ボールドマーカーネオのコメントページです。
メガホン強化されてボルネオめっちゃ勝率上がったのってメガホンが強いだけ?
メガホン自体が強くなったのはもちろんそうだけど、メガホンの強化内容がボルネオに噛み合ったのが大きいと思う
みんなの得意不得意なステージは何? 自分はアサリはやらないのでそれ以外全てのルールで勝ちやすいのはマンタだけど、何故かチョウザメはエリアとヤグラは勝率1位でナワバリとホコはワースト2位、3位と極端。ワーストステージは苦手意識はないんだけど全ルール負け越しのナンプラーです。
ナワバリだけなら苦手なナメロウとユノハナが49%台ので負け越し そして海女美が48.7%と一番の負け越し ナメロウユノハナは長射程に抑えられて本当に何も出来ない試合展開が多く海女美は裏取りされたり敵カバーにやられる試合展開が多い 逆にコンブは2のステージだからか裏取りやビーコンが滅茶苦茶刺さるので64%と一番勝ち越している 同じくビーコンが刺さるザトウとタラポとマサバも勝ち越してるな
ビーコン活かしたらアサリ楽しいのに〜
アサリのセオリーを2で理解しきれなかったので遠ざけてたけどボルネオで3からやってみたら0からX21まで上がれたのでマジで向いてますね
2ではやっていたけど、やっぱりアサリだけランク低かったですね。アサリは攻めてる時は良いんだけど、守りになった時が一番キツく感じます。ゴールってオブジェクトは一つだけどガチアサリってオブジェクトは複数あるから、それに対処するのが苦手かも。なんせ向こうはボルネオ相手なら正面突破仕掛けられるし😭
「相打ちはボルネオの勝ち!」 さあ、復唱するのです!!!さあ!
相討ちに持っていくのも苦労するブキなんだよなぁ…
最近はこんなギアなのでそれはそう。一応引き分け以上には何とか持ち込めるし。なお勝率。
気になって2のアサリ見てみたけど、以外に勝ててるステージもあった。ただ2はアサリが苦手で他のルールを優先的にやることでプレイヤースキルが上ってからアサリに挑戦するって手順だから他のルールより上振れしてるだけかもしれないけど。 そしてまた謎なんだけど2のチョウザメはエリアとヤグラが勝率が悪くて3と真逆?素人時代の借金もあるとはいえ2と3で何が違うのか自分でもわからん。
今回のメガホンの使い勝手向上はどんくらい恩恵ある?
メガホン展開→照準→追撃までヌルヌル動けて気持ちいい。どのくらいと数値化するのは難しい
とりあえず塗り固めてビーコン撒き、味方の進攻に合わせてメガホン掃射。 自身もあえて顔を出したりポイセンに引っかかることで敵によそ見をさせたり… 敵が高速復帰し続ける味方とメガホンに気を取られてる隙に横や裏を取って大撹乱。 味方がやられても雷神ステップでヘイト集めつつ大逃げ、ビーコン復帰までの時間を稼いでいく。 自身がやられても良い位置に置いといたビーコンで永遠にプレッシャーをかけ続けられる。 使ってて凄い楽しいし、笑いが止まらなくてハイテンションになれるブキですね。
楽しいけどテンション高すぎて疲れるんだよこのブキ 脳死でボンボン撃ってれば勝てるエクスエリアと交互にやらないと神経が保たない
ついでに目もやたら疲れるのが欠点だな 後衛やってる時の倍くらい眼精疲労が蓄積してく
メモプ見返したら「ボールド使いじゃなきゃ速攻で画面酔いだね…」ってなるくらい視点がグルングルンなんですよね。 我ながらぶっ通しでボルネオ使い続けてる自分が恐ろしい……
目標だったサメ&銀モデの金バッジをゲットしたので試しに短射程のよしみで触れてみた。 思った以上につよいねこの子…。 塗りがモデラー並に強い上に機動力と火力もトップクラス。 その上サメライドと違って遠方の相手にメガホンで気軽にちょっかいかけれる…とても楽しい。
というわけでハマりました。しばらくボールド教のお世話になります。
我らボールド教はボールドに魅入られ、なお魅入った若きトランペッターを歓迎する。 雷神のご加護がありますように、ボールド。
クッソ弱いのにクッソ楽しい良く分からない武器
ボールドマーカーネオ、信仰を求められるブキのなかでも特に信仰心の篤いイカがおおい 素敵だ…
May the Bold be with you.
The Man with The Bold
I forgive you my son.
But my Bold Marker don't!
My head is bold.
ボールド教徒はやがてボールド狂徒へと進化するんだ。
メガホンの更なる強化もいいけど、このままの性能でもいいからSPPを減らしてサブのようにメガホンを使いたい ステップとともに放たれる閃光はまさに雷神のごとし もちろんスペ強化とSPP減少の両方ともやってくれると嬉しいけど(メインはたぶんいじられないだろうし)
これとかホヒューとか 170、160でもいいよね まあ今最小170だからまず170からか
こういうブキ(とその使い手たち)が大好きだ
イカ速度積みたいけど、カムバックにステルスジャンプにサブ性能…メインで詰みたいギアが多すぎてイカ速をサブで補っているせいか、圧倒的速度不足を感じる。 おススメのギア構成とかあったら教えて欲しいです!!
自分19~20帯なのでそれ以上のレート帯で強いかはわからないけど。 ホコ以外だとカムバ、イカ速28、サブ性13、安全靴3、サブ減3、ホコではカムバの分がイカ速に(38)、あとは同じ。サブ性はクツに付けてるけど、別ブキ持った時にステジャンとの切り替えが効きやすいという理由。 ステジャン捨てるのは勇気いるけどビーコンジャンプする場合ほぼ死にギアになるので思い切ってそこにサブ性当てた。代わりにビーコンの置き場所は徹底的に考えて、相手が動線的に割りに行きにくい場所を意識するといいかも。サブで攻撃できないリスクを背負ってる分ビーコンは最大限に活用したい。ビーコンのページで各マップごとの適した置き場所の参考画像をどなたかが作ってくれたので一度ご覧くだされ。 自分がよく使う場所が大体一致してたのでひっそりドヤ顔w
ボルネオ使っている時点である意味他ブキとは一線を画している、という認識を持ちギア構成もふっきっていいかも。 自分もステジャン、受け身術は一切切っています。常にビーコンを切らさず自分の置いたビーコンを信じる。あ、でも緊急避難でお守りスパジャンは3積むこともあるw 最近は>> 513みたいな構成か、 サブ性能29、イカ速19、安全靴9 が多いです。
フェス用にギア作ってるけど敵味方の強さの差が激しいからキャリーしていく動きが必要だと思ったので カムバ、イカ速34、サブ性6、安全靴6 にした 仮想敵イグザミナーが暴れてエナドリ率高いだろうからボールドにとって逆境なのは必至 SPは歩きで避けられるし中途半端な速さは通用しないから隙を見つけたら確実に仕留められる様にイカ速に振った まあ返り討ちにあうだろうから基本は無視してヘイト集めるよう敵陣塗る動きして味方に頼るしかないだろうが…
イカ速は定番だけど、ヤガラやクサヤみたいに見晴らしが良い=長射程有利ステージはイカニンがないと前線〜敵陣を迂闊にうろつけないからよく愛用するけど少数派だろうか あとビーコンを置く時にインク切れで詰まらないようにサブインクもつけてる。メガホン強化を機にスペ増も試したけど、他のパワーに回して生存力を高めた方が発動回数が多かった
自分もイカ速イカ忍派 ナーフされたあともなんだかんだ使い続けてる
イカ忍をつけてない時は、対面力強化のためにヒト速を積んでる
ネオは忙しいけど楽しいのでかなり好き。
カムバで悩むなぁ。 強力なんだけど意外とやられずに済む試合もあるから、そういう時に少し勿体なく感じる…
勿体ない気持ちはわかるけどカムバ使わないで勝てるなら、それだけ試合展開が良かったで済むからあんまり気にしない 逆にデスが多くなる厳しい試合の時に早くSP貯めたい、復帰時にビーコンたくさん植えて前線維持したいとかにカムバの恩恵を感じる ボルネオは他のビーコンブキと比べてデスしやすいし
ボルネオ楽しいんだけど超近接戦闘をするたびにボールドの弾判定が糞デカになったらいいのにって思ってる
フェス中にボルネオ×3とかいうやべー連中と当たって、延々とビーコン掃除してた。 正直そっちに混ざりたかった。
フェス中は敵味方含めてボルネオに全然遭遇出来なかったから本当に悲しい えいえん+6までに敵で2回会ったかどうかだったぞ 無印はよく見たんだがなあ…
自分も普段はボルネオだけどフェスはネオと無印半々ぐらい。いかんせん攻撃側になったときにビーコン効果半減(使用人数が4人から2人)とメガホン(別攻撃チームに誤爆)のリスクを背負う上にステージもランダムだったからね。スパやドラデコもそうだけどサブスペの構成で考えると、ここまでトリカラに不向きな武器もなかなかないかなって思う。
ボルネオがというよりかはビーコン自体がナワバリバトルに合わない感がすごい(トリカラも結局ナワバリだし) 同じ塗るだけっていうんでもガチエリアは中央付近に固定されたオブジェクトがあるからそこに高速供給できる意味があるけど ナワバリはステージ全域オブジェクトだからバンカラマッチと比べて効果半減くらいしてしまう フェス来るたびにバンカラマッチでやってくれないかなあって思いながらジェッカスに握り替えたりボルネオに戻したりしている
トリカラはさすがに無印持ち込んだな…攻撃側でビーコンになるとかなり迷惑だし ナワバリだとビーコンはたしかに微妙な時があるけど刺さる時は滅茶苦茶刺さるからやめられないわ 最近だと強気ローラー2枚がビーコンで前線に飛んで行って敵全てを破壊していった時は変な笑いが出た ビーコンを上手く使ってくれる味方と出会えると凄く楽しい
イカダッシュ祭りは、サ性・イカ忍・安全靴のセットで臨もうかな
できればヒト速も積みたいのだけど、マサバとナンプラーじゃイカ忍が欲しい あと基本ギアしか効果がないから、普段サブ1しか積んでない安全靴にメイン1つぶん割くのは惜しい…でも積まないと動きが明らかに悪くなるんだよね サ性はいつも通りメイン1つで
自分はカムバ、サブ性は決まってるけど残り一枠が悩むな 復短10だと効果いまいちだしサブ性にしてビーコン強化かビーコン全滅時の保険にステジャンかジャン短とかかな 安全靴3あるだけでだいぶデス抑えられるよね チャージャーの最後の足掻きや対面長引いて敵インクが周囲に増えてくると効果を実感する
・カムバ ・イカ忍 ・サブ性 ・人速 ・復短 ・安全靴 この組み合わせのどれか、ですよねぇ 悩む 取り敢えずサブ性20安全靴かなぁ
エクス振ってたらボルネオが突っ込んできたけど引き撃ちで普通に撃ち勝ってしまった… いやー位置バレしてるとホント弱いな、自分が握ってるときは気をつけよう
イベントだしと適当な編成で久々にボルネオ持ったがた~のしぃ~~!! イベントのイカ速頼りにガンガン突っ込んで、ビーコンカムバでリカバリーしてると生きてる実感ある
持ちブキで4連敗したから気分転換にボルネオ始めたら5連勝…どう考えても弱いのに相変わらず訳のわからんブキだ
初S+昇格記念書き込み
サブ性20以上積んでる人はそれをスパ短6に置き換えるだけで緊急リスジャンや味方ジャンプからのビーコンコンボが安全に使えるようになるのでかなりオススメ やはりギア枠はカツカツでカムバゾンビは必須だけどイカ速10安全靴3はないと潜伏キルや対面が厳しいと感じた バンカラルールはナワバリと比べてゲームスピードが段違いで最初は凄く戸惑った ただ上手い人の動画見て勉強して上手いルート取りを予習したら何とか適応出来た ルールとのブキ相性はエリア以外は普通にいけてアサリがナワバリ感強くてナワバリ専の人は取っつきやすいと思った ボルネオで念願のXマッチに挑戦するかどうか非常に迷うのでしばらくはルールの理解度上げるためにバンカラ潜ります お目汚し失礼
昇格おめでとう!
キミもバンカラに潜ってボルネオオンリーでS+10を目指す旅に挑戦しなイカ? 当方、ボルネオ縛りで春・夏と2シーズンともS+10にあげられたので、今シーズンもチャレンジしてます
ありがとう! S+10は当面の目標だけど現実は厳しい 特にエリアはブキパワーの差を強く感じるからあまりやれそうにないな…リスキル始まると打開が無理だわ ヤグラはオブジェクト周りで起こるインファイトはローラーいなきゃ有利だし、よく見るブラスター対面も詰めたら有利だし、メガホンの回転率良いから意外と味方のSPと合わせて打開しやすいし、ビーコンの位置を状況によって変えると味方が上手く活用してくれるしでイイ感じだわ
ヤグラは下から撃ってヤグラ上に届かないのが泣けるけど、進行ルートが決まってるからビーコンがぶっ刺さる ヤグラには乗らず、ヤグラを奪いに来る敵を横から襲うのがいい感じだわ メガホンもエリアやナワバリよりは役立つ
ヤグラで有利なブキ持ってくよりも、このヤグラに全く向いてなさそうなブキでゴキブリの動きしてるほうが明らかに勝率良くて、いよいよスプラがよくわからなくなってくる
めちゃくちゃ調子良くてバトルNo.1が続いたりすると「他のブキ持てばもっと楽に勝てるのでは?」って思うんだけどなぜか違うんだよなこれが
雷神ステップと言うかバタフライのような動きで、こっちのインクの海をモノともせずピョンコピョンコ飛んで行くボルネオに遭遇。妙に速い上にカーリングと違って小回り効くからすげー厄介……
すげーぶっちゃけるけど、逃げやヘイト集めのために雷神ステップしてるときのボールドはそれに必死で視点がぐわんぐわんなので敵にエイムを合わせづらい状態です。 逃げ回りながら攻撃を仕掛ける余裕が無いため、そういうボールドは構ってると時間の無駄になるため無視するのが良いかもしれん(それでもキルしてくる凄腕ボールドなら別だが)。 チャーに雷神ステップで突撃するボールドもフェイント目的の可能性があるため焦らないこと。
ところがそのボルネオさん、ちょっと目を離すとすぐ爆塗り始めるし田植えするし、どう考えても放置できない相手だったんすよね。しかもビーコン植えたらそのビーコンに飛ぶ(ハイジャンプして姿消すからどこか行ったと油断して目を離してしまう)でフェイントかけてきて、ありゃ完全に玄人ですわ。 野良ナワバリだからビーコンに相手が連携しなくて勝てたけど、あれで仲間まで裏回りして来たらシャレにならんかった……
この性能とサブスペ、ステージ環境じゃSPP160でも大して勝率上がらんと思うわ。と言うか180は普通に高い。ゲージロックがあるから結局塗りを活かして貯める動きが弱い。ブキ自体の良さを殺してるわ。
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メガホン自体が強くなったのはもちろんそうだけど、メガホンの強化内容がボルネオに噛み合ったのが大きいと思う
みんなの得意不得意なステージは何?

自分はアサリはやらないのでそれ以外全てのルールで勝ちやすいのはマンタだけど、何故かチョウザメはエリアとヤグラは勝率1位でナワバリとホコはワースト2位、3位と極端。ワーストステージは苦手意識はないんだけど全ルール負け越しのナンプラーです。
ナワバリだけなら苦手なナメロウとユノハナが49%台ので負け越し
そして海女美が48.7%と一番の負け越し
ナメロウユノハナは長射程に抑えられて本当に何も出来ない試合展開が多く海女美は裏取りされたり敵カバーにやられる試合展開が多い
逆にコンブは2のステージだからか裏取りやビーコンが滅茶苦茶刺さるので64%と一番勝ち越している
同じくビーコンが刺さるザトウとタラポとマサバも勝ち越してるな
ビーコン活かしたらアサリ楽しいのに〜
アサリのセオリーを2で理解しきれなかったので遠ざけてたけどボルネオで3からやってみたら0からX21まで上がれたのでマジで向いてますね
2ではやっていたけど、やっぱりアサリだけランク低かったですね。アサリは攻めてる時は良いんだけど、守りになった時が一番キツく感じます。ゴールってオブジェクトは一つだけどガチアサリってオブジェクトは複数あるから、それに対処するのが苦手かも。なんせ向こうはボルネオ相手なら正面突破仕掛けられるし😭
「相打ちはボルネオの勝ち!」
さあ、復唱するのです!!!さあ!
相討ちに持っていくのも苦労するブキなんだよなぁ…
最近はこんなギアなのでそれはそう。一応引き分け以上には何とか持ち込めるし。なお勝率。

気になって2のアサリ見てみたけど、以外に勝ててるステージもあった。ただ2はアサリが苦手で他のルールを優先的にやることでプレイヤースキルが上ってからアサリに挑戦するって手順だから他のルールより上振れしてるだけかもしれないけど。

そしてまた謎なんだけど2のチョウザメはエリアとヤグラが勝率が悪くて3と真逆?素人時代の借金もあるとはいえ2と3で何が違うのか自分でもわからん。
今回のメガホンの使い勝手向上はどんくらい恩恵ある?
メガホン展開→照準→追撃までヌルヌル動けて気持ちいい。どのくらいと数値化するのは難しい
とりあえず塗り固めてビーコン撒き、味方の進攻に合わせてメガホン掃射。
自身もあえて顔を出したりポイセンに引っかかることで敵によそ見をさせたり…
敵が高速復帰し続ける味方とメガホンに気を取られてる隙に横や裏を取って大撹乱。
味方がやられても雷神ステップでヘイト集めつつ大逃げ、ビーコン復帰までの時間を稼いでいく。
自身がやられても良い位置に置いといたビーコンで永遠にプレッシャーをかけ続けられる。
使ってて凄い楽しいし、笑いが止まらなくてハイテンションになれるブキですね。
楽しいけどテンション高すぎて疲れるんだよこのブキ
脳死でボンボン撃ってれば勝てるエクスエリアと交互にやらないと神経が保たない
ついでに目もやたら疲れるのが欠点だな
後衛やってる時の倍くらい眼精疲労が蓄積してく
メモプ見返したら「ボールド使いじゃなきゃ速攻で画面酔いだね…」ってなるくらい視点がグルングルンなんですよね。
我ながらぶっ通しでボルネオ使い続けてる自分が恐ろしい……
目標だったサメ&銀モデの金バッジをゲットしたので試しに短射程のよしみで触れてみた。
思った以上につよいねこの子…。
塗りがモデラー並に強い上に機動力と火力もトップクラス。
その上サメライドと違って遠方の相手にメガホンで気軽にちょっかいかけれる…とても楽しい。
というわけでハマりました。しばらくボールド教のお世話になります。
我らボールド教はボールドに魅入られ、なお魅入った若きトランペッターを歓迎する。
雷神のご加護がありますように、ボールド。
クッソ弱いのにクッソ楽しい良く分からない武器
ボールドマーカーネオ、信仰を求められるブキのなかでも特に信仰心の篤いイカがおおい
素敵だ…
May the Bold be with you.
The Man with The Bold
I forgive you my son.
But my Bold Marker don't!
My head is bold.
ボールド教徒はやがてボールド狂徒へと進化するんだ。
メガホンの更なる強化もいいけど、このままの性能でもいいからSPPを減らしてサブのようにメガホンを使いたい
ステップとともに放たれる閃光はまさに雷神のごとし
もちろんスペ強化とSPP減少の両方ともやってくれると嬉しいけど(メインはたぶんいじられないだろうし)
これとかホヒューとか
170、160でもいいよね
まあ今最小170だからまず170からか
こういうブキ(とその使い手たち)が大好きだ
イカ速度積みたいけど、カムバックにステルスジャンプにサブ性能…メインで詰みたいギアが多すぎてイカ速をサブで補っているせいか、圧倒的速度不足を感じる。
おススメのギア構成とかあったら教えて欲しいです!!
自分19~20帯なのでそれ以上のレート帯で強いかはわからないけど。
ホコ以外だとカムバ、イカ速28、サブ性13、安全靴3、サブ減3、ホコではカムバの分がイカ速に(38)、あとは同じ。サブ性はクツに付けてるけど、別ブキ持った時にステジャンとの切り替えが効きやすいという理由。
ステジャン捨てるのは勇気いるけどビーコンジャンプする場合ほぼ死にギアになるので思い切ってそこにサブ性当てた。代わりにビーコンの置き場所は徹底的に考えて、相手が動線的に割りに行きにくい場所を意識するといいかも。サブで攻撃できないリスクを背負ってる分ビーコンは最大限に活用したい。ビーコンのページで各マップごとの適した置き場所の参考画像をどなたかが作ってくれたので一度ご覧くだされ。
自分がよく使う場所が大体一致してたのでひっそりドヤ顔w
ボルネオ使っている時点である意味他ブキとは一線を画している、という認識を持ちギア構成もふっきっていいかも。
自分もステジャン、受け身術は一切切っています。常にビーコンを切らさず自分の置いたビーコンを信じる。あ、でも緊急避難でお守りスパジャンは3積むこともあるw
最近は>> 513みたいな構成か、
サブ性能29、イカ速19、安全靴9
が多いです。
フェス用にギア作ってるけど敵味方の強さの差が激しいからキャリーしていく動きが必要だと思ったので
カムバ、イカ速34、サブ性6、安全靴6
にした
仮想敵イグザミナーが暴れてエナドリ率高いだろうからボールドにとって逆境なのは必至
SPは歩きで避けられるし中途半端な速さは通用しないから隙を見つけたら確実に仕留められる様にイカ速に振った
まあ返り討ちにあうだろうから基本は無視してヘイト集めるよう敵陣塗る動きして味方に頼るしかないだろうが…
イカ速は定番だけど、ヤガラやクサヤみたいに見晴らしが良い=長射程有利ステージはイカニンがないと前線〜敵陣を迂闊にうろつけないからよく愛用するけど少数派だろうか
あとビーコンを置く時にインク切れで詰まらないようにサブインクもつけてる。メガホン強化を機にスペ増も試したけど、他のパワーに回して生存力を高めた方が発動回数が多かった
自分もイカ速イカ忍派
ナーフされたあともなんだかんだ使い続けてる
イカ忍をつけてない時は、対面力強化のためにヒト速を積んでる
ネオは忙しいけど楽しいのでかなり好き。
カムバで悩むなぁ。
強力なんだけど意外とやられずに済む試合もあるから、そういう時に少し勿体なく感じる…
勿体ない気持ちはわかるけどカムバ使わないで勝てるなら、それだけ試合展開が良かったで済むからあんまり気にしない
逆にデスが多くなる厳しい試合の時に早くSP貯めたい、復帰時にビーコンたくさん植えて前線維持したいとかにカムバの恩恵を感じる
ボルネオは他のビーコンブキと比べてデスしやすいし
ボルネオ楽しいんだけど超近接戦闘をするたびにボールドの弾判定が糞デカになったらいいのにって思ってる
フェス中にボルネオ×3とかいうやべー連中と当たって、延々とビーコン掃除してた。
正直そっちに混ざりたかった。
フェス中は敵味方含めてボルネオに全然遭遇出来なかったから本当に悲しい
えいえん+6までに敵で2回会ったかどうかだったぞ
無印はよく見たんだがなあ…
自分も普段はボルネオだけどフェスはネオと無印半々ぐらい。いかんせん攻撃側になったときにビーコン効果半減(使用人数が4人から2人)とメガホン(別攻撃チームに誤爆)のリスクを背負う上にステージもランダムだったからね。スパやドラデコもそうだけどサブスペの構成で考えると、ここまでトリカラに不向きな武器もなかなかないかなって思う。
ボルネオがというよりかはビーコン自体がナワバリバトルに合わない感がすごい(トリカラも結局ナワバリだし)
同じ塗るだけっていうんでもガチエリアは中央付近に固定されたオブジェクトがあるからそこに高速供給できる意味があるけど
ナワバリはステージ全域オブジェクトだからバンカラマッチと比べて効果半減くらいしてしまう
フェス来るたびにバンカラマッチでやってくれないかなあって思いながらジェッカスに握り替えたりボルネオに戻したりしている
トリカラはさすがに無印持ち込んだな…攻撃側でビーコンになるとかなり迷惑だし
ナワバリだとビーコンはたしかに微妙な時があるけど刺さる時は滅茶苦茶刺さるからやめられないわ
最近だと強気ローラー2枚がビーコンで前線に飛んで行って敵全てを破壊していった時は変な笑いが出た
ビーコンを上手く使ってくれる味方と出会えると凄く楽しい
イカダッシュ祭りは、サ性・イカ忍・安全靴のセットで臨もうかな
できればヒト速も積みたいのだけど、マサバとナンプラーじゃイカ忍が欲しい
あと基本ギアしか効果がないから、普段サブ1しか積んでない安全靴にメイン1つぶん割くのは惜しい…でも積まないと動きが明らかに悪くなるんだよね
サ性はいつも通りメイン1つで
自分はカムバ、サブ性は決まってるけど残り一枠が悩むな
復短10だと効果いまいちだしサブ性にしてビーコン強化かビーコン全滅時の保険にステジャンかジャン短とかかな
安全靴3あるだけでだいぶデス抑えられるよね
チャージャーの最後の足掻きや対面長引いて敵インクが周囲に増えてくると効果を実感する
・カムバ
・イカ忍
・サブ性
・人速
・復短
・安全靴
この組み合わせのどれか、ですよねぇ
悩む
取り敢えずサブ性20安全靴かなぁ
エクス振ってたらボルネオが突っ込んできたけど引き撃ちで普通に撃ち勝ってしまった…
いやー位置バレしてるとホント弱いな、自分が握ってるときは気をつけよう
イベントだしと適当な編成で久々にボルネオ持ったがた~のしぃ~~!!
イベントのイカ速頼りにガンガン突っ込んで、ビーコンカムバでリカバリーしてると生きてる実感ある
持ちブキで4連敗したから気分転換にボルネオ始めたら5連勝…どう考えても弱いのに相変わらず訳のわからんブキだ
初S+昇格記念書き込み
サブ性20以上積んでる人はそれをスパ短6に置き換えるだけで緊急リスジャンや味方ジャンプからのビーコンコンボが安全に使えるようになるのでかなりオススメ
やはりギア枠はカツカツでカムバゾンビは必須だけどイカ速10安全靴3はないと潜伏キルや対面が厳しいと感じた
バンカラルールはナワバリと比べてゲームスピードが段違いで最初は凄く戸惑った
ただ上手い人の動画見て勉強して上手いルート取りを予習したら何とか適応出来た
ルールとのブキ相性はエリア以外は普通にいけてアサリがナワバリ感強くてナワバリ専の人は取っつきやすいと思った
ボルネオで念願のXマッチに挑戦するかどうか非常に迷うのでしばらくはルールの理解度上げるためにバンカラ潜ります
お目汚し失礼
昇格おめでとう!
キミもバンカラに潜ってボルネオオンリーでS+10を目指す旅に挑戦しなイカ?
当方、ボルネオ縛りで春・夏と2シーズンともS+10にあげられたので、今シーズンもチャレンジしてます
ありがとう!
S+10は当面の目標だけど現実は厳しい
特にエリアはブキパワーの差を強く感じるからあまりやれそうにないな…リスキル始まると打開が無理だわ
ヤグラはオブジェクト周りで起こるインファイトはローラーいなきゃ有利だし、よく見るブラスター対面も詰めたら有利だし、メガホンの回転率良いから意外と味方のSPと合わせて打開しやすいし、ビーコンの位置を状況によって変えると味方が上手く活用してくれるしでイイ感じだわ
ヤグラは下から撃ってヤグラ上に届かないのが泣けるけど、進行ルートが決まってるからビーコンがぶっ刺さる
ヤグラには乗らず、ヤグラを奪いに来る敵を横から襲うのがいい感じだわ
メガホンもエリアやナワバリよりは役立つ
ヤグラで有利なブキ持ってくよりも、このヤグラに全く向いてなさそうなブキでゴキブリの動きしてるほうが明らかに勝率良くて、いよいよスプラがよくわからなくなってくる
めちゃくちゃ調子良くてバトルNo.1が続いたりすると「他のブキ持てばもっと楽に勝てるのでは?」って思うんだけどなぜか違うんだよなこれが
雷神ステップと言うかバタフライのような動きで、こっちのインクの海をモノともせずピョンコピョンコ飛んで行くボルネオに遭遇。妙に速い上にカーリングと違って小回り効くからすげー厄介……
すげーぶっちゃけるけど、逃げやヘイト集めのために雷神ステップしてるときのボールドはそれに必死で視点がぐわんぐわんなので敵にエイムを合わせづらい状態です。
逃げ回りながら攻撃を仕掛ける余裕が無いため、そういうボールドは構ってると時間の無駄になるため無視するのが良いかもしれん(それでもキルしてくる凄腕ボールドなら別だが)。
チャーに雷神ステップで突撃するボールドもフェイント目的の可能性があるため焦らないこと。
ところがそのボルネオさん、ちょっと目を離すとすぐ爆塗り始めるし田植えするし、どう考えても放置できない相手だったんすよね。しかもビーコン植えたらそのビーコンに飛ぶ(ハイジャンプして姿消すからどこか行ったと油断して目を離してしまう)でフェイントかけてきて、ありゃ完全に玄人ですわ。
野良ナワバリだからビーコンに相手が連携しなくて勝てたけど、あれで仲間まで裏回りして来たらシャレにならんかった……
この性能とサブスペ、ステージ環境じゃSPP160でも大して勝率上がらんと思うわ。と言うか180は普通に高い。ゲージロックがあるから結局塗りを活かして貯める動きが弱い。ブキ自体の良さを殺してるわ。