Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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41289
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:10:52 6d02a@20f72 >> 41285

テンタクルズ大好き勢だから現在にするつもりだったけど、なんだかんだで未来にしちゃったな~
どこかすりみ連合を応援したい自分がいることに驚いたんだよね

41288
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:10:04 6b844@94f00 >> 41247

対戦中の一般的な通信に関しては、平均で約0.4/60秒間の短縮が見込まれます。
※その時点での、通信で送り合う情報の多さや、処理負荷によって、短縮の幅は変化します。相手にダメージを与えたり、相手を倒したりしている状況では、平均で約3.4/60秒間の短縮が見込まれます。

これは「ダメージやキル・デスの伝達が特に早くなっていて、それ以外も全体的にやや改善された」と読むのが自然じゃない?

41287
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:08:01 8edbc@3efd2 >> 41261
1894
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:07:13 1925d@ec16c

チャーキできないチャージ武器を弱化すんなよな、、、
イカロール後やらアサリ投げ後やらでシステム的に不利なのに

41286
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 18:05:21 8edbc@3efd2 >> 41285

2号「自分の感覚を信じるんよ」

41285
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:59:28 5cb28@13a45

今回のフェスどこの陣営選ぼうか凄く悩んでる
今まではインクの色とか絶対にこれ!みたいな選択肢あってすぐ選べたんだけど
本当にどうしよう

41284
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:57:14 f0ba1@781f3

グランドフェスでの倍マッチ放送はさすがにサポーターアイドルがしてくれるよな?

288
P0TE-JPO15 2024/09/02 (月) 17:56:33 修正 >> 277

文字数制限がわかったぞ!

1838
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:53:58 6f240@3e575 >> 1837

シューターゲームの大原則は「待ちが絶対有利」。これは古今変わってない。だからその場から見える範囲より見えていない範囲の方が多かったり、リスポーン地点をランダムにしたり、時間経過でオブジェクトがシステム的に動いたり、長射程いわゆるスナイパーを動かそうと他のメーカーは必死だよね。

でもスプラは基本全て逆なのよ。だから長射程に睨まれる側は何も出来ずに膠着状態になる。チャーキは確かに有利要素だけどあくまで要素の範囲だと思うよ。

41283
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:50:38 6d02a@20f72 >> 41280

まあ実際問題、使い手の人には悪いけどソイチュとかクラブラとかは弱ブキとして設定してそうな感じあるし、イカ研の意図を全部正直に書いたらユーザー目線からは受け入れられないことも多いだろうから難しいね

41282
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:50:09 995bb@bbf4b

配布ギアかわいいのに最近炎上したアイツチラついて使いたくねえ

41281
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:40:54 7ecf0@83dd7 >> 41247

数字が大きいのは確かだが2項目ばかりが注目されて1項目が無かったことにされるのはちょっと
イカ研のもつ理想環境で出た控え目な値って可能性もあるし

41280
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:39:58 8e642@d2271

改めてパッチノート見るとあんなに細かくナーフの理由書くんならリッターやハンコなんかの良くも悪くもいろいろ言われてるブキに手を付けない理由も
細かく書いてくれないかなと思う

41279
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:35:39 9cd4e@94f2c

黒のバイトツナギバカイカししてる!!!!

412
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:35:01 修正 abb9f@db6c4 >> 411

楽しみだったので寂しくはあるけど、それ以上に9/9開催も無理なさらず一旦中止や無期延期でも大丈夫だろうし、とにかくメンタルもお身体もリアルも何卒お大事にねぇ

3366
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:33:56 a9f96@54e51

足元塗りは必ず出るようにしようぜ!

3405
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:30:57 b49d9@6364c

結局適当に打つだけでも強いクソスペなのは変わってないからなんも意味がない

7711
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:24:51 c0369@d92c5

今までボールド使ってた身だけどL3D試しに握ってみたらこのスペシャルの持つ変な強さの正体に気付けた気がする。
なんかこう、相手の足並みを崩す能力に妙に長けてるというか...なんというか...(フワッフワ)

1293
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:24:29 修正 23482@b4f1d

そんな悲観する程でも無いような?限定的とはいえ発動前のセンサーが付いてから打開めっちゃ楽になったぞ

自分はこのゲーム索敵が一番ストレスだから位置情報がかなり嬉しい。無策で潜伏にやられる味方も減るしメインでクリアリングとか正直姿を長々晒すデメリットがデカ過ぎるんだわ

411
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:16:50 修正 6fca2@6e0eb

武将プラベ延期のお知らせ
9月4日開催予定だった武将プラベを、9月9日に延期します。
最近リアルでの疲労やトラブルと家の事情が重なり、しばらくスプラが出来ないかもしれないというのがあります。なので、9月9日開催も少し怪しい状態です。詳細は決定してからお伝えします。
追記:こちら先ほど解決しましたが、もともと用事があったので9月9日はそのままです。
   それとお気遣い本当にありがとうございます。
告知画像や詳細は後ほど差し替えます。

323
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:15:10 23482@0e33e

説明には小難しい事も書いてあるがライト層レベルだと見えた敵居そうな潜伏場所へぶん投げとけば味方の不意のデスが減って投げ得よな

センサー付いたら瞬間から味方の殺意が凄くて笑ったわ。追われる敵の逃げ先へ潜伏したら楽にキルも取れるしな

41278
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:14:54 358dd@23104

前にスプラやってて目が乾くって相談したときに人工涙液進めてくれた人居たらほんとありがとう
普通にスプラやってるとき以外も使ってて回数制限ないのが快適すぎる
知らない人いたらまじおすすめ

41277
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:13:19 ff125@d9ef3 >> 41247

k/dに関する情報の伝達が速くなったってのが今回の概要だろ?
敵が瞬間移動しなくなる訳でも、無傷の相手に残像撃たれなくなるものでもないぞ
理不尽な相討ちがなくなったってのが1番わかりやすいか?

2252
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:10:37 c0369@d92c5 >> 2246

言われてみれば「モップリンD」って字面の薬剤感パないな...w

41276
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:08:59 358dd@f75fd >> 41262

ほんとにそんなま◯ゅーみたいな酷いことはやってないんだけど誤BANとかも考えられないし回数何だと思う…
シーズン終わり近くホコ持ち帰りとか3連続出会ったりしたからその辺だと思う

41275
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:08:16 6d02a@20f72

4連勝ち抜けで過去にないくらいストレートにS+昇格戦まで行けたけど、もう3回も失敗しちゃってる😥
義務バンカラ免除の範囲もう少し広げてくれないかな…

41274
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:03:43 26077@c2dd1 >> 41268

キル表示が出るまで安心できないから、つい深追いして崖から転落するのは多分あるある

3404
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:02:22 15857@6155b

カニの、カノン砲みたいなの期待してたけどそこまで遅くなってなかった。spp増やしても良かったんじゃなかろうか

1893
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 17:00:04 4c7f6@7f994

実はラグ軽減が不利に働く側のブキでは

4689
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 16:59:34 15857@6155b >> 4687

吸ってる音するのにやられるやつはまだあった
スパッタリースライド撃ち2発分だったんだけど防げなくてやられた
至近カウンターのやつはかなり治ってた。まだ僕は体験してないですね

41273
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 16:56:37 be698@2ee9f >> 41268

突進中ジャンプしたら一応急停止は出来るんだけどね
まぁ遅すぎるとそのまま池ポチャするんだけど

41272
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 16:53:31 75e15@77825 >> 41246

今回のアプデで3.4f早くなったのは相手の画面で攻撃をくらってから自分の画面でデスするまでだから、マニュに関しても残像を撃たれてやられた感が減ってるってだけで実際に当たりにくくなったわけじゃないと思ってるんだけどどうなんだろ
相手の射撃、自分のスライドのタイミングが全く同じならアプデ前後でデスするという結果はほぼ変わらず(これが変わるのは0.4fのほう)、自画面でやられるタイミングがスライド後なのかスライド前なのかっていう違いしかないんじゃないかな

7710
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 16:50:50 be698@2ee9f >> 7675

まぁ知らんけどわざわざアプデで旋回性能上げて爆風クソデカくしたって事は敵を追い回して爆風擦り付けてキル取るのを意図してるようには見える
そのために投げと回転切りをクソザコ化するのは終わってんだろって思うけど

41271
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 16:50:49 6b844@94f00 >> 41247

死体から弾が出なくなるアプデ…?

41270
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 16:50:46 d5972@f7790 >> 41267

ごめんな
うちのイカちゃん肩弱いんだ

41269
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 16:49:24 2c5ef@d95d4 >> 41261
41268
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 16:48:20 a2767@5fbe0

ハンコから逃げてミスって水没したらハンコも一緒に水没してワロタ

2251
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 16:46:58 90607@314f0 >> 2249

ただでさえ打開がキツイゲームなのに敵にビーコンあるとより一層打開ができなくなるよね

7709
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 16:46:17 be698@2ee9f >> 7700

なお、まっすぐ逃げてる相手に投げハンコを直撃させるのはほぼ無理な模様

41267
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 16:46:03 c7251@8faf5

ハイカス君、ヤグラ乗車拒否は許すからさ
ヤグラを進めている時とか、敵を2枚落としてヤグラに乗ろうとしている時にヤグラの真後ろにシートを貼るのはマジでやめてくれないかな?