メガホンは歩き続けて反転するときにジャンプすれば当たらん。ソナーはジャンプすれば当たらん。まぁそれが常にできるわけじゃないから死ぬんだけどね。 一番は常に足元整えておくことくらいしかなくない? あと当然ながらデカい隙を生まない。スライドすると全弾喰らうぞ(n敗)
ラグ軽減のおかげなのかジャンプ中に爆発四散することが減った気がする
弾幕シューティングをやる ネタはさておきこいつらは足回り悪い武器ほど避けにくくなるから軽い武器を持つとok
強そう
グリル→謎の通信エラー→グリルでたつじん落ちして草 SP残しは日常茶飯事、グリル誘導なんて存在しないしなんなら船尾のほうで死んでるしもうめちゃくちゃ
メガホン雨ソナー避けるの苦手すぎる カニとかウルショは必ず誰かにヘイト分散されるし溜まってたら逃げる選択肢があるけど、こいつらは対面前後に使われるとデス確定するのきついんだよな ただの下手くその妄言で申し訳ないけどなんかアドバイスないですか
対面前というのは人数有利ができて今から前線を上げたいってタイミング。ここでSP吐かれると詰めるのが厳しく無理に突っ込んでデスしてしまいます
対面後は1キル取ってから逃げる、もしくは潜伏なり塗り広げなりしてる状況。このタイミングでSPと一緒に突っ込まれてデスして打開に起点にされがちです
これらのSPはキルに繋がらなければ"何も起きない"という状況を作れてしまうのが弱みだと思っているので上手くかわしてSPを潰したいです
ラグ改善で命中率と回避率が強化 ここにきてスタダスペシュの可能性が……!
久しぶりにS帯やってるけど、ヤバ過ぎて楽しくなってくるな。 せめてS帯のウデマエ上昇度をS+と一緒とかにした方が良かったんじゃない?って思う。そしたらXマッチもそれなりに平和になるでしょ。
色んな武器使ってきた中で特に塗り格差が気になったので、実戦で影響が出そうな真下撃ちと真上撃ちの単発塗りをまとめました。立ち回りの参考になると思います。(真上撃ち塗りは高台からの塗りみたいなものだと考えるといいかもしれません)
横は単純に射程伸ばせばいい 横振りは瞬間塗り以外に強みがないのマジで終わってる
今まではずっと縦振りベースでローラー1族っぽく使ったり スペ増キューインキで無個性ムーブしてたけど ラグ軽減でいよいよシールドコロコロ軸で被弾避けムーブいける気がしてきた
もう2周年かぁ…。 …案外早く過ぎるってわかっていたのに… …なんでもっといじろうと思わなかったんだろう…
ラグ改善はなんとなく実感してるけどこういうことはやっぱたまに起きるんだよなぁ… 動画imgurリンク
今更ながら緑バッジゲットできてうれぴ~😘 てか旧バッジも一緒に手に入るのね てっきりもう新バッジしか手に入らないものだと思ってた
投擲方向によってサーチ範囲変えてほしいよね
カケラしか出ない→おカネ稼ごうと思ったらバトルしかない(+カケラをバトルで使う)→バトルへの誘導 or 貰える報酬量を絞りまくってその分を期間に転嫁させて、コンテンツを延命させようとしてるか
これ以外に正直浮かばないし、どっちにしても浅ましい設計だとしか言いようがないが
振り回すときにハンコが吹っ飛ばないように手に松ヤニでも塗ってるのかな
すりみのピアスも欲しいぞー
実はフウカちゃんの篭絡も進めてるぞ 俺は詳しいんだ
なっ、なんだってー?! …なんで?ポイズンをそのままにする、イカ研が致命的なバグなしで消すとは思えんが サブウェポン総入れ替えでもやんの?
(今は確率低そうだけど)ハンコナーフしてた頃のイカ研ならナーフ入れそう 流石に不快すぎるから入れてほしいけど いや、フルイド弱体化するイカ研だしワンチャン…?
環境まではいかなくていいけど、選択肢に入るくらいになるといいなって思う
だったら投げハンコの発生早くして欲しいんだがな いつまでも手に張り付いてる
諸々やっててダテコンタクトの系譜でしいたけ目コンタクトが欲しいなぁと考えた しいたけ目ぐらいならいけません? あと付けボクロとかいけません?
モップリンジャンプ打ち修正入ったのね 前から気にはなってたから良かった
無限にスライドできねーかな的なこと言ってたからクアッドを好んでる…と見せかけて素早いスライドが好きだから青スパ説 実際はマニュならなんでも使ってそう
予想⛅普通〇塗り(かべゆか)◎処理(シャケ)〇処理(オオモノ)◎管理(インク)△編成評価/パワー編成 インク管理が重めなブキと動きやすいブキの構成 感想🍋辛い△塗り(かべゆか)◎処理(シャケ)〇処理(オオモノ)〇管理(インク)x結果980💭26ミス68バイト計177🛟EW4勝5敗 &br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/17]]}; 説明>> 13>> 12
😊 主力 80P プロモデラーMG 壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程△ リフトに乗ろうとして壁が塗られていない 😊 主力 80P シャープマーカー 壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程△ 左下からリフトで帰還する場合は注意 😓 処理 40P 範 モップリン 壁☆床☆威力◎インク管理△硬直△射程◎ 考えなしにバシャるとインクが枯渇する 😢 処理 狙撃 20P 貫 リッター4K 壁△床☆威力☆インク管理△硬直x射程☆ 狙撃だけでなく処理も得意。息継ぎに注意 インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床〇(初動☆混沌△) シューター組の塗りは強力だが遠征で不在なことが多く、カタパワンパンもほぼ不可能なためインク管理は難しめ。壁・床は初動で全て塗れる能力がある。インク管理の難しさが混沌時に大きく影響するが、アジリティ・パワーはあるので打開はしやすい部類かと思われる カタパ△コウモリ〇シャケ〇 カタパは主にシューター組がボムを投げ入れたいが、もちろん他ブキもインク管理に気を付けて投げよう。序盤以降も回収したいが、盤面を見極め無理はしないように。コウモリの雨弾はモデラー以外が得意、本体適性はシャプマ・リッターがいい感じ。雨弾放置が続くとコンテナ周囲に居場所がなくなる。また干潮/霧では船首に陣取る裏コウモリに気を付けたい。シャケはモップが得意、リッターも貫通をイカしてシバこう。シューター組は誘引してインク節約と時短をしよう タワーxテッキュウ◎ナベブタ◎ タワーをシバくのはシューター組が得意だが、テッパン・バクダン・ヘビ・モグラを曳き廻していると回収・納品が困難になる。遠征する際はタゲられていないかチェックしよう。(シューター2枚が遠征すると状況がかなり不安定になることが予想されるため低い評価に設定)テッキュウはリッターが得意、複数体の場合はモップも活躍できるだろう。単騎であればシューター組でも対処可能だが、逆誘導の状況になると分が悪い。ナベブタは基本的に寄せて、モップの負担を減らすためにも放置されているものは早くシバきたい。なお味方がプレスをイカそうとしている場合は様子を伺おう バクダン〇ハシラ△ヘビ〇 バクダンはモップ・リッターが得意。シューター組でも対処可能だが、射程が足りない場合やシャケに絡まれる時があるので注意、遠征中に起動させないようなルートを検索しよう。ハシラはシャプマ・モップが地上からシバける。リッターが側面を塗れば昇りやすくなるし、船外に配置された場合はリッターでも対処可能。ヘビをコンテナまで寄せる場合、骨を利用したヘビ圧縮と折り返しを利用した誘導があるが、前者はタゲ役が浮いた場合に崩壊を招く危険性があり、後者は遠征組の帰還の妨げとなる場合がある。混沌化している盤面ではヘビを寄せないようにしたい 特殊WAVE/ヨコヅナ〇グリル〇ラッシュ◎ EWはヨコヅナをどこに誘導するかで難易度が大きく変動する。船尾であれば壁を使って攻撃を躱しやすいが、ヘビや右下湧きのカタパ・タワーの攻撃が脅威となる。船首だとヘビやバクダンの影響が少なく安全だが、イクラキャノンでの攻撃が通りにくい。シューター組は湧き状況や味方の位置を常に把握しながらヨコヅナを攻撃。モップはシャケの群れを誘引しつつハシラもシバいて盤面を管理しよう。リッターはバクダン・ヘビをシバいて味方の立ち回りを支援したい。グリルのコジャケはリッター以外で担当しよう。モップ・リッターでグリルを止め、シューター組がコジャケと弱点を交互に攻撃したい。キャラコンに自信があり、コジャケに絡まれないならリッターは船尾で弱点を狙撃してOK。ラッシュではシューター組の射線を塞がないようにモップ・リッターが後方から攻撃してシバきつつ、シューター組が抜けや左側への警戒を怠ることなく攻撃しながら納品するといい感じ。ノルマの達成率次第では迎撃地点がコンテナ横まで下がることも予想されるのでSP発動のタイミングを誤らないようにしたい
これまでのシフトではピンクのカプセル以外入りではない固定報酬のギアが、 2022年9月がイトヨリキャップ、2022年10月がシカイバイザーと1月毎に変わってたけど今月からは 今の難破船ドン・ブラコの編成ではイトヨリキャップ、明後日のトキシラズいぶし工房の編成ではシカイバイザー(推定)といった感じで編成ごとに変更される。
簡単に言えば、報酬メーターの200ptとか800ptとかはカプセルじゃなくてギアで表示されてるやん? あれが過去に登場したギアからピックアップされる形でシフトごとに切り替わる 「◯月は忙しくて☆3のギア手に入るまで周回できなかったんだよなあ…」という人も、ピックアップされてるタイミングなら桃色カプセルのランダムに頼るよりずっと高確率で回せる感じ
ヒメパイセン、パレットについてるのサメライドだったし、タイム・トライブでサメのように前に泳ぎ続けるとか言ってるし、実はスマニュじゃなくて青スパかクァッド使いなのでは……?
たとえ塗りがナーフされたとしても適正距離内で4発命中させれば体力満タンの相手も倒すことができる強みは健在だぞ
すみません🙇 突然で申し訳ないのですが今日からドライパーと呼んでください🙋♀️ よろしくお願いします
弾当たったら純粋にうれしい 当たんなかったらそれはそれで相手の足元とれる だから全部当たって♥
ラピデコとドライブが環境入りすればいけるのでは?問題は両方とも性能はいいのだけれども火力が低いからアッパーされないと入れない点か
サブトーピードの環境ブキ無いからねー トーピード持った強ブキ何があるだろ ドライブワイパ?
もしかして弾外れたときに敵の足元取りやすくなってたりする?アプデ前と比べてかなりキル取りやすくなった気がする
投稿者です ネガキャンなんてするつもりはなかった でもそう思われたのならすまない 常識だったんだな ただの僕の知識不足だったんだね
「ルールを理解しろ」ってのは、エリアを塗りあってたら勝ちの状況で塗らずに突撃してデスするとか、リード状況のタイムアップ間際でホコを取って敵陣に突撃して爆散して延長に持ち込まれるとか、第一カンモンを突破せずに最終カンモンに向かっていくとか、そういうレベルの事を言ってるんだけどね。 残念ながら君にはキホンのキすら理解できていないようだ…。
ヤグラで相手もみじ×2、リッター、金ノチだったんだけどもみじもリッターも絶対にヤグラ乗らない&ヤグラより前に出ないマン3人衆だったからヤグラに乗り続けて孤軍奮闘してる金ノチに尊敬すら覚えた ボコボコにして勝ったけど
メガホンは歩き続けて反転するときにジャンプすれば当たらん。ソナーはジャンプすれば当たらん。まぁそれが常にできるわけじゃないから死ぬんだけどね。
一番は常に足元整えておくことくらいしかなくない? あと当然ながらデカい隙を生まない。スライドすると全弾喰らうぞ(n敗)
ラグ軽減のおかげなのかジャンプ中に爆発四散することが減った気がする
弾幕シューティングをやる
ネタはさておきこいつらは足回り悪い武器ほど避けにくくなるから軽い武器を持つとok
強そう
グリル→謎の通信エラー→グリルでたつじん落ちして草
SP残しは日常茶飯事、グリル誘導なんて存在しないしなんなら船尾のほうで死んでるしもうめちゃくちゃ
メガホン雨ソナー避けるの苦手すぎる
カニとかウルショは必ず誰かにヘイト分散されるし溜まってたら逃げる選択肢があるけど、こいつらは対面前後に使われるとデス確定するのきついんだよな
ただの下手くその妄言で申し訳ないけどなんかアドバイスないですか
対面前というのは人数有利ができて今から前線を上げたいってタイミング。ここでSP吐かれると詰めるのが厳しく無理に突っ込んでデスしてしまいます
対面後は1キル取ってから逃げる、もしくは潜伏なり塗り広げなりしてる状況。このタイミングでSPと一緒に突っ込まれてデスして打開に起点にされがちです
これらのSPはキルに繋がらなければ"何も起きない"という状況を作れてしまうのが弱みだと思っているので上手くかわしてSPを潰したいです
ラグ改善で命中率と回避率が強化
ここにきてスタダスペシュの可能性が……!
久しぶりにS帯やってるけど、ヤバ過ぎて楽しくなってくるな。
せめてS帯のウデマエ上昇度をS+と一緒とかにした方が良かったんじゃない?って思う。そしたらXマッチもそれなりに平和になるでしょ。
色んな武器使ってきた中で特に塗り格差が気になったので、実戦で影響が出そうな真下撃ちと真上撃ちの単発塗りをまとめました。立ち回りの参考になると思います。(真上撃ち塗りは高台からの塗りみたいなものだと考えるといいかもしれません)
横は単純に射程伸ばせばいい
横振りは瞬間塗り以外に強みがないのマジで終わってる
今まではずっと縦振りベースでローラー1族っぽく使ったり
スペ増キューインキで無個性ムーブしてたけど
ラグ軽減でいよいよシールドコロコロ軸で被弾避けムーブいける気がしてきた
もう2周年かぁ…。
…案外早く過ぎるってわかっていたのに… …なんでもっといじろうと思わなかったんだろう…
ラグ改善はなんとなく実感してるけどこういうことはやっぱたまに起きるんだよなぁ…
動画imgurリンク
今更ながら緑バッジゲットできてうれぴ~😘
てか旧バッジも一緒に手に入るのね てっきりもう新バッジしか手に入らないものだと思ってた
投擲方向によってサーチ範囲変えてほしいよね
カケラしか出ない→おカネ稼ごうと思ったらバトルしかない(+カケラをバトルで使う)→バトルへの誘導
or
貰える報酬量を絞りまくってその分を期間に転嫁させて、コンテンツを延命させようとしてるか
これ以外に正直浮かばないし、どっちにしても浅ましい設計だとしか言いようがないが
振り回すときにハンコが吹っ飛ばないように手に松ヤニでも塗ってるのかな
すりみのピアスも欲しいぞー
実はフウカちゃんの篭絡も進めてるぞ
俺は詳しいんだ
なっ、なんだってー?!
…なんで?ポイズンをそのままにする、イカ研が致命的なバグなしで消すとは思えんが
サブウェポン総入れ替えでもやんの?
(今は確率低そうだけど)ハンコナーフしてた頃のイカ研ならナーフ入れそう
流石に不快すぎるから入れてほしいけど
いや、フルイド弱体化するイカ研だしワンチャン…?
環境まではいかなくていいけど、選択肢に入るくらいになるといいなって思う
だったら投げハンコの発生早くして欲しいんだがな
いつまでも手に張り付いてる
諸々やっててダテコンタクトの系譜でしいたけ目コンタクトが欲しいなぁと考えた
しいたけ目ぐらいならいけません? あと付けボクロとかいけません?
モップリンジャンプ打ち修正入ったのね
前から気にはなってたから良かった
無限にスライドできねーかな的なこと言ってたからクアッドを好んでる…と見せかけて素早いスライドが好きだから青スパ説
実際はマニュならなんでも使ってそう
予想⛅普通〇塗り ◎処理 〇処理 ◎管理 △編成評価/パワー編成
塗り ◎処理 〇処理 〇管理 x結果980💭26ミス68バイト計177🛟EW4勝5敗
インク管理が重めなブキと動きやすいブキの構成
感想🍋辛い△
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/17]]};
説明>> 13>> 12
😊 主力 80P プロモデラーMG
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程△
リフトに乗ろうとして壁が塗られていない
😊 主力 80P シャープマーカー
壁☆床☆威力◎インク管理☆硬直☆射程△
左下からリフトで帰還する場合は注意
😓 処理 40P 範 モップリン
壁☆床☆威力◎インク管理△硬直△射程◎
考えなしにバシャるとインクが枯渇する
😢 処理 狙撃 20P 貫 リッター4K
壁△床☆威力☆インク管理△硬直x射程☆
狙撃だけでなく処理も得意。息継ぎに注意
インク管理△壁◎(初動◎混沌〇)床〇(初動☆混沌△)
シューター組の塗りは強力だが遠征で不在なことが多く、カタパワンパンもほぼ不可能なためインク管理は難しめ。壁・床は初動で全て塗れる能力がある。インク管理の難しさが混沌時に大きく影響するが、アジリティ・パワーはあるので打開はしやすい部類かと思われる
カタパ△コウモリ〇シャケ〇
カタパは主にシューター組がボムを投げ入れたいが、もちろん他ブキもインク管理に気を付けて投げよう。序盤以降も回収したいが、盤面を見極め無理はしないように。コウモリの雨弾はモデラー以外が得意、本体適性はシャプマ・リッターがいい感じ。雨弾放置が続くとコンテナ周囲に居場所がなくなる。また干潮/霧では船首に陣取る裏コウモリに気を付けたい。シャケはモップが得意、リッターも貫通をイカしてシバこう。シューター組は誘引してインク節約と時短をしよう
タワーxテッキュウ◎ナベブタ◎
タワーをシバくのはシューター組が得意だが、テッパン・バクダン・ヘビ・モグラを曳き廻していると回収・納品が困難になる。遠征する際はタゲられていないかチェックしよう。(シューター2枚が遠征すると状況がかなり不安定になることが予想されるため低い評価に設定)テッキュウはリッターが得意、複数体の場合はモップも活躍できるだろう。単騎であればシューター組でも対処可能だが、逆誘導の状況になると分が悪い。ナベブタは基本的に寄せて、モップの負担を減らすためにも放置されているものは早くシバきたい。なお味方がプレスをイカそうとしている場合は様子を伺おう
バクダン〇ハシラ△ヘビ〇
バクダンはモップ・リッターが得意。シューター組でも対処可能だが、射程が足りない場合やシャケに絡まれる時があるので注意、遠征中に起動させないようなルートを検索しよう。ハシラはシャプマ・モップが地上からシバける。リッターが側面を塗れば昇りやすくなるし、船外に配置された場合はリッターでも対処可能。ヘビをコンテナまで寄せる場合、骨を利用したヘビ圧縮と折り返しを利用した誘導があるが、前者はタゲ役が浮いた場合に崩壊を招く危険性があり、後者は遠征組の帰還の妨げとなる場合がある。混沌化している盤面ではヘビを寄せないようにしたい
特殊WAVE/ヨコヅナ〇グリル〇ラッシュ◎
EWはヨコヅナをどこに誘導するかで難易度が大きく変動する。船尾であれば壁を使って攻撃を躱しやすいが、ヘビや右下湧きのカタパ・タワーの攻撃が脅威となる。船首だとヘビやバクダンの影響が少なく安全だが、イクラキャノンでの攻撃が通りにくい。シューター組は湧き状況や味方の位置を常に把握しながらヨコヅナを攻撃。モップはシャケの群れを誘引しつつハシラもシバいて盤面を管理しよう。リッターはバクダン・ヘビをシバいて味方の立ち回りを支援したい。グリルのコジャケはリッター以外で担当しよう。モップ・リッターでグリルを止め、シューター組がコジャケと弱点を交互に攻撃したい。キャラコンに自信があり、コジャケに絡まれないならリッターは船尾で弱点を狙撃してOK。ラッシュではシューター組の射線を塞がないようにモップ・リッターが後方から攻撃してシバきつつ、シューター組が抜けや左側への警戒を怠ることなく攻撃しながら納品するといい感じ。ノルマの達成率次第では迎撃地点がコンテナ横まで下がることも予想されるのでSP発動のタイミングを誤らないようにしたい
これまでのシフトではピンクのカプセル以外入りではない固定報酬のギアが、
2022年9月がイトヨリキャップ、2022年10月がシカイバイザーと1月毎に変わってたけど今月からは
今の難破船ドン・ブラコの編成ではイトヨリキャップ、明後日のトキシラズいぶし工房の編成ではシカイバイザー(推定)といった感じで編成ごとに変更される。
簡単に言えば、報酬メーターの200ptとか800ptとかはカプセルじゃなくてギアで表示されてるやん? あれが過去に登場したギアからピックアップされる形でシフトごとに切り替わる
「◯月は忙しくて☆3のギア手に入るまで周回できなかったんだよなあ…」という人も、ピックアップされてるタイミングなら桃色カプセルのランダムに頼るよりずっと高確率で回せる感じ
ヒメパイセン、パレットについてるのサメライドだったし、タイム・トライブでサメのように前に泳ぎ続けるとか言ってるし、実はスマニュじゃなくて青スパかクァッド使いなのでは……?
たとえ塗りがナーフされたとしても適正距離内で4発命中させれば体力満タンの相手も倒すことができる強みは健在だぞ
すみません🙇
突然で申し訳ないのですが今日からドライパーと呼んでください🙋♀️
よろしくお願いします
弾当たったら純粋にうれしい
当たんなかったらそれはそれで相手の足元とれる
だから全部当たって♥
ラピデコとドライブが環境入りすればいけるのでは?問題は両方とも性能はいいのだけれども火力が低いからアッパーされないと入れない点か
サブトーピードの環境ブキ無いからねー
トーピード持った強ブキ何があるだろ
ドライブワイパ?
もしかして弾外れたときに敵の足元取りやすくなってたりする?アプデ前と比べてかなりキル取りやすくなった気がする
投稿者です ネガキャンなんてするつもりはなかった
でもそう思われたのならすまない
常識だったんだな
ただの僕の知識不足だったんだね
「ルールを理解しろ」ってのは、エリアを塗りあってたら勝ちの状況で塗らずに突撃してデスするとか、リード状況のタイムアップ間際でホコを取って敵陣に突撃して爆散して延長に持ち込まれるとか、第一カンモンを突破せずに最終カンモンに向かっていくとか、そういうレベルの事を言ってるんだけどね。
残念ながら君にはキホンのキすら理解できていないようだ…。
ヤグラで相手もみじ×2、リッター、金ノチだったんだけどもみじもリッターも絶対にヤグラ乗らない&ヤグラより前に出ないマン3人衆だったからヤグラに乗り続けて孤軍奮闘してる金ノチに尊敬すら覚えた
ボコボコにして勝ったけど