レベル帯はどの程度ですか?
カジュアル勢故最高でウデマエSですが、アサリはたま〜にしかやらず、ほとんどエリアヤグラホコで上げたウデなので参考になるかどうか…… イベマやフェスのチャレンジで計測やると大体1000〜1300くらいの数字になります
提示ありがとうございます。以下、超長いです。やる気がある時にご一読ください。 たしかに仰られる通り、カジュアルの帯域だと思います。 アサリは細かいルールや多くの判断材料があり、そこが醍醐味でもあり難しいところでもあります。 アサリはターン制であると強く意識するとスパイガジェットの強みが活きやすいと思います。 ガチアサリを持ってる方が攻撃ターンと考えると一旦は簡単な状況判断が可能です。
基本は以下の考え方です。 【攻撃ターン】 最速でアサリを8個集めてガチアサリをキープしてこっちのターンを継続しつつ、自分のデスと引き換えでもシュートに取り組んでいく。シュートを頑張ってる間は相手はなかなか攻撃してきません。 ガチアサリをとにかく作って持ちつつ、キルを取らずともデスせずに、 傘で塗り拡げていくと相手の前線は少しづつ後退していきます。 もうちょい行けばシュートできる!というところまで来たら、多少強引でもシュートにチャレンジしていきましょう。シュート打率が3割あれば十分です。相手のちょっとの隙も見逃さず狡猾にシュートしてください。 シュートの際デスしても大丈夫です。リスポンしたときにはまだ相手が防御ターンで、アサリを集める・塗りを広げる等で次のターンの準備ができます。シュート得です。
【防御ターン】 自軍ワイプ等でアサリ・塗り共に相手が優勢の防御になるターンもよくあると思います。 ここはスパガジェの強みです。 シュートコースの片方にトラップを置き、王道のシュートコースは自分で守りましょう。 相手のガチアサリが完全に消失&相手のスパジャンが無い事を確実に確認するまではガッチリ守りましょう。 味方が辛抱切らして突っ込んでデスすることもよくあると思います。これも想定内としてガッチリ守りましょう。相手の最後のスパジャンで味方が3枚ともやられるなんてことはよくあることです。相手のターンが終わる最後の最後までトラップと傘で通せんぼを徹底してください。 最後の砦であるスパイガジェットの自分が死んだら結構ヤバい流れになります。
スパイガジェットは、エリアはエリア付近でカウンター、ヤグラも乗り続けてカウンター、ホコは持って相手に撃ちまくるである程度上がっていけますが、アサリだけはカウンターが勝利に繋がりにくいです。ここが投げ物を持たないスパイガジェットの難しいところです。 思い切って攻勢な気持ちで行くことが好転のカギだと思います。 自分が前線トップの最前線だぐらいの気持ちで行くと味方も動きやすいです。
発生ポイントを塗る、ガチアサリを作る等は多分既に意識されてることだと思うので継続してください。 味方の生存は……スパイガジェットの仕事としては荷が重いです。
曖昧で主観的な表現をしたところは経験値が活きるところです。 多分まだアサリに慣れてない自覚が強いと思うので、上記を意識しつつ数をこなすとアサリのノリがわかってきて楽しめるようになるかもしれません。 自分のパワーは2800を目指してる2600で強くないので、ふ〜ん程度で聞いておいてください。 応援してます!!
>> 2783さん
ありがとうございます!何度も何度も読んでいます。
ターン制の説明すごくわかりやすいです。正直言うと、見るところが多くて戦況を把握できないことが多かったので、勝てても何故勝ったのかわかりませんでした。(前作では別ブキで目についた敵全員倒してチャンス作ってたので……)
基本的にガチアサリをこちらが所持しているときは攻撃ターン、相手インクの塗りが有利だったり相手ガチアサリ所持が防衛ターンという考えをまず持つことで、戦況に対して頭の整理がつきそうだなと思いました。 まずこれを意識してみます!
攻撃ターンの説明で、味方の周りの状況見るあまり自分のシュート狙いが少々消極的だったな、ということに気づきました。 さんぽでルート確認しつつ、シュートの練習してみようと思います。
防衛ターンに関してはとにかく止めるのに必死で、自分のデスを抑えたり最後まで警戒して止めるという意識が低かったな、と反省しました。 アサリのトラップの置き場所がいまいちピンと来てなかったのですが、防衛ターンで片方のシュートコースに置いておく、という使い方は是非覚えておきたいと思いました。 こちらもさんぽで、侵入コースを確認してどこにトラップを置くのが効果的か考えようと思います。
2点の意識してることが間違っていないか不安でしたが、読んでいる限りそうでは無さそうで安心しました。そちらはこれからも意識します。
自分がガチアサリを持っても日和って前に出れてないことがわかったので、まずはできる限りアサリシュートを狙っていくことから始めようと思います。
上手く咀嚼できているかわかりませんが、少しずつ実践して何か掴んでみようと思います。 丁寧なアドバイスありがとうございます!
読んでいただきありがとうございます!語った甲斐がありました。 理解バッチリだと思います。 これを意識しても全然網羅されてなく、自分たった1人ではどうしようもない試合があることは重々わかってると思います。 要素が多く複雑でマップ全体を使うアサリは慣れるまでなんだかよくわからんプレイ感になりがちですが、それでも先述を意識すると戦況が見え、能動的に取り組むことができ面白くなってくると信じています。 いつかかち合った時は、対戦イカヨロシク〜!
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カジュアル勢故最高でウデマエSですが、アサリはたま〜にしかやらず、ほとんどエリアヤグラホコで上げたウデなので参考になるかどうか……
イベマやフェスのチャレンジで計測やると大体1000〜1300くらいの数字になります
提示ありがとうございます。以下、超長いです。やる気がある時にご一読ください。
たしかに仰られる通り、カジュアルの帯域だと思います。
アサリは細かいルールや多くの判断材料があり、そこが醍醐味でもあり難しいところでもあります。
アサリはターン制であると強く意識するとスパイガジェットの強みが活きやすいと思います。
ガチアサリを持ってる方が攻撃ターンと考えると一旦は簡単な状況判断が可能です。
基本は以下の考え方です。
【攻撃ターン】
最速でアサリを8個集めてガチアサリをキープしてこっちのターンを継続しつつ、自分のデスと引き換えでもシュートに取り組んでいく。シュートを頑張ってる間は相手はなかなか攻撃してきません。
ガチアサリをとにかく作って持ちつつ、キルを取らずともデスせずに、
傘で塗り拡げていくと相手の前線は少しづつ後退していきます。
もうちょい行けばシュートできる!というところまで来たら、多少強引でもシュートにチャレンジしていきましょう。シュート打率が3割あれば十分です。相手のちょっとの隙も見逃さず狡猾にシュートしてください。
シュートの際デスしても大丈夫です。リスポンしたときにはまだ相手が防御ターンで、アサリを集める・塗りを広げる等で次のターンの準備ができます。シュート得です。
【防御ターン】
自軍ワイプ等でアサリ・塗り共に相手が優勢の防御になるターンもよくあると思います。
ここはスパガジェの強みです。
シュートコースの片方にトラップを置き、王道のシュートコースは自分で守りましょう。
相手のガチアサリが完全に消失&相手のスパジャンが無い事を確実に確認するまではガッチリ守りましょう。
味方が辛抱切らして突っ込んでデスすることもよくあると思います。これも想定内としてガッチリ守りましょう。相手の最後のスパジャンで味方が3枚ともやられるなんてことはよくあることです。相手のターンが終わる最後の最後までトラップと傘で通せんぼを徹底してください。
最後の砦であるスパイガジェットの自分が死んだら結構ヤバい流れになります。
スパイガジェットは、エリアはエリア付近でカウンター、ヤグラも乗り続けてカウンター、ホコは持って相手に撃ちまくるである程度上がっていけますが、アサリだけはカウンターが勝利に繋がりにくいです。ここが投げ物を持たないスパイガジェットの難しいところです。
思い切って攻勢な気持ちで行くことが好転のカギだと思います。
自分が前線トップの最前線だぐらいの気持ちで行くと味方も動きやすいです。
発生ポイントを塗る、ガチアサリを作る等は多分既に意識されてることだと思うので継続してください。
味方の生存は……スパイガジェットの仕事としては荷が重いです。
曖昧で主観的な表現をしたところは経験値が活きるところです。
多分まだアサリに慣れてない自覚が強いと思うので、上記を意識しつつ数をこなすとアサリのノリがわかってきて楽しめるようになるかもしれません。
自分のパワーは2800を目指してる2600で強くないので、ふ〜ん程度で聞いておいてください。
応援してます!!
>> 2783さん
ありがとうございます!何度も何度も読んでいます。
ターン制の説明すごくわかりやすいです。正直言うと、見るところが多くて戦況を把握できないことが多かったので、勝てても何故勝ったのかわかりませんでした。(前作では別ブキで目についた敵全員倒してチャンス作ってたので……)
基本的にガチアサリをこちらが所持しているときは攻撃ターン、相手インクの塗りが有利だったり相手ガチアサリ所持が防衛ターンという考えをまず持つことで、戦況に対して頭の整理がつきそうだなと思いました。
まずこれを意識してみます!
攻撃ターンの説明で、味方の周りの状況見るあまり自分のシュート狙いが少々消極的だったな、ということに気づきました。
さんぽでルート確認しつつ、シュートの練習してみようと思います。
防衛ターンに関してはとにかく止めるのに必死で、自分のデスを抑えたり最後まで警戒して止めるという意識が低かったな、と反省しました。
アサリのトラップの置き場所がいまいちピンと来てなかったのですが、防衛ターンで片方のシュートコースに置いておく、という使い方は是非覚えておきたいと思いました。
こちらもさんぽで、侵入コースを確認してどこにトラップを置くのが効果的か考えようと思います。
2点の意識してることが間違っていないか不安でしたが、読んでいる限りそうでは無さそうで安心しました。そちらはこれからも意識します。
自分がガチアサリを持っても日和って前に出れてないことがわかったので、まずはできる限りアサリシュートを狙っていくことから始めようと思います。
上手く咀嚼できているかわかりませんが、少しずつ実践して何か掴んでみようと思います。
丁寧なアドバイスありがとうございます!
読んでいただきありがとうございます!語った甲斐がありました。
理解バッチリだと思います。
これを意識しても全然網羅されてなく、自分たった1人ではどうしようもない試合があることは重々わかってると思います。
要素が多く複雑でマップ全体を使うアサリは慣れるまでなんだかよくわからんプレイ感になりがちですが、それでも先述を意識すると戦況が見え、能動的に取り組むことができ面白くなってくると信じています。
いつかかち合った時は、対戦イカヨロシク〜!