リリース当初からずっとバリヤード使ってるけど、今回の強化はほとんど影響ないね それよりバンギのナーフの方が痛い バンギにパワスワつけて適当にサイキネまいてるだけで敵が散っていったから
良くわかんないんだけど 強化攻撃の頻度下げるためにっていう調整が 剣舞のCT増やすってなんで? 剣舞って攻撃が上がるだけでしょ?
最弱時代でも回復サポ付けば舞えてたしそのうちバシャキュワとか生まれるんじゃない
ドラフト意識するならミミッキュかな
レックのラスヒを取るために自信満々で構えてるバシャをユナイトで止めてる時がここ最近一番ニチャついた
負け展開でもパチンコからのラスヒ持ってるバシャザシは許されるが、 パチンコが取り柄のこいつは許されない アタック型がレックウザの削り早くちゃいけないんだ
なんでや!タイレーツかわいいやろ!
後衛を守れる位置で押し引きしながらキャリーを狙ってきた相手アサシンに脱ボユナイトした時に一番生を実感する
天使ですら2.28%確認できるのに、トリルは1.23%しか確認できない…
何がいいたいのかわからなかった 穴掘りの飛び出しモーションをキャンセルできたわーっちゅー話?
ほんとそれな
レックウザファイトで一瞬目を離したら瀕死から8割弱回復してて笑えんわ オールインで落とせなかったら一生荒らされて負け
テンセントの偉い人の子供がアブソル使いだしたんじゃないの
練習場で見てみましたが、ミミッキュユナイトの範囲よりもブレキ後の着地の方が距離はありそうです。 でもじゃれつく+になるとヒット後に移動速度が上がるみたいなので、やはり逃れられないかも。 大人しく他の人に擦りつけます…。
タンクのヘルスはチームの戦闘継続時間を決める大事なリソースだからムダ遣いしたくない
ブッシュに体で入らなくて済む氷柱はここに効いてくる ヤドランと違ってレンジ技取ってもcc付与はそこまで弱くならないのもうまみ
牙一択はさすがに視野が狭いとしか
流石に正面当てで削れすぎだろ 背面当てのダメ大きくしてハイリスクハイリターンの色を強めるってならまだわかるがローリスクで安定してハイリターン取れるようにしてどうすんだよ
おいうちがサイコカッター無しで赤相手に正面ゴリ押し効いたらつじぎり使う理由がない
バンギ育てたら勝ちだった時は6で完成してYよりオブジェクト見れてダメージもばらまけるちかはちつららでそこそこやれたけど今は素直にYでファイト勝ちした方がいいね。+の割合1%に戻してくれ~
今メタグロスかミミッキュを買おうかなって思ってるんですがどっちがオススメですか?
基本的に人間がプレイしてる以上、外面だけでも仲良くしとくのは効率面でも重要なことだと思う
おいうち6.5秒にしよう
思いっきりリワークしてラッシュキャラから卒業させるっていう試みは面白いんだけど、あまりに性急すぎて昔からの使い手を置いてけぼりにしてしまった感はある 何回か調整繰り返していい塩梅になるのを願う
カジュアルでアブソル練習してたら試合回数15回のビギナーと当てられたんだが…… ヤバすぎだろ
今アサシン環境だから完全に人権化したなあ アサシンに対する圧力がすげえや
https://x.com/i/status/1803481328563994994 ここにきて穴掘り地震開拓きた?
ころがるは相変わらず使えるヤツだけ使ってるから高いけども うたうはうたうで序盤の、フィールドが狭いうちは十分に強いから 試合を崩されにくいってのが高くはないが下がりすぎもしない要因だと思う
環境がファイターだらけだからそれも向かい風なんだよな。ソロランで流行ってるドリオには強く出れるから一点狙いで出すくらいか メダルと進撃で特攻盛らないといけないから面倒だしわざわざ使わなくていいと言われたらそれはそう
対策が対策として機能してないのはどうなんだ メイジとか背面当てさせないようにしても火力高すぎて死にかけるの流石に終わってる
フェイント取る分他によわくなりがちではあるけどまあ強い方ではあると思うよ 試したことないけどじゃれの後隙にブレキ入れたらユナイトの範囲からも逃げられそう
もちろん追い打ちはしっかり背面当てするに限るがキルライン広がりすぎだわ
結構雑魚狩りポケモンの傾向が強いキャラだと認識してたけど、正面おいうち強くなったせいでミクロで対策してもゴリ押されるケースが増えて厄介になったな
おいうち振り向いて受けてもゴリ押されるの不愉快すぎるな
下ダンベルなんて相手1人不在でもない限りどう頑張ったって生存しながら積むの無理なのにな
まぁ人のせいにしてる時って大体上手く行かんし それって自分にも原因あるってことだからね
味方全員勝率4割のクソトリオキャリーさせられる時とかは諦めて5分耐えるか ファーム頑張ってレベル上げてラスヒ狙うしかない
ボタンが相性いいのはもちろんだけどタンクの時点で基本的にレンジには相性悪いのよね ボタンでも射程あるねっとうとってもレンジには基本的に不利ではあるし
レーン戦で対岸から致死レベルのソラビ飛んできた初期テイアは今考えると世紀末だった
普通に回復がやばいだけ
微強化とは言ってもしっかり環境についていけるような強化で 「流石についていけなくなってきたな…」って思った時にちょうどいい調整をやってくれる
すなじごくバンギと攻撃ナーフ来たから(ユナイト技ナーフも来たけど) 気合弱保+爪をダンベルに変えてあくは原子で使ってる(茶6白6青6) 原子の2段目ってタイレーツに当てるとタイマンなのにめっちゃシールド付くね もちろんカウンターピックとまではいかないけどタイレーツ側はタイマンかなり厳しいんじゃないか あくは原子が微妙な勝率だったのは砂地獄バンギとの対面でほぼ負けが確定するのも一因だった (あくはよりエッジの方がファームが早い、バンギ相手だと原子のシールド耐久補強が無意味のため) 砂地獄ナーフで砂地獄バンギが減ったことが追い風になってなくもない バンギ対面減ったことであくは原子はまだまだ悪さできそう 問題はエッジのファーム力で早まっていたレベル9到達が不安定になり、 バンギになる前に試合が決められる可能性が上昇したこと
下振れたら本当に終わるけど下がった火力をある程度緩和するためにも進撃積んだ方がいい気がするけどどうなんでしょうか それくらいのリスクを背負わないと火力が足りてな過ぎるように思う
リリース当初からずっとバリヤード使ってるけど、今回の強化はほとんど影響ないね
それよりバンギのナーフの方が痛い
バンギにパワスワつけて適当にサイキネまいてるだけで敵が散っていったから
良くわかんないんだけど
強化攻撃の頻度下げるためにっていう調整が
剣舞のCT増やすってなんで?
剣舞って攻撃が上がるだけでしょ?
最弱時代でも回復サポ付けば舞えてたしそのうちバシャキュワとか生まれるんじゃない
ドラフト意識するならミミッキュかな
レックのラスヒを取るために自信満々で構えてるバシャをユナイトで止めてる時がここ最近一番ニチャついた
負け展開でもパチンコからのラスヒ持ってるバシャザシは許されるが、
パチンコが取り柄のこいつは許されない
アタック型がレックウザの削り早くちゃいけないんだ
なんでや!タイレーツかわいいやろ!
後衛を守れる位置で押し引きしながらキャリーを狙ってきた相手アサシンに脱ボユナイトした時に一番生を実感する
天使ですら2.28%確認できるのに、トリルは1.23%しか確認できない…
何がいいたいのかわからなかった
穴掘りの飛び出しモーションをキャンセルできたわーっちゅー話?
ほんとそれな
レックウザファイトで一瞬目を離したら瀕死から8割弱回復してて笑えんわ
オールインで落とせなかったら一生荒らされて負け
テンセントの偉い人の子供がアブソル使いだしたんじゃないの
練習場で見てみましたが、ミミッキュユナイトの範囲よりもブレキ後の着地の方が距離はありそうです。
でもじゃれつく+になるとヒット後に移動速度が上がるみたいなので、やはり逃れられないかも。
大人しく他の人に擦りつけます…。
タンクのヘルスはチームの戦闘継続時間を決める大事なリソースだからムダ遣いしたくない
ブッシュに体で入らなくて済む氷柱はここに効いてくる
ヤドランと違ってレンジ技取ってもcc付与はそこまで弱くならないのもうまみ
牙一択はさすがに視野が狭いとしか
流石に正面当てで削れすぎだろ
背面当てのダメ大きくしてハイリスクハイリターンの色を強めるってならまだわかるがローリスクで安定してハイリターン取れるようにしてどうすんだよ
おいうちがサイコカッター無しで赤相手に正面ゴリ押し効いたらつじぎり使う理由がない
バンギ育てたら勝ちだった時は6で完成してYよりオブジェクト見れてダメージもばらまけるちかはちつららでそこそこやれたけど今は素直にYでファイト勝ちした方がいいね。+の割合1%に戻してくれ~
今メタグロスかミミッキュを買おうかなって思ってるんですがどっちがオススメですか?
基本的に人間がプレイしてる以上、外面だけでも仲良くしとくのは効率面でも重要なことだと思う
おいうち6.5秒にしよう
思いっきりリワークしてラッシュキャラから卒業させるっていう試みは面白いんだけど、あまりに性急すぎて昔からの使い手を置いてけぼりにしてしまった感はある
何回か調整繰り返していい塩梅になるのを願う
カジュアルでアブソル練習してたら試合回数15回のビギナーと当てられたんだが……
ヤバすぎだろ
今アサシン環境だから完全に人権化したなあ
アサシンに対する圧力がすげえや
https://x.com/i/status/1803481328563994994
ここにきて穴掘り地震開拓きた?
ころがるは相変わらず使えるヤツだけ使ってるから高いけども
うたうはうたうで序盤の、フィールドが狭いうちは十分に強いから
試合を崩されにくいってのが高くはないが下がりすぎもしない要因だと思う
環境がファイターだらけだからそれも向かい風なんだよな。ソロランで流行ってるドリオには強く出れるから一点狙いで出すくらいか
メダルと進撃で特攻盛らないといけないから面倒だしわざわざ使わなくていいと言われたらそれはそう
対策が対策として機能してないのはどうなんだ
メイジとか背面当てさせないようにしても火力高すぎて死にかけるの流石に終わってる
フェイント取る分他によわくなりがちではあるけどまあ強い方ではあると思うよ
試したことないけどじゃれの後隙にブレキ入れたらユナイトの範囲からも逃げられそう
もちろん追い打ちはしっかり背面当てするに限るがキルライン広がりすぎだわ
結構雑魚狩りポケモンの傾向が強いキャラだと認識してたけど、正面おいうち強くなったせいでミクロで対策してもゴリ押されるケースが増えて厄介になったな
おいうち振り向いて受けてもゴリ押されるの不愉快すぎるな
下ダンベルなんて相手1人不在でもない限りどう頑張ったって生存しながら積むの無理なのにな
まぁ人のせいにしてる時って大体上手く行かんし
それって自分にも原因あるってことだからね
味方全員勝率4割のクソトリオキャリーさせられる時とかは諦めて5分耐えるか
ファーム頑張ってレベル上げてラスヒ狙うしかない
ボタンが相性いいのはもちろんだけどタンクの時点で基本的にレンジには相性悪いのよね
ボタンでも射程あるねっとうとってもレンジには基本的に不利ではあるし
レーン戦で対岸から致死レベルのソラビ飛んできた初期テイアは今考えると世紀末だった
普通に回復がやばいだけ
微強化とは言ってもしっかり環境についていけるような強化で
「流石についていけなくなってきたな…」って思った時にちょうどいい調整をやってくれる
すなじごくバンギと攻撃ナーフ来たから(ユナイト技ナーフも来たけど)
気合弱保+爪をダンベルに変えてあくは原子で使ってる(茶6白6青6)
原子の2段目ってタイレーツに当てるとタイマンなのにめっちゃシールド付くね
もちろんカウンターピックとまではいかないけどタイレーツ側はタイマンかなり厳しいんじゃないか
あくは原子が微妙な勝率だったのは砂地獄バンギとの対面でほぼ負けが確定するのも一因だった
(あくはよりエッジの方がファームが早い、バンギ相手だと原子のシールド耐久補強が無意味のため)
砂地獄ナーフで砂地獄バンギが減ったことが追い風になってなくもない
バンギ対面減ったことであくは原子はまだまだ悪さできそう
問題はエッジのファーム力で早まっていたレベル9到達が不安定になり、
バンギになる前に試合が決められる可能性が上昇したこと
下振れたら本当に終わるけど下がった火力をある程度緩和するためにも進撃積んだ方がいい気がするけどどうなんでしょうか
それくらいのリスクを背負わないと火力が足りてな過ぎるように思う