まだ1600以上とか多くないから、マッチングでバランス取るためにパワー差ある味方と組まされやすいとかじゃない?
ドラフトで相手のピック見てこれガブリアスじゃん!って出してぶっ刺さるとすごく気持ちいい
ファイターでも学習タンクでも良い感じに硬くなっててええな
ありがとう! それはバグじゃあないんか運営的には…
とりあえず基本的なことを。 ・学習装置を必ず持つ。(チーム全体として見たとき総獲得経験値が上昇する) ・なるべく味方と一緒に行動して、集団戦に参加する。敵のリソースを削る。(アタック型とかの体力の少ない味方を守る。頑張ってキルされない程度に前に出て敵の技を受けて、味方が敵に攻撃しやすくする) ・視界を取る。(敵の所在を味方に教えて、立ち回りに活かしてもらう) タンク全体の立ち回りってことなら、ここで聞くより動画なり記事なりで基礎から勉強したほうがいいと思うけど。
確かに金バッジ持ってるからと言って特別強いわけじゃないことも多いですね、白状すると自分もそうなんで味方から白い目で見られてんのかな 参考までに聞いておきたいんですけど、総試合数9125に対して1234は健全な使用回数の範疇ですかね てか連打放置でBP増えんのはなんで許されてるんだ…
アサシンはバッジなしの方が不安やわ 嫌われてるのは赤キャラだけじゃね
1400越えてから体感だけどアレな人が増えた気がする ここのボーダーってなんかあるの?bot戦無くなって誤魔化し効かなくなった人が溜まってるとか?
敵側の実際の判定は時計回りなので自分が相手中心に反時計回りに回ると物凄くダメージ喰らう。エフェクトが詐称してる状態。
ホウオウもルギアも金2枚あんのにプテラだけ銀すら持ってないからプテラが一番排出率低いんだぞ、俺の中では
金バッジ持ちなのに平均以下の結果出したら普通の地雷より悪い印象に残るし、時間はかかるけど別に勝たなくても金バッジまで行けるからだと思う。
一応前に話題になってたので
「連打放置で着けた奴+地雷OTPで勝手に着いた奴」が「真っ当に使い込んでる奴」の100倍は居るせい
なんで金バッジって嫌われてるんだ 自分はちゃんと自我ピックせず出せる時にだけ出してるし地雷ばっかじゃないと思って欲しい ようやく好きなポケモンにつけれて嬉しかったんだがな
なんか伝わってなかった
シェルアーマー適用外の攻撃も当然あるし、レベルが高いに越したことはない。そんなことは分かりきってる。 でもこのゲームは5vs5で、獲れる経験値の量がある程度決まってる。チームのどこに経験値を集めるのが一番強いのか考えた時、それがラプラスだと言えるのか?
そこで特性に目を向けた時、レベルが低い方が適用範囲が広いことに気付く。つまり一般的なディフェンス型としては比較的レベルが低くとも耐える能力が高いということになる。
では特攻面のレベル依存はどうなのかというと、はっきり言って伸びがクッソ悪い。だいたいアルマの半分ぐらい。無進化ディフェンスなので当然といえば当然なのだが
ここまで理解した上で、ラプラスにチームの経験値を集約する価値があると思うならそうすればいい
好き好んでヘド舞するやつがいるんだし 牙馬力くらいなんてことないよ
とりあえずゾロアーク吊りか…狼ってより狐だけどまあ悪タイプだし…
昨日押し間違えで牙馬力になっちゃったけど弱すぎてビビった 1段目と2段目に時間差があって2段目から牙も当てづらいってなかなかに厳しい性能だなこの技 あと画面の揺れが嫌 相手がムーブ技使わずに捕まえられる距離までノコノコ来てくれる場合だけは牙→馬力でロットみたいな運送できて強いのかな?そんな試合のこと考えて何になるんだって話だけど
まずはキュワワーを使うのをやめます キュワワーとヌメルゴンは相性が良くないことを理解しないと始まらない ワタシラガとかハピナス、ブラッキーのほうが回復量多いし、移動速度目的ならフーパで良い 使っていくうちに環境的にヌメルゴンが役に立たないことを理解して、ヌメルゴンを使うのもやめたら完璧
メイジが強くない環境でピクシーを出すな 前に出たいならワタシラガとかハピナス使え
こういう素で勘違いしてる奴のせいで勘違いする使い手が増えるんだろうなー
戦況によって変わるのは当然として基本的な立ち位置は1.5列目でタンクの後ろです 敵アサシンのバックアタックを予測して牽制目的で後ろに下がることはあるけど常に後衛の位置に居たら完全にお荷物です
341の者です みなさんアドバイスありがとうございます >> 345 マスター入って割とすぐに次のシーズン入ってしまったので… 負けた試合を振り返ることをあまりしなかったので、それはしようと思います とりあえずタンクが使えればソロでもある程度やれると思うので、タンクの全体の立ち回りが知りたいです
ちょっと前にも「じしんは出が遅すぎて当たんないから」とか言ってる奴ならここのコメ欄にいたわ
リストアップするほどのもんでもないだろうけど、そもそもシェルアーマーが適用される技ってのが微妙に少ないんだよね。ユナイト技も完全に痛烈な一撃!ってのばかりでもないし。 例えばグロパンとかエレボとかも高火力の本ダメージ+割合ダメージだから、特性が発動するのかちょいと怪しいところはある。ピカならかみなりやボルテ取られたらパァだしね。 あくまで特性は「あったらあったで役に立つ、発動しなくてもしゃーない」くらいのものと考えておくといいんじゃないかな。それこそ、特性発動ライン上げちまうから防御特防を上げる気合やHPを上げるガードなんていらねえよ!とはならんじゃん?
過去にも言ってきてるけどマスター到達した瞬間ランクマやめて勝率55パーなのと、ソロラン続けて55パー維持してレート1800超えてるのとでは全然実力が違うから、勝率だけでは正直何もわからないに等しい。(そして後者ならプレイングに対する理解はそれなりに深いはずだし、質問するまでもなく自分で試合振り返って分析できるはず。) まあ試合数にもよるけどbot戦込みで46パーって根本的な立ち回りに原因があると思う。 あと質問が漠然としすぎていて答えようがない。もっと主題(どのロールのどういう状況の動きが知りたいとか)を絞ってほしい。
火力面もそうだけど、このゲーム一撃ドン!タイプも連続で攻撃!タイプもまばらにいるから耐久値があがるのはメリットかなあと 特に、メイジ系統は連続で攻撃!タイプが多い(気がする)ので一方的に攻撃を受けやすいメイジ系統からのダメージを減らす意味でもlvは欲しくない?
今日野良の人がやたらと牙馬力使ってたんだけど、どいつもこいつも勝率オワオワリな人ばかりだったんだよね。 だから「マンムーを使っている人の中でも牙馬力を使う人が弱い」のではなく、「単純に下手くそで弱い人が使いたがるのが牙馬力」なんだな。 何が違うんだ?と思うかもしれないが、つまり牙馬力マンムーを取りたがる人は、りゅうはウイップヌメとかかえんボールエスバとかそういうのを好む人でもあるってことなんだ。 まあなんでそういうビルドをしたがるのか、私には皆目見当がつかないんだけどさ。オブラートに包まず言うなら頭が悪いんだろうな。
見た目が狼っぽいという理由で何匹かは即吊りされそう
確か発動したと思う あとこれは完全に持論だけど、ヌケニンよりはスピーダー持って機動力確保する方が強いと思うよ
濁流使うなら技と役割が大体同じなラプラス良いしな。こっちの方が手軽で強い
1,・味方を信じる ・ラススパ即バックドア 2,・(※絶対※味方終わってたら) イワパレス即ピで下レーン行けるなら おすすめ持ち物エネコ(力アンプ軽石) ・レックウザ即ラッシュ 3,・味方のレベル、ピン無視 ・即オブジェクトラッシュ ・ステロで敵の野生を食い尽くす ・ゴールに玉いれ、殻破で逃げる さぁ君もパチパレスでマスターを目指そう!
APIの使用率見ると中距離メイジが多いので そいつらに強い長距離メイジ(俺はバナ) タンクはマンムーカビゴン それと「これ相手に硬い奴(バンギやグロスなど)がいたら火力足りないな」って時はヤドラン使ってた
後思いつくのはダークライを買うことぐらい
APIによると、使用率が合計で6割超えてる竜波が勝率45%とか47%そこらな中、使用率12%の濁流アシボだけはスピーダーで53%出してるという キャラだけじゃなくてピックする層に問題がある伝統がいつになっても変わらない ヌメをピックする奴は弱いし、そんな奴にピックされたヌメはものすごく弱い
人狼かな?カメックス吊りで
「全シーズンは〜マスター行くことができた」現在はエキパ以下って認識でOK?
①apiで勝率の著しく低いキャラ、ビルドを使う →味方の士気が下がって捨てピや地雷を呼び込みやすくなる
②味方が誰もディフェンス取らない時に自身も取らない →タンク無しは流石に構成が終わってる。ワンチャン味方の自我ピ連中がちゃんと火力出すかも知れないから自身がレート上にいたとしても我慢して足掻く
③ピン刺し →味方の士気と連携の意思が◯ぬ。下手するとピン刺し合戦が始まって試合にならなくなる
④レック戦BD →大体成功しない。しても100点のために相手にレック取られてはリターンがしょっぱい
①野生の湧き時間、リポップ時間を覚える →木主さんは大丈夫だと思うけど、先日エキパやってたら下レーンの9:15のイエッサンすら分かってない人がいたので…
②クイチャやピンで味方をオブジェクトに寄らせる →人に刺さないよう注意
③レック戦には相手より先に周囲に陣取る →勝ってても負けてても、触る権利も守る権利も自軍が持っていれば選択肢が広がる
特に思いつかなかった ごめんね
諦めた方がいい ここはちょっと前までヌメは学習持つべきだ!って人が多くいたし、学習タンクとして分類してたし、ヌメは弱いって言う人もいるし
案としては ・回復はキュワワーで十分そうだから持ち物を治しにする ・妨害に弱いからピンクメダルがワンチャン相性良かったりするかも? ・キュワワーの持ち物の共鳴をオタバリやフード物知りにする(詳しくは知らないけど回復量上がりそう、オタバリはユナイトが強くなる) ・AAがメインだけど強化AAに割合がついてるから力抜いてみる
後質問です ヌケニン中も特性って発動しますか?
実用性って言われてもツッコミどころ多いからな… キュワワーがアサシンとかに付いて、ヌメは普通にタンクファイターするだけでも実用性は上がりそうとは思いますよ
相手はカウンターピック取るのにこっちは学習すらいない レート上がれば上がるほど鬱のクソシステム
まあ、これは辛口に取られても仕方ないところもあると思う…
自分も>> 2444とかに案置いてあるから、他の人のも辿ればたくさん出てくるよ
前シーズンは勝率55%で、マスターにも行くことができたんですが、今シーズンに入って全く勝てなくなりました。勝率も46%でその辺の地雷とあんま変わらない… 自分としてはそんなに弱い動きをしてるつもりはないんですけど、このままだと全然勝てません ・絶対してはいけない動き ・絶対するべき動き ・すると強い動き をなんでもいいので教えてほしいです
わぁおみなさん辛口。 実用性上げる案とかってありませんか?
まだ1600以上とか多くないから、マッチングでバランス取るためにパワー差ある味方と組まされやすいとかじゃない?
ドラフトで相手のピック見てこれガブリアスじゃん!って出してぶっ刺さるとすごく気持ちいい
ファイターでも学習タンクでも良い感じに硬くなっててええな
ありがとう!
それはバグじゃあないんか運営的には…
とりあえず基本的なことを。
・学習装置を必ず持つ。(チーム全体として見たとき総獲得経験値が上昇する)
・なるべく味方と一緒に行動して、集団戦に参加する。敵のリソースを削る。(アタック型とかの体力の少ない味方を守る。頑張ってキルされない程度に前に出て敵の技を受けて、味方が敵に攻撃しやすくする)
・視界を取る。(敵の所在を味方に教えて、立ち回りに活かしてもらう)
タンク全体の立ち回りってことなら、ここで聞くより動画なり記事なりで基礎から勉強したほうがいいと思うけど。
確かに金バッジ持ってるからと言って特別強いわけじゃないことも多いですね、白状すると自分もそうなんで味方から白い目で見られてんのかな
参考までに聞いておきたいんですけど、総試合数9125に対して1234は健全な使用回数の範疇ですかね
てか連打放置でBP増えんのはなんで許されてるんだ…
アサシンはバッジなしの方が不安やわ
嫌われてるのは赤キャラだけじゃね
1400越えてから体感だけどアレな人が増えた気がする
ここのボーダーってなんかあるの?bot戦無くなって誤魔化し効かなくなった人が溜まってるとか?
敵側の実際の判定は時計回りなので自分が相手中心に反時計回りに回ると物凄くダメージ喰らう。エフェクトが詐称してる状態。
ホウオウもルギアも金2枚あんのにプテラだけ銀すら持ってないからプテラが一番排出率低いんだぞ、俺の中では
金バッジ持ちなのに平均以下の結果出したら普通の地雷より悪い印象に残るし、時間はかかるけど別に勝たなくても金バッジまで行けるからだと思う。
一応前に話題になってたので
「連打放置で着けた奴+地雷OTPで勝手に着いた奴」が「真っ当に使い込んでる奴」の100倍は居るせい
なんで金バッジって嫌われてるんだ
自分はちゃんと自我ピックせず出せる時にだけ出してるし地雷ばっかじゃないと思って欲しい
ようやく好きなポケモンにつけれて嬉しかったんだがな
なんか伝わってなかった
シェルアーマー適用外の攻撃も当然あるし、レベルが高いに越したことはない。そんなことは分かりきってる。
でもこのゲームは5vs5で、獲れる経験値の量がある程度決まってる。チームのどこに経験値を集めるのが一番強いのか考えた時、それがラプラスだと言えるのか?
そこで特性に目を向けた時、レベルが低い方が適用範囲が広いことに気付く。つまり一般的なディフェンス型としては比較的レベルが低くとも耐える能力が高いということになる。
では特攻面のレベル依存はどうなのかというと、はっきり言って伸びがクッソ悪い。だいたいアルマの半分ぐらい。無進化ディフェンスなので当然といえば当然なのだが
ここまで理解した上で、ラプラスにチームの経験値を集約する価値があると思うならそうすればいい
好き好んでヘド舞するやつがいるんだし
牙馬力くらいなんてことないよ
とりあえずゾロアーク吊りか…狼ってより狐だけどまあ悪タイプだし…
昨日押し間違えで牙馬力になっちゃったけど弱すぎてビビった
1段目と2段目に時間差があって2段目から牙も当てづらいってなかなかに厳しい性能だなこの技
あと画面の揺れが嫌
相手がムーブ技使わずに捕まえられる距離までノコノコ来てくれる場合だけは牙→馬力でロットみたいな運送できて強いのかな?そんな試合のこと考えて何になるんだって話だけど
まずはキュワワーを使うのをやめます
キュワワーとヌメルゴンは相性が良くないことを理解しないと始まらない
ワタシラガとかハピナス、ブラッキーのほうが回復量多いし、移動速度目的ならフーパで良い
使っていくうちに環境的にヌメルゴンが役に立たないことを理解して、ヌメルゴンを使うのもやめたら完璧
メイジが強くない環境でピクシーを出すな
前に出たいならワタシラガとかハピナス使え
こういう素で勘違いしてる奴のせいで勘違いする使い手が増えるんだろうなー
戦況によって変わるのは当然として基本的な立ち位置は1.5列目でタンクの後ろです
敵アサシンのバックアタックを予測して牽制目的で後ろに下がることはあるけど常に後衛の位置に居たら完全にお荷物です
341の者です
みなさんアドバイスありがとうございます
>> 345
マスター入って割とすぐに次のシーズン入ってしまったので…
負けた試合を振り返ることをあまりしなかったので、それはしようと思います
とりあえずタンクが使えればソロでもある程度やれると思うので、タンクの全体の立ち回りが知りたいです
ちょっと前にも「じしんは出が遅すぎて当たんないから」とか言ってる奴ならここのコメ欄にいたわ
リストアップするほどのもんでもないだろうけど、そもそもシェルアーマーが適用される技ってのが微妙に少ないんだよね。ユナイト技も完全に痛烈な一撃!ってのばかりでもないし。
例えばグロパンとかエレボとかも高火力の本ダメージ+割合ダメージだから、特性が発動するのかちょいと怪しいところはある。ピカならかみなりやボルテ取られたらパァだしね。
あくまで特性は「あったらあったで役に立つ、発動しなくてもしゃーない」くらいのものと考えておくといいんじゃないかな。それこそ、特性発動ライン上げちまうから防御特防を上げる気合やHPを上げるガードなんていらねえよ!とはならんじゃん?
過去にも言ってきてるけどマスター到達した瞬間ランクマやめて勝率55パーなのと、ソロラン続けて55パー維持してレート1800超えてるのとでは全然実力が違うから、勝率だけでは正直何もわからないに等しい。(そして後者ならプレイングに対する理解はそれなりに深いはずだし、質問するまでもなく自分で試合振り返って分析できるはず。)
まあ試合数にもよるけどbot戦込みで46パーって根本的な立ち回りに原因があると思う。
あと質問が漠然としすぎていて答えようがない。もっと主題(どのロールのどういう状況の動きが知りたいとか)を絞ってほしい。
火力面もそうだけど、このゲーム一撃ドン!タイプも連続で攻撃!タイプもまばらにいるから耐久値があがるのはメリットかなあと
特に、メイジ系統は連続で攻撃!タイプが多い(気がする)ので一方的に攻撃を受けやすいメイジ系統からのダメージを減らす意味でもlvは欲しくない?
今日野良の人がやたらと牙馬力使ってたんだけど、どいつもこいつも勝率オワオワリな人ばかりだったんだよね。
だから「マンムーを使っている人の中でも牙馬力を使う人が弱い」のではなく、「単純に下手くそで弱い人が使いたがるのが牙馬力」なんだな。
何が違うんだ?と思うかもしれないが、つまり牙馬力マンムーを取りたがる人は、りゅうはウイップヌメとかかえんボールエスバとかそういうのを好む人でもあるってことなんだ。
まあなんでそういうビルドをしたがるのか、私には皆目見当がつかないんだけどさ。オブラートに包まず言うなら頭が悪いんだろうな。
見た目が狼っぽいという理由で何匹かは即吊りされそう
確か発動したと思う
あとこれは完全に持論だけど、ヌケニンよりはスピーダー持って機動力確保する方が強いと思うよ
濁流使うなら技と役割が大体同じなラプラス良いしな。こっちの方が手軽で強い
1,・味方を信じる
・ラススパ即バックドア
2,・(※絶対※味方終わってたら)
イワパレス即ピで下レーン行けるなら
おすすめ持ち物エネコ(力アンプ軽石)
・レックウザ即ラッシュ
3,・味方のレベル、ピン無視
・即オブジェクトラッシュ
・ステロで敵の野生を食い尽くす
・ゴールに玉いれ、殻破で逃げる
さぁ君もパチパレスでマスターを目指そう!
APIの使用率見ると中距離メイジが多いので
そいつらに強い長距離メイジ(俺はバナ)
タンクはマンムーカビゴン
それと「これ相手に硬い奴(バンギやグロスなど)がいたら火力足りないな」って時はヤドラン使ってた
後思いつくのはダークライを買うことぐらい
APIによると、使用率が合計で6割超えてる竜波が勝率45%とか47%そこらな中、使用率12%の濁流アシボだけはスピーダーで53%出してるという
キャラだけじゃなくてピックする層に問題がある伝統がいつになっても変わらない
ヌメをピックする奴は弱いし、そんな奴にピックされたヌメはものすごく弱い
人狼かな?カメックス吊りで
「全シーズンは〜マスター行くことができた」現在はエキパ以下って認識でOK?
①apiで勝率の著しく低いキャラ、ビルドを使う
→味方の士気が下がって捨てピや地雷を呼び込みやすくなる
②味方が誰もディフェンス取らない時に自身も取らない
→タンク無しは流石に構成が終わってる。ワンチャン味方の自我ピ連中がちゃんと火力出すかも知れないから自身がレート上にいたとしても我慢して足掻く
③ピン刺し
→味方の士気と連携の意思が◯ぬ。下手するとピン刺し合戦が始まって試合にならなくなる
④レック戦BD
→大体成功しない。しても100点のために相手にレック取られてはリターンがしょっぱい
①野生の湧き時間、リポップ時間を覚える
→木主さんは大丈夫だと思うけど、先日エキパやってたら下レーンの9:15のイエッサンすら分かってない人がいたので…
②クイチャやピンで味方をオブジェクトに寄らせる
→人に刺さないよう注意
③レック戦には相手より先に周囲に陣取る
→勝ってても負けてても、触る権利も守る権利も自軍が持っていれば選択肢が広がる
特に思いつかなかった
ごめんね
諦めた方がいい
ここはちょっと前までヌメは学習持つべきだ!って人が多くいたし、学習タンクとして分類してたし、ヌメは弱いって言う人もいるし
案としては
・回復はキュワワーで十分そうだから持ち物を治しにする
・妨害に弱いからピンクメダルがワンチャン相性良かったりするかも?
・キュワワーの持ち物の共鳴をオタバリやフード物知りにする(詳しくは知らないけど回復量上がりそう、オタバリはユナイトが強くなる)
・AAがメインだけど強化AAに割合がついてるから力抜いてみる
後質問です
ヌケニン中も特性って発動しますか?
実用性って言われてもツッコミどころ多いからな…
キュワワーがアサシンとかに付いて、ヌメは普通にタンクファイターするだけでも実用性は上がりそうとは思いますよ
相手はカウンターピック取るのにこっちは学習すらいない
レート上がれば上がるほど鬱のクソシステム
まあ、これは辛口に取られても仕方ないところもあると思う…
自分も>> 2444とかに案置いてあるから、他の人のも辿ればたくさん出てくるよ
前シーズンは勝率55%で、マスターにも行くことができたんですが、今シーズンに入って全く勝てなくなりました。勝率も46%でその辺の地雷とあんま変わらない…
自分としてはそんなに弱い動きをしてるつもりはないんですけど、このままだと全然勝てません
・絶対してはいけない動き
・絶対するべき動き
・すると強い動き
をなんでもいいので教えてほしいです
わぁおみなさん辛口。
実用性上げる案とかってありませんか?