復短もジャン短も57デフォルトでいいよ(過激派)
お昼休みにフルパする人もおるんやねぇ 大学生とかかな?
チャージャーいなくなるとハイドラが強すぎるって言う人いつもいるけどハイドラもってみたらそんなことないってすぐ分かるとおもう
[ 09/02 作業着調査 でんせつ400~999 ] ・ツナギプリズム大人気 ・ウェーダー(旧作業着)の安定した人気度 ・ブラウン系はブラック系にパイを取られてる? ・不人気作業着の不人気さが異常。特にイエローはネタにすらされてないように感じる。ウェーダーイエロー、ライム、ツナギドットと、競合が激しすぎるためか
カゴ横カモンマンてブラコにやたら発生するよねぇ。 あれは一体どんな教義なんだろうか。 カゴ横カモンで信仰得られるほどバイト成功することは無いと思うのだが…。
サメは元々受け側のダメージ判定だから、 攻め側判定のブラスターみたいにラグで爆風が広がったりイカロールを無効化したりはしないはずなんだけどね
ラグが0.4~2F減って無敵を無視して倒されることが減ったとはいえ 仕留め損なった敵に追撃を仕掛けて無理やり相打ちに持っていく動きは逆に難しくなったから 武器によっては弱くなった印象を持つ場合もあるかも
イイダ「あっ!出番取っちゃってごめんなさい!」
上手いプロモデ金がいると何もできんわ
コンセプトとセオリーがあるから逆張りみたいなブキの存在価値が出てくるんだよな ちゃんとできてるよ
上手い味方がいると何もできんわ(京都弁)
正直チャージャー種はこのゲーム要らないと思う
>> 5841 あれは相手画面で撃ち抜かれてから自分の画面でやられるまでの間が短くなっただけじゃない? サメで言うと相手画面で発進前に倒されたら自分の画面では発進してからやられてたのがアプデ後は発進前にやられるようになっただけで、相手からしたら発進前に倒してることに変わりはないし、今回のアプデでやられないように発動できるタイミングが広くなったわけでもない(正確には一般的な通信の改善で0.4fは変わってるけど短すぎるから体感そこまで変わらないはず)
近距離スペシャルのくせに近づいても安定しないのなんなんだ なぁ回転斬り
おう、また明日な!
うまいネタネームの敵がいると(ニヤニヤして)なんもできんわ
ドラデコとモップリンD、どっちも星5まで使ったけどプリンDよりドラデコの方が圧倒的にしんどかったな トーピードを失ったのとスペシャル以外で壁裏に干渉できないのが何より痛すぎる。せっかくビーコンで壁裏の敵を見つけてもわざわざ回り込んでいかないと倒せない 前目に戦おうにもスペシャルを抱え落ちしたくないのが足を引っ張ってる 複雑な地形のステージも増えて逆風が吹いてると思う
この武器打開で何すりゃいいの?塗りとサブスペ弱いからやることない気がする
前シーズンヤグラの最高XP更新して2379.8になったけど義務バンカラ勝率2割で無事借金生活入りしたわ 23ってS帯の上位70%くらいだったんやなあほくさ 引退
問.次の文章を完成させなさい(配点8点) 「上手い○○がいると何もできんわ」
スミナガシートみたいな動き方になってくれたら考えて使えるんだけどなあ
再構築(ネリなおし)(主にウツホちゃん) やはりウツホちゃんの目は特徴的すぎますね
義務中エナスタ3枚編成になって笑った 味方めっちゃ強くて5連勝させてもらえた味方強すぎ課
バンカラはそういう1vs4で勝つ奴を味方に引くかどうかゲーでしかないからな……
初期はペナチャーが天敵だっただけで、別に今はそんなん関係なく最強クラスのSPじゃない? エナスタをチャー弱体化の言い訳にしたらダメでしょ
ですね〜 共に精進していきたい
そしてハイドラが手に負えなくなると思う
バッジ勢でなくとも普通に上手い人たちが大勢いてノックアウト試合が多発するね 常に昇格戦や懲罰マッチをさせられてる気分になるわ
でも彼らもまだバンカラやってるということは、そのウデマエでもマッチングの乱数に振り回されて苦労してるということなんだろうな
リッター削除したら次は鉛筆スプチャ削除しろってなるだけだから無駄でしょ
久しぶりにバイトしたら満潮開始から40秒間コンテナそばでカモンしてる二人組に当たって一回でやめました もちろん納品が間に合う間に合わない以前に処理が追いつかなくなって全滅しました
船はノルマ見ながら状況判断しないといけないのが難しいね タマヒロイの風向きも要チェック
新シーズン始まったばっかだとバンカラマッチに義務バンカラさせられてるX銀バッジ達がわんさかいてS帯がカオスすぎるよー…
チャーの壁裏抜かれも数フレーム単位で改善してるって検証出てるから前隙やられのゲージ没収も多少改善してるはずだよ というか"相手にダメージを与えたり、相手を倒したりしている状況"って書いてあるし
エビタンク
カニライド
義務は結局エリアで上げるのがよさそう 他ルールだとキルとルール関与両面要求されるの多くてストレス
エナスタミラーにすれば解決するのになー
バンカラとてもつまらないです 一人でキルして辛勝できる試合といくらキルしても勝てない試合と余裕で勝てる試合が9割 いい感じに味方と力を合わせて接戦の末勝ったり負けたりって、いわゆる良い試合がほぼないです
これもペナチャージャーが蔓延ったクソ環境のせいで必要とされたスペの一つだもんな ペナチャージャーがやられた際にペナルティをもっともっと大きくするか チャージャー群自身に弱体化というペナルティがないとな
リーカー側も一応タグ付けて区別&一括ミュート出来るようにしてるのに(そもそもリーカーって時点で論外ではあるけど)、まとめサイト側で勝手に公式情報っぽく仕立ててるのが論外中の論外って感じ。
とりあえずリッター4kを削除するところから始めた方がいいなぁ。 このwikiで常にコメント制限かけられるくらいヘイト買ってるってただの害悪なのよ。
復短もジャン短も57デフォルトでいいよ(過激派)
お昼休みにフルパする人もおるんやねぇ
大学生とかかな?
チャージャーいなくなるとハイドラが強すぎるって言う人いつもいるけどハイドラもってみたらそんなことないってすぐ分かるとおもう
[ 09/02 作業着調査 でんせつ400~999 ]
・ツナギプリズム大人気
・ウェーダー(旧作業着)の安定した人気度
・ブラウン系はブラック系にパイを取られてる?
・不人気作業着の不人気さが異常。特にイエローはネタにすらされてないように感じる。ウェーダーイエロー、ライム、ツナギドットと、競合が激しすぎるためか
カゴ横カモンマンてブラコにやたら発生するよねぇ。
あれは一体どんな教義なんだろうか。
カゴ横カモンで信仰得られるほどバイト成功することは無いと思うのだが…。
サメは元々受け側のダメージ判定だから、
攻め側判定のブラスターみたいにラグで爆風が広がったりイカロールを無効化したりはしないはずなんだけどね
ラグが0.4~2F減って無敵を無視して倒されることが減ったとはいえ
仕留め損なった敵に追撃を仕掛けて無理やり相打ちに持っていく動きは逆に難しくなったから
武器によっては弱くなった印象を持つ場合もあるかも
イイダ「あっ!出番取っちゃってごめんなさい!」
上手いプロモデ金がいると何もできんわ
コンセプトとセオリーがあるから逆張りみたいなブキの存在価値が出てくるんだよな
ちゃんとできてるよ
上手い味方がいると何もできんわ(京都弁)
正直チャージャー種はこのゲーム要らないと思う
>> 5841
あれは相手画面で撃ち抜かれてから自分の画面でやられるまでの間が短くなっただけじゃない?
サメで言うと相手画面で発進前に倒されたら自分の画面では発進してからやられてたのがアプデ後は発進前にやられるようになっただけで、相手からしたら発進前に倒してることに変わりはないし、今回のアプデでやられないように発動できるタイミングが広くなったわけでもない(正確には一般的な通信の改善で0.4fは変わってるけど短すぎるから体感そこまで変わらないはず)
近距離スペシャルのくせに近づいても安定しないのなんなんだ
なぁ回転斬り
おう、また明日な!
うまいネタネームの敵がいると(ニヤニヤして)なんもできんわ
ドラデコとモップリンD、どっちも星5まで使ったけどプリンDよりドラデコの方が圧倒的にしんどかったな
トーピードを失ったのとスペシャル以外で壁裏に干渉できないのが何より痛すぎる。せっかくビーコンで壁裏の敵を見つけてもわざわざ回り込んでいかないと倒せない
前目に戦おうにもスペシャルを抱え落ちしたくないのが足を引っ張ってる
複雑な地形のステージも増えて逆風が吹いてると思う
この武器打開で何すりゃいいの?塗りとサブスペ弱いからやることない気がする
前シーズンヤグラの最高XP更新して2379.8になったけど義務バンカラ勝率2割で無事借金生活入りしたわ
23ってS帯の上位70%くらいだったんやなあほくさ
引退
問.次の文章を完成させなさい(配点8点)
「上手い○○がいると何もできんわ」
スミナガシートみたいな動き方になってくれたら考えて使えるんだけどなあ
やはりウツホちゃんの目は特徴的すぎますね
義務中エナスタ3枚編成になって笑った
味方めっちゃ強くて5連勝させてもらえた
味方強すぎ課バンカラはそういう1vs4で勝つ奴を味方に引くかどうかゲーでしかないからな……
初期はペナチャーが天敵だっただけで、別に今はそんなん関係なく最強クラスのSPじゃない?
エナスタをチャー弱体化の言い訳にしたらダメでしょ
ですね〜
共に精進していきたい
そしてハイドラが手に負えなくなると思う
バッジ勢でなくとも普通に上手い人たちが大勢いてノックアウト試合が多発するね
常に昇格戦や懲罰マッチをさせられてる気分になるわ
でも彼らもまだバンカラやってるということは、そのウデマエでもマッチングの乱数に振り回されて苦労してるということなんだろうな
リッター削除したら次は鉛筆スプチャ削除しろってなるだけだから無駄でしょ
久しぶりにバイトしたら満潮開始から40秒間コンテナそばでカモンしてる二人組に当たって一回でやめました
もちろん納品が間に合う間に合わない以前に処理が追いつかなくなって全滅しました
船はノルマ見ながら状況判断しないといけないのが難しいね
タマヒロイの風向きも要チェック
新シーズン始まったばっかだとバンカラマッチに義務バンカラさせられてるX銀バッジ達がわんさかいてS帯がカオスすぎるよー…
チャーの壁裏抜かれも数フレーム単位で改善してるって検証出てるから前隙やられのゲージ没収も多少改善してるはずだよ
というか"相手にダメージを与えたり、相手を倒したりしている状況"って書いてあるし
エビタンク
カニライド
義務は結局エリアで上げるのがよさそう
他ルールだとキルとルール関与両面要求されるの多くてストレス
エナスタミラーにすれば解決するのになー
バンカラとてもつまらないです
一人でキルして辛勝できる試合といくらキルしても勝てない試合と余裕で勝てる試合が9割
いい感じに味方と力を合わせて接戦の末勝ったり負けたりって、いわゆる良い試合がほぼないです
これもペナチャージャーが蔓延ったクソ環境のせいで必要とされたスペの一つだもんな
ペナチャージャーがやられた際にペナルティをもっともっと大きくするか
チャージャー群自身に弱体化というペナルティがないとな
リーカー側も一応タグ付けて区別&一括ミュート出来るようにしてるのに(そもそもリーカーって時点で論外ではあるけど)、まとめサイト側で勝手に公式情報っぽく仕立ててるのが論外中の論外って感じ。
とりあえずリッター4kを削除するところから始めた方がいいなぁ。
このwikiで常にコメント制限かけられるくらいヘイト買ってるってただの害悪なのよ。