Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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41329
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:41:09 f4dfb@3f8ae >> 41320

まぁシーズン開始初期だからな
判断するのはまだ早い

33342
関西のイカ 2024/09/02 (月) 21:38:09

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1名様ご案内で~す

523
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:35:33 45050@4af64 >> 521

役割対象がよりカモになったとも言える
代わりにラピエリ以上の長射程が増えるならキツいけど

41327
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:30:43 ff125@d9ef3 >> 41247
1212
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:29:51 45050@4af64

>> 1150の件ですが、タスクが多すぎるため時間と余裕がある時にゆっくり進めていたところ、今日ほとんどの作業を(私が確認した限り)予告なく差し戻しされ心中穏やかではありません
この件の編集者がいましたら反応をお願いしたいです

2655
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:21:12 5beab@0ebcb

あと1発当たる前に逃げられるようになったな
寿司相手に打ち勝つのはかなり厳しい

41326
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:19:16 6b844@94f00 >> 41311

スペシャル発動時は2のほうがわかりやすかったよねー

2149
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:19:08 3e8b4@06605
2076
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:18:50 995bb@bbf4b

アク強の乗りだけナーフしてくれ
なんでコイツがバッタしながら当ててくるんだよ

355
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:18:21 754d2@d484a

初動割りに行かないで独自の最強立ち回りニキは大人しく割りに行った方がいいよ
最上位でもない限り君の独自の立ち回りは平均したら絶対にマイナスだから

679
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:18:08 649cb@353ca >> 675

断言するよ。絶対こいつは環境になれない。
なぜなら殆どのサブ一つで機能停止する上に自分より射程長いブキになにもできないから

41325
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:17:04 ed6eb@9e145 >> 41304

必須とかほざいてる奴はスプラ2の知識で止まってるエアプ
上手い前衛でも無積みの人多いし好み

41324
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:00:36 73ed3@341de >> 41247

1f未満を0.4fと読み間違えたのは悪かったね。謝るよ。
さて、結構な頻度で1〜2fの改善、場合によっては3fの改善、壁抜きは明らかに減り、マニュ系は連続スライドするとさらに遅延が2f減る修正とこれだけ変わったんだから明確に「変わった!」と実感する人がいてもおかしくないでしょう。
そこら辺の「変わってる」って根拠を全く集めもせずにアプデ文だけを根拠に人を情弱扱いした態度のことを私は言ってたんだ(そして>> 41294はちゃんと木主に対して誤ってるのかね?私に対して謝っても何の意味もないけど)

41323
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:00:21 f3cfb@366ba >> 41311

いつまでも2のSPドヤ顔カットインを消したことを根に持ってる
分かりやすいし複数発動でパッパッって切り替わるモーションも恰好良かったのに
マイイカ~!ドヤ顔サメライドして~!

522
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:58:55 f57a8@3b652

このブラスターヤグラ乗ったとき難しすぎるんやけど
打ち下ろしになるから地面に玉吸われるし
ヤグラ乗られたら直撃あてるしかないやん

3
P0TE-JPO15 2024/09/02 (月) 20:56:10

ナイスダマの投擲後の挙動(発生保障・アーマーの値)についてご存知の方がいましたらコメントをお願いします。

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名無しのイカ 2024/08/21 (水) 23:41:06 9e61d@b75dc

これバトルでも起きるからよく使ってるんだけどさ、ナイスダマの投擲した瞬間ってやけに硬いアーマー付くよね。ジョーの噛みつきは500ダメ↑でアーマー耐久470のはずなんだけど全くダメージが入ってない

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398
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:52:46 55a73@417f7

最近ソイカス使い見かける
しかし芋ってないで裏取りハンコドッキリくらいやってくれ
普通にチャーやるならスプチャでええんじゃ

7715
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:48:49 50141@4e21e

そういえばチャージャーの射線に関連して描画処理が少し変わったみたいなことを聞いたのだけれど(ふわふわ情報)、チャクチマーカーは相変わらず見えないままでしょうか?
サイレントで治ったりしてねえかな〜と思ったんだけどまだそういうシチュエーションにあってなくて確認できてないので、やってみた人とかいたらこっそりおしえてくだしあ

2195
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:48:25 b5d48@1666d

スライドしたのにリッターに抜かれる事故が減った気はする

41322
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:47:39 2c5ef@d95d4 >> 41290

金イクラフライパンみたいに応援メッセージが刻印してあるフライパンを持ってくるのかもしれないそんなもんで殴られるイカタコの心やイカに

🐟「アオリちゃん♡」「ヒカリバエコロコロして♡」
🐟「センパイ♡」「クマニュでスライドしまくって♡」
🐟「マンタロー♡」「こっちに来て♡」

41321
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:47:34 55a73@417f7 >> 41292

バッジはあてにならんよ。明らかに下手でもスゴいバッジ付けてるイカはたくさんいる
本当にスゴいイカはなぜかあんまバッジつけてないし

41320
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:44:43 4c7f6@7f994

3新規勢ワイ、ラグに甘えたゴミプレイヤーだったことが判明
アプデ後から対面微塵も勝てなくなった
自分が積み上げてきたものがゲームにとっての「悪」の上に成り立ってるものだったと理解して大虚無

41319
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:42:44 0a847@cecf0 >> 41316

あ、仲間おった……
念のためクマサン商会の受付もに見に行っちゃったよ
バイトの方も大きいニュースだから別枠取りたかったのかもしれないけど、ちょっと残念な仕様だったねぇ

41318
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:40:08 18902@6281d

このゲームってほかの対戦ゲームよりも勝ちづらいよね

33341
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:31:20 2ef1e@c5a29 >> 33340

湧き位置からコンテナまでが遠いから先頭集団が到着する前に湧き上限に引っかかる→間引くまで次が湧かないの繰り返し
あまり指摘されることは少ない印象だけどブラコのバエの難易度が上がる要因の1つ

41317
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:30:45 修正 2c5ef@d95d4 >> 41316

天才僕「よし! ニュースAから起動後即落としてもう一回ニュースBから起動させれば一気に受け取れるな!」
試した僕「片方ずつちゃんと起動させてロビー行かないと受け取れない……」
せめて一括受け取りぐらいはできてほしかったけどシステム的に難しいのかねぇ。それか片方はイカリングで読み込む方にするとか。

41316
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:24:57 0a847@cecf0 >> 41307

ギアもらえるのは有難いから文句言うのはアレだけど、2回再起動させることに疑問を覚えなかったのかねぇ

33340
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:24:26 5fc2a@3a2bf

船のヒカリバエで全然シャケが来ないときあるんだけど立ち位置の問題?

41315
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:22:29 2c5ef@d95d4 >> 41314

カムバ積んでるけど結局どれぐらいの時間効いてるか、己にとって効果性がどれほどのものなのかぜんぜんわからないから発動状態とか残り時間視認化できるようにしてほしい。俺は雰囲気でスプラをやっている。

2075
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:19:30 修正 23482@bbfa3

このまま現状維持っぽい気がするなぁ。中射程使ってる身としてはスシというかウルショが飛んでくるより対処しやすいから良いけど
ミスって懐に潜り込まれたらどの短射程でも一緒だし

ボトルロングをナーフして鉛筆イグザの塗りを落とした。今後もしZAPの塗りが強化されるような事でもあればまぁそういう意図なんだろうな

7714
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:18:59 f799e@80695

ラグ改善でより一層ウンコになった気がするんだけど

41314
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:18:32 9a893@ab978 >> 41309

りべんじ、ぺなあっぷ「それな」

実際スタダ、ラスパにもほしいね

41313
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:18:15 ff125@d9ef3 >> 41247
41312
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:17:34 9a893@ab978

ウルトラチャクチ、いつ見ても台パン

41311
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:16:57 修正 01b86@2683c >> 41309

これとかミニマップとか対人ゲーにおいて必須な要素を削り取ってるクセにレーティングとかマッチング範囲とかリプレイ機能とか通報機能とか先走りしてる今の運営ほんとおかしい。既存のシステムでBGM切り替えとか色指定とかこのゲームがより良くなる要素なんていくらでもあるのに

3423
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:15:39 82410@6a31b

飲んだ人が強くなるんじゃなくて、強い人が強くなるスペシャルだから性能はそのままでいいと思うけどな。ミラーマッチになるよう調整するのはいいと思う

7713
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:15:21 4135d@65385 >> 7700

まっすぐ逃げてくれれば当たるさ
問題はスタンプ終了→投げ発射までが遅すぎて遮蔽物使われたり緩急付けられたり最悪撃たれて死ぬことだ

41310
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:12:55 01b86@2683c >> 41307

無料ツナギ歓喜勢は草

41309
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:11:43 修正 ceb9a@48313

スプラ1のギアが発動してるか一目見るだけでギアの効果が発動してる機能めっちゃ良くね?3でも実装して欲しい

959
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 20:11:23 ad74e@29660 >> 957

ポイセンロボムはあるからそれで索敵するんよ