テンタクルズ大好き勢だから現在にするつもりだったけど、なんだかんだで未来にしちゃったな~ どこかすりみ連合を応援したい自分がいることに驚いたんだよね
対戦中の一般的な通信に関しては、平均で約0.4/60秒間の短縮が見込まれます。 ※その時点での、通信で送り合う情報の多さや、処理負荷によって、短縮の幅は変化します。相手にダメージを与えたり、相手を倒したりしている状況では、平均で約3.4/60秒間の短縮が見込まれます。
これは「ダメージやキル・デスの伝達が特に早くなっていて、それ以外も全体的にやや改善された」と読むのが自然じゃない?
マンタローくんのギア、モンハンの頭装備みたいだ……
チャーキできないチャージ武器を弱化すんなよな、、、 イカロール後やらアサリ投げ後やらでシステム的に不利なのに
2号「自分の感覚を信じるんよ」
今回のフェスどこの陣営選ぼうか凄く悩んでる 今まではインクの色とか絶対にこれ!みたいな選択肢あってすぐ選べたんだけど 本当にどうしよう
グランドフェスでの倍マッチ放送はさすがにサポーターアイドルがしてくれるよな?
文字数制限がわかったぞ!
シューターゲームの大原則は「待ちが絶対有利」。これは古今変わってない。だからその場から見える範囲より見えていない範囲の方が多かったり、リスポーン地点をランダムにしたり、時間経過でオブジェクトがシステム的に動いたり、長射程いわゆるスナイパーを動かそうと他のメーカーは必死だよね。
でもスプラは基本全て逆なのよ。だから長射程に睨まれる側は何も出来ずに膠着状態になる。チャーキは確かに有利要素だけどあくまで要素の範囲だと思うよ。
まあ実際問題、使い手の人には悪いけどソイチュとかクラブラとかは弱ブキとして設定してそうな感じあるし、イカ研の意図を全部正直に書いたらユーザー目線からは受け入れられないことも多いだろうから難しいね
配布ギアかわいいのに最近炎上したアイツチラついて使いたくねえ
数字が大きいのは確かだが2項目ばかりが注目されて1項目が無かったことにされるのはちょっと イカ研のもつ理想環境で出た控え目な値って可能性もあるし
改めてパッチノート見るとあんなに細かくナーフの理由書くんならリッターやハンコなんかの良くも悪くもいろいろ言われてるブキに手を付けない理由も 細かく書いてくれないかなと思う
黒のバイトツナギバカイカししてる!!!!
楽しみだったので寂しくはあるけど、それ以上に9/9開催も無理なさらず一旦中止や無期延期でも大丈夫だろうし、とにかくメンタルもお身体もリアルも何卒お大事にねぇ
足元塗りは必ず出るようにしようぜ!
結局適当に打つだけでも強いクソスペなのは変わってないからなんも意味がない
今までボールド使ってた身だけどL3D試しに握ってみたらこのスペシャルの持つ変な強さの正体に気付けた気がする。 なんかこう、相手の足並みを崩す能力に妙に長けてるというか...なんというか...(フワッフワ)
そんな悲観する程でも無いような?限定的とはいえ発動前のセンサーが付いてから打開めっちゃ楽になったぞ
自分はこのゲーム索敵が一番ストレスだから位置情報がかなり嬉しい。無策で潜伏にやられる味方も減るしメインでクリアリングとか正直姿を長々晒すデメリットがデカ過ぎるんだわ
武将プラベ延期のお知らせ 9月4日開催予定だった武将プラベを、9月9日に延期します。 最近リアルでの疲労やトラブルと家の事情が重なり、しばらくスプラが出来ないかもしれないというのがあります。なので、9月9日開催も少し怪しい状態です。詳細は決定してからお伝えします。 追記:こちら先ほど解決しましたが、もともと用事があったので9月9日はそのままです。 それとお気遣い本当にありがとうございます。 告知画像や詳細は後ほど差し替えます。
説明には小難しい事も書いてあるがライト層レベルだと見えた敵居そうな潜伏場所へぶん投げとけば味方の不意のデスが減って投げ得よな
センサー付いたら瞬間から味方の殺意が凄くて笑ったわ。追われる敵の逃げ先へ潜伏したら楽にキルも取れるしな
前にスプラやってて目が乾くって相談したときに人工涙液進めてくれた人居たらほんとありがとう 普通にスプラやってるとき以外も使ってて回数制限ないのが快適すぎる 知らない人いたらまじおすすめ
k/dに関する情報の伝達が速くなったってのが今回の概要だろ? 敵が瞬間移動しなくなる訳でも、無傷の相手に残像撃たれなくなるものでもないぞ 理不尽な相討ちがなくなったってのが1番わかりやすいか?
言われてみれば「モップリンD」って字面の薬剤感パないな...w
ほんとにそんなま◯ゅーみたいな酷いことはやってないんだけど誤BANとかも考えられないし回数何だと思う… シーズン終わり近くホコ持ち帰りとか3連続出会ったりしたからその辺だと思う
4連勝ち抜けで過去にないくらいストレートにS+昇格戦まで行けたけど、もう3回も失敗しちゃってる😥 義務バンカラ免除の範囲もう少し広げてくれないかな…
キル表示が出るまで安心できないから、つい深追いして崖から転落するのは多分あるある
カニの、カノン砲みたいなの期待してたけどそこまで遅くなってなかった。spp増やしても良かったんじゃなかろうか
実はラグ軽減が不利に働く側のブキでは
吸ってる音するのにやられるやつはまだあった スパッタリースライド撃ち2発分だったんだけど防げなくてやられた 至近カウンターのやつはかなり治ってた。まだ僕は体験してないですね
突進中ジャンプしたら一応急停止は出来るんだけどね まぁ遅すぎるとそのまま池ポチャするんだけど
今回のアプデで3.4f早くなったのは相手の画面で攻撃をくらってから自分の画面でデスするまでだから、マニュに関しても残像を撃たれてやられた感が減ってるってだけで実際に当たりにくくなったわけじゃないと思ってるんだけどどうなんだろ 相手の射撃、自分のスライドのタイミングが全く同じならアプデ前後でデスするという結果はほぼ変わらず(これが変わるのは0.4fのほう)、自画面でやられるタイミングがスライド後なのかスライド前なのかっていう違いしかないんじゃないかな
まぁ知らんけどわざわざアプデで旋回性能上げて爆風クソデカくしたって事は敵を追い回して爆風擦り付けてキル取るのを意図してるようには見える そのために投げと回転切りをクソザコ化するのは終わってんだろって思うけど
死体から弾が出なくなるアプデ…?
ごめんな うちのイカちゃん肩弱いんだ
イイダの治安バチクソ悪ピアスが実装されるとは思わないじゃない!!!!!!ウィッグなんて代物来ると思わないじゃない!!!!!!! あとフウカちゃんのあれってバレッタだったんだ……
ハンコから逃げてミスって水没したらハンコも一緒に水没してワロタ
ただでさえ打開がキツイゲームなのに敵にビーコンあるとより一層打開ができなくなるよね
なお、まっすぐ逃げてる相手に投げハンコを直撃させるのはほぼ無理な模様
ハイカス君、ヤグラ乗車拒否は許すからさ ヤグラを進めている時とか、敵を2枚落としてヤグラに乗ろうとしている時にヤグラの真後ろにシートを貼るのはマジでやめてくれないかな?
テンタクルズ大好き勢だから現在にするつもりだったけど、なんだかんだで未来にしちゃったな~
どこかすりみ連合を応援したい自分がいることに驚いたんだよね
これは「ダメージやキル・デスの伝達が特に早くなっていて、それ以外も全体的にやや改善された」と読むのが自然じゃない?
マンタローくんのギア、モンハンの頭装備みたいだ……
チャーキできないチャージ武器を弱化すんなよな、、、
イカロール後やらアサリ投げ後やらでシステム的に不利なのに
2号「自分の感覚を信じるんよ」
今回のフェスどこの陣営選ぼうか凄く悩んでる
今まではインクの色とか絶対にこれ!みたいな選択肢あってすぐ選べたんだけど
本当にどうしよう
グランドフェスでの倍マッチ放送はさすがにサポーターアイドルがしてくれるよな?
文字数制限がわかったぞ!
シューターゲームの大原則は「待ちが絶対有利」。これは古今変わってない。だからその場から見える範囲より見えていない範囲の方が多かったり、リスポーン地点をランダムにしたり、時間経過でオブジェクトがシステム的に動いたり、長射程いわゆるスナイパーを動かそうと他のメーカーは必死だよね。
でもスプラは基本全て逆なのよ。だから長射程に睨まれる側は何も出来ずに膠着状態になる。チャーキは確かに有利要素だけどあくまで要素の範囲だと思うよ。
まあ実際問題、使い手の人には悪いけどソイチュとかクラブラとかは弱ブキとして設定してそうな感じあるし、イカ研の意図を全部正直に書いたらユーザー目線からは受け入れられないことも多いだろうから難しいね
配布ギアかわいいのに最近炎上したアイツチラついて使いたくねえ
数字が大きいのは確かだが2項目ばかりが注目されて1項目が無かったことにされるのはちょっと
イカ研のもつ理想環境で出た控え目な値って可能性もあるし
改めてパッチノート見るとあんなに細かくナーフの理由書くんならリッターやハンコなんかの良くも悪くもいろいろ言われてるブキに手を付けない理由も
細かく書いてくれないかなと思う
黒のバイトツナギバカイカししてる!!!!
楽しみだったので寂しくはあるけど、それ以上に9/9開催も無理なさらず一旦中止や無期延期でも大丈夫だろうし、とにかくメンタルもお身体もリアルも何卒お大事にねぇ
足元塗りは必ず出るようにしようぜ!
結局適当に打つだけでも強いクソスペなのは変わってないからなんも意味がない
今までボールド使ってた身だけどL3D試しに握ってみたらこのスペシャルの持つ変な強さの正体に気付けた気がする。
なんかこう、相手の足並みを崩す能力に妙に長けてるというか...なんというか...(フワッフワ)
そんな悲観する程でも無いような?限定的とはいえ発動前のセンサーが付いてから打開めっちゃ楽になったぞ
自分はこのゲーム索敵が一番ストレスだから位置情報がかなり嬉しい。無策で潜伏にやられる味方も減るしメインでクリアリングとか正直姿を長々晒すデメリットがデカ過ぎるんだわ
武将プラベ延期のお知らせ
9月4日開催予定だった武将プラベを、9月9日に延期します。
最近リアルでの疲労やトラブルと家の事情が重なり、しばらくスプラが出来ないかもしれないというのがあります。なので、9月9日開催も少し怪しい状態です。詳細は決定してからお伝えします。追記:こちら先ほど解決しましたが、もともと用事があったので9月9日はそのままです。
それとお気遣い本当にありがとうございます。
告知画像や詳細は後ほど差し替えます。
説明には小難しい事も書いてあるがライト層レベルだと見えた敵居そうな潜伏場所へぶん投げとけば味方の不意のデスが減って投げ得よな
センサー付いたら瞬間から味方の殺意が凄くて笑ったわ。追われる敵の逃げ先へ潜伏したら楽にキルも取れるしな
前にスプラやってて目が乾くって相談したときに人工涙液進めてくれた人居たらほんとありがとう
普通にスプラやってるとき以外も使ってて回数制限ないのが快適すぎる
知らない人いたらまじおすすめ
k/dに関する情報の伝達が速くなったってのが今回の概要だろ?
敵が瞬間移動しなくなる訳でも、無傷の相手に残像撃たれなくなるものでもないぞ
理不尽な相討ちがなくなったってのが1番わかりやすいか?
言われてみれば「モップリンD」って字面の薬剤感パないな...w
ほんとにそんなま◯ゅーみたいな酷いことはやってないんだけど誤BANとかも考えられないし回数何だと思う…
シーズン終わり近くホコ持ち帰りとか3連続出会ったりしたからその辺だと思う
4連勝ち抜けで過去にないくらいストレートにS+昇格戦まで行けたけど、もう3回も失敗しちゃってる😥
義務バンカラ免除の範囲もう少し広げてくれないかな…
キル表示が出るまで安心できないから、つい深追いして崖から転落するのは多分あるある
カニの、カノン砲みたいなの期待してたけどそこまで遅くなってなかった。spp増やしても良かったんじゃなかろうか
実はラグ軽減が不利に働く側のブキでは
吸ってる音するのにやられるやつはまだあった
スパッタリースライド撃ち2発分だったんだけど防げなくてやられた
至近カウンターのやつはかなり治ってた。まだ僕は体験してないですね
突進中ジャンプしたら一応急停止は出来るんだけどね
まぁ遅すぎるとそのまま池ポチャするんだけど
今回のアプデで3.4f早くなったのは相手の画面で攻撃をくらってから自分の画面でデスするまでだから、マニュに関しても残像を撃たれてやられた感が減ってるってだけで実際に当たりにくくなったわけじゃないと思ってるんだけどどうなんだろ
相手の射撃、自分のスライドのタイミングが全く同じならアプデ前後でデスするという結果はほぼ変わらず(これが変わるのは0.4fのほう)、自画面でやられるタイミングがスライド後なのかスライド前なのかっていう違いしかないんじゃないかな
まぁ知らんけどわざわざアプデで旋回性能上げて爆風クソデカくしたって事は敵を追い回して爆風擦り付けてキル取るのを意図してるようには見える
そのために投げと回転切りをクソザコ化するのは終わってんだろって思うけど
死体から弾が出なくなるアプデ…?
ごめんな
うちのイカちゃん肩弱いんだ
イイダの治安バチクソ悪ピアスが実装されるとは思わないじゃない!!!!!!ウィッグなんて代物来ると思わないじゃない!!!!!!!
あとフウカちゃんのあれってバレッタだったんだ……
ハンコから逃げてミスって水没したらハンコも一緒に水没してワロタ
ただでさえ打開がキツイゲームなのに敵にビーコンあるとより一層打開ができなくなるよね
なお、まっすぐ逃げてる相手に投げハンコを直撃させるのはほぼ無理な模様
ハイカス君、ヤグラ乗車拒否は許すからさ
ヤグラを進めている時とか、敵を2枚落としてヤグラに乗ろうとしている時にヤグラの真後ろにシートを貼るのはマジでやめてくれないかな?