もう400万弱いったのか
1回目で168個行ったわ… 砲台普段から常設して♥
クソ簡単でワロタ
いや、花道せめぇな!これは事故る
満潮だと入るのに干潮だと散らばる? めんどくさい
クリア後の曲もすりみコーラスが入ってるっぽい
なんかキンシャケ倒したときの音すると思ったら笑う
近方だと確定だが遠方だと確定ではないみたい
これもしかして霧じゃなくても金シャケ出てくる?
クマサン謹製テッキュウ大砲精度バツグンで神すぎる
発射台は確定納品か
素でも金シャケ出るのか
ノルマ達成したら金ウロコ7コ、銀21コ、銅210コ しょっっぺ!!!!!!その777倍よこせよォアホ猫!
ウロコしょぼくて草
カガヤクンデス・マーチすりみ連合が歌ってる!!
7億達成で金ウロコ7枚… うれしいけどなんかしょぼいって感じてしまった
クマサン商会からビラがばら撒かれてる そんなに緊急事態なんか
クマサンの謎理論聞いたとこでいっちょやってきますか
150
さあ、全世界のシャケ畜たち、7億目指してともに頑張りましょう!! もちろん休みなしでな!(白目)
全国の3号さん出勤ー!!
着弾時か被破壊時に小さい爆風でも発生させれば相手のライン下げさせることできそうなんだけどな
残り10分きってた みんなよろしくな チャンネルの民達、リザルトはAで飛ばすんやで
鉛筆は別として、他チャージャーでエイムが悪いのに持ってる人はどういう気持ちなんだろう。 エイムはよくて立ち回りだめならカバーのやりようはあるけど、エイムがだめなら救いようがない
故意に通信品質を下げているチャージャー 故意に通信品質を下げているロンブラ 故意に通信品質を下げているローラー
誤解を生んでしまったようですね。すみません
商会内に設置される金イクラカウンタはリアルタイム更新だったらいいな 7億個が達成される瞬間を見たい
復帰勢の練習が多いのか今の時間なかなか混沌としてた これはやりがいがありそうだ
まだシーズン始まったばかりとはいえ各ルール上位100に2-3人しかいなくなっちまった ギアでカバーできない射程を落とされるのはやっぱり致命的なんやな
クリーニングする僕「今シーズン懐に余裕あるな。もしかして上手くなって勝ちまくってるからか~?」 カタログ報酬受け取った僕「使い回しカタログで報酬のギアが強制換金されてるせいだ……」 金策を楽にしてくれとは常々言ってるがこういうタイプの叶え方は望んでないんだが! 新しいギア欲しい!
通信アプデさぁ、ラグってる相手だと試合になってないじゃん 敵の弾ちょこっとカスったと思ったら突然キル判定飛んでくるんだけど
アプデ以降通信エラーおきすぎ 開幕7人無効試合増えすぎ 前に通信エラーでも自動再接続するアプデを消しただけ? 謎通信エラーからの10分ペナまじで虚無
ジョーの噛みつきは諦めずにイカロールで回避するのよ 動画
弱ブキをイカ研が救済しない理由がずっとわからないんよね。 中央値で見た時にいずれかのルールで勝率が伸びる、とかなら調整が難しいってのはある程度理解はできる。例えばナワバリだとモデラー種やボールド種が塗りや抜けでワンチャン暴れられるポテンシャル持ってる〜みたいな。 でもそのブキどのルールでも微妙じゃない?みたいなヤツがアッパー入らないの本当に何なんだろうって。単純に研究をサボってるだけなら閉口ものだけど。イカ研の中で政治してる社員でもいるのかとすら邪推してしまう。
完全新規ステージを強いけど癖のあるクマブキで復帰勢含めて全員40スタート いつも以上に味方頼りのムーブが弱くなるからしっかりキャリーしたいね
ごめん批判的なコメントのつもりじゃなかったんだ… お詫びに頑張ってバトルメモリーにコメントしたけどやっぱ難しいw
ただの感想だけど やっぱり元52バケツ使いだから殺意が高いモップリンだった!エリアのモップリンしか見たことなかったからびっくりした
1試合目 相手のロングよく抑えられてて多分相手のロングビビってた。と同時にホコを見てあげてる時間が少ないよう思った。 モップリンの特性なのか結構スペシャルに狙われていた気がして、わりと生存できていたのはでかい。見えない貢献だと思った。 索敵や移動用の塗りから身体を出すまでが早くて直線的だったのが気になった。よく言えばスピード感がある。悪く言えば直線的で読みやすいかも。
気になったところ 4:28頃 サメライドの復帰狙いの置き打ち失敗かな?と思ったんだけどサメのリスクを考えるとメインキューバンでよかったかも。キルした後の勢いで動いてしまっていた感じがする。 4:00頃 シールド越しの52対面。見事に制したけどウルショでフォローされてしまった。多分こっちには打ってこないって予想だったと思う。(俺もびっくりした)相手スシの視点を見るとプラコラをキルしたあとモップリンしか画面内にいなかった。味方引きすぎだろ!って思いとウルショはそれだけ制圧力があると思うから、ウルショ中は油断しない方がいい。
2試合目 全体的にホコ持つ判断が早くて(味方キューインキの発動直後とか)よかったけど、今回みたいな編成のときはホコ持ち合戦になることは少ないかも。 きちんと人数有利をとってホコ持った方がいいなと思った。相手リッターはずせー!で進んだ場面とかも味方のフォローまってもよかったかも。 今回おれだったら人数有利でホコ持とう(持ってもらおう)。味方キューインキがいいタイミングで使ってくれたら無理やりカウント進めようと考える。
味方との連携が取れてないことが多いのが少し気になった。相手クアッドとよく対面してるのはクアッドと同じだけ前にでてたからなのかも 木主さんが少し浮いてしまってる場面があった印象。編成的に仕方ない部分でもあるけど味方の位置把握とかスピード感あわせる意識は必要かもしれない
3試合目 4:40頃 ここのホコ持ちは味方クアッドがデスしてるけどローラー来ないだろう。一応退路にホコショ打っておこう。だったのか味方クアッドのデスを把握していなくてローラー警戒していなかったかによって話が変わりそう。前者ならナイス。後者ならローラーのケアしてから持ってもよかったかも。ローラーがグダってなかったら壊滅もあった(かも?)という場面 4:08頃 人数揃ってたりモプDの裏どり見れるのは自分しかいなかったら全然問題ない動きだと思う。(なぜかスシコラいたけど)
4試合目 キューバンボムのエイムどこいったwって場面があった。着弾点を見てから投げる練習してもいいかも!サメライドからのキルとかサメを絡めるのは上手だから、キューバンともう少し仲良くなろう。 全体的に動きはよかったと思ってる
5試合目 編成差、パワー差が厳しい試合。ホコかつ編成差がある場合は、本当に1デスが試合の結果を分けるって考えた方がいい。 デスしてはいけない場面でデスすることが多かった印象。メモリー見返して自分のデス以降の流れを見返してみてもいいかも
4:40頃 この辺に元52バケツ使いのキル意識の高さがでてると思った。違うのはスペシャルの差でサメのリスクはやっぱりでかい。この場面ではサメでキル入れられればより良いんだけど、生存すべきだったかも。ただ動きは100点。生存できたら120点。勝負を決められた場面だったと思う。 4:12頃 ここでスパヒュー見れるのは本当に視野が広いと思う。が、やっぱりサメライドがいらなかった。ここは少しライン下げて生存でもよかったと思う。ホコ持ったのがトラストだったら…とかスシがウルショでスパヒューやれてれば…とかトラストエイムどこいった…とか色々思うことはあるけどサメのデスからスシのデスまでつながっている場面。 4:00頃 ホコでワイプアウトされたら1関門失うくらいの気持ちで気持ちでいいと思う。ホコは変な話カウントリードされても問題ないと思ってて大事なのは致命傷を負わないことだと思う。ここで生き残れていたらまだ何とかなった。残り時間でかなりの無理攻めが必要となってしまった場面。(木主の責任とかではないよ) 2:24頃 この辺の動きは単体としてすごくよかったと思う。これはもう味方!!前でてやれ!!何かしてやれ!!としか思わないんだけど、反省するとしたら人数不利の場面かつ味方のラインが全然上がってないから待ってもよかったのかも。それこそキューバン投げてお茶を濁すとか。 1:15頃 ここはね…理想論だけどカウント1で止めて何とか耐えたかった場面。キルいれるしかないけどデスもよくないからここは堪えて高所から打ち下ろすのを意識でよかったのかも。
モップリン使いではないですが少しですがアドバイスしてみます。
○キューバンボム すでに指摘ありましたがキューバンボムをもっと使ってもいいかなと思います。 キューバンで相手との線引き→間を塗って陣地にするみたいなイメージでもいいし、ハイドラをどかすときに使ってもいい。 キューバンのかすりダメ→サメライドの遠爆風でキルを狙ってもいい。キューバンのかすりダメ→メインで2確にもなる。 相手高台を身体で取りにいくんじゃなくて、キューバン投げ込んでおくだけでもその間は封鎖できる。 今回ハイドラが甘い動きしがちだったから結果的にキルできてたけど3確受けてくれるハイドラ中々いないかも。
もとが52とかバケ使いでメインで解決してきたんだなって感じがにじみ出てるw いつも使ってるギアもバケツ使ってたときの流用だと思うから、サブインク積んでキューバンを意識的に使ってもいいかも!
○試合のスピード感、味方の位置把握、ライン合わせ 木主が早いこともあればおくれてることもあった印象。復帰の動きとかも手癖で同じルート通るとか同じところ塗る、通り道のいらんとこ塗ってしまっている場面が多々あったかも 5試合目が顕著で4人共バラバラになっていたからメモリー見返してみるといいかも!相手の位置把握は結構意識的にしている印象だったので、少しだけ味方に目を向けてみてもいい 目視での状況把握はできてるからマップをいま以上に使おう!
○サメライド終わりの状況把握 おれ自身は出来ないけどサメライドが打ちっぱなしな感じがした。サメを打つ→サメ終わりどうするをイメージできたらより良いと思った。 まあ後隙狩られるのがほとんどだろうから難しいけど、それだけに大事に打ちたい。 サメで1キルしてフォローされてデスした場合、1:1交換になってしまうということを念頭に置こう。
○ギア間違い これは想像を膨らますと1試合ごとに振り返られていないのかもね。 5試合連続でギア間違う(しかもゾンビ)のも防げたかも。
サポートとか後衛とかの役割や貢献を説きたがる人多いけど 無理に居なくてもいいし、2枚来たら1枚完全に腐る
コイツやガエンに限って言えばモード切り替えスイッチみたいなもんだからね スライドの持つ回避や機動の能力に関してはもはやオミットされてると言っても良いぐらい
ラインマーカーでトドメ刺すことでしか得られない栄養あると思う(ラインマーカーでやられたイカの意見)
もう400万弱いったのか
1回目で168個行ったわ…
砲台普段から常設して♥
クソ簡単でワロタ
いや、花道せめぇな!これは事故る
満潮だと入るのに干潮だと散らばる?
めんどくさい
クリア後の曲もすりみコーラスが入ってるっぽい
なんかキンシャケ倒したときの音すると思ったら笑う
近方だと確定だが遠方だと確定ではないみたい
これもしかして霧じゃなくても金シャケ出てくる?
クマサン謹製テッキュウ大砲精度バツグンで神すぎる
発射台は確定納品か
素でも金シャケ出るのか
ノルマ達成したら金ウロコ7コ、銀21コ、銅210コ
しょっっぺ!!!!!!その777倍よこせよォアホ猫!
ウロコしょぼくて草
カガヤクンデス・マーチすりみ連合が歌ってる!!
7億達成で金ウロコ7枚…
うれしいけどなんかしょぼいって感じてしまった
クマサン商会からビラがばら撒かれてる
そんなに緊急事態なんか
クマサンの謎理論聞いたとこでいっちょやってきますか
150
さあ、全世界のシャケ畜たち、7億目指してともに頑張りましょう!!
もちろん休みなしでな!(白目)
全国の3号さん出勤ー!!
着弾時か被破壊時に小さい爆風でも発生させれば相手のライン下げさせることできそうなんだけどな
残り10分きってた
みんなよろしくな
チャンネルの民達、リザルトはAで飛ばすんやで
鉛筆は別として、他チャージャーでエイムが悪いのに持ってる人はどういう気持ちなんだろう。
エイムはよくて立ち回りだめならカバーのやりようはあるけど、エイムがだめなら救いようがない
故意に通信品質を下げているチャージャー
故意に通信品質を下げているロンブラ
故意に通信品質を下げているローラー
誤解を生んでしまったようですね。すみません
商会内に設置される金イクラカウンタはリアルタイム更新だったらいいな
7億個が達成される瞬間を見たい
復帰勢の練習が多いのか今の時間なかなか混沌としてた
これはやりがいがありそうだ
まだシーズン始まったばかりとはいえ各ルール上位100に2-3人しかいなくなっちまった
ギアでカバーできない射程を落とされるのはやっぱり致命的なんやな
クリーニングする僕「今シーズン懐に余裕あるな。もしかして上手くなって勝ちまくってるからか~?」
カタログ報酬受け取った僕「使い回しカタログで報酬のギアが強制換金されてるせいだ……」
金策を楽にしてくれとは常々言ってるがこういうタイプの叶え方は望んでないんだが! 新しいギア欲しい!
通信アプデさぁ、ラグってる相手だと試合になってないじゃん
敵の弾ちょこっとカスったと思ったら突然キル判定飛んでくるんだけど
アプデ以降通信エラーおきすぎ
開幕7人無効試合増えすぎ
前に通信エラーでも自動再接続するアプデを消しただけ?
謎通信エラーからの10分ペナまじで虚無
ジョーの噛みつきは諦めずにイカロールで回避するのよ
動画
弱ブキをイカ研が救済しない理由がずっとわからないんよね。
中央値で見た時にいずれかのルールで勝率が伸びる、とかなら調整が難しいってのはある程度理解はできる。例えばナワバリだとモデラー種やボールド種が塗りや抜けでワンチャン暴れられるポテンシャル持ってる〜みたいな。
でもそのブキどのルールでも微妙じゃない?みたいなヤツがアッパー入らないの本当に何なんだろうって。単純に研究をサボってるだけなら閉口ものだけど。イカ研の中で政治してる社員でもいるのかとすら邪推してしまう。
完全新規ステージを強いけど癖のあるクマブキで復帰勢含めて全員40スタート
いつも以上に味方頼りのムーブが弱くなるからしっかりキャリーしたいね
ごめん批判的なコメントのつもりじゃなかったんだ…
お詫びに頑張ってバトルメモリーにコメントしたけどやっぱ難しいw
ただの感想だけど
やっぱり元52バケツ使いだから殺意が高いモップリンだった!エリアのモップリンしか見たことなかったからびっくりした
1試合目
相手のロングよく抑えられてて多分相手のロングビビってた。と同時にホコを見てあげてる時間が少ないよう思った。
モップリンの特性なのか結構スペシャルに狙われていた気がして、わりと生存できていたのはでかい。見えない貢献だと思った。
索敵や移動用の塗りから身体を出すまでが早くて直線的だったのが気になった。よく言えばスピード感がある。悪く言えば直線的で読みやすいかも。
気になったところ
4:28頃 サメライドの復帰狙いの置き打ち失敗かな?と思ったんだけどサメのリスクを考えるとメインキューバンでよかったかも。キルした後の勢いで動いてしまっていた感じがする。
4:00頃 シールド越しの52対面。見事に制したけどウルショでフォローされてしまった。多分こっちには打ってこないって予想だったと思う。(俺もびっくりした)相手スシの視点を見るとプラコラをキルしたあとモップリンしか画面内にいなかった。味方引きすぎだろ!って思いとウルショはそれだけ制圧力があると思うから、ウルショ中は油断しない方がいい。
2試合目
全体的にホコ持つ判断が早くて(味方キューインキの発動直後とか)よかったけど、今回みたいな編成のときはホコ持ち合戦になることは少ないかも。
きちんと人数有利をとってホコ持った方がいいなと思った。相手リッターはずせー!で進んだ場面とかも味方のフォローまってもよかったかも。
今回おれだったら人数有利でホコ持とう(持ってもらおう)。味方キューインキがいいタイミングで使ってくれたら無理やりカウント進めようと考える。
味方との連携が取れてないことが多いのが少し気になった。相手クアッドとよく対面してるのはクアッドと同じだけ前にでてたからなのかも
木主さんが少し浮いてしまってる場面があった印象。編成的に仕方ない部分でもあるけど味方の位置把握とかスピード感あわせる意識は必要かもしれない
3試合目
4:40頃 ここのホコ持ちは味方クアッドがデスしてるけどローラー来ないだろう。一応退路にホコショ打っておこう。だったのか味方クアッドのデスを把握していなくてローラー警戒していなかったかによって話が変わりそう。前者ならナイス。後者ならローラーのケアしてから持ってもよかったかも。ローラーがグダってなかったら壊滅もあった(かも?)という場面
4:08頃 人数揃ってたりモプDの裏どり見れるのは自分しかいなかったら全然問題ない動きだと思う。(なぜかスシコラいたけど)
4試合目
キューバンボムのエイムどこいったwって場面があった。着弾点を見てから投げる練習してもいいかも!サメライドからのキルとかサメを絡めるのは上手だから、キューバンともう少し仲良くなろう。
全体的に動きはよかったと思ってる
5試合目
編成差、パワー差が厳しい試合。ホコかつ編成差がある場合は、本当に1デスが試合の結果を分けるって考えた方がいい。
デスしてはいけない場面でデスすることが多かった印象。メモリー見返して自分のデス以降の流れを見返してみてもいいかも
4:40頃 この辺に元52バケツ使いのキル意識の高さがでてると思った。違うのはスペシャルの差でサメのリスクはやっぱりでかい。この場面ではサメでキル入れられればより良いんだけど、生存すべきだったかも。ただ動きは100点。生存できたら120点。勝負を決められた場面だったと思う。
4:12頃 ここでスパヒュー見れるのは本当に視野が広いと思う。が、やっぱりサメライドがいらなかった。ここは少しライン下げて生存でもよかったと思う。ホコ持ったのがトラストだったら…とかスシがウルショでスパヒューやれてれば…とかトラストエイムどこいった…とか色々思うことはあるけどサメのデスからスシのデスまでつながっている場面。
4:00頃 ホコでワイプアウトされたら1関門失うくらいの気持ちで気持ちでいいと思う。ホコは変な話カウントリードされても問題ないと思ってて大事なのは致命傷を負わないことだと思う。ここで生き残れていたらまだ何とかなった。残り時間でかなりの無理攻めが必要となってしまった場面。(木主の責任とかではないよ)
2:24頃 この辺の動きは単体としてすごくよかったと思う。これはもう味方!!前でてやれ!!何かしてやれ!!としか思わないんだけど、反省するとしたら人数不利の場面かつ味方のラインが全然上がってないから待ってもよかったのかも。それこそキューバン投げてお茶を濁すとか。
1:15頃 ここはね…理想論だけどカウント1で止めて何とか耐えたかった場面。キルいれるしかないけどデスもよくないからここは堪えて高所から打ち下ろすのを意識でよかったのかも。
モップリン使いではないですが少しですがアドバイスしてみます。
○キューバンボム
すでに指摘ありましたがキューバンボムをもっと使ってもいいかなと思います。
キューバンで相手との線引き→間を塗って陣地にするみたいなイメージでもいいし、ハイドラをどかすときに使ってもいい。
キューバンのかすりダメ→サメライドの遠爆風でキルを狙ってもいい。キューバンのかすりダメ→メインで2確にもなる。
相手高台を身体で取りにいくんじゃなくて、キューバン投げ込んでおくだけでもその間は封鎖できる。
今回ハイドラが甘い動きしがちだったから結果的にキルできてたけど3確受けてくれるハイドラ中々いないかも。
もとが52とかバケ使いでメインで解決してきたんだなって感じがにじみ出てるw
いつも使ってるギアもバケツ使ってたときの流用だと思うから、サブインク積んでキューバンを意識的に使ってもいいかも!
○試合のスピード感、味方の位置把握、ライン合わせ
木主が早いこともあればおくれてることもあった印象。復帰の動きとかも手癖で同じルート通るとか同じところ塗る、通り道のいらんとこ塗ってしまっている場面が多々あったかも
5試合目が顕著で4人共バラバラになっていたからメモリー見返してみるといいかも!相手の位置把握は結構意識的にしている印象だったので、少しだけ味方に目を向けてみてもいい
目視での状況把握はできてるからマップをいま以上に使おう!
○サメライド終わりの状況把握
おれ自身は出来ないけどサメライドが打ちっぱなしな感じがした。サメを打つ→サメ終わりどうするをイメージできたらより良いと思った。
まあ後隙狩られるのがほとんどだろうから難しいけど、それだけに大事に打ちたい。
サメで1キルしてフォローされてデスした場合、1:1交換になってしまうということを念頭に置こう。
○ギア間違い
これは想像を膨らますと1試合ごとに振り返られていないのかもね。
5試合連続でギア間違う(しかもゾンビ)のも防げたかも。
サポートとか後衛とかの役割や貢献を説きたがる人多いけど
無理に居なくてもいいし、2枚来たら1枚完全に腐る
コイツやガエンに限って言えばモード切り替えスイッチみたいなもんだからね
スライドの持つ回避や機動の能力に関してはもはやオミットされてると言っても良いぐらい
ラインマーカーでトドメ刺すことでしか得られない栄養あると思う(ラインマーカーでやられたイカの意見)