タンサンボムのコメント欄です。
コレ投げ過ぎてRボタンが陥没気味になりたまに帰ってこない🥺
なんかレバガチャ判定の受付がシビアというか、独特だよね スティックが真ん中を通るようにしなきゃいけない?っぽい(直線状に往復させるとすぐ溜まって、外周ぐるぐる回すのだとチャージ速度がRのみ押しっぱ放置とほぼ変わらない) 最近タンサンつきブキ使い始めて、時々妙にチャージ遅いなって時があったけどしっかり判定されるようにレバガチャしないといけないんやね…… 一応B連打でも溜まるけどレバガチャも合わせた方が明らかに速い やっぱ慣れか
溜まる仕様の詳細のところに具体的な数値も書いてあるけど、 実際レバガチャが最も溜め効率が良くて、気合いを出せば人力のレバガチャだけでも最速溜め可能なぐらいなのよね Bボタン押下は溜め効率が良くなくて、Bボタン連打だけで最速溜めするには高橋名人の秒間16連打でも足りない。人力では無理…どころか安物の非純正コントローラーの連射機能でも無理(普通の連射コンだと秒間10〜15発ぐらいの速度なので足りない)
もちろん両方を併用するのが一番楽なんだけど ジャンプしたくないという理由でレバガチャだけ頑張るのはアリという話です
これ使うとコントローラー壊れそうで怖いし、溜めないで撃つとマジで弱すぎでもうちょい打ちやすくしてほしい。レバガチャではなくジャンプ2回で最大貯めできるようにしてほしい。
多少の得手不得手はあるけど全サブウェポンでタンサンが1番強いと思う。
こいつの強みはかなり遠くに投げられる サブ強化積めばリッターにも嫌がらせできる 敵陣塗りながら長射程達に嫌がらせしたり炙り出せる それでスペシャルも貯められて打開できる インクそれなりに消費するのにトロくて弾一発で落とされて無駄になりやすい当たっても60ダメ君なんかと違って落とされず塗れる長射程ボム 銀モデとかはサメじゃなければスペシャルがん回しする武器として有効だっただろう
2タメで鳴るチャキッて音が手榴弾からピン抜いてるような感じして好き
ついにコントローラー1個持ってかれちゃった。買い直したらまた沢山投げてやるからな☺
サブ性能アップで振る回数減らないかな
一回の爆発の移動距離短縮は実質キル性能アップと考えていいのかな?中途溜めの塗り強化で道も作りやすくなるだろうから詰めとちょっかいで使い分けって感じかな
タンサンボムくんサブ性を積めば リッターの射程外から投げれて 的当連中に嫌がらせしながら塗り溜めてspをぶっ放すやり方が出来た そのやり方が長射程中射程のご機嫌を損ねてしまったのだろうか
むしろ爆発が集中するから長射程中射程が事故死する確率上がる調整だけどね 恐らく一番割を食うのはクーゲル
まぁ実際の具合見ないと皮算用に過ぎないけどそもそも事故死なんてする場合は大抵既になんかダメージ食らってるパターンで爆発速度が変わらないなら範囲狭くなった分単に逃げやすくなるだけじゃないかと思ってる。まぁ相手が気づいてない時ならぽいっと投げて倒せるようになったりするかもしれないけど 溜めなし爆風広がるし単射程対面での使い勝手は良くなってそうだけど自分の場合基本は長射程牽制や塗り広げに使ってたから、より近づく必要が出る分リスク増えるし咄嗟に遠く投げられなくなるのもカバー力下がるしキツそうだなぁと思うわ
確認したら飛距離は変わらんのか……なら使い勝手は変わんないかなぁ
塗り低下か〜と思ったけど、定点への圧力は上がる可能性があるのか。 いっそ例えばチョウザメの高台へ投げたら落ちる事なく3回ピョンピョンするくらいの移動距離になってないかな。
モデラーで雑に塗って、雑にタンサン投げて、スペシャル溜まったらサメでエリアに特攻! 楽しいし結構勝てる、気持ちい~😊って遊んでたら早速目をつけられてしまったか...イカ研め、意外とちゃんと見ているな
むしろ対面で使う中途振りの軌跡塗りが強化されてるから強化だと思うぞ 低下した爆発の跳ねる距離も鈍い武器をからめとるような感じになるだろうから、なんだかんだ弱体化ではないと思うんだがいかがじゃろ
うん、実際は弱体化どころか特定の局面においては強化にすらなってると思う
ただアプデの解説文に「遠くからタンサンボムを投げ続ける戦法の有効性を下げる」ってあって、ちょっと(だいぶ?)思い当たる節があったので...😅
試し撃ちの動かない的は3弾ヒットって倒せるようになったね
ノンチャ塗りはインクの途切れがほぼ完全になくなってちょっと汚いカーリング塗りみたいになってる
チョウザメ高台上で2回爆発は一応できるけどやや難しい ヤグラ上も2回爆発は一応できるけど柱で反射するから難しい 使いこなすなら投球練習が必要なサブになったわ
壁にあたった時の跳ね返り距離も短くなってるっぽい?
うーん総合的には弱体化かな。キル性能もトータルマイナスだと思う。
竹乙メインだけど今回は強化と感じる。 メインの苦手な壁裏密着の相手に以前はカスダメ与えるだけだったが、倒しきるシーンが体感増えた。 一投が影響を与える範囲自体は狭くなってるから事故狙いの適当投げは確かに弱くなってるとも思う。 ただその分一箇所への火力が上がったから、前以上に狙いを考えて使うサブになって楽しくなった。
やっぱ弱体化だよこれ… そもそもタンサンボムは広範囲に少ダメージと塗りをバラまいて、キルは取れたらラッキー、ってボムであって、キル狙いならすぐ確1が出て爆風も広いスプボムの劣化。 無理やりノヴァネオ等の移動用にしたせいで歪なしわ寄せを受けただけ。
因果が逆でしょ 遠くからひたすらタンサン投げる戦法を咎めたいけど、それだけだとノヴァをはじめとした短射程組が可哀想だから補填で軌跡塗り強化したんでしょ
ノヴァ竹には強化でモデヒッセンクゲには弱体化なんだろうなコメント見てる限り。
スクスロは強化かな 爆風2回+メインのコンボがしやすくなって対面の択が増えたのと、遠めの味方をカバーするときにダメージ2倍になってキルとりやすくなった感じある スプボよりダメージ発生早くて避けられにくいのがいいよね
ブキ関係なく、なんとなく敵の方向に雑に投げてたら弱体化で、殺意を持って丁寧に投げれば強化。そのくらいキルは取りやすくなってる 塗り減少はむしろノヴァが一番キツくないか
差し引いても無振り投げの塗り跡強化が強すぎる感じする 最大溜めの塗り弱体化はエナスタ持ちのヒッヒューのほうがきついかな
クゲだけど個人的には強化に感じる
道塗り強化は解釈違いなんだよなあ。振って破裂が強いのはわかるけど、カーリング食っちゃダメだろうに。むしろ細くするべきだった。
カーリングは飛距離長い+反射がある故に「機動力ぶっぱサブ」の立ち位置を確立してて、 今回のアプデでタンサンは反射無しで飛距離並程度の道が作れる代わりに1点集中火力になった故に「機動力+点火力」って立ち位置になった感じだと思う。
だからカーリング食ったってよりはカーリングと一緒に「機動力系サブ」に分類されるようになった感じだと思う。
道作り性能だけを取ったらカーリングの方が圧倒的に強いし、点火力も強すぎるとスプボ食っちゃうからいい具合の立ち位置に落ち着いたと思う。
長射程にとっては足元取られたままキルまで持っていかれるからやっかいになったかと。 着弾と同時に塗れるから差別化できている。
使ってみて遠くから投げる戦法の有効性あがってないか?って思ったら塗り効率はある程度下がるからナワバリでは有効性が下がるってこと? イカ研って調整の基準はやっぱりナワバリなのかな
有用性が気持ち下がる程度(塗りポイント5pくらい?)じゃないかな。 スプラの世界観的にはナワバリだけが唯一の公式ルールで、ガチルールはイカタコがオリジナルのルールを4つ作って遊んでる〜みたいな設定だったと思う。 たぶんこの世界観はイカ研の調整にも通じててナワバリを基準に調整してると思うよ。
ガチマにおいても後衛ポジから前線に投げる使い方は弱体化してない? 前線から敵後衛に投げれば今まで以上の戦果を狙えるから、ナワバリ基準って訳でもないと思う
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なんかレバガチャ判定の受付がシビアというか、独特だよね
スティックが真ん中を通るようにしなきゃいけない?っぽい(直線状に往復させるとすぐ溜まって、外周ぐるぐる回すのだとチャージ速度がRのみ押しっぱ放置とほぼ変わらない)
最近タンサンつきブキ使い始めて、時々妙にチャージ遅いなって時があったけどしっかり判定されるようにレバガチャしないといけないんやね……
一応B連打でも溜まるけどレバガチャも合わせた方が明らかに速い やっぱ慣れか
溜まる仕様の詳細のところに具体的な数値も書いてあるけど、
実際レバガチャが最も溜め効率が良くて、気合いを出せば人力のレバガチャだけでも最速溜め可能なぐらいなのよね
Bボタン押下は溜め効率が良くなくて、Bボタン連打だけで最速溜めするには高橋名人の秒間16連打でも足りない。人力では無理…どころか安物の非純正コントローラーの連射機能でも無理(普通の連射コンだと秒間10〜15発ぐらいの速度なので足りない)
もちろん両方を併用するのが一番楽なんだけど
ジャンプしたくないという理由でレバガチャだけ頑張るのはアリという話です
これ使うとコントローラー壊れそうで怖いし、溜めないで撃つとマジで弱すぎでもうちょい打ちやすくしてほしい。レバガチャではなくジャンプ2回で最大貯めできるようにしてほしい。
多少の得手不得手はあるけど全サブウェポンでタンサンが1番強いと思う。
こいつの強みはかなり遠くに投げられる
サブ強化積めばリッターにも嫌がらせできる
敵陣塗りながら長射程達に嫌がらせしたり炙り出せる
それでスペシャルも貯められて打開できる
インクそれなりに消費するのにトロくて弾一発で落とされて無駄になりやすい当たっても60ダメ君なんかと違って落とされず塗れる長射程ボム
銀モデとかはサメじゃなければスペシャルがん回しする武器として有効だっただろう
2タメで鳴るチャキッて音が手榴弾からピン抜いてるような感じして好き
ついにコントローラー1個持ってかれちゃった。買い直したらまた沢山投げてやるからな☺
サブ性能アップで振る回数減らないかな
一回の爆発の移動距離短縮は実質キル性能アップと考えていいのかな?中途溜めの塗り強化で道も作りやすくなるだろうから詰めとちょっかいで使い分けって感じかな
タンサンボムくんサブ性を積めば
リッターの射程外から投げれて
的当連中に嫌がらせしながら塗り溜めてspをぶっ放すやり方が出来た
そのやり方が長射程中射程のご機嫌を損ねてしまったのだろうか
むしろ爆発が集中するから長射程中射程が事故死する確率上がる調整だけどね
恐らく一番割を食うのはクーゲル
まぁ実際の具合見ないと皮算用に過ぎないけどそもそも事故死なんてする場合は大抵既になんかダメージ食らってるパターンで爆発速度が変わらないなら範囲狭くなった分単に逃げやすくなるだけじゃないかと思ってる。まぁ相手が気づいてない時ならぽいっと投げて倒せるようになったりするかもしれないけど
溜めなし爆風広がるし単射程対面での使い勝手は良くなってそうだけど自分の場合基本は長射程牽制や塗り広げに使ってたから、より近づく必要が出る分リスク増えるし咄嗟に遠く投げられなくなるのもカバー力下がるしキツそうだなぁと思うわ
確認したら飛距離は変わらんのか……なら使い勝手は変わんないかなぁ
塗り低下か〜と思ったけど、定点への圧力は上がる可能性があるのか。
いっそ例えばチョウザメの高台へ投げたら落ちる事なく3回ピョンピョンするくらいの移動距離になってないかな。
モデラーで雑に塗って、雑にタンサン投げて、スペシャル溜まったらサメでエリアに特攻!
楽しいし結構勝てる、気持ちい~😊って遊んでたら早速目をつけられてしまったか...イカ研め、意外とちゃんと見ているな
むしろ対面で使う中途振りの軌跡塗りが強化されてるから強化だと思うぞ
低下した爆発の跳ねる距離も鈍い武器をからめとるような感じになるだろうから、なんだかんだ弱体化ではないと思うんだがいかがじゃろ
うん、実際は弱体化どころか特定の局面においては強化にすらなってると思う
ただアプデの解説文に「遠くからタンサンボムを投げ続ける戦法の有効性を下げる」ってあって、ちょっと(だいぶ?)思い当たる節があったので...😅
試し撃ちの動かない的は3弾ヒットって倒せるようになったね
ノンチャ塗りはインクの途切れがほぼ完全になくなってちょっと汚いカーリング塗りみたいになってる
チョウザメ高台上で2回爆発は一応できるけどやや難しい
ヤグラ上も2回爆発は一応できるけど柱で反射するから難しい
使いこなすなら投球練習が必要なサブになったわ
壁にあたった時の跳ね返り距離も短くなってるっぽい?
うーん総合的には弱体化かな。キル性能もトータルマイナスだと思う。
竹乙メインだけど今回は強化と感じる。
メインの苦手な壁裏密着の相手に以前はカスダメ与えるだけだったが、倒しきるシーンが体感増えた。
一投が影響を与える範囲自体は狭くなってるから事故狙いの適当投げは確かに弱くなってるとも思う。
ただその分一箇所への火力が上がったから、前以上に狙いを考えて使うサブになって楽しくなった。
やっぱ弱体化だよこれ… そもそもタンサンボムは広範囲に少ダメージと塗りをバラまいて、キルは取れたらラッキー、ってボムであって、キル狙いならすぐ確1が出て爆風も広いスプボムの劣化。
無理やりノヴァネオ等の移動用にしたせいで歪なしわ寄せを受けただけ。
因果が逆でしょ
遠くからひたすらタンサン投げる戦法を咎めたいけど、それだけだとノヴァをはじめとした短射程組が可哀想だから補填で軌跡塗り強化したんでしょ
ノヴァ竹には強化でモデヒッセンクゲには弱体化なんだろうなコメント見てる限り。
スクスロは強化かな
爆風2回+メインのコンボがしやすくなって対面の択が増えたのと、遠めの味方をカバーするときにダメージ2倍になってキルとりやすくなった感じある
スプボよりダメージ発生早くて避けられにくいのがいいよね
ブキ関係なく、なんとなく敵の方向に雑に投げてたら弱体化で、殺意を持って丁寧に投げれば強化。そのくらいキルは取りやすくなってる
塗り減少はむしろノヴァが一番キツくないか
差し引いても無振り投げの塗り跡強化が強すぎる感じする
最大溜めの塗り弱体化はエナスタ持ちのヒッヒューのほうがきついかな
クゲだけど個人的には強化に感じる
道塗り強化は解釈違いなんだよなあ。振って破裂が強いのはわかるけど、カーリング食っちゃダメだろうに。むしろ細くするべきだった。
カーリングは飛距離長い+反射がある故に「機動力ぶっぱサブ」の立ち位置を確立してて、
今回のアプデでタンサンは反射無しで飛距離並程度の道が作れる代わりに1点集中火力になった故に「機動力+点火力」って立ち位置になった感じだと思う。
だからカーリング食ったってよりはカーリングと一緒に「機動力系サブ」に分類されるようになった感じだと思う。
道作り性能だけを取ったらカーリングの方が圧倒的に強いし、点火力も強すぎるとスプボ食っちゃうからいい具合の立ち位置に落ち着いたと思う。
長射程にとっては足元取られたままキルまで持っていかれるからやっかいになったかと。
着弾と同時に塗れるから差別化できている。
使ってみて遠くから投げる戦法の有効性あがってないか?って思ったら塗り効率はある程度下がるからナワバリでは有効性が下がるってこと?
イカ研って調整の基準はやっぱりナワバリなのかな
有用性が気持ち下がる程度(塗りポイント5pくらい?)じゃないかな。
スプラの世界観的にはナワバリだけが唯一の公式ルールで、ガチルールはイカタコがオリジナルのルールを4つ作って遊んでる〜みたいな設定だったと思う。
たぶんこの世界観はイカ研の調整にも通じててナワバリを基準に調整してると思うよ。
ガチマにおいても後衛ポジから前線に投げる使い方は弱体化してない?
前線から敵後衛に投げれば今まで以上の戦果を狙えるから、ナワバリ基準って訳でもないと思う