ラグが改善されて実質強化だと思っていたのに、使用した感じ弱くなっている気がする。当たり判定が狭くなったような気がする。
XP下位帯と似てて草
イグザミ用のギア作ったからついでに使ってみた バ火力すぎて好きだわ
大抵のことは火力でなんとかできる
強すぎた組み合わせに対してメインサブスペの調整でいい塩梅にするのはどうしても難しい気がするなぁ 強すぎました弱すぎました(てへぺろ)してサブスペ変更できるのがいいと思うけど スシのスペシャルをハンコにして、L3Dのスペシャルをウルショにしよう!解決!
ゲームニュース来ないなって思って調べてたら クソみてーなサイトのリークネタバレ喰らったわ リーク情報をさも公式ですよって感じに記載するんじゃねーよ
みんなも気をつけろよ
ピ(ッチャ)ータン(ク)
極論言えば苦手ステージは無い・・・かも? どのステージにもあるちょっとした遮蔽とか、高台を活用して動こう ちなみにヒラメは聖地
「アーリオオーリオ サーモンラン」で検索してみ 既に知っている上で募集してるならすまぬ
連射速度(≒塗り頻度)の違いとか?
写真集をアップロードしました
スピナー環境3の間はずっと来ないから安泰だ☺️
引退とか結婚とか禁煙とかなんでもプロっているもんだよな
モプ初心者です コンブとかナメロウで強そうだけど、逆に苦手なステージはどこ?
カニボムピッチャー
昔はこっちだったけど今は断然無印だな
なんかナワバリとか回線落ちするやつ増えてね? ラグ改善アプデでクソ回線が淘汰されているのかな?
確かに クゲとクーゲルが多いね
カニコーセン
公家も同じくらいいるんじゃないかな
そんな合わないのか… 個人的に気軽にポイポイできる投げ物の時点で一定の価値があるし後1発足りないをカバーできて、暗殺武器繋がりのカーボンが貰ってある程度仕事できてるから結構欲しかったんだけど…スプボムの方が嬉しいのはそれはそう
逆に短射程でキルタイム速いブキはラグ改善の恩恵少なくて気持ちキツかったりするのかな 少なくともこっちは52とかハンコとかに襲われてもかなりどうにか出来る様になった
スーパーカニラッシュ
キューバンボムタンク
「対面はサブから」
義務バンカラ辛いよぉ・・・ 有利場面でホコ持ってくれない味方、大してリードされてないのに打開で場外にホコ落とす味方、カウントリードしてないのに残り30秒から単騎ホコ持ち特攻連続デスイカ、味方が全然ドリンク飲みにこないから18(3)キルってどう頑張っても無理やん
ゲルショッカーみたいな呼び方だな… それはそうとして略称はクーゲルが主流だと思うよ
カニピッチャー
ほう、反論するのに1行で完結させるのか。ずいぶんと省エネでございますわね。 で?私の視点だと一部武器はずっと外れたままで変わってないけど?どこに文句つけたいの? 強いて言うなら攻撃が届く範囲が中射程が中心であることぐらいかな? まさか、自分の興味のない武器が入ってないから全武器あって多様性があるって言うわけじゃないよね? それともひとつでもあれば多様性と言い張れるとでも?
あの高台からじゃスクイクも大した事は出来ない気もするが…バリアも金網抜けた先で使われる方が嫌だな
まぁ抜けを見てくれるなら気兼ねなく敵陣荒らせるけども
カムバスペ減スペ強メインにしてサブにスペ増とお好み程度のヒト速打ち込めば結局エナスタぶん回せるし、塗りよりもキル意識するようにしたら全然勝てた。ラグ改善やロングの弱体化もあってむしろ前より動きやすくいかも。中間塗りナーフを許した訳では無いが
質問 シャプマクイボにあうスペシャルってカニタンクかキューバンボムピッチャーどっちだと思います?
木主ですが,条件2の危険度333%は必須ではなく,できる限り高いものが望ましい,にします333%であればそれに越したことはないですが.
ノーチは良くも悪くもメイン次第の武器だから、”ノーチ使い”は相変わらず強いんだけど”勝てる武器”を使う層にとっては求めてる物とちょっと違いそうな気もするけど、どうだろうね 2の頃からずっと次期環境と言われてるけど、今回で覇権取るならどっかで取ってたような気がする
俺は21勝8敗の後に、昇格戦で3連敗したぞ(無表情)
毎シーズン思うんだけど昇格戦って味方強くて相手が弱いみたいになってない? 昇格戦に到達するまで苦労するのに昇格戦になるとカムバゾンビステジャンとかの鉄板ギアつけた人らが集まってきてノックアウト3連勝!みたいになる。1試合前までアク強ガン積みローラーとかしかいないのに。
寄せすぎなんじゃね
多分でんせつ400未満なんだろうけど、味方の処理力低いから、沢山引き込んでも倒せずに死んで崩壊する なるべく寄せたいのは分かるけど、全体のオオモノ量見て割り切って遠くで倒すときもあるようにするのはそこそこ重要 1個投げて、1個持てば2個は回収できるから
ではここで先日確定したXランキングを見てみよう
敵のガチホコ持ちに突撃すると、先手取ってても かなりの頻度で足元にホコショ後出しされて相打ちに持ってかれるのしんどい
持ち武器のスペシャルがこんなアホヅライドじゃなくて ウルショジェッパテイオウだったら良かったのに
ラグが改善されて実質強化だと思っていたのに、使用した感じ弱くなっている気がする。当たり判定が狭くなったような気がする。
XP下位帯と似てて草
イグザミ用のギア作ったからついでに使ってみた
バ火力すぎて好きだわ
大抵のことは火力でなんとかできる
強すぎた組み合わせに対してメインサブスペの調整でいい塩梅にするのはどうしても難しい気がするなぁ
強すぎました弱すぎました(てへぺろ)してサブスペ変更できるのがいいと思うけど
スシのスペシャルをハンコにして、L3Dのスペシャルをウルショにしよう!解決!
ゲームニュース来ないなって思って調べてたら
クソみてーなサイトのリークネタバレ喰らったわ
リーク情報をさも公式ですよって感じに記載するんじゃねーよ
みんなも気をつけろよ
ピ(ッチャ)ータン(ク)
極論言えば苦手ステージは無い・・・かも?
どのステージにもあるちょっとした遮蔽とか、高台を活用して動こう
ちなみにヒラメは聖地
「アーリオオーリオ サーモンラン」で検索してみ
既に知っている上で募集してるならすまぬ
連射速度(≒塗り頻度)の違いとか?
写真集をアップロードしました
スピナー環境3の間はずっと来ないから安泰だ☺️
引退とか結婚とか禁煙とかなんでもプロっているもんだよな
モプ初心者です
コンブとかナメロウで強そうだけど、逆に苦手なステージはどこ?
カニボムピッチャー
昔はこっちだったけど今は断然無印だな
なんかナワバリとか回線落ちするやつ増えてね?
ラグ改善アプデでクソ回線が淘汰されているのかな?
確かに クゲとクーゲルが多いね
カニコーセン
公家も同じくらいいるんじゃないかな
そんな合わないのか…
個人的に気軽にポイポイできる投げ物の時点で一定の価値があるし後1発足りないをカバーできて、暗殺武器繋がりのカーボンが貰ってある程度仕事できてるから結構欲しかったんだけど…スプボムの方が嬉しいのはそれはそう
逆に短射程でキルタイム速いブキはラグ改善の恩恵少なくて気持ちキツかったりするのかな
少なくともこっちは52とかハンコとかに襲われてもかなりどうにか出来る様になった
スーパーカニラッシュ
キューバンボムタンク
「対面はサブから」
義務バンカラ辛いよぉ・・・
有利場面でホコ持ってくれない味方、大してリードされてないのに打開で場外にホコ落とす味方、カウントリードしてないのに残り30秒から単騎ホコ持ち特攻連続デスイカ、味方が全然ドリンク飲みにこないから18(3)キルってどう頑張っても無理やん
ゲルショッカーみたいな呼び方だな…
それはそうとして略称はクーゲルが主流だと思うよ
カニピッチャー
ほう、反論するのに1行で完結させるのか。ずいぶんと省エネでございますわね。
で?私の視点だと一部武器はずっと外れたままで変わってないけど?どこに文句つけたいの?
強いて言うなら攻撃が届く範囲が中射程が中心であることぐらいかな?
まさか、自分の興味のない武器が入ってないから全武器あって多様性があるって言うわけじゃないよね?
それともひとつでもあれば多様性と言い張れるとでも?
あの高台からじゃスクイクも大した事は出来ない気もするが…バリアも金網抜けた先で使われる方が嫌だな
まぁ抜けを見てくれるなら気兼ねなく敵陣荒らせるけども
カムバスペ減スペ強メインにしてサブにスペ増とお好み程度のヒト速打ち込めば結局エナスタぶん回せるし、塗りよりもキル意識するようにしたら全然勝てた。ラグ改善やロングの弱体化もあってむしろ前より動きやすくいかも。中間塗りナーフを許した訳では無いが
質問 シャプマクイボにあうスペシャルってカニタンクかキューバンボムピッチャーどっちだと思います?
木主ですが,条件2の危険度333%は必須ではなく,できる限り高いものが望ましい,にします333%であればそれに越したことはないですが.
ノーチは良くも悪くもメイン次第の武器だから、”ノーチ使い”は相変わらず強いんだけど”勝てる武器”を使う層にとっては求めてる物とちょっと違いそうな気もするけど、どうだろうね
2の頃からずっと次期環境と言われてるけど、今回で覇権取るならどっかで取ってたような気がする
俺は21勝8敗の後に、昇格戦で3連敗したぞ(無表情)
毎シーズン思うんだけど昇格戦って味方強くて相手が弱いみたいになってない?
昇格戦に到達するまで苦労するのに昇格戦になるとカムバゾンビステジャンとかの鉄板ギアつけた人らが集まってきてノックアウト3連勝!みたいになる。1試合前までアク強ガン積みローラーとかしかいないのに。
寄せすぎなんじゃね
多分でんせつ400未満なんだろうけど、味方の処理力低いから、沢山引き込んでも倒せずに死んで崩壊する
なるべく寄せたいのは分かるけど、全体のオオモノ量見て割り切って遠くで倒すときもあるようにするのはそこそこ重要
1個投げて、1個持てば2個は回収できるから
ではここで先日確定したXランキングを見てみよう
敵のガチホコ持ちに突撃すると、先手取ってても
かなりの頻度で足元にホコショ後出しされて相打ちに持ってかれるのしんどい
持ち武器のスペシャルがこんなアホヅライドじゃなくて
ウルショジェッパテイオウだったら良かったのに