Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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212
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 02:52:12 8f7a2@cdb91

弱体化とネオの登場が逆だったら

41174
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 02:47:00 cd438@d829c >> 41158

勝ったけど、銀3つで味方三人にキャリーされた感あるな…せや!金1つでも取って勝ったら寝よう!(振り出しに戻る)

33317
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 02:34:15 f3770@55ad5

今のシフト、しんどくてしんどくてしんどい
一生イクラがあつまらなくてノルマばかり考えてるのがしんどい
スペを3waveまで温存できたことがないというか、使い切ってなおノルマ不足で終わるのがざらなのがしんどい

というかスペ切るしかない場所に害悪が湧きまくるのがしんどい

41173
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 02:18:11 6b844@94f00 >> 41161

意図はわからないけど今作は明らかにまともなレーティングをするつもりなさそうだからなあ

4774
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 02:09:53 2a1bf@ed2f3

命中精度そのものがめっちゃ上がった感じはしないけど、ただ棒立ちして塗ってるだけで敵が突っ込んで懐に来なくなるし
相手が逃げようとしても塗りで絡め取って動けなくなってるしでそのままズカズカ歩いて安全にキル取れるわ
多分今までは相手画面での塗りの発生が間に合って無かったんだろう

ブキ性能が何も弄られてなくてなんでやねんと思ってたけど
ラグ改善されただけで一方的に快適になる事あるんだ…

41172
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 02:07:40 67c93@91961 >> 41167

これ、同じチームで続ける機能を廃止できるし、Xマッチの練習として機能するしいいことしかない

2248
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 01:53:43 a25ff@db6c4 >> 2246

敵の一人がビーコンの破壊を徹底しているタイプの場合、それを逆手に取りビーコンを囮にして攻撃に巻き込まれない程度の近くで潜伏し、ビーコンに気が向いているところを横からキルしてやることで筋肉が付き代謝も上がり健康的に痩せられるという報告もされている。

41171
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 01:38:18 >> 41148

そうか、ワシはそういう考えではない。
イカ研は「バランスが崩れているゲームの方がゲームとして分かりやすくて売れる」と考えているから、なのではないかな思っている

41170
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 01:32:38 4db9f@907d0

(今更だけど)30000位バッジがもらえてうれしい 次は10000位バッジ貰えるよう頑張りたいな
画像1

41169
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 01:27:59 ff125@5617b >> 41161

自分に都合の悪い物を誰かの悪意のせいにしたがるやつっているよな……
マッチング速度とかユーザ全体のある程度の満足度のための、ただの妥協案の産物だろ

41168
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 01:21:08 94f52@7c510 >> 41161

適正なレーティング

彼らはそれをやるつもりは更々ないんだと思う。あくまでも「バランスが歪んだゲーム、それこそが面白いゲームだ」という思想なのではないかと

41167
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 01:20:37 c1a1f@dde47

なんでバンカラって武器マッチングないの?
これあるだけで義務バンカラだいぶマシになるんじゃないの

41166
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 01:18:09 b5bb5@5c75d >> 41148

イカ研が過去作のオマージュを優先して構成の強弱なんて考えてないからですね

2384
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 01:12:07 b8b75@b8c2b

チャージャーの中では高い塗りと機動力、索敵範囲の広いトーピードと攻撃範囲の広いタンサン、探知範囲の広いマルミサを駆使すること足元から壁裏、相手リスまで手にできる情報量はトップクラスであるメインだと思う。問題は野良では手にした情報を伝達できないこと。かといって襲い来る脅威を1人で対応するのはすごく難しい…

41165
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 01:05:15 修正 b5bb5@5c75d >> 41150

果たして本当にそうだろうか
ひとえに強サブと聞いても少なくとも4つ(スプボム、キューバン、クイボ、シールド)候補が上がるくらいには強いサブがあるし、ポイントセンサーやカーリングだって欲しい人は欲しいサブでちゃんと選択肢になってる。
他にもタンサン、トーピード、ビーコンと選択肢が無いなんてことはない。
その他はスペック不足だから調整しよう。

スペシャルに関しては確かに現環境じゃ言い訳できんレベルでウルショが一強過ぎてウルショトゥーンになるだろうけど、もちろんエナスタも選ばれるし、トルネも選ばれると思ってるよ。
他にもナワバリ(フェス)でデコイチラシトゥーンになるのはちょっと絵面が面白そうだけど地獄なのは確かかもね

それで強過ぎるならその強さをつぶさに見つめて調整するのがゲーム開発の役目でしょう
武器に固定で当てはめちゃったら、もう環境回すにはメイン武器ごと壊れにするか産廃にするかしかなくてにっちもさっちもいかんのよ。
開発側がむしろ自分で息苦しくしてる要因だと思う。

41164
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:56:20 0a847@cecf0 >> 41161

上がれるなら今のランクのやつくらい全員一人で倒せて当然

一定以上のユーザ数と適正なレーティングができてればそんなことにはならんでしょ

2246
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:53:10 8e458@d6cf2 >> 2245

敵ビーコンを破壊後して同じ所に自ビーコンを置くと、背徳感と征服感でアドレナリンが分泌され、
一方でビーコンを奪われた敵は脳が破壊される。
アドレナリンによって脳が活性化されると、その後の戦闘で有利になるぞ!

4773
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:51:53 353a9@3ab88 >> 4772

足元取った後に敵の動きが遅くなるまでが短くなったんだと思う。
弾幕張ってる間の安心感が増した。

41163
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:50:37 c3b93@2937a >> 41161

そもそも昇格できる条件が開幕全員キルしてからリスキル余裕だろみたいなラインって、公式の感覚が宜しくないよなこれ
上がれるなら今のランクのやつくらい全員一人で倒せて当然って理屈はわからなくもないんだが

41162
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:44:46 8ad62@0c479

ホコバリアに触れての自滅とホコ時間切れでお陀仏(自分と味方が)した場合、自分の攻撃が入った直後に相手が水没・落下した場合ってキルデスどうなるの?
1、バリア自滅→自分のデス数増加
2、時間切れで自分お陀仏→自分のデス数増加
3、時間切れで味方巻き込みお陀仏→自分も巻き込まれた味方もデス数増加。自分にキルは入らない
4、攻撃直後に相手水没・落下→アシストキルも入らない
だと思ってるんだけど…。

41161
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:43:42 94f52@7c510 >> 41146

初代から一貫して「キャリーせよ」というシステムはブレていない。それが世界だ。対応しよう。

2383
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:41:45 36403@3bc39 >> 2382

カーボン無印やバレル、エクスロカスタム辺りがピックアップされてるのは見た

41160
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:39:26 ff125@5617b >> 41150

ランキングに載ってるブキのバラつき見る限り、十分多様性あるだろ

33316
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:33:03 修正 ee8e1@d70c8 >> 33314

それはそれでそんな茶番いらない、実際にモノを賭けろって言う人もいるだろうから好みの範疇かな〜
サイド・オーダー等の一人用モードでその手の演出はやりきってるし

33315
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:29:39 190e0@86e22

最初はシューター2枚が頼りなさそうな気がしてたけどモップとリッターで大体火力足りるから塗れて小回りきくのが噛み合ってるな
伝底スタートだったけどそれなりにスムーズに200乗せられて良い感じ

41159
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:28:16 b9cb9@9b81c

計測結果226で873位ってことはもう最近の計測結果で2500を出してるユーザーは最上位勢以外いないって事でいいんか?

41158
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:27:59 ceb9a@bc9a0

スプラあるある深夜編
「次の試合勝ったら寝るかー」と思い試合したら何回も負けて勝つことができずなかなか寝れない

41157
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:22:27 c1a1f@dde47 >> 41149

別に勝てないわけじゃないんよ

309
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:21:49 6b844@94f00 >> 308

開発者は操作キャラクターに利き手があることを忘れているらしい

41156
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:18:55 c1a1f@dde47 >> 41146

スプラ以外のゲームはそうかもしれんがスプラは違うだろ

41155
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:18:50 6b844@94f00 >> 41150

これ言いたいことはわかるんだけどじゃあ自由度がない現状で多様性があるかというと…

41154
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:18:29 c2e9f@6f7c4 >> 41150

今の環境見るならその方がいいがな
多くの場合で強いメインが強サブスペを持って弱いメインが弱サブスペを持ってるのが現状だからな

41153
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:13:44 2bf95@28683 >> 41152

なら敵も自分くらい弱くあってほしい

41152
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:12:44 4b2f5@fb671 >> 41146

味方は自分と同じくらいの強さ
味方がずっと弱いなら自分もずっと弱い

41151
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:10:14 2bf95@28683

1勝したら寝ようと思って8連敗2時間コース。一番酷いのは味方3人のデス数が14、14、17の試合。よく5分も保たせたと逆に褒めてほしい

7705
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:09:28 c2e9f@6f7c4

目の前しか当たらないのに遅くなったウルショより発生遅いの笑えるんですけど

41150
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:08:29 6ddf0@6b549 >> 41139

自由にサブスペ選べるようにしたら全員強サブ強スペになるだけだよ。自由度が高くなるように見えて実際は多様性が無くなるだけ
まあ言いたいことは分かるけどね。本来は性能とSPPでバランス調整されるべきだけどブキ種が多すぎて調整しきれないのが現状ではある

41149
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:05:47 11265@4697f >> 41146

オープンで勝てるようになるまでやる、チャレンジ入るのはそこから
もしオープンも勝てなかったら・・・?知りません

41148
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:03:33 >> 41139

何故バランスをとらないんだろう?とその意味について考えたことある?

41147
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 00:03:30 51f16@3411b >> 41140

こういうバカが開発者じゃなくてよかった