Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:46:02 f8817@d6d68

スプラ2でスピナーを急に2種類も増やしたせいで3でネタ切れになってかなり没個性的な割に一歩間違うとスプスピやバレルを食いかねない厄介な立ち位置で実装されてみんなからほんのり嫌われて調整も迷走してる不遇メイン

41344
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:43:56 6ddf0@6b549

捨てゲーされまくって10敗

41343
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:42:32 0a847@cecf0 >> 41340

長射程味方に引いても当たらん芋のこともあるしねぇ(n敗)
結局のところ、力こそパワー

41342
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:39:46 a2767@5fbe0

4連勝を共にした味方がいなくなった途端の2連敗
あいつが強かっただけなんやなって…

41341
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:38:07 76109@d49ed >> 41268

キルカメラが溺れてウワーッ!ってなってる相手を捉えてるとちょっと楽しい

41340
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:37:12 825be@78a04

最近頻繁にインしてなかったから久しぶりにナメロウやったけど
オープンとかで長射程が片方に偏ると大変なことになるなこのマップ
勝った側だけど、途中で切断されても文句言えねえな・・・って思った

41339
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:37:00 6ddf0@6b549

まじで画面の真ん中しか見てねーなこいつら

3424
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:28:56 7c3f1@2821f

各種速度アップに安全靴とアクション強化も結構強みなんだよなあ。だから対面がより強くなる。
あとスーパージャンプの使い方は、ちょっと開発の想定を超えてプレイヤーがうまくなりすぎてる感。
2でも対ハイプレなんかで既に片鱗を見せてたけど、戦闘中こんなに味方飛びするゲームになるとは思ってなかったと思う。

41338
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:28:41 c7f87@cd2bb >> 41333

同じくです

41337
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:24:34 90e80@d66b0 >> 41320

3になってシャケ供のフライパン捌きが凶悪になったのと似たようなもんやろ
状況把握とかマクロな立ち回りとかはイカしていけるはず。そのうち慣れる

299
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:23:16 ca5d5@bfd6c

このステージナワバリ含めて全ルール勝率40%以下で泣く
ノックアウト以外で勝てない

680
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:20:09 7c3f1@2821f

弱いものいじめは得意だろうな。エイムでゴリ押せるレベルのは。

2077
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:18:38 f8505@d167c

ブレが大きい上に1発外すだけでキル速がガッツリ落ちるブキなんだから初段補正を無くしたら一気に産廃化するだろ
ブレ補正の回復速度を落とすって言うんならまだ分かるけど初段補正を無くすなんて調整は極端過ぎるわ

2253
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:11:13 995bb@bbf4b

インク60で良くない?

41336
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:10:33 0a847@cecf0 >> 41332

古井戸で余裕かましてたら🪥&🎺コンビに爆死させられたのは苦い思い出
味方みんな諦めてさっさと逃げるんじゃもの……

41335
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:06:24 修正 ff125@d9ef3 >> 41247

そりゃ常に3F良くなってればそうかもしれんが、その3Fってのはあくまで理想的な環境から導き出された数値の上側だろ?
現実がそんなに都合良く行くと思うか?

ってか実感できてるのかどうかが気になって仕方ない訳だが
シューター持って前線で遊んでみてるがそんな極端な感想抱くほどのものじゃないと感じてるし、
だから木の感想は不自然なものだって言いたいだけなんだよ

別に公開レスバしたい訳じゃないし、面倒なとこから来た奴っぽいからとりあえず"73ed3@"をミュートにしとくわ
お騒がせしました
ID変えて来るかもしれんが

4778
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:05:13 038f1@a5c8b

台上潜伏に曲射で5確取れるマジで嬉しい

41334
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:01:31 73ed3@e4137 >> 41247

「露骨に」の程度は人によるから一概にはいえないけど、自分は>> 41324の内容でも「露骨に変わった」と感じる人がいて不思議じゃないと思うよ
そして、仮に木主が第三者に流されてコメントしているだけだったとしても、それを否定するために根拠になってないものを根拠として用いて、さらに一方的に決めつけたのはキミの明確な落ち度だね

あとコメントは畳まないしsageもしないよあと1、2件書き込まれたら次ページに行く枝なんて大半の人にとってどうでもいいだろうし、元から数分に1回は書き込まれてる板だからやたらと上がることによる迷惑も少ないし

33344
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 22:00:57 75e15@86e22

今朝400タッチしたから帰ってきてウキウキで銀バッジの600目指すぞーって始めたら怒涛の10連敗で300まで落とされて草

33343
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:57:12 9e0ae@516d5

ラッシュ グリル ラッシュ のコンボで頭おかしくされた

41333
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:54:52 2c5ef@d95d4

初めて手に入れたブランド金バッジはバトロイカでした
今回のフェス配布ギア全部レア度2だから一気にレア度14個分稼げてしまうのえぐい

41332
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:52:51 a25ff@db6c4

スパを持っていると、ホコバリアを膨らませることで敵をホコバリアと壁で圧死させるという展開が位置関係次第では稀にできるが、どんどん膨らんでいくホコバリアに抗いきれず身動きも取れず死んでいく敵という絵面の邪悪さが凄い一方『スパのDPSだから出来ることだぜ!』という部分にこれまた邪悪な喜びを感じてしまう

41331
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:50:23 f56e6@c2dd1 >> 41328

弱い人が居たらむしろ勝率上がるぞ
味方より敵に行く確率が14%も高いんだから

41330
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:49:48 75e15@86e22 >> 41247

横からですまんが「移動できて避け切れたと思ったらラグいだけで後からデスした」がおよそ3f分くらいは「移動する間もなくデスした」に変わるから体感としては移動できればデスしない≒避けやすくなったって感じるのもわかる気はする
本質的には避けられなかったものを避けられるようになったわけではないはずなんだけどね

7716
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:46:03 修正 45ddb@3484e

発動して即回転斬りしても倒せなくて相打ちに持っていけなくて逆に一方的に倒されてあぁん!?入ったやろ!(レ)ってよくキレてたけど今は回転斬りが一瞬でもめり込めば相打ちでも倒せるから満足してる。前までは回転斬りモーション完全に終わるくらいまでは生きてないと倒せてなかったから…これからはもう回転斬りが完全に入ったのに…って言わなくて済むんだ

524
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:44:19 94d98@15a33 >> 522

それは、こいつに限らん話で
少しワチャっただけで戦闘力低下するブキはヤグラ付近の攻防に向いてないよね

41329
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:41:09 f4dfb@3f8ae >> 41320

まぁシーズン開始初期だからな
判断するのはまだ早い

33342
関西のイカ 2024/09/02 (月) 21:38:09

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1名様ご案内で~す

523
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:35:33 45050@4af64 >> 521

役割対象がよりカモになったとも言える
代わりにラピエリ以上の長射程が増えるならキツいけど

41327
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:30:43 ff125@d9ef3 >> 41247
1212
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:29:51 45050@4af64

>> 1150の件ですが、タスクが多すぎるため時間と余裕がある時にゆっくり進めていたところ、今日ほとんどの作業を(私が確認した限り)予告なく差し戻しされ心中穏やかではありません
この件の編集者がいましたら反応をお願いしたいです

2655
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:21:12 5beab@0ebcb

あと1発当たる前に逃げられるようになったな
寿司相手に打ち勝つのはかなり厳しい

41326
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:19:16 6b844@94f00 >> 41311

スペシャル発動時は2のほうがわかりやすかったよねー

2149
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:19:08 3e8b4@06605
2076
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:18:50 995bb@bbf4b

アク強の乗りだけナーフしてくれ
なんでコイツがバッタしながら当ててくるんだよ

355
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:18:21 754d2@d484a

初動割りに行かないで独自の最強立ち回りニキは大人しく割りに行った方がいいよ
最上位でもない限り君の独自の立ち回りは平均したら絶対にマイナスだから

679
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:18:08 649cb@353ca >> 675

断言するよ。絶対こいつは環境になれない。
なぜなら殆どのサブ一つで機能停止する上に自分より射程長いブキになにもできないから

41325
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:17:04 ed6eb@9e145 >> 41304

必須とかほざいてる奴はスプラ2の知識で止まってるエアプ
上手い前衛でも無積みの人多いし好み

41324
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:00:36 73ed3@341de >> 41247

1f未満を0.4fと読み間違えたのは悪かったね。謝るよ。
さて、結構な頻度で1〜2fの改善、場合によっては3fの改善、壁抜きは明らかに減り、マニュ系は連続スライドするとさらに遅延が2f減る修正とこれだけ変わったんだから明確に「変わった!」と実感する人がいてもおかしくないでしょう。
そこら辺の「変わってる」って根拠を全く集めもせずにアプデ文だけを根拠に人を情弱扱いした態度のことを私は言ってたんだ(そして>> 41294はちゃんと木主に対して誤ってるのかね?私に対して謝っても何の意味もないけど)

41323
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 21:00:21 f3cfb@366ba >> 41311

いつまでも2のSPドヤ顔カットインを消したことを根に持ってる
分かりやすいし複数発動でパッパッって切り替わるモーションも恰好良かったのに
マイイカ~!ドヤ顔サメライドして~!