🦑 ガチ宿題の延長戦に入ったんだけど終了条件教えて!?
苦行バカマ、ゴミライド付いてるおもちゃで潜っちゃダメだなこれ…
格上の人が格下の人を勝たせるようにするって、それはゲームじゃなくて介護なんだよな…。 一定以上のレベルがあればそりゃゲームとして成り立つだろうけど、ルールを理解してないようなお荷物をカバーさせられるのは地獄だよ。 しかも、片側だけに介護させられるような奴が出てくる始末のマッチングなんだから文句言われて当然でしょ。。。
投票先、今回は一度もつるんだことのないたった1人のフレンドと揃えるか〜と待ってるんだけど、ログインの気配がない ガチ宿題かな…
ボトルロング減って代わりにスシホット増えて来てる感じあるのでこの二つの対処が容易なら評価微増すると思う。 環境変わって日が浅いから落ち着いた頃にどんな武器が多いかでまた評価変わりそう。
どうでしょうね笑 ぜひお試しあれ
床は当然だけどあらゆる障害物が打開する上で邪魔に感じる
むかしからこうゆー言葉がある ウルショにはウルショを、ボトルにはボトルを
二つ名被ったら4000円なんだ…
追加しちゃって、いいんじゃなぁ~い⁇
難しいの分かる。自分がわかば担いでる時は、 ・敵が密集しやすいポイントにはボムが効く ・斜線の通り易さ、崖利用した奇襲が怖い、の二点で常にリスキーだから塗る時間は最小限に留める ・わかばも状況次第で潜伏しても良い 辺りを意識してやってる。
別に普通の応答じゃない? スプラ2の頃からスプラのマッチングの歪みは指摘され続けてきたし、イカ研がこの方針を変えることはないから格上が混ざるのはもう気にしないほうがいいよってだけ。
なるべく適正でマッチングしてほしいなあくらいの話になんでこんな過剰反応するのかこれがわからない
テンタクルズを推せるのは今だけだから現在派
ナイス!
とりまバックアップから戻してみた
wikiのバイガイ亭のページ消えてるのだが
バイガイ亭のページが消えてる笑う
白紙化
「迷惑乗客を粛清するナマコ車掌」か…
筆種ってなんでこんなにメインも弱いのにスペシャルも弱いんだ
計測行ったら前期XP2000しかないのに王冠部屋に放り込まれて腰を抜かした。 単にシーズン開始直後なだけだったわ。
このゲーム結局は格上の人が格下の人を勝たせるようにマッチングさせるから勝敗に拘るとキリないよ。どうしてもそれが嫌でたまらないのなら野良はもう潜らない方がいい
実はボトルと同じ理由が当てはまる 命中精度が悪い代わりに火力が高いってコンセプトだったのに初弾補正や補正回復の速度の早さで試行回数を稼ぎやすい
今後52が暴れ回る形になったら当然何らかの調整は入るだろうな
1200pt以降の残業代方式の方がありがたいぞ
ナワバリで10%対84%、味方全員キルなし・デス8〜10回とかいう未だかつて無い大負けをした プロ対初見プレイ4人でもこんなリザルトにはならんだろう 俺は初見さん未満のヘボカスだったんだね
追記、ラグ改善のおかげで直撃狙いやすくなったことも記載したいです。
編集希望 ver9.0.0以降の前隙変更に合わせた記載と活用の欄にイカの文章を追加したい。
ウルトラショットの効果時間は6秒と3発打ち切る迄にはかなり余裕がある。最後の一発を時間切れ直前まで温存しておき、止んだと勘違いした敵を狙うテクニックの他、高すぎる攻撃性能から起動し潜伏するだけで相手に隠れる事を強制させ、時間を浪費させる使い方も出来る。特にエリアのカウント維持やヤグラのカンモン突破で有効。
上述の通り、ウルトラショット特有の弾のねじれによってヤグラの柱を貫通することも出来る。試し打ちライン3.1~3.5本分の距離から撃つとちょうど当たらない。狙って出来ると非常に強力な為、練習する価値は大いにある。
反対の方、文章が下手くそなどの意見があれば見合わせます。一週間程様子見て出なければ編集致します。
閃いた、8人全員リッターの鯖を作ってリッター握るときは必ずそこに隔離しよう リッター使いは玉当てできてハッピー、他はリッター居なくなってハッピーや
内容
基本性能はそのままでも良いけど一部スペシャルとの相性は見直した方が良いと思う 遠距離スペシャルなのに防御スペシャルに対して一方的に強すぎる点なんかはやり過ぎ感あるし
敵に最低一人か二人はなんでこの帯にいるの?ってぐらい強い人がいるのやめてほしい 君はもっと上の人とマッチングしてくれ…
1から遊んでる古参勢でめちゃめちゃトゥーンを知ってるから過去を選んでしまった あのころはクイボが無限に飛んできたり、ステージがヒーローモードになったりフリーズしたりめちゃくちゃだったなぁ
イイダとフウカのやり取り好き 仲良くなれ仲良くなれ…
イカ研内部でも大多数がナーフした方が良いと思ってるはずなんだけど 1度強化を踏み入れたプライド高い上司がナーフを許さない社内環境が目に見える これさえどうにかなってれば神アプデだった
未来派を選ぼうと投票所に行き、緑色を見たらホタルちゃんが思い浮かんで結局過去派を選んでしまった…… 2をオフラインで始めた私にはホタルちゃんを裏切れなかった……
マイナーブキ応援なのだろうか きのうは銀モデじゃなかったっけ
2を遊んでいた人がテンタクルズ目当てに現在を選ぶと、2に囚われている事になり実質過去派になってしまうという、グランドフェスのパラドックス
クリア率は悪いけど対ジョーの勝率だけはやたら高いわ今回の編成
🦑 ガチ宿題の延長戦に入ったんだけど終了条件教えて!?
苦行バカマ、ゴミライド付いてるおもちゃで潜っちゃダメだなこれ…
格上の人が格下の人を勝たせるようにするって、それはゲームじゃなくて介護なんだよな…。
一定以上のレベルがあればそりゃゲームとして成り立つだろうけど、ルールを理解してないようなお荷物をカバーさせられるのは地獄だよ。
しかも、片側だけに介護させられるような奴が出てくる始末のマッチングなんだから文句言われて当然でしょ。。。
投票先、今回は一度もつるんだことのないたった1人のフレンドと揃えるか〜と待ってるんだけど、ログインの気配がない
ガチ宿題かな…
ボトルロング減って代わりにスシホット増えて来てる感じあるのでこの二つの対処が容易なら評価微増すると思う。
環境変わって日が浅いから落ち着いた頃にどんな武器が多いかでまた評価変わりそう。
どうでしょうね笑
ぜひお試しあれ
床は当然だけどあらゆる障害物が打開する上で邪魔に感じる
むかしからこうゆー言葉がある
ウルショにはウルショを、ボトルにはボトルを
二つ名被ったら4000円なんだ…
追加しちゃって、いいんじゃなぁ~い⁇
難しいの分かる。自分がわかば担いでる時は、
・敵が密集しやすいポイントにはボムが効く
・斜線の通り易さ、崖利用した奇襲が怖い、の二点で常にリスキーだから塗る時間は最小限に留める
・わかばも状況次第で潜伏しても良い
辺りを意識してやってる。
別に普通の応答じゃない?
スプラ2の頃からスプラのマッチングの歪みは指摘され続けてきたし、イカ研がこの方針を変えることはないから格上が混ざるのはもう気にしないほうがいいよってだけ。
なるべく適正でマッチングしてほしいなあくらいの話になんでこんな過剰反応するのかこれがわからない
テンタクルズを推せるのは今だけだから現在派
ナイス!
とりまバックアップから戻してみた
wikiのバイガイ亭のページ消えてるのだが
バイガイ亭のページが消えてる笑う
白紙化
「迷惑乗客を粛清するナマコ車掌」か…
筆種ってなんでこんなにメインも弱いのにスペシャルも弱いんだ
計測行ったら前期XP2000しかないのに王冠部屋に放り込まれて腰を抜かした。
単にシーズン開始直後なだけだったわ。
このゲーム結局は格上の人が格下の人を勝たせるようにマッチングさせるから勝敗に拘るとキリないよ。どうしてもそれが嫌でたまらないのなら野良はもう潜らない方がいい
実はボトルと同じ理由が当てはまる
命中精度が悪い代わりに火力が高いってコンセプトだったのに初弾補正や補正回復の速度の早さで試行回数を稼ぎやすい
今後52が暴れ回る形になったら当然何らかの調整は入るだろうな
1200pt以降の残業代方式の方がありがたいぞ
ナワバリで10%対84%、味方全員キルなし・デス8〜10回とかいう未だかつて無い大負けをした
プロ対初見プレイ4人でもこんなリザルトにはならんだろう
俺は初見さん未満のヘボカスだったんだね
追記、ラグ改善のおかげで直撃狙いやすくなったことも記載したいです。
編集希望
ver9.0.0以降の前隙変更に合わせた記載と活用の欄にイカの文章を追加したい。
ウルトラショットの効果時間は6秒と3発打ち切る迄にはかなり余裕がある。最後の一発を時間切れ直前まで温存しておき、止んだと勘違いした敵を狙うテクニックの他、高すぎる攻撃性能から起動し潜伏するだけで相手に隠れる事を強制させ、時間を浪費させる使い方も出来る。特にエリアのカウント維持やヤグラのカンモン突破で有効。
上述の通り、ウルトラショット特有の弾のねじれによってヤグラの柱を貫通することも出来る。試し打ちライン3.1~3.5本分の距離から撃つとちょうど当たらない。狙って出来ると非常に強力な為、練習する価値は大いにある。
反対の方、文章が下手くそなどの意見があれば見合わせます。一週間程様子見て出なければ編集致します。
編集希望
ver9.0.0以降の前隙変更に合わせた記載と活用の欄にイカの文章を追加したい。
ウルトラショットの効果時間は6秒と3発打ち切る迄にはかなり余裕がある。最後の一発を時間切れ直前まで温存しておき、止んだと勘違いした敵を狙うテクニックの他、高すぎる攻撃性能から起動し潜伏するだけで相手に隠れる事を強制させ、時間を浪費させる使い方も出来る。特にエリアのカウント維持やヤグラのカンモン突破で有効。
上述の通り、ウルトラショット特有の弾のねじれによってヤグラの柱を貫通することも出来る。試し打ちライン3.1~3.5本分の距離から撃つとちょうど当たらない。狙って出来ると非常に強力な為、練習する価値は大いにある。
反対の方、文章が下手くそなどの意見があれば見合わせます。一週間程様子見て出なければ編集致します。
閃いた、8人全員リッターの鯖を作ってリッター握るときは必ずそこに隔離しよう
リッター使いは玉当てできてハッピー、他はリッター居なくなってハッピーや
内容
基本性能はそのままでも良いけど一部スペシャルとの相性は見直した方が良いと思う
遠距離スペシャルなのに防御スペシャルに対して一方的に強すぎる点なんかはやり過ぎ感あるし
敵に最低一人か二人はなんでこの帯にいるの?ってぐらい強い人がいるのやめてほしい
君はもっと上の人とマッチングしてくれ…
1から遊んでる古参勢でめちゃめちゃトゥーンを知ってるから過去を選んでしまった
あのころはクイボが無限に飛んできたり、ステージがヒーローモードになったりフリーズしたりめちゃくちゃだったなぁ
イイダとフウカのやり取り好き
仲良くなれ仲良くなれ…
イカ研内部でも大多数がナーフした方が良いと思ってるはずなんだけど
1度強化を踏み入れたプライド高い上司がナーフを許さない社内環境が目に見える
これさえどうにかなってれば神アプデだった
未来派を選ぼうと投票所に行き、緑色を見たらホタルちゃんが思い浮かんで結局過去派を選んでしまった……
2をオフラインで始めた私にはホタルちゃんを裏切れなかった……
マイナーブキ応援なのだろうか
きのうは銀モデじゃなかったっけ
2を遊んでいた人がテンタクルズ目当てに現在を選ぶと、2に囚われている事になり実質過去派になってしまうという、グランドフェスのパラドックス
クリア率は悪いけど対ジョーの勝率だけはやたら高いわ今回の編成