極端すぎる 多分一番上手いのは上から2番目
デスしないのが正義なので強いて選ぶとしたら3番目っすね。討伐数と赤は大砲とxtraで参考にならんし
いやこのゲーム、WAVE開始時は納品0から始まるんすよ。0から始まる以上必ず何個かは納品しなきゃいけないわけで、にも関わらず一生納品済んでる前提でデスしない方が大事って言ってるのは何故?そりゃあ納品済んでたらあと生きてりゃクリアできるんだから当たり前じゃん。比較としてなんの意味もないよ
いやだから、納品・処理・生存は両立できるものなの。この前提わかる?その両立してる状態を維持するにはデス0が何よりも求められるの。ノーミス経験者視点で言えば、殆どの場合過剰に納品や処理をしているよ あと、納品だって毎回毎回多くいれる必要もない。状況判断で入れるべき時とそうでない時を見定めれば、下の例のように比較的少ない納品数でも余裕持ってクリアできる。
うんだから、「その両立してる状態を維持するにはデス0が何よりも求められるの」って逆説的に納品や処理できてなかったらデス0でもダメってことになるよね。デス数を特別視して他の数字を無視する理由にはなってないよ
補足だけど「納品・処理・生存は両立できる」なんて別に間違ってないけどなんの意味もなくて、〇〇は可能なので全てのケースで〇〇であるなんてことはないんだよね。デス数が0じゃなくてもちゃんと納品や処理してる人がいることくらい、ノーミスカンストしてるなら分かりそうなもんだが
>> 33480 だからね、だからねだよ、納品・処理・生存は両立できるって前提なのよ。生存に意識割いたところで、納品・処理に著しく影響を及ぼすことはないのよ。少なくともノーミス経験者視点では。むしろそれより練度が低い人は生存意識したほうがパフォーマンス向上するまであるんじゃないかな
>> 33482
自分のデスが常に勝敗に関わりがないなんて言えないだろう。だから上手い人は常に生存を意識する。不確実な失敗要因を避ける唯一の方法が生存。
そりゃ1つや2つのデスを伴ってもクリアできることはあるよ。でもそれが要因として失敗するケースが存在する以上、そのリスクを排除するためにデスを0に抑えるのは自然な話。
生存に意識割いたところで、納品・処理に著しく影響を及ぼすことはないのよ←こんな言及が出てくる時点で、納品・処理に著しく影響が出るような奴は生存に意識割くべきじゃないって暗に認めてるでしょ。納品や処理できてなかったらデス0でもダメって、なんか間違ったこと言ってる?
デス0で納品も処理もままならない人はそもそも納品・処理・生存を両立させるだけの基礎がなってないってだけの話だと思うのですが
「デス0で納品も処理もままならない人は基礎がなってない」「納品や処理できてなかったらデス0でもダメ」ほとんど同じじゃん言ってること。ようやくわかってもらえた感じ?
つまりそんな基礎力もない人を前提に話を進めようとしていたわけか()
僕の中のロボットが「勝ってるんだからみんな上手いってことでいいのに」って言ってる
別に処理と納品の数が極端で面白いリザルトで、どっちもできてる2番目の人が(自分も含めて)一番上手そうだねってくらいの意味で貼ったんだけど……。 そこまで皆に言われるんだったら自分の書き方も良くなかったと思うし気をつけるよ
処理も生存もある程度の納品もできてる3番目がどう見ても一番上手そうなのには触れないん?
ここに規制が入ったのも上で暴れてるアレのせいだし君は気にしなくて良いよ
ドスコイ大量発生が入ってる時点でリザルトからは何も分かんないんだよなぁ 赤イクラも金イクラも狂うし、納品役のデス数が大砲役の腕で変わるからデス数も信頼できん
ただリザルト貼るだけだと「大砲ありの討伐数でイキるな」「2デスしてるから雑魚」みたいにフルボッコにされそうだから味方を上げとくか…って思ったらもっとフルボッコにされてしまった 素直に「リザルトの数極端で草」とかにしといたほうがよかったな
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デスしないのが正義なので強いて選ぶとしたら3番目っすね。討伐数と赤は大砲とxtraで参考にならんし
いやこのゲーム、WAVE開始時は納品0から始まるんすよ。0から始まる以上必ず何個かは納品しなきゃいけないわけで、にも関わらず一生納品済んでる前提でデスしない方が大事って言ってるのは何故?そりゃあ納品済んでたらあと生きてりゃクリアできるんだから当たり前じゃん。比較としてなんの意味もないよ
いやだから、納品・処理・生存は両立できるものなの。この前提わかる?その両立してる状態を維持するにはデス0が何よりも求められるの。ノーミス経験者視点で言えば、殆どの場合過剰に納品や処理をしているよ
あと、納品だって毎回毎回多くいれる必要もない。状況判断で入れるべき時とそうでない時を見定めれば、下の例のように比較的少ない納品数でも余裕持ってクリアできる。
うんだから、「その両立してる状態を維持するにはデス0が何よりも求められるの」って逆説的に納品や処理できてなかったらデス0でもダメってことになるよね。デス数を特別視して他の数字を無視する理由にはなってないよ
補足だけど「納品・処理・生存は両立できる」なんて別に間違ってないけどなんの意味もなくて、〇〇は可能なので全てのケースで〇〇であるなんてことはないんだよね。デス数が0じゃなくてもちゃんと納品や処理してる人がいることくらい、ノーミスカンストしてるなら分かりそうなもんだが
>> 33480
だからね、だからねだよ、納品・処理・生存は両立できるって前提なのよ。生存に意識割いたところで、納品・処理に著しく影響を及ぼすことはないのよ。少なくともノーミス経験者視点では。むしろそれより練度が低い人は生存意識したほうがパフォーマンス向上するまであるんじゃないかな
>> 33482
そりゃ1つや2つのデスを伴ってもクリアできることはあるよ。でもそれが要因として失敗するケースが存在する以上、そのリスクを排除するためにデスを0に抑えるのは自然な話。
生存に意識割いたところで、納品・処理に著しく影響を及ぼすことはないのよ←こんな言及が出てくる時点で、納品・処理に著しく影響が出るような奴は生存に意識割くべきじゃないって暗に認めてるでしょ。納品や処理できてなかったらデス0でもダメって、なんか間違ったこと言ってる?
デス0で納品も処理もままならない人はそもそも納品・処理・生存を両立させるだけの基礎がなってないってだけの話だと思うのですが
「デス0で納品も処理もままならない人は基礎がなってない」「納品や処理できてなかったらデス0でもダメ」ほとんど同じじゃん言ってること。ようやくわかってもらえた感じ?
つまりそんな基礎力もない人を前提に話を進めようとしていたわけか()
僕の中のロボットが「勝ってるんだからみんな上手いってことでいいのに」って言ってる
別に処理と納品の数が極端で面白いリザルトで、どっちもできてる2番目の人が(自分も含めて)一番上手そうだねってくらいの意味で貼ったんだけど……。
そこまで皆に言われるんだったら自分の書き方も良くなかったと思うし気をつけるよ
処理も生存もある程度の納品もできてる3番目がどう見ても一番上手そうなのには触れないん?
ここに規制が入ったのも上で暴れてるアレのせいだし君は気にしなくて良いよ
ドスコイ大量発生が入ってる時点でリザルトからは何も分かんないんだよなぁ
赤イクラも金イクラも狂うし、納品役のデス数が大砲役の腕で変わるからデス数も信頼できん
ただリザルト貼るだけだと「大砲ありの討伐数でイキるな」「2デスしてるから雑魚」みたいにフルボッコにされそうだから味方を上げとくか…って思ったらもっとフルボッコにされてしまった
素直に「リザルトの数極端で草」とかにしといたほうがよかったな