弱体化しろ
気持ちは分からんでもないけど、諦めてない味方にとっては利敵放置とやってること変わらんからね
もうこのゲーム出て2年、1からだと7年以上? 弱いであろうブキ、戦法がなくならないんんだろう そういう方々と同じ部屋に入れられる自分もそのレベルなんだろうけど アサリやってるとパブロ、ボールドが100%どちらかのチームにいるんだよね おかげで偏差撃ち上手くなったけどおもんない
ラピとか96みたいに撃ってイカ移動するほうが強いから射撃中の人速強化してもあんまり変わらんよ
カーボンもワイロもコロコロは100ダメ出ていいと思う
よく考えたらワンキルショット出せるチャージがボタン押し続けてる限り維持できる仕様が癌なのでは 竹鉛筆以外は立ち撃ちのチャージ維持にチャーキ時間参照の時間制限を与える、スコープ付きは+1秒、チャーキを介してもチャージ維持時間は回復しないとかにすればソイスクイクの個性は死なさずにチャーによる盤面膠着を防げないかな?
射程が長いかヘイトが高い順に他のブキについて言われ続けるだけだから、ぶっちゃけ削除するだけムダ そんなことしてもゲームは快適にならず、ただ一時的に目先の欲求を満たすだけで何も解決しない
ここ数ヶ月露骨に放置した覚えはないんだがアカウント制限くらって辛い(利敵いたときとかあからさまに勝てないとき復帰遅かったりはしたと思う) 直近で見に覚えがあるとすればホコ持って味方関門上で待つって5分間繰り返すとか、自滅繰り返す利敵一時期流行ったときメンタルやられて諦めたくらいなんだがまとめて通報されたのかな… ビックランにフェスどっちも参加できなくて残念だ…
移動中でもまだ全然爆散するんだけどきっと相手の画面では移動前に撃ち込まれてるんだろうね 傘やスライド武器みたいにアニメーション早めてくれたいいのに
1は普通との一番は違いはBGMが無いことと、ナイスカモンが貫通する事なのかな そうなると普段は聞き逃した音が聞こえたり、普段ならバレなかった動きがバレちゃったり、必要なカモンが発言者も位置バレする上に相手にも聞こえてしまうとかによる動きの違いが発生して、試合の終わりをキチっと締めれるかはちょっとネックかもだけど、面白そう 5はチャー側チャージキープアリだと強すぎなのかなぁ でも無しだと今度はさすがにしんどいかしら とパワーバランスが気になるところね こういう独自ルール系はとりあえずやってみてから調整していくもんでもあるから最初はどっちでも良いだろうが 3は1vs1でバカ感とでも熱くなれる感のバランスが楽しかっただけあって4vs4やりたいよね…
なんかほぼ毎シフトで金ウロコ落としてくれるな… 試行回数2~3回やのに…
>> 33001コレ引いてからやねんなぁ…
遠くで見てた陰イカ「クソッ!イチャイチャしやがって……!」
ラグが改善したからかミラーで対面しててジム縦振り実感できるレベルで避けやすくなった ショクワンは強くなってるけどメインが厳しくなってそう
日々善行に励んで徳を積み、味方ガチャ運を上げるのです…上げるのです
上手く使えたって実感が一生湧かないから全然使い方上達してない気がする
ヒラメエリアはモプDも強いぞ! ビーコンの復帰促進&索敵がぶっ刺さるしソナーも良く当たる。索敵に困ってるなら使ってみると相手の動きを読めるようになるための良い練習になるよ
伝わる気がしないスプラトゥーン3の好きなところ 他プレイヤーとロビーにいる時に、ギア変更やコントローラー置いて何かしてるとかで虚空を見ている他プレイヤーのイカタコの傍になんとなしに寄って待っていると、中の人がこっちの存在に気づいたであろうタイミングでそれまで虚無ってたイカタコに魂が入ったように感じるところ
でも引かない努力はできないぞ
6番はさらにサーマルインク必須とかにしてもいいかも
ジワジワと評価上がってる枠ではあるけど、別に覇権ってほどではない 少なくとも「デンタルのミラーブキは持ってくるだけで即戦犯扱い」「スミは52の上位互換」とは程遠い ゴールポストをずらすのがお上手で
ウサギがライオンを狩ってるみたいなもんだしな 思わず見守っちゃうね
手前のやつは大抵ボム牽制とか釣り行動ばっかしてくるんよなぁ...
1.さんぽモードでガチバトルするプラベ(全ルール制限時間3分)
2.チャージブキ限定(略してチャー研)
3.マップ常時開きボールドプラベ(スペシャル禁止、カーリングのタメ投げ禁止)
4.疑似ラクト談合プラベ(ラクトのサブスペのみ相手への攻撃が可)
5.コロコロローラーvsフルチャチャージャー(orパシュパシュチャージャー)
6.姿がバレバレな大和魂プラベ(ポイセン、トラップ、ライマ付ブキのみ使用可、基本ギアパワーのみでサブ性のみ使用可)
7.リスポーン地点大量プラベ(ビーコン付きブキのみ可、最初の1分間ルール関与、キル禁止でビーコンをひたすら植えまくってからバトル、バトル中ビーコン破壊は可能、植中は不可)
8.(深夜プラベ案)叡智だと感じるものプラベ(Lで名前を叡智だと思うものに変更するだけ)
やりたいなってやつがあれば言ってくださると嬉しいです自分案じゃないからマップボールドはすごいいいものだと思います、それ以外変なのばっかでごめんね…
びっくりするほど自分と相性の悪い武器ってあるけど自分にとってはヒッセンみたいだな 弾の隙間に相手を捉えるばかりで真正面突撃してきたパブロに惨敗だわ
なんとなく、アプデ後から相手に使われるハンコの回転斬りがゆっくりというかはっきり見えるようになった気がする… 倒しやすい…😥
というより、0k10dみたいな頭おかしい味方をいかに引かないかってゲームでもある気がする。
崖上崖下のクリアリング、壁塗り、エリア塗り、イカノボリからの奇襲等々できる仕事が多い反面、息切れしやすいのでインク管理が大変かも 俺はインク系は付けてないけど、SP増付けてサメの回転で補ってる感じ
イエロー、視認性はピカイチなんスけどね……。
基本エリアのすぐ隣のスペースに陣取って、裏取り警戒しながら真ん中に向かってバシャバシャして圧力かけていこう。あと壁を塗りまくろう!味方が裏取りするルート作ってあげてもよし。 裏取り相手に1発当てたらマップ見てまだ攻めてくるか、それとも退いたのか確認もしていきたい
ポイセン使って手前のやつから処理していく
高台に芋っている後衛をハンコで斬り倒したり投げて潰すの気もちぃぃぃぃ!!!
対策されたら潜水することしかできなくなる子なんよ...
気付いてしまったか…
そもそも死にやすいのにデスペナがデカいスプラ自体が悪い説
プレート配布のお知らせが来てたので展開
https://x.com/SplatoonJP/status/1830440521518739893
モプ、なんか普通に強くね?
ヒラメのエリアだけ苦手なんだけど、何かコツあるかな?
復短もジャン短も57デフォルトでいいよ(過激派)
お昼休みにフルパする人もおるんやねぇ 大学生とかかな?
チャージャーいなくなるとハイドラが強すぎるって言う人いつもいるけどハイドラもってみたらそんなことないってすぐ分かるとおもう
弱体化しろ
気持ちは分からんでもないけど、諦めてない味方にとっては利敵放置とやってること変わらんからね
もうこのゲーム出て2年、1からだと7年以上?
弱いであろうブキ、戦法がなくならないんんだろう
そういう方々と同じ部屋に入れられる自分もそのレベルなんだろうけど
アサリやってるとパブロ、ボールドが100%どちらかのチームにいるんだよね
おかげで偏差撃ち上手くなったけどおもんない
ラピとか96みたいに撃ってイカ移動するほうが強いから射撃中の人速強化してもあんまり変わらんよ
カーボンもワイロもコロコロは100ダメ出ていいと思う
よく考えたらワンキルショット出せるチャージがボタン押し続けてる限り維持できる仕様が癌なのでは
竹鉛筆以外は立ち撃ちのチャージ維持にチャーキ時間参照の時間制限を与える、スコープ付きは+1秒、チャーキを介してもチャージ維持時間は回復しないとかにすればソイスクイクの個性は死なさずにチャーによる盤面膠着を防げないかな?
射程が長いかヘイトが高い順に他のブキについて言われ続けるだけだから、ぶっちゃけ削除するだけムダ
そんなことしてもゲームは快適にならず、ただ一時的に目先の欲求を満たすだけで何も解決しない
ここ数ヶ月露骨に放置した覚えはないんだがアカウント制限くらって辛い(利敵いたときとかあからさまに勝てないとき復帰遅かったりはしたと思う)
直近で見に覚えがあるとすればホコ持って味方関門上で待つって5分間繰り返すとか、自滅繰り返す利敵一時期流行ったときメンタルやられて諦めたくらいなんだがまとめて通報されたのかな…
ビックランにフェスどっちも参加できなくて残念だ…
移動中でもまだ全然爆散するんだけどきっと相手の画面では移動前に撃ち込まれてるんだろうね
傘やスライド武器みたいにアニメーション早めてくれたいいのに
1は普通との一番は違いはBGMが無いことと、ナイスカモンが貫通する事なのかな
そうなると普段は聞き逃した音が聞こえたり、普段ならバレなかった動きがバレちゃったり、必要なカモンが発言者も位置バレする上に相手にも聞こえてしまうとかによる動きの違いが発生して、試合の終わりをキチっと締めれるかはちょっとネックかもだけど、面白そう
5はチャー側チャージキープアリだと強すぎなのかなぁ でも無しだと今度はさすがにしんどいかしら とパワーバランスが気になるところね
こういう独自ルール系はとりあえずやってみてから調整していくもんでもあるから最初はどっちでも良いだろうが
3は1vs1でバカ感とでも熱くなれる感のバランスが楽しかっただけあって4vs4やりたいよね…
なんかほぼ毎シフトで金ウロコ落としてくれるな…
試行回数2~3回やのに…
>> 33001コレ引いてからやねんなぁ…
遠くで見てた陰イカ「クソッ!イチャイチャしやがって……!」
ラグが改善したからかミラーで対面しててジム縦振り実感できるレベルで避けやすくなった
ショクワンは強くなってるけどメインが厳しくなってそう
日々善行に励んで徳を積み、味方ガチャ運を上げるのです…上げるのです
上手く使えたって実感が一生湧かないから全然使い方上達してない気がする
ヒラメエリアはモプDも強いぞ!
ビーコンの復帰促進&索敵がぶっ刺さるしソナーも良く当たる。索敵に困ってるなら使ってみると相手の動きを読めるようになるための良い練習になるよ
伝わる気がしないスプラトゥーン3の好きなところ
他プレイヤーとロビーにいる時に、ギア変更やコントローラー置いて何かしてるとかで虚空を見ている他プレイヤーのイカタコの傍になんとなしに寄って待っていると、中の人がこっちの存在に気づいたであろうタイミングでそれまで虚無ってたイカタコに魂が入ったように感じるところ
でも引かない努力はできないぞ
6番はさらにサーマルインク必須とかにしてもいいかも
ジワジワと評価上がってる枠ではあるけど、別に覇権ってほどではない
少なくとも「デンタルのミラーブキは持ってくるだけで即戦犯扱い」「スミは52の上位互換」とは程遠い
ゴールポストをずらすのがお上手で
ウサギがライオンを狩ってるみたいなもんだしな
思わず見守っちゃうね
手前のやつは大抵ボム牽制とか釣り行動ばっかしてくるんよなぁ...
1.さんぽモードでガチバトルするプラベ(全ルール制限時間3分)
2.チャージブキ限定(略してチャー研)
3.マップ常時開きボールドプラベ(スペシャル禁止、カーリングのタメ投げ禁止)
4.疑似ラクト談合プラベ(ラクトのサブスペのみ相手への攻撃が可)
5.コロコロローラーvsフルチャチャージャー(orパシュパシュチャージャー)
6.姿がバレバレな大和魂プラベ(ポイセン、トラップ、ライマ付ブキのみ使用可、基本ギアパワーのみでサブ性のみ使用可)
7.リスポーン地点大量プラベ(ビーコン付きブキのみ可、最初の1分間ルール関与、キル禁止でビーコンをひたすら植えまくってからバトル、バトル中ビーコン破壊は可能、植中は不可)
8.(深夜プラベ案)叡智だと感じるものプラベ(Lで名前を叡智だと思うものに変更するだけ)
やりたいなってやつがあれば言ってくださると嬉しいです自分案じゃないからマップボールドはすごいいいものだと思います、それ以外変なのばっかでごめんね…
びっくりするほど自分と相性の悪い武器ってあるけど自分にとってはヒッセンみたいだな
弾の隙間に相手を捉えるばかりで真正面突撃してきたパブロに惨敗だわ
なんとなく、アプデ後から相手に使われるハンコの回転斬りがゆっくりというかはっきり見えるようになった気がする…
倒しやすい…😥
というより、0k10dみたいな頭おかしい味方をいかに引かないかってゲームでもある気がする。
崖上崖下のクリアリング、壁塗り、エリア塗り、イカノボリからの奇襲等々できる仕事が多い反面、息切れしやすいのでインク管理が大変かも
俺はインク系は付けてないけど、SP増付けてサメの回転で補ってる感じ
イエロー、視認性はピカイチなんスけどね……。
基本エリアのすぐ隣のスペースに陣取って、裏取り警戒しながら真ん中に向かってバシャバシャして圧力かけていこう。あと壁を塗りまくろう!味方が裏取りするルート作ってあげてもよし。
裏取り相手に1発当てたらマップ見てまだ攻めてくるか、それとも退いたのか確認もしていきたい
ポイセン使って手前のやつから処理していく
高台に芋っている後衛をハンコで斬り倒したり投げて潰すの気もちぃぃぃぃ!!!
対策されたら潜水することしかできなくなる子なんよ...
気付いてしまったか…
そもそも死にやすいのにデスペナがデカいスプラ自体が悪い説
プレート配布のお知らせが来てたので展開
https://x.com/SplatoonJP/status/1830440521518739893
モプ、なんか普通に強くね?
ヒラメのエリアだけ苦手なんだけど、何かコツあるかな?
復短もジャン短も57デフォルトでいいよ(過激派)
お昼休みにフルパする人もおるんやねぇ
大学生とかかな?
チャージャーいなくなるとハイドラが強すぎるって言う人いつもいるけどハイドラもってみたらそんなことないってすぐ分かるとおもう