ねぇクマサン、海派が勝って船旅の計画を立てようって盛り上がってるときにブラコをお出しするのはやめない?
🤛 🤛 マメマメマメマメマメ 🐙☂🤛 🤛 🦑 マメマメマメマメマメ 🤛 🤛 マメマメマメマメマンメンミィッ!!!
ラインマエナスタもブキパワー感じられて強いんだけど、 こっちに帰るとやっぱ塗れてこその96だよなーと思う このえも言われぬ安心感
プライムシューターとH3リールガンとデュアルスイーパー蹄の下位互換
ただの一ユーザーですが、私は🐙スタンプの削除に感謝しているので意見を書かせてください
🐙は色の問題で👍と対照的に映るというネガティブに使われやすい特徴を持っていたので、優先的に削除して様子を見るというのは私は合理的だと思います もし今後他のスタンプが無視できない頻度で同様の使われ方をするようなら都度消していってほしいとも思っています 👍などの意味が明確かつ具体的で使用頻度の高いリアクションは否定的に使いようがない(使ったところで本来の意味と区別がつかない)ので、リアクション機能を削除するところまで行き着くことはないと考えます そしてそれがどこを境に止まるかは試してみなければ分からないので、大した数でもないですし多少イタチごっこになっても別によいのではないかと
直接的に否定のコメントが返ってくる方が角が立つ場面もあるのではという話に関しては、ぬるっと否定のリアクションがついて終わるより角が立った結果論争が起きる方が掲示板として健全だというのが個人的な感覚です >> 1555にも書きましたが私は否定的なコメントよりも否定のリアクションの方が理由はわからないのに否定されたという事実だけを突きつけられて不快なので…… またリアクションは深く考えずとも刹那的な感情で押せてしまいますが、人の意見を否定したいなら感情を落ち着ける意味でも自分の思考を整理する意味でも文章を書くハードルくらいは乗り越えてほしいなと思います
純粋に楽しむ用途で🐙含む色々なリアクションを使いたいから悪用されないよう明示的な否定のリアクションを別で用意してくれという意見に関しては、それはもうトレードオフの話なので言えることはないですね 私はそういう使い方に興味がないので嫌ですが、楽しくポジティブに使っていた人は実際いたようですので……
総じて利用者各々の感性が絡む問題で全員が納得する答えは出しようがないので、管理者の方々の心に従うほかない気がしています
同時多段ヒットによるダメージの項目(見出しID:d116bae4)で、カーリング遠爆風の後にラクトのフルチャを当てる検証でサブ影響軽減をGP44(3,9表記で2,8)装備した相手に対してやってみるとどうなりますか? 検証してくださった方は追記をお願いします。
キル速が速い方基準の確定数維持射程で分類するんならダイナモが超短射程になるしジムは長射程だよ 同じ武器種でミラーグループ別にするのも変。 後衛って弱い武器って意味の言葉じゃないから弱い武器と後衛武器をまとめてグループ分けしました、強い武器と前衛をまとめてグループ分けしました、は理屈としておかしい。
激つよメンバーをキャリーするウルトラ激つよイカじゃったか……
無事、幸せになれました。感謝 でもここの竹愛好家たちの好きなコーデも聞きたかったんだ……!
やっぱこのブキローラーじゃなくて切り替え機能のあるデカいスロッシャーじゃないかな(横振りバシャバシャしながら)
クラブラは4確の爆風だとキル速が遅すぎるので、直撃のほうを基準にしました。まあ短射程枠のスシ52相手で勝てないブキは超短射程枠に放り込んでます。 中射程枠も同様に、前衛枠にSブラなどの強ブキを入れて、後衛枠にはサポートブキのほかに弱ブキを入れました。現状の中射程枠はブキ格差が大きいので、その是正のためです。
むしろキャリー側…と言いたいけどブキチャレパワーとXPの関係がわからん… XPより300も低いけどこれが適正レートになるの?
せめて拳の体力低ければ拳2つ破壊してという手もあるんだけどなあ
実際クイボはつえーよね。 スペがスミナガじゃ無かったら……たとえソナーやキューイン、ショクワンだったとしても……金銀は絶滅してたと思う。
拳を撃ち落とすとか他人が狙われた時くらいしかないよな。例え相手のSP残りやすいとしても本体倒してその分カウント進めやすくした方がいいし
軽々しく懲役とか言ってたらお前がいた時の強い人はキャリーされるお前を見て懲役って言ってることになるぞ してもらった分お前がキャリーする側になるんだよあくしろ
何はともあれウツホちゃんおめでとうンミィ!🎉
🦑今夜から明日にかけて横殴りのマンメンミが続くでしょう
クラブラの爆風射程ってダイナモの1確射程より長いから超短射程じゃないぞ あと中射程前衛後衛みたいな分け方せずに雑に中衛で良い
自身の感覚としてはワイコラのほうが感触良いんだけど 惑のほうが勝てるんだよな ワイコラのときより味方が強くなってる気がする
ミラーマッチを廃止したら片チャー筆頭に射程格差や後衛格差が起きまくる地獄になるぞ。個人的には編成格差があっても長い目で見れば自ずと実力が出てくるから別に、残酷な話だが射程や格差に対応できない武器持ってくる方が悪いと言えなくないしな…イカ研はバランス調整頑張ってくれ。
もしかして:キャリーしてもらって不相応なレートまで上がっただけ
Xだとミラーきついからミルクのサブスペじゃないと厳しいけど それ以外のルールだと無双できる強さあるからなあ イカ研も調整の難しさに頭抱えてそう
スプラ2の分け方でいいのにな…
ミラーマッチのないバンカラを地獄だとは感じないから廃止でいい
チャーが編成事故を起こしやすいならチャーをリワークするべきで、ミラーマッチにしたり裏取りルートをなくしたり、そういうシステムを弄る方向でのチャー接待はシンプルに不公平だしゲームをつまらなくするから要らない
これはマジでそう センサーは使い方や性質に慣れてない味方だと逆に『あっ敵が見える!突撃ィー!』って敵陣近い所に引っ込んでるセンサー付きにも距離が近いと突撃していくから、そのまま餌に釣られて孤立した所を周りに潜んでる他のセンサー付いてない敵に横や後ろから袋にされて終わるだけになったりする 1のスパセンがマキガ義務装着にさせるレベルでヤバかったのは、そういう取りこぼし無く相手全員を把握できるからそういう事故の類も無いって所だったんだなってのがよく分かる
いまのチャーやver6以前のミラーのように、同色は人が少なきゃマッチングするからそこまで悪化はしない。 そもそも今作は実力の格差よりブキの格差のが酷いからミラーは必要。それはミラーの無いチャレンジやオープンをやれば一目瞭然。 ミラーマッチを廃止したら片チャー筆頭に射程格差や後衛格差が起きまくる地獄になるぞ。
激強メンバーで4連勝し5連勝目いくぞ!ってなったら3人取り上げられて懲役マッチ開始 こんなんばっかだわ
「今一番ホットなアイドルグループのリーダーといえば?」みたいな、もうちょい広範囲にかかるお題を各舞台で落とし込んでるのかもしれない。 あるいは現代からの通信が混信したとか。
バンカラざいせいなん すくうため たびにでかけた すりみたち、 オタカラ みつける ふしぎなたび!
ふしぎな ウズしお まきこまれ、 そこのけ そこのけ すりみがとおる。 めいメカニックも おてつだい。
はらん ばんじょう すりみのたび このちょうし・・・・・このちょうしで、 スーパーねうちのタカラをいただきだ!
すこしだけ まんめんみになった。
センサーをイカせるイカしたイカが味方なら別にセンサーじゃなくても多分固形ボムで勝てるし そうでもないイカが味方ならセンサーしてもあまり支援にならないので 特に野良だと「そのセンサーは勝敗に寄与してるんですか?本来負けだった試合をセンサーのお陰で勝ちに出来てるんですか?」と言われると苦しい部分がある
似たような話で味方にセンサー持ちが被ると辛いという話があって実際辛い部分もあるけど、お互いにセンサーを高く評価しているという事で価値観が似ていて割と連携噛み合って勝てるみたいな話がちょっとある
イカ2から『何もしてないのに壊れた』と同じニオイを感じる…センス自体はおもろくて個人的にはめちゃ好き
そうやって細分化すると格差マッチが悪化するから駄目だってもう十分学んだだろ 正解は「ミラーマッチを廃止する」以外にないんだよ
投票率が同じぐらいでも、同時間帯にログインしてる率まで一緒とは限らんから… 中には投票だけはしといて、そもそもフェスマッチ参加すらしない勢もいるっちゃいる
満潮でリッターを持ったら、 必ず全てのナベブタヘビバクダンをブチ抜いてください 縦に並んだドスコイをブチ抜いてください ダイバーにインクを無駄に使わないでください
フェスのお題って昔の人類が上げた衛星か何かから受信してるんだよね?以前あったすりみのリーダーは?みたいな明らかに現代に関わるようなお題ってどうなってるの?現在の地球の状況観察してAIか何かが考えて出したりしてるんだろうか?
円の範囲外でも死ぬことがあるよなぁ…と思ってウルチャクの性能表見たが円の範囲外にはダメ判定がなく、なんならギリギリ範囲くらいじゃ掠りともしないのか…これ回避した気になってるだけだな。遠爆風範囲が2.1ラインこれが二つ重なると即死でその最大射程3.0(前方)、とりあえず真正面から発動されたらそりゃ死ぬわな。 ・高いところから発動しても範囲が広がらない、マジかよ広がると思い込んでたわ
Xマッチで理想のマッチング区分を考えてみた。 同色は人数が少なければマッチングする可能性あり。改善点や意見、感想等あればください。以下変更点。 ・短射程枠は射程やブキ性能で分割。超短射程枠には射程が2.3以下のブキのほか、赤ZAP・クラブラ・黒傘等の弱ブキを配置。 ・中射程枠は役割とブキ性能で分割。キルブキや強ブキ、エナスタ持ちを集めた前衛枠とサポートブキや弱ブキを集めた後衛枠に分かれる。ヴァリ・クアッド・和傘等の射程的にキツいブキは短射程枠へ。 ・長射程枠は射程で分割。竹・ソイチュ・ジム等の射程4〜4.6のブキも中長射程に集めた。
意図的にA押さない人増えそう
ドンブラコカモンマンほんま糞 君さーカタパ片方落ちるまで待つわ リッターで何も倒せんわ フレ申するわひどすぎ 名前は晒さんけど何しにきてんだ
ねぇクマサン、海派が勝って船旅の計画を立てようって盛り上がってるときにブラコをお出しするのはやめない?
🤛 🤛 マメマメマメマメマメ
🐙☂🤛 🤛 🦑 マメマメマメマメマメ
🤛 🤛 マメマメマメマメマンメンミィッ!!!
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こっちに帰るとやっぱ塗れてこその96だよなーと思う
このえも言われぬ安心感
プライムシューターとH3リールガンとデュアルスイーパー蹄の下位互換
ただの一ユーザーですが、私は🐙スタンプの削除に感謝しているので意見を書かせてください
🐙は色の問題で👍と対照的に映るというネガティブに使われやすい特徴を持っていたので、優先的に削除して様子を見るというのは私は合理的だと思います
もし今後他のスタンプが無視できない頻度で同様の使われ方をするようなら都度消していってほしいとも思っています
👍などの意味が明確かつ具体的で使用頻度の高いリアクションは否定的に使いようがない(使ったところで本来の意味と区別がつかない)ので、リアクション機能を削除するところまで行き着くことはないと考えます
そしてそれがどこを境に止まるかは試してみなければ分からないので、大した数でもないですし多少イタチごっこになっても別によいのではないかと
直接的に否定のコメントが返ってくる方が角が立つ場面もあるのではという話に関しては、ぬるっと否定のリアクションがついて終わるより角が立った結果論争が起きる方が掲示板として健全だというのが個人的な感覚です
>> 1555にも書きましたが私は否定的なコメントよりも否定のリアクションの方が理由はわからないのに否定されたという事実だけを突きつけられて不快なので……
またリアクションは深く考えずとも刹那的な感情で押せてしまいますが、人の意見を否定したいなら感情を落ち着ける意味でも自分の思考を整理する意味でも文章を書くハードルくらいは乗り越えてほしいなと思います
純粋に楽しむ用途で🐙含む色々なリアクションを使いたいから悪用されないよう明示的な否定のリアクションを別で用意してくれという意見に関しては、それはもうトレードオフの話なので言えることはないですね
私はそういう使い方に興味がないので嫌ですが、楽しくポジティブに使っていた人は実際いたようですので……
総じて利用者各々の感性が絡む問題で全員が納得する答えは出しようがないので、管理者の方々の心に従うほかない気がしています
同時多段ヒットによるダメージの項目(見出しID:d116bae4)で、カーリング遠爆風の後にラクトのフルチャを当てる検証でサブ影響軽減をGP44(3,9表記で2,8)装備した相手に対してやってみるとどうなりますか?
検証してくださった方は追記をお願いします。
キル速が速い方基準の確定数維持射程で分類するんならダイナモが超短射程になるしジムは長射程だよ
同じ武器種でミラーグループ別にするのも変。
後衛って弱い武器って意味の言葉じゃないから弱い武器と後衛武器をまとめてグループ分けしました、強い武器と前衛をまとめてグループ分けしました、は理屈としておかしい。
激つよメンバーをキャリーするウルトラ激つよイカじゃったか……
無事、幸せになれました。感謝
でもここの竹愛好家たちの好きなコーデも聞きたかったんだ……!
やっぱこのブキローラーじゃなくて切り替え機能のあるデカいスロッシャーじゃないかな(横振りバシャバシャしながら)
クラブラは4確の爆風だとキル速が遅すぎるので、直撃のほうを基準にしました。まあ短射程枠のスシ52相手で勝てないブキは超短射程枠に放り込んでます。
中射程枠も同様に、前衛枠にSブラなどの強ブキを入れて、後衛枠にはサポートブキのほかに弱ブキを入れました。現状の中射程枠はブキ格差が大きいので、その是正のためです。
むしろキャリー側…と言いたいけどブキチャレパワーとXPの関係がわからん…
XPより300も低いけどこれが適正レートになるの?
せめて拳の体力低ければ拳2つ破壊してという手もあるんだけどなあ
実際クイボはつえーよね。
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拳を撃ち落とすとか他人が狙われた時くらいしかないよな。例え相手のSP残りやすいとしても本体倒してその分カウント進めやすくした方がいいし
軽々しく懲役とか言ってたらお前がいた時の強い人はキャリーされるお前を見て懲役って言ってることになるぞ
してもらった分お前がキャリーする側になるんだよあくしろ
何はともあれウツホちゃんおめでとうンミィ!🎉
🦑今夜から明日にかけて横殴りのマンメンミが続くでしょう
クラブラの爆風射程ってダイナモの1確射程より長いから超短射程じゃないぞ
あと中射程前衛後衛みたいな分け方せずに雑に中衛で良い
自身の感覚としてはワイコラのほうが感触良いんだけど
惑のほうが勝てるんだよな
ワイコラのときより味方が強くなってる気がする
ミラーマッチを廃止したら片チャー筆頭に射程格差や後衛格差が起きまくる地獄になるぞ。個人的には編成格差があっても長い目で見れば自ずと実力が出てくるから別に、残酷な話だが射程や格差に対応できない武器持ってくる方が悪いと言えなくないしな…イカ研はバランス調整頑張ってくれ。
もしかして:キャリーしてもらって不相応なレートまで上がっただけ
Xだとミラーきついからミルクのサブスペじゃないと厳しいけど
それ以外のルールだと無双できる強さあるからなあ
イカ研も調整の難しさに頭抱えてそう
スプラ2の分け方でいいのにな…
ミラーマッチのないバンカラを地獄だとは感じないから廃止でいい
チャーが編成事故を起こしやすいならチャーをリワークするべきで、ミラーマッチにしたり裏取りルートをなくしたり、そういうシステムを弄る方向でのチャー接待はシンプルに不公平だしゲームをつまらなくするから要らない
これはマジでそう
センサーは使い方や性質に慣れてない味方だと逆に『あっ敵が見える!突撃ィー!』って敵陣近い所に引っ込んでるセンサー付きにも距離が近いと突撃していくから、そのまま餌に釣られて孤立した所を周りに潜んでる他のセンサー付いてない敵に横や後ろから袋にされて終わるだけになったりする
1のスパセンがマキガ義務装着にさせるレベルでヤバかったのは、そういう取りこぼし無く相手全員を把握できるからそういう事故の類も無いって所だったんだなってのがよく分かる
いまのチャーやver6以前のミラーのように、同色は人が少なきゃマッチングするからそこまで悪化はしない。
そもそも今作は実力の格差よりブキの格差のが酷いからミラーは必要。それはミラーの無いチャレンジやオープンをやれば一目瞭然。
ミラーマッチを廃止したら片チャー筆頭に射程格差や後衛格差が起きまくる地獄になるぞ。
激強メンバーで4連勝し5連勝目いくぞ!ってなったら3人取り上げられて懲役マッチ開始
こんなんばっかだわ
「今一番ホットなアイドルグループのリーダーといえば?」みたいな、もうちょい広範囲にかかるお題を各舞台で落とし込んでるのかもしれない。
あるいは現代からの通信が混信したとか。
バンカラざいせいなん すくうため
たびにでかけた すりみたち、
オタカラ みつける ふしぎなたび!
ふしぎな ウズしお まきこまれ、
そこのけ そこのけ すりみがとおる。
めいメカニックも おてつだい。
はらん ばんじょう すりみのたび
このちょうし・・・・・このちょうしで、
スーパーねうちのタカラをいただきだ!
すこしだけ まんめんみになった。
センサーをイカせるイカしたイカが味方なら別にセンサーじゃなくても多分固形ボムで勝てるし
そうでもないイカが味方ならセンサーしてもあまり支援にならないので
特に野良だと「そのセンサーは勝敗に寄与してるんですか?本来負けだった試合をセンサーのお陰で勝ちに出来てるんですか?」と言われると苦しい部分がある
似たような話で味方にセンサー持ちが被ると辛いという話があって実際辛い部分もあるけど、お互いにセンサーを高く評価しているという事で価値観が似ていて割と連携噛み合って勝てるみたいな話がちょっとある
イカ2から『何もしてないのに壊れた』と同じニオイを感じる…センス自体はおもろくて個人的にはめちゃ好き
そうやって細分化すると格差マッチが悪化するから駄目だってもう十分学んだだろ
正解は「ミラーマッチを廃止する」以外にないんだよ
投票率が同じぐらいでも、同時間帯にログインしてる率まで一緒とは限らんから…
中には投票だけはしといて、そもそもフェスマッチ参加すらしない勢もいるっちゃいる
満潮でリッターを持ったら、
必ず全てのナベブタヘビバクダンをブチ抜いてください
縦に並んだドスコイをブチ抜いてください
ダイバーにインクを無駄に使わないでください
フェスのお題って昔の人類が上げた衛星か何かから受信してるんだよね?以前あったすりみのリーダーは?みたいな明らかに現代に関わるようなお題ってどうなってるの?現在の地球の状況観察してAIか何かが考えて出したりしてるんだろうか?
円の範囲外でも死ぬことがあるよなぁ…と思ってウルチャクの性能表見たが円の範囲外にはダメ判定がなく、なんならギリギリ範囲くらいじゃ掠りともしないのか…これ回避した気になってるだけだな。遠爆風範囲が2.1ラインこれが二つ重なると即死でその最大射程3.0(前方)、とりあえず真正面から発動されたらそりゃ死ぬわな。
・高いところから発動しても範囲が広がらない、マジかよ広がると思い込んでたわ
Xマッチで理想のマッチング区分を考えてみた。

同色は人数が少なければマッチングする可能性あり。改善点や意見、感想等あればください。以下変更点。
・短射程枠は射程やブキ性能で分割。超短射程枠には射程が2.3以下のブキのほか、赤ZAP・クラブラ・黒傘等の弱ブキを配置。
・中射程枠は役割とブキ性能で分割。キルブキや強ブキ、エナスタ持ちを集めた前衛枠とサポートブキや弱ブキを集めた後衛枠に分かれる。ヴァリ・クアッド・和傘等の射程的にキツいブキは短射程枠へ。
・長射程枠は射程で分割。竹・ソイチュ・ジム等の射程4〜4.6のブキも中長射程に集めた。
意図的にA押さない人増えそう
ドンブラコカモンマンほんま糞
君さーカタパ片方落ちるまで待つわ リッターで何も倒せんわ フレ申するわひどすぎ
名前は晒さんけど何しにきてんだ