Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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名無しのイカ 2024/09/02 (月) 19:55:18 2ef1e@828d1

ツナギの人気度、カンストバッジ持ちのやり込み勢だとこんな感じの理由で分布してそう
・新規追加を試したくなる派→プリズムに集中、ドット系はキラキラ系の登場で乗り換えられた
・思い入れのあるやつを使い続ける派→初期の高級品である白黒、2のツナギ
・こだわらない派→オレンジから変えない

初期から存在して入手難易度も低い単色色違い系が高難易度帯で全くといっていいほどみないのはこの逆かな

2354
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 19:52:49 ab900@8aa56

敵陣でリッターに粘着しておちょくってる瞬間が「ああ、パブロしてんなぁ」ってなる😁
んでリッター倒して、カバーの弾幕掻い潜って敵陣から生還→味方に合流で「ああ、めっちゃパブロしてんなぁ」って生を実感する🤪

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名無しのイカ 2024/09/02 (月) 19:52:07 c4a23@42d3f >> 41304

全武器で3は必須だぞ
前衛と攻め重視の中衛で6積みが視野に、塗りが弱い前衛に限って10積みが視野に入る

41305
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 19:49:24 73ed3@50402 >> 41247

実際あのアプデ文から1f未満の改善だと勘違いして木主を叩いたのは事実じゃん

41304
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 19:47:21 a9e01@a4650

長射程以外は常に安全靴持っておいた方が良い?

41303
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 19:45:01 修正 ff125@d9ef3 >> 41247

机上論の意味

実環境と異なるって意味だよ、面倒臭ぇ奴だな
俺が値について書いたのは「1フレ未満」だ
勝手な妄想書き込むなよ?

1839
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 19:41:54 a7924@72c24 >> 1838

どっかに書いたけどスナイパーはHS以外2確が普通
胴体1撃とか聞いたこと無い
射程っていう圧倒的武器があって理不尽押し付ける武器が1撃でぶち抜けるのがおかしい
しかも3は何をとちくるったか障害物となるオブジェクト減らしてたし

41302
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 19:37:18 73ed3@bb376 >> 41247

「ロロイト 検証」とか「はなさく 検証」とかで調べればすぐ出てくるよ
前者はともかく後者はかなり律儀に検証してる人だから割と信用できるんじゃない?

てか机上論の意味わかってる?アプデ文を勝手に「ラグが一様に0.4f減少する」だと解釈してその妄想を根拠に人をバカにしたキミと実際に検証した人が同じだとでも思ってる?

41300
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 19:34:43 01198@c09c1

新バイト着着てる公式イカタコがとってもかわいいしかっこいい
特にAnemoneNo1ちゃん(ウィンクしてる子)

41299
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 19:08:34 1954b@f1dc8 >> 41292

こっちはオープンで遊んでたらヤコ金バッチのクアッドと殴り合うはめになったよ…

1638
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 19:05:39 cf770@d75b9 >> 1637

サーマルはなくていい、ギア足りないならなおさら
ずっと使い込んでいけば、当てたあと相手がどの辺にいるかなんとなくわかるようになってきてサーマルなしでも追撃が当てられるようになるよ
マップ見れば、当てた相手の行方もわかる
そもそも当てれば相手は一旦退くはずだから、無理に追撃する必要もない 相手が戻ってくるまでに周りを塗ったりすればよし

41298
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:55:55 ff125@d9ef3 >> 41247

条件整えての検証も机上みたいなもんだろ
どうにも納得いかんから検証の記事なり動画なりに辿り着く為のキーワードくれ
そのままURL貼るのは御法度ぽいからな

41297
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:49:30 73ed3@c2e1c >> 41247

今回は全体的に遅延を減らしたというより、4〜7fの遅延があったところをいつも4f遅延に近くなるようにした感じらしい
別の検証では明らかに壁抜きが改善されていることも観測されている
机上論で人をバカにするのがいかに無意味かわかる

41296
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:44:25 8edbc@84854

新しく可愛いギアが来るのは喜ばしいことだけど、またギアを組み直さなくちゃいけなくて、カケラも足りなくなりそうだし……ああ!メンミ!メンミ!

958
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:32:25 939e8@ff850

Xマッチでたまにリッタースクイクで編成分けされる辺り、イカ研はスクイク持ってもずっとリッターと同じポジに居座る立ち回りしてるのかな

33338
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:31:51 633d8@0a133 >> 33321

はい,以前からそのサイトは知っているのですが,wave1ハコビヤ自体の数が多くなく,満潮になるとさらに少なくなるのといろんな編成のシナリオを集めたいのでここでも募集した次第です.

2375
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:26:30 3f7d6@e6c84

クイボウルチャクのスシまだあ?チンチン

7712
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:23:18 8c673@98184

フルイドのハンコ返り討ちにするのは他ブキのハンコ撃墜よりなぜか気持ちいい🤭

41295
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:21:37 98225@80695 >> 41289

自分は逆にすりみ連合を応援したい気持ちがあるけどやっぱりテンタクルズ大好きだから現在派に投票した

41294
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:21:31 ff125@d9ef3 >> 41247

マジかよスマンメンミ
でも1フレ未満の改善でそんなに劇的な向上が望めるかって言ったら眉唾だと思うんだがなぁ
俺がオールドタイプなだけか?

41293
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:19:00 7ecf0@83dd7 >> 41247

確かに電気通信のアップデートな部分は大いにあるが…

3422
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:18:47 修正 049a5@59749

短射程環境になりつつあるのかもしれないけど、ナーフを入れてほしいな。
対面強化スペシャルだと思うんだけど、復短とスペ減までガッツリ付いてるのはおかしくないか?(公式曰く、動きが素早くなるのがメインで、復短等はオマケらしい。オマケ…?)

1637
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:18:33 6d02a@20f72

モップリン初心者のオラにサーマルの使い勝手を教えとくれ~
追撃がやりやすくなるってのは分かるんだけど、カムバステジャンにイカ速・スぺ強と付けてたらギア枠がカツカツで入れる余裕がないんよねぇ

41292
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:17:52 f7fb0@66df1

ウデマエSの俺氏、勝てずにウデマエリセットでA+にするも初戦で敵にX3000位バッジが来てしまった…

41291
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:14:02 73ed3@aac5a >> 41247

検証してる人の動画を見てると、キルデス判定以外もある程度早くなってるみたいだぞ
実際に弾除けしやすくなってると思うよ

というかキルデス判定以外も早くなってることはしっかりアプデ情報に書かれてるのに、自分の中の勝手な思い込みだけで一方的に「アプデ内容も把握せずに〜」とか言えるのは品性を疑う

41290
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:13:53 8edbc@3efd2

うちわ用画像の配布……
ホントにフライパンをうちわに持ち換えたシャケ達が来るんじゃ?

41289
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:10:52 6d02a@20f72 >> 41285

テンタクルズ大好き勢だから現在にするつもりだったけど、なんだかんだで未来にしちゃったな~
どこかすりみ連合を応援したい自分がいることに驚いたんだよね

41288
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:10:04 6b844@94f00 >> 41247

対戦中の一般的な通信に関しては、平均で約0.4/60秒間の短縮が見込まれます。
※その時点での、通信で送り合う情報の多さや、処理負荷によって、短縮の幅は変化します。相手にダメージを与えたり、相手を倒したりしている状況では、平均で約3.4/60秒間の短縮が見込まれます。

これは「ダメージやキル・デスの伝達が特に早くなっていて、それ以外も全体的にやや改善された」と読むのが自然じゃない?

41287
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:08:01 8edbc@3efd2 >> 41261
1894
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:07:13 1925d@ec16c

チャーキできないチャージ武器を弱化すんなよな、、、
イカロール後やらアサリ投げ後やらでシステム的に不利なのに

41286
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:05:21 8edbc@3efd2 >> 41285

2号「自分の感覚を信じるんよ」

41285
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:59:28 5cb28@13a45

今回のフェスどこの陣営選ぼうか凄く悩んでる
今まではインクの色とか絶対にこれ!みたいな選択肢あってすぐ選べたんだけど
本当にどうしよう

41284
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:57:14 f0ba1@781f3

グランドフェスでの倍マッチ放送はさすがにサポーターアイドルがしてくれるよな?

288
P0TE-JPO15 2024/09/02 (月) 17:56:33 修正 >> 277

文字数制限がわかったぞ!

1838
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:53:58 6f240@3e575 >> 1837

シューターゲームの大原則は「待ちが絶対有利」。これは古今変わってない。だからその場から見える範囲より見えていない範囲の方が多かったり、リスポーン地点をランダムにしたり、時間経過でオブジェクトがシステム的に動いたり、長射程いわゆるスナイパーを動かそうと他のメーカーは必死だよね。

でもスプラは基本全て逆なのよ。だから長射程に睨まれる側は何も出来ずに膠着状態になる。チャーキは確かに有利要素だけどあくまで要素の範囲だと思うよ。

41283
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:50:38 6d02a@20f72 >> 41280

まあ実際問題、使い手の人には悪いけどソイチュとかクラブラとかは弱ブキとして設定してそうな感じあるし、イカ研の意図を全部正直に書いたらユーザー目線からは受け入れられないことも多いだろうから難しいね

41282
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:50:09 995bb@bbf4b

配布ギアかわいいのに最近炎上したアイツチラついて使いたくねえ

41281
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:40:54 7ecf0@83dd7 >> 41247

数字が大きいのは確かだが2項目ばかりが注目されて1項目が無かったことにされるのはちょっと
イカ研のもつ理想環境で出た控え目な値って可能性もあるし

41280
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:39:58 8e642@d2271

改めてパッチノート見るとあんなに細かくナーフの理由書くんならリッターやハンコなんかの良くも悪くもいろいろ言われてるブキに手を付けない理由も
細かく書いてくれないかなと思う

41279
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:35:39 9cd4e@94f2c

黒のバイトツナギバカイカししてる!!!!