使うとめちゃくちゃキルできて楽しいけど代償としてエイムが死ぬから封印してる😇
やはり隔離板がいくつか必要なのではと思う。 別ゲーwikiだとそれで治安かなり良くなってるし
チャージャー天敵過ぎて泣きそう
バンカラで使い続けてとうとう熟練度5達成できた
変なやつが更に変になって帰ってきたなと思ったら凸砂と塗り専とタンサンマンとハンコマンを状況に応じて切り替えるフレキシブルさが不思議とハマった。 基本的にガシガシ塗り固めて動きやすい盤面を作る、盤面が安定したらスナイパーに転向、タンサンは塗り広げと敵へのちょっかい、ハンコはゲームスピードが上がり出したら沈静化のために使う。がセオリーかも?
ギアは最終的にサインク22、回復26、スペ性6、安全靴3になった。ハンコ終了後や塗り返し最中に敵インク踏みやすいので安全靴は結構アリ。タンサンは2連投というより純粋な出しやすさが光った。ハンコの時間切れで敵を取り逃がすと命に関わるのでスペ性は個人的積み得ギア。
おすすめルールはヤグラ。ルール関与しやすい、ゲームスピードが早くなりすぎない、敵が来る場所が分かりやすいので索敵無くても戦いやすい、等が理由。
ボトル、イグザミナー辺りよりフルチャ長いのとサブスペがロングやジムヒュー辺りに刺さるからこの辺相手には意外と戦える。
トラスト系(塗るな、曲射するな、役割被るからなるべく味方にも来るな)、ジェット系(射程長すぎ、ハンコが刺さらない)、黒クア(スライドで塗りを無視、サメライドでハンコに反撃)、ボルネオ(雷神やめて、メガホンやめて、味方復帰早めないで)辺りが想像よりかなり重い。トラスト無印とかリッカスより相手したくないレベル。
ソイカスを味方に引いた人へ一言:自陣塗りはこっちがやるんでキルと牽制お願いします。なるべく前出たりラインを下げないようにする動きだと更に助かります。
今後のアプデに望むこと:FC射程4.6、半チャ威力50、SPP200→180、ハンコ前隙短縮、坂道塗りバグ修正をください。あとXマッチの区分は中射程でいいと思います。
次から気をつけろよ
ガチマオープンで5連勝したから味方ガチャ乱数調整と思ってナワバリ行ったら13連勝してしまい逆に怖くなってガチマに戻れない
キル速が厳しいから生存力でなんとか
消費インクに対して維持できる時間がバカ長い事考えたら即爆も当然のリスクだと思うんだけど、ネガってる人ってどんな思考なん
レパートリー増やすために使ってみたけど、基本は立ち撃ち、敵を削ったときに追撃の前スライドで仕留めるって立ち回りが強かった。 どちらかというと受け身な武器で能動的なキルが取りにくいなあといった印象
エリアに限っては、メインで結構100出ないこともあるのにイカ忍とかイカ速つんで普通のローラーみたいに中途半端なムーブするくらいなら、中衛の後ろくらいで塗り奴隷マルミサマンしてた方が絶対良い。 横振りはたまに刺さるときだけでいい。
最近使い始めたんすけど縦のエイム難しくないですか かぶせ気味に振ると至近距離スカるようになって…でもサブがポイセンだから射程誤魔化したいんだよな~って
この武器使う側の意見としては、中央勝てないならそもそも無理だろって絶望は理解できる。
でも、中央の打ち合い苦手でリスキルが得意な極端な武器引いてるってこともあるし、 形勢なんて相手のミスが2個重なっただけでひっくり返ったりするし。 試合の勝ち負けまでは決まらないと思う。
自分から状況動かす力が弱いこの武器なら、↑みたいな薄い勝ち筋を拾いに行くしかないんじゃない?健気にメガホン味方に合わせるとか
範囲攻撃3振りにムニエールも相まってパブロ込みとはいえかなり易しい というかモップリンつよい
今月のギアは先月のマスクとオーダースーツ辺り組み合わせろってことかな?
過去ログ&Tips>> 5375
ものもらいかと思ってたけど逆さまつげだったみたい…清潔な指でまつ毛を引っこ抜いたら治ったぜ…※過去ログ改修中
もうコンテナにはいるのです(このへんのイクラは)。たぶん。🎏 Tipsまとめ(七転び八起き) ガイドライン等>> 5358用語>> 5359活動内容>> 5361Q&A>> 5362
【役割/得意分野】詳細>> 17505 40P😓パブロ 壁☆床☆威力△インク管理◎硬直☆射程x 管理/遠征 シャケ 塗り 納品 ボム 寄せ 60P😊ノヴァブラスター 壁☆床◎威力〇インク管理☆硬直◎射程〇 全部/遠征 オオモノ シャケ 塗り 納品 ボム 寄せ 60P😊モップリン 壁☆床☆威力☆インク管理〇硬直△射程◎ 整理/オオモノ シャケ 塗り 納品 30P😓.96ガロン 壁〇床〇威力☆インク管理〇硬直〇射程◎ 狙撃/オオモノ 寄せ
予想✌良い◎塗り(かべゆか)〇処理(シャケ)◎処理(オオモノ)◎管理(インク)〇編成評価/パワー編成
〇塗り/パブロとノヴァで塗りたい。モップも序盤で積極的に塗ろう ◎シャケ/ノヴァとモップでシバきつつ、96もドスコイを間引きたい。パブロはコジャケを轢きつつバシャろう △カタパ/モップが機能しなくなる前にシバこう 〇タワー/早めにノヴァと96でシバきたい △テッキュウ/長居するとクリアが怪しい、ヘビが来る前に退こう ◎バクダン/パブロ以外は良好 ☆ハシラ/全ブキで対処可能 ☆タツ/96でタツを狙い、パブロはオオモノをイクラキャノンでシバきたい。ノヴァとモップでシャケをシバいて盤面を整えると皆が動きやすくなり助かる ☆グリル/パブロとノヴァでコジャケをシバこう。慣れている96は皆と違う場所から弱点を狙ってみてもいい ☆ラッシュ/インク残量に気を付けながらモップとノヴァでどんどんシバこう。慣れているパブロはコンテナ横から納品してみよう
次のアプデで二種目までほぼ出揃うはずだが結局サブスペ格差酷すぎてシェア争いに参加できるブキほとんど増えないままだったな 元が強いブキにばっかり強サブスペ与えられて無印から亜種で微妙なブキが強くなったのほとんど居ねえ というか純粋に強いスペシャルに対するその他有象無象が多すぎて死産率高過ぎる
コウモリ相手にパブロでタイマンして1ターンで終わらなかった時の疲労感ヤバい
スプラは味方ゲーだからね。どうしようもない味方が来るとなぁ
例のアレネタ全くおもんないから乱用するのやめた方がいいぞ
ハイドラ1再現来てないからな1再現だと思う スプリンクラーグレバリかスプボムソナー この2つなら後者がいいなぁ
オルタナのオキモノがまだ11/28しか10個集まってないのに被りまくって2000ゲソになる モアイ像くん3個しか出てきてくれてない
ンアーッ!クラブラ弱すぎます! でもウルショが強すぎます!(ガチャ おっ大丈夫ですか(ドン 大丈夫ですか(ドン ばっちぇ冷えてますよ😎(WIPE OUT!)
ザコシャケは、誰一人…来ませんでした(掃討完了)
スプラトゥーンウエハースを買うとサイズを小さくできるコードが付いてくるぞ!
いい感じにハマる強武器があってアプデでスロットの形ナーフされるんやろなあ
とんでもない味方引き続けて銀旗が緑まで一気に落ちた不貞寝する
上に出てたサブスペコスト制の話、数字だけだと視覚的にわかりづらいから、個人的には新パルテナ的な仕組みが良いと思う
メインごとにパレット(マスのフィールド)が用意されていて、それぞれサブスペのマスをナワバトラーのように埋めていく ・弱めのメインはパレットが広くてサブスペの自由度が高い ・逆に強いメインはパレットが変な形だったり狭かったりでサブスペを入れづらい ・サブスペも強いやつは使用マスが大きく、形が歪 ・使わなかったマスは必要SPP減少に還元する(隣合うほど多く減るとか良さそう?) ・マイチェンパレットは微妙に形を変えてSPPボーナスと合わせて構成ごとの相性を持たせる
でもコレ調整がメイン・サブ・スペシャル・SPPにパレット形状・マス形状も追加することになってめんどくさそう…
チャレンジで一緒に3連勝してた味方が回線落ちした時のかなしさ
2日目スタートで滑り込み野良カンスト。 41バイトで800帯でやや沼った。900帯はほぼストレート
基本的には数値は高いけど範囲攻撃持ちがいなくてザコシャケが懐に潜り込みやすいトキシラズだと雑魚鮭の圧死から崩壊が始まる印象。自分にソナーが配布された回はほぼ負けなしな印象だったかも。
中間帯(500~800)は数値でごり押せる反面危険度MAX付近まで来ると数値だけではごり押しきれない印象
まあ70点以上の強編成よりクマフェス編成の方がちょっと難しい説があるし
🦑<クア!
ホア!>🦑
ネギトロで戦線放棄して延々と裏から敵高にビーコンを置きに行き続ける、ダメなビーコン使いの見本みたいな相手を久々に見た。
自分も船はクマフェスで金取ったから気にせんでもええんやで
積むならGP13まで積むと、敵インク内で段差をジャンプであがりやすくなるよ
それにつけてもゲソの欲しさよ
にがてステ 持ちブキで嗚呼 七連敗 ブキをかえると ステもかえられ
高確率で磁力を操るイカ来たわね
1対1を丁寧に処理する+味方のカバーがメインの立ち回りだから、エナスタゾンビで乱戦になるのが逆風よね。環境変わっても好きだから使うけど、インク周りを更に快適にするためにラスパ積むのアリかな?受け身スペ強とかジェッパにリソース割いても良いけど、前よりデスしやすいのもあってなかなか溜まらないかなちょい無駄が多いかね?
二つ名で草
このリザルトは運命ですか?
見晴らしよくて高低差が無い、奇襲されずらい地形が多い、打開や抑えが簡単なステほど上にいる
逆にオヒョウは打開も抑えも微妙に射程が生きなくて、そこいらに起伏があって狙うの難しい癖に安全な強ポジもないからかなり下
使うとめちゃくちゃキルできて楽しいけど代償としてエイムが死ぬから封印してる😇
やはり隔離板がいくつか必要なのではと思う。
別ゲーwikiだとそれで治安かなり良くなってるし
チャージャー天敵過ぎて泣きそう
バンカラで使い続けてとうとう熟練度5達成できた
変なやつが更に変になって帰ってきたなと思ったら凸砂と塗り専とタンサンマンとハンコマンを状況に応じて切り替えるフレキシブルさが不思議とハマった。
基本的にガシガシ塗り固めて動きやすい盤面を作る、盤面が安定したらスナイパーに転向、タンサンは塗り広げと敵へのちょっかい、ハンコはゲームスピードが上がり出したら沈静化のために使う。がセオリーかも?
ギアは最終的にサインク22、回復26、スペ性6、安全靴3になった。ハンコ終了後や塗り返し最中に敵インク踏みやすいので安全靴は結構アリ。タンサンは2連投というより純粋な出しやすさが光った。ハンコの時間切れで敵を取り逃がすと命に関わるのでスペ性は個人的積み得ギア。
おすすめルールはヤグラ。ルール関与しやすい、ゲームスピードが早くなりすぎない、敵が来る場所が分かりやすいので索敵無くても戦いやすい、等が理由。
ボトル、イグザミナー辺りよりフルチャ長いのとサブスペがロングやジムヒュー辺りに刺さるからこの辺相手には意外と戦える。
トラスト系(塗るな、曲射するな、役割被るからなるべく味方にも来るな)、ジェット系(射程長すぎ、ハンコが刺さらない)、黒クア(スライドで塗りを無視、サメライドでハンコに反撃)、ボルネオ(雷神やめて、メガホンやめて、味方復帰早めないで)辺りが想像よりかなり重い。トラスト無印とかリッカスより相手したくないレベル。
ソイカスを味方に引いた人へ一言:自陣塗りはこっちがやるんでキルと牽制お願いします。なるべく前出たりラインを下げないようにする動きだと更に助かります。
今後のアプデに望むこと:FC射程4.6、半チャ威力50、SPP200→180、ハンコ前隙短縮、坂道塗りバグ修正をください。あとXマッチの区分は中射程でいいと思います。
次から気をつけろよ
ガチマオープンで5連勝したから味方ガチャ乱数調整と思ってナワバリ行ったら13連勝してしまい逆に怖くなってガチマに戻れない
キル速が厳しいから生存力でなんとか
消費インクに対して維持できる時間がバカ長い事考えたら即爆も当然のリスクだと思うんだけど、ネガってる人ってどんな思考なん
レパートリー増やすために使ってみたけど、基本は立ち撃ち、敵を削ったときに追撃の前スライドで仕留めるって立ち回りが強かった。
どちらかというと受け身な武器で能動的なキルが取りにくいなあといった印象
エリアに限っては、メインで結構100出ないこともあるのにイカ忍とかイカ速つんで普通のローラーみたいに中途半端なムーブするくらいなら、中衛の後ろくらいで塗り奴隷マルミサマンしてた方が絶対良い。
横振りはたまに刺さるときだけでいい。
最近使い始めたんすけど縦のエイム難しくないですか
かぶせ気味に振ると至近距離スカるようになって…でもサブがポイセンだから射程誤魔化したいんだよな~って
この武器使う側の意見としては、中央勝てないならそもそも無理だろって絶望は理解できる。
でも、中央の打ち合い苦手でリスキルが得意な極端な武器引いてるってこともあるし、
形勢なんて相手のミスが2個重なっただけでひっくり返ったりするし。
試合の勝ち負けまでは決まらないと思う。
自分から状況動かす力が弱いこの武器なら、↑みたいな薄い勝ち筋を拾いに行くしかないんじゃない?健気にメガホン味方に合わせるとか
範囲攻撃3振りにムニエールも相まってパブロ込みとはいえかなり易しい
というかモップリンつよい
今月のギアは先月のマスクとオーダースーツ辺り組み合わせろってことかな?
過去ログ&Tips>> 5375
ものもらいかと思ってたけど逆さまつげだったみたい…清潔な指でまつ毛を引っこ抜いたら治ったぜ…※過去ログ改修中
ガイドライン等>> 5358用語>> 5359活動内容>> 5361Q&A>> 5362
【役割/得意分野】詳細>> 17505
40P😓パブロ
壁☆床☆威力△インク管理◎硬直☆射程x 管理/遠征 シャケ 塗り 納品 ボム 寄せ
60P😊ノヴァブラスター
壁☆床◎威力〇インク管理☆硬直◎射程〇 全部/遠征 オオモノ シャケ 塗り 納品 ボム 寄せ
60P😊モップリン
壁☆床☆威力☆インク管理〇硬直△射程◎ 整理/オオモノ シャケ 塗り 納品
30P😓.96ガロン
壁〇床〇威力☆インク管理〇硬直〇射程◎ 狙撃/オオモノ 寄せ
予想✌良い◎塗り 〇処理 ◎処理 ◎管理 〇編成評価/パワー編成
〇塗り/パブロとノヴァで塗りたい。モップも序盤で積極的に塗ろう
◎シャケ/ノヴァとモップでシバきつつ、96もドスコイを間引きたい。パブロはコジャケを轢きつつバシャろう
△カタパ/モップが機能しなくなる前にシバこう
〇タワー/早めにノヴァと96でシバきたい
△テッキュウ/長居するとクリアが怪しい、ヘビが来る前に退こう
◎バクダン/パブロ以外は良好
☆ハシラ/全ブキで対処可能
☆タツ/96でタツを狙い、パブロはオオモノをイクラキャノンでシバきたい。ノヴァとモップでシャケをシバいて盤面を整えると皆が動きやすくなり助かる
☆グリル/パブロとノヴァでコジャケをシバこう。慣れている96は皆と違う場所から弱点を狙ってみてもいい
☆ラッシュ/インク残量に気を付けながらモップとノヴァでどんどんシバこう。慣れているパブロはコンテナ横から納品してみよう
次のアプデで二種目までほぼ出揃うはずだが結局サブスペ格差酷すぎてシェア争いに参加できるブキほとんど増えないままだったな
元が強いブキにばっかり強サブスペ与えられて無印から亜種で微妙なブキが強くなったのほとんど居ねえ
というか純粋に強いスペシャルに対するその他有象無象が多すぎて死産率高過ぎる
コウモリ相手にパブロでタイマンして1ターンで終わらなかった時の疲労感ヤバい
スプラは味方ゲーだからね。どうしようもない味方が来るとなぁ
例のアレネタ全くおもんないから乱用するのやめた方がいいぞ
ハイドラ1再現来てないからな1再現だと思う
スプリンクラーグレバリかスプボムソナー
この2つなら後者がいいなぁ
オルタナのオキモノがまだ11/28しか10個集まってないのに被りまくって2000ゲソになる
モアイ像くん3個しか出てきてくれてない
ンアーッ!クラブラ弱すぎます!
でもウルショが強すぎます!(ガチャ
おっ大丈夫ですか(ドン
大丈夫ですか(ドン
ばっちぇ冷えてますよ😎(WIPE OUT!)
ザコシャケは、誰一人…来ませんでした(掃討完了)
スプラトゥーンウエハースを買うとサイズを小さくできるコードが付いてくるぞ!
いい感じにハマる強武器があってアプデでスロットの形ナーフされるんやろなあ
とんでもない味方引き続けて銀旗が緑まで一気に落ちた不貞寝する
上に出てたサブスペコスト制の話、数字だけだと視覚的にわかりづらいから、個人的には新パルテナ的な仕組みが良いと思う
メインごとにパレット(マスのフィールド)が用意されていて、それぞれサブスペのマスをナワバトラーのように埋めていく
・弱めのメインはパレットが広くてサブスペの自由度が高い
・逆に強いメインはパレットが変な形だったり狭かったりでサブスペを入れづらい
・サブスペも強いやつは使用マスが大きく、形が歪
・使わなかったマスは必要SPP減少に還元する(隣合うほど多く減るとか良さそう?)
・マイチェンパレットは微妙に形を変えてSPPボーナスと合わせて構成ごとの相性を持たせる
でもコレ調整がメイン・サブ・スペシャル・SPPにパレット形状・マス形状も追加することになってめんどくさそう…
チャレンジで一緒に3連勝してた味方が回線落ちした時のかなしさ
2日目スタートで滑り込み野良カンスト。
41バイトで800帯でやや沼った。900帯はほぼストレート
基本的には数値は高いけど範囲攻撃持ちがいなくてザコシャケが懐に潜り込みやすいトキシラズだと雑魚鮭の圧死から崩壊が始まる印象。自分にソナーが配布された回はほぼ負けなしな印象だったかも。
中間帯(500~800)は数値でごり押せる反面危険度MAX付近まで来ると数値だけではごり押しきれない印象
まあ70点以上の強編成よりクマフェス編成の方がちょっと難しい説があるし
🦑<クア!
ホア!>🦑
ネギトロで戦線放棄して延々と裏から敵高にビーコンを置きに行き続ける、ダメなビーコン使いの見本みたいな相手を久々に見た。
自分も船はクマフェスで金取ったから気にせんでもええんやで
積むならGP13まで積むと、敵インク内で段差をジャンプであがりやすくなるよ
それにつけてもゲソの欲しさよ
にがてステ 持ちブキで嗚呼 七連敗 ブキをかえると ステもかえられ
高確率で磁力を操るイカ来たわね
1対1を丁寧に処理する+味方のカバーがメインの立ち回りだから、エナスタゾンビで乱戦になるのが逆風よね。環境変わっても好きだから使うけど、インク周りを更に快適にするためにラスパ積むのアリかな?受け身スペ強とかジェッパにリソース割いても良いけど、前よりデスしやすいのもあってなかなか溜まらないかなちょい無駄が多いかね?
二つ名で草
このリザルトは運命ですか?
見晴らしよくて高低差が無い、奇襲されずらい地形が多い、打開や抑えが簡単なステほど上にいる
逆にオヒョウは打開も抑えも微妙に射程が生きなくて、そこいらに起伏があって狙うの難しい癖に安全な強ポジもないからかなり下