こういうバカが開発者じゃなくてよかった
ショート版のテンプレートです。利用・改変はご自由にどうぞ
◎〇△x総合評価 XX点 コメント &br;&tooltip(◎〇△x){[[評価:自身のIDやトリップの英数字、ハンドルネーム(敬称略)>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/番号]]}; おすすめの事前確認 特になし
●編成評価 ・インク管理◎〇△x塗り◎〇△x コメント ・ザコ◎〇△xタワー◎〇△x コメント ・テッキュウ◎〇△xバクダン◎〇△x コメント ●個別評価 ・役割 ブキ略称 コメント ・役割 ブキ略称 コメント ・役割 ブキ略称 コメント ・役割 ブキ略称 コメント
線対称な時点で論外。 線対称実装して成功したためしがあったのかよ。
イグザミナー1周年とか受け入れられない いくらなんでもはやすぎ
味方がずっと弱いんだが解決方法とかあるんか? 絶対内部レートが悪さしてる 俺はただXマッチがしたいだけなのになんでこんな目にあわないかんのや...
確かに今作だけだとシオカラーズはアイドルらしいガールのキュートをヒロモやフェスで見れるけど、センパイの可愛らしい一面も持つレディって要素は拾えないかな。昔から(2から)応援してるファンだからこそ知ってる姿って考えるのも悪くはないんですけどね。
なんか動画とか見てると、ゾンビ使ってる人殆ど見かけない。イカニンだと隠れてばかりでパージできないし、なるべく前で戦いたいからステジャンカムバ復短1.2でペナ減多めに積んでるけど、間違ってるのか・・・?確かに生存率高いから、復単1.0まで下げた方がいいのかな?
ラグの改善そのものは全ブキ共通のハズなんだけどこいつだけは妙にその恩恵を感じる ただでさえ5確で遅いキル速がラグで致命化してたり高いヒト速も同期ズレで効果半減とかしてたのかね? 取り敢えず先当てした敵からの反撃や特攻してくる短射が微塵も怖くなくなったのは確かだ。ありがてえ
タコはどうだろうな、イイダは別として他の大多数のタコは未来を見据えてコツコツっぽい感じがする 少なくとも地下生活を余儀なくされていた過去を、自らの意思で地上に出たタコが望むとも思えないし
もうだめだ アプデからもう殆どの試合で通信不安定が出て 確定数をいくら叩き込んでも敵が死なない のに相手の攻撃は当たりまくる アプデ前はこんな事無かったのに…
なんか磔みたいでかわいそかわいい
1.ロビー前右の小さなコンテナから、縦置きのコンテナにジャンプ 下のイカちゃんたちを踏んじゃったら謝りましょう
2.標識に飛び移り、スタジオ前のコンテナに飛ぶ 標識の上の段からじゃないと届かないので注意
3.スパイキーの真上のちょい左にジャンプし、ガラスにぶつかる直前でイカ化する
4.イカ化を解けば浮遊完了、成功率は体感40%くらい これは落下ポーズだけど、イカ化を解く時適当にLスティックを入力しとけば歩きポーズにもできる 戻りたいときはもう一度イカ化すればすごい勢いでベンチに降りてきます
スニーク移動でビーコンを置いて索敵機能あるの気付かずに潜伏してるローラーをシバく時に出る快楽成分はアンチエイジングに効果的なのは一般常識だが、 対面時にビーコンを盾にしてキルする際にも同様の快楽成分が出ることが分かっている。 近年では敵のカウンターアサリに重なるようにして置かれたビーコンは抗がん化作用がある事も判明し、またアサリのうま味もプラスされ大変美味だ。
3から勢のイカタコ達はほぼイケメンモードのヒメパイセンしか見てない気がしてきた パイセンも他のアイドル達と同じように弱点も可愛いモードもあってこそよね……
ボールドの脳死再現は無印とはまるで別物になったメガホンのネオの方ですね… スピコラはまるで別物になったバリアで死産 3ボールド無印は無駄に2無印とセブンを混ぜてシナジー破壊した再現ですらない謎構成 先にビーコンメガホン出してネオでカーリングウルチャクなら雑魚だろうけど全方位から不満出てるカーリングハンコよりマジだったろうに
対物下げられない保険だとしたら全然アリなナーフな気がしてきた 対物も下がったらサヨナラ
グランドフェスビッグラン、やっぱり今回に限っては「これを満たせなかったら防衛失敗、フェス開催不可」みたいな条件ほしかったな 100%満たせるような完全な演出目的でいいからさ 折角特設サイトに緊急のお知らせ出して世界観凝っているんだからビッグラン当日も世界に没入できるような演出がほしい
すごい端的な誹謗中傷しかなくて反論要素はないんですね 酷い人だ
射程という概念があるのにも関わらず、マップを作るセンスが無さすぎるのが悪いよね。 そりゃこんだけ開けてて高台へ回り込みにくいマップだらけなら射程長い武器がふんぞり返って構えてる方が強いに決まってるわな。 あと武器システムも、もう武器とサブスペセットでコンセプト作るのはおもんないよ。 ボトルガイザーにスプリンクラーとショクワンダー渡すみたいなことしてバランス取るとかそんな脳みそ無いからねイカ研には。だったらもう自由に組ませろや。 弱い武器に弱いサブスペ付けられんのはもうごめんやわ。
慣れないうちはスペシャル使われたら他のこと(前線上げたり)を一旦中断して対処を優先するといいよ。特に戦いながら対処しようとするのは避けてしっかり安全圏で対処する。わざわざ難しいことをしないこと 相手にスペシャル消費させて損害無しで切り抜けた、というだけで十分成果だから
サーモンランNWもはや2年か、、、 はじめたばかりのころはでんせつに辿り着くだけでもけっこう難しかったが、カンストできるようになった今でも難しい場面がいくらでもある。 みんなは自分のウデマエどう感じている? 😊 :完全に理解した 😢 :なにもわからない 👍 :チョットデキル
「まだ負けてないまだ負けてないまだ負けてない……」
これイカの種族的な性質からすると、世界観的には圧倒的に現在が多くなりそうだな……
自分は最近「敵を探す敵を探す…」って試合中ずっと唱えてるんだけど、他に試合中に意識したいことの呪文って何かある? 個人的には「位置バレしたら引く」と「イカランプ見る」も捨てがたい
XP周りの健全化と可視化もしてほしい 具体的には最低保証による実態に沿わない過剰な変動の撤廃と部屋パワーの表示、あと自分とは関係ないけど最上位のパワーインフレ問題 1の位が2種類しかないレートもどきもうやだ
🦑 私のハンコが光って唸る!アイツを倒せと輝き叫ぶ! 🦑 必殺!ウルトラ~アッ…
あと皆さんの名前がキューインキに汚染されていってヒエッと思いました
無事終わりました!来てくださった皆さんサンキューインキ! 結構密度の高い試合続きだったのでスクショなどは撮れていませんが(無能、打開キューインキにそっくり)メモプは後日あげようと思います! 改めてありがとうございました!
結局、フェスTのポイント変更って改良?改悪? 個人的にはカケラをすぐに付けるから改良かな。
イマ・トラネバー
バカマは結局当たるの待つだけので考えても仕方ない気がする。1番実力思い知らされるのは月イチイベマだと思う。
ということでこの内容の問い合わせを送ったから暇な人は自分の意見を送ろうな スプラ3ではここに挙げた要素はもうどうしようもないだろうけど次回作に活かしてくれ…
おお!実装されてたんだ!
ヌラネバセブンファンって二つ名出た
コインゲームは草や温泉。
オヒョー♂
リッターもこんだけ当たればいいのにな(妄想
ボトルくんも息をお引き取りくだサイ
長射程武器が強かったりリスポーンが固定されててリスキルできるのは近年の対戦シューティングから考えるとアンチパターン的な構造だよね
トリカラバトルの防衛側みたいに リス地ある程度変更出来たらよかったんだけどね 正面リス地抑えられても 自陣側の少し横あたりから降りることができれば打開とかもできそうだし
こういうバカが開発者じゃなくてよかった
ショート版のテンプレートです。利用・改変はご自由にどうぞ
◎〇△x総合評価 XX点
コメント
&br;&tooltip(◎〇△x){[[評価:自身のIDやトリップの英数字、ハンドルネーム(敬称略)>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/番号]]};
おすすめの事前確認
特になし
●編成評価
・インク管理◎〇△x塗り◎〇△x
コメント
・ザコ◎〇△xタワー◎〇△x
コメント
・テッキュウ◎〇△xバクダン◎〇△x
コメント
●個別評価
・役割 ブキ略称
コメント
・役割 ブキ略称
コメント
・役割 ブキ略称
コメント
・役割 ブキ略称
コメント
線対称な時点で論外。
線対称実装して成功したためしがあったのかよ。
イグザミナー1周年とか受け入れられない いくらなんでもはやすぎ
味方がずっと弱いんだが解決方法とかあるんか?
絶対内部レートが悪さしてる
俺はただXマッチがしたいだけなのになんでこんな目にあわないかんのや...
確かに今作だけだとシオカラーズはアイドルらしいガールのキュートをヒロモやフェスで見れるけど、センパイの可愛らしい一面も持つレディって要素は拾えないかな。昔から(2から)応援してるファンだからこそ知ってる姿って考えるのも悪くはないんですけどね。
なんか動画とか見てると、ゾンビ使ってる人殆ど見かけない。イカニンだと隠れてばかりでパージできないし、なるべく前で戦いたいからステジャンカムバ復短1.2でペナ減多めに積んでるけど、間違ってるのか・・・?確かに生存率高いから、復単1.0まで下げた方がいいのかな?
ラグの改善そのものは全ブキ共通のハズなんだけどこいつだけは妙にその恩恵を感じる
ただでさえ5確で遅いキル速がラグで致命化してたり高いヒト速も同期ズレで効果半減とかしてたのかね?
取り敢えず先当てした敵からの反撃や特攻してくる短射が微塵も怖くなくなったのは確かだ。ありがてえ
タコはどうだろうな、イイダは別として他の大多数のタコは未来を見据えてコツコツっぽい感じがする
少なくとも地下生活を余儀なくされていた過去を、自らの意思で地上に出たタコが望むとも思えないし
もうだめだ
アプデからもう殆どの試合で通信不安定が出て
確定数をいくら叩き込んでも敵が死なない
のに相手の攻撃は当たりまくる
アプデ前はこんな事無かったのに…
なんか磔みたいでかわいそかわいい
1.ロビー前右の小さなコンテナから、縦置きのコンテナにジャンプ
下のイカちゃんたちを踏んじゃったら謝りましょう
2.標識に飛び移り、スタジオ前のコンテナに飛ぶ
標識の上の段からじゃないと届かないので注意
3.スパイキーの真上のちょい左にジャンプし、ガラスにぶつかる直前でイカ化する
4.イカ化を解けば浮遊完了、成功率は体感40%くらい
これは落下ポーズだけど、イカ化を解く時適当にLスティックを入力しとけば歩きポーズにもできる
戻りたいときはもう一度イカ化すればすごい勢いでベンチに降りてきます
スニーク移動でビーコンを置いて索敵機能あるの気付かずに潜伏してるローラーをシバく時に出る快楽成分はアンチエイジングに効果的なのは一般常識だが、
対面時にビーコンを盾にしてキルする際にも同様の快楽成分が出ることが分かっている。
近年では敵のカウンターアサリに重なるようにして置かれたビーコンは抗がん化作用がある事も判明し、またアサリのうま味もプラスされ大変美味だ。
3から勢のイカタコ達はほぼイケメンモードのヒメパイセンしか見てない気がしてきた
パイセンも他のアイドル達と同じように弱点も可愛いモードもあってこそよね……
ボールドの脳死再現は無印とはまるで別物になったメガホンのネオの方ですね…
スピコラはまるで別物になったバリアで死産
3ボールド無印は無駄に2無印とセブンを混ぜてシナジー破壊した再現ですらない謎構成
先にビーコンメガホン出してネオでカーリングウルチャクなら雑魚だろうけど全方位から不満出てるカーリングハンコよりマジだったろうに
対物下げられない保険だとしたら全然アリなナーフな気がしてきた
対物も下がったらサヨナラ
グランドフェスビッグラン、やっぱり今回に限っては「これを満たせなかったら防衛失敗、フェス開催不可」みたいな条件ほしかったな
100%満たせるような完全な演出目的でいいからさ
折角特設サイトに緊急のお知らせ出して世界観凝っているんだからビッグラン当日も世界に没入できるような演出がほしい
すごい端的な誹謗中傷しかなくて反論要素はないんですね
酷い人だ
こういうバカが開発者じゃなくてよかった
射程という概念があるのにも関わらず、マップを作るセンスが無さすぎるのが悪いよね。
そりゃこんだけ開けてて高台へ回り込みにくいマップだらけなら射程長い武器がふんぞり返って構えてる方が強いに決まってるわな。
あと武器システムも、もう武器とサブスペセットでコンセプト作るのはおもんないよ。
ボトルガイザーにスプリンクラーとショクワンダー渡すみたいなことしてバランス取るとかそんな脳みそ無いからねイカ研には。だったらもう自由に組ませろや。
弱い武器に弱いサブスペ付けられんのはもうごめんやわ。
慣れないうちはスペシャル使われたら他のこと(前線上げたり)を一旦中断して対処を優先するといいよ。特に戦いながら対処しようとするのは避けてしっかり安全圏で対処する。わざわざ難しいことをしないこと
相手にスペシャル消費させて損害無しで切り抜けた、というだけで十分成果だから
サーモンランNWもはや2年か、、、
はじめたばかりのころはでんせつに辿り着くだけでもけっこう難しかったが、カンストできるようになった今でも難しい場面がいくらでもある。
みんなは自分のウデマエどう感じている?
😊 :完全に理解した
😢 :なにもわからない
👍 :チョットデキル
「まだ負けてないまだ負けてないまだ負けてない……」
これイカの種族的な性質からすると、世界観的には圧倒的に現在が多くなりそうだな……
自分は最近「敵を探す敵を探す…」って試合中ずっと唱えてるんだけど、他に試合中に意識したいことの呪文って何かある?
個人的には「位置バレしたら引く」と「イカランプ見る」も捨てがたい
XP周りの健全化と可視化もしてほしい
具体的には最低保証による実態に沿わない過剰な変動の撤廃と部屋パワーの表示、あと自分とは関係ないけど最上位のパワーインフレ問題
1の位が2種類しかないレートもどきもうやだ
🦑 私のハンコが光って唸る!アイツを倒せと輝き叫ぶ!
🦑 必殺!ウルトラ~アッ…
あと皆さんの名前がキューインキに汚染されていってヒエッと思いました
無事終わりました!来てくださった皆さんサンキューインキ!
結構密度の高い試合続きだったのでスクショなどは撮れていませんが(無能、打開キューインキにそっくり)メモプは後日あげようと思います!
改めてありがとうございました!
結局、フェスTのポイント変更って改良?改悪?
個人的にはカケラをすぐに付けるから改良かな。
イマ・トラネバー
バカマは結局当たるの待つだけので考えても仕方ない気がする。1番実力思い知らされるのは月イチイベマだと思う。
ということでこの内容の問い合わせを送ったから暇な人は自分の意見を送ろうな
スプラ3ではここに挙げた要素はもうどうしようもないだろうけど次回作に活かしてくれ…
おお!実装されてたんだ!
ヌラネバセブンファンって二つ名出た
コインゲームは草や温泉。
オヒョー♂
リッターもこんだけ当たればいいのにな(妄想
ボトルくんも
息をお引き取りくだサイ長射程武器が強かったりリスポーンが固定されててリスキルできるのは近年の対戦シューティングから考えるとアンチパターン的な構造だよね
トリカラバトルの防衛側みたいに
リス地ある程度変更出来たらよかったんだけどね
正面リス地抑えられても 自陣側の少し横あたりから降りることができれば打開とかもできそうだし