ナーフする気ないのに実質ナーフの調整が多すぎる
初期のガブのドラゴンクローの追加効果ってスロウじゃなくて攻撃速度アップだったんやで。 そこから技のリワークと同時にスロウに変わったけど当時は全く実感できないほどのくそざこ効果に実質ナーフされてる。今はスロウ強化で60%減速持ってるけどな
早い話が、その称号と実力が見合ってないんよね RMTで垢買いましたって言ってるのと同等
結果ナーフに見えるけど、その回のリフストの修正まとめて公式は上方修正って言ってるからあれはナーフ扱いではない
このバグって大会までに修正されるんかな
CT差し引いてもサイコ未来予知でアホほど削れてラスヒなら断然未来予知なのにね 過小評価し過ぎなんだよ
みちょぱならやってくれそう
残りの3匹実装してからイーブイフェスやれよ
この時間帯のランクマ全然ドラフト成立せんな まともなプレイヤー少なくて1400切っちまったよ
アマ使ってたらこれがどれだけやばいか分かるからな リザの比じゃない
エスバナーフされたことあったか?って思ったらものすごい初期にナーフされてんだな 誇れヌメルゴン お前は強い
ユナイト芸人するにしてもプラパはないな
エーフィって難しいイメージあったし環境的にメイジはピカチュウばっかり使ってたんだけど、勧められてアシパサイケやってみたら死ぬ程簡単だし強いしめちゃくちゃ楽しいしで目ん玉飛び出たわ モチベもこいつのお陰で上がったし感謝しかない、アシパ最強!アシパ最強!
ジュナイパーはリフストのCT6→8にナーフされてる ここのwikiでも各キャラのページのアップデート履歴読めば分かる事だぞ
今まで(バグや結果的にではなく公式の意図として)ナーフされたことがないポケモン、ヌメルゴンとジュナイパーだけって見たけど本当?
(追記) あとはガブリアスの穴掘りが異常に硬くなってたのと、鮫肌でゼラオラが自滅してたのをバグ修正だとすればガブリアスも公式的にはナーフされてない扱いか?
名誉BANってやつね
いろいろ試した結果、火力ビルドでも滅び冷ビより波動バブルのほうが強く感じた レベル5から強化攻撃ぶん回せるのがえらすぎるよ
CCに即効性がないこと以外は理想的なタンクだから自衛力高めのメイジと組めるならベストじゃないか 力+波動でオブジェクト削りを担えることも強みの一つかな
登場当初のヨクバリスの時代懐かしいな ゲップ連打のドリフトダッシュオッサン無双してたような ヨクバリスの時代来るか?(来ない)
光線カイリューなんかはキャラパ…というか人気の割にめちゃくちゃ勝率高いしな
こっちの運営は株ポケよ テンセントは開発協力
ショックが当たったら前に進み外したら後に下がる メイジが見えたら前に進みアサシンが見えたら後ろに下がる 通称:アルマステップでまだまだやれるよ 来週も勝率52パーは堅い🖐️
今季は沼ったけど何とかソロ1600まで行けた 今ランキング3200位だから少し過疎ってる感はあるな
ポケカの影響も大きそう
逆だよ、もともとファイター寄りの性能だけど硬すぎてユナイトも強かったから装置タンクの適性があっただけ ナーフされまくってレベル低いままレックウザ戦迎えてもなんにもできなくなったから装置外して本来のファイター運用しか生きる道がなかった
一応こっちもテンセントなんですがね
CT最速ユナイトかつ範囲拘束ユナイト持ちが自分の判断でオブジェクトに触れるのはまあまあ便利
APIの勝率が全てとは思ってないけど、ずっとショックのが勝率高いから削り性能の高さはだいぶ勝敗に影響している、削りが早い=強いと言えると思うよ。
アタック型の火力インフレしすぎて辛い 耐久無いなら一気に後衛落としきれるほどの火力と機動がほしい
うたうとユナイト技入れ替えてくれたら優秀サポートなんだけどなぁ 移動速度+近距離範囲シールドと瞬間広範囲ねむり・・・
水波バブルなら装置タンクとしてはアリだと思う 上で言ってる通りレベルが低くても特性で硬さが担保されるし序盤も強いから今の環境で装置の適性は戻ってきたはず ユナイトのエンゲージで最低限タンクの仕事はできるから味方が使う分には文句はそこまで
だが装置滅びバブルは絶対やめろ、なぜか野良だとこのビルドしか見ないんだが滅びは装置ともバブルとも相性が悪いんだよ…
使う事自体は罪じゃないけどわざわざ こっちが妨害無効ユナイト出す瞬間を狙ってブッシュからグリッチ掴みする奴は有罪死刑。 何が 🌱クゥククゥ~wwドカドカドカ👣だよふざけんな
ラプラスが散々ナーフされた後に始めたからタンク運用ばかりしてるんだけど そのせいかアタッカーとして運用してもイマイチ強みを感じないんだよね… 実際アタッカーとして使ってる人の今の操作感覚とか聞いてみたいぜ…
今回硬くなったおかげで位置取りがより前に出れるようになったからタンクとしてはかなりの改善だと感じてる 耐えられる時間が長くなったお陰で技2のccが生きて、そこから技回して更に回復が増えて…って良いループが出来てる 味方がそこに火力合わせてくれれば言う事ないね 楽しい
なしじゃないなら喜んで握るよ そもそもタンクの選択肢なさすぎるわボタンもナーフするわで散々なんだから
今日トリオでランク回してる人達と何回か相手側で当たったんだけど顔メタで使ってたポケモンBANされてめちゃくちゃ笑ったわ ドラフトってそういう事もあるのね
ダメって言うよりはわざわざ装置ラプラス目的でピックするほどか?って感じ 差別化できてるけど、強いか?って言われたらなしではない程度
装置ラプラスアンチをそこそこ見かけるけどダメ? 回復量や防御、(バブルなら)シールド量も上がったことで、ユナイトでイニシエートもできるディスエンゲージタンクとして、充分他の装置タンクとして差別化できてると思うんだけど
まず前提として、対オブジェクトが弱いキャラで挑んではいけない 敵対しているエレキはけっこう強く継続火力が出ないキャラはタイマンエレキでも勝てないので、味方がいなければせめてゴール上で対応する
エレキの攻撃パターンは3つ ①予測円が表示されて円内にダメージ ②三本の予測線が表示されて直線上にダメージ ③予測の無い細かな必中攻撃
①と②は予測線が出たらすぐに離れることで回避可能。欲張らずに一度距離をとって回避優先 ③が確定でダメージもらうので、体力が心許なければゴールに逃げる ゴールの回復・シールドで体力を補いつつエレキに攻撃、①と②は回避を繰り返して倒すか味方の合流を待つ
これに関しては「余裕を持って予報線から離れる」しか言い様がない... 慣れてくると予報線ギリギリが分かるようになるけれども あと、自前で回復できるわざや強化攻撃があるキャラ&レベルが高いバランス型と物理アタック型(通常攻撃で与えたダメージの一部を回復する能力がある)は、無理に避けなくても死ぬことは少ないはず。
守り時間長すぎて流石にナーフ必須案件 全盛期ソウブレかよ
ダクホが範囲攻撃のせいで地味に集団に強いんよねアサシンにしては なもんでグルーピングされてても、そいつら全員ねむりに耐性持ってないと成す術無く処理される
ナーフする気ないのに実質ナーフの調整が多すぎる
初期のガブのドラゴンクローの追加効果ってスロウじゃなくて攻撃速度アップだったんやで。
そこから技のリワークと同時にスロウに変わったけど当時は全く実感できないほどのくそざこ効果に実質ナーフされてる。今はスロウ強化で60%減速持ってるけどな
早い話が、その称号と実力が見合ってないんよね
RMTで垢買いましたって言ってるのと同等
結果ナーフに見えるけど、その回のリフストの修正まとめて公式は上方修正って言ってるからあれはナーフ扱いではない
このバグって大会までに修正されるんかな
CT差し引いてもサイコ未来予知でアホほど削れてラスヒなら断然未来予知なのにね
過小評価し過ぎなんだよ
みちょぱならやってくれそう
残りの3匹実装してからイーブイフェスやれよ
この時間帯のランクマ全然ドラフト成立せんな
まともなプレイヤー少なくて1400切っちまったよ
アマ使ってたらこれがどれだけやばいか分かるからな
リザの比じゃない
エスバナーフされたことあったか?って思ったらものすごい初期にナーフされてんだな
誇れヌメルゴン
お前は強い
ユナイト芸人するにしてもプラパはないな
エーフィって難しいイメージあったし環境的にメイジはピカチュウばっかり使ってたんだけど、勧められてアシパサイケやってみたら死ぬ程簡単だし強いしめちゃくちゃ楽しいしで目ん玉飛び出たわ
モチベもこいつのお陰で上がったし感謝しかない、アシパ最強!アシパ最強!
ジュナイパーはリフストのCT6→8にナーフされてる
ここのwikiでも各キャラのページのアップデート履歴読めば分かる事だぞ
今まで(バグや結果的にではなく公式の意図として)ナーフされたことがないポケモン、ヌメルゴンとジュナイパーだけって見たけど本当?
(追記)
あとはガブリアスの穴掘りが異常に硬くなってたのと、鮫肌でゼラオラが自滅してたのをバグ修正だとすればガブリアスも公式的にはナーフされてない扱いか?
名誉BANってやつね
いろいろ試した結果、火力ビルドでも滅び冷ビより波動バブルのほうが強く感じた
レベル5から強化攻撃ぶん回せるのがえらすぎるよ
CCに即効性がないこと以外は理想的なタンクだから自衛力高めのメイジと組めるならベストじゃないか
力+波動でオブジェクト削りを担えることも強みの一つかな
登場当初のヨクバリスの時代懐かしいな ゲップ連打のドリフトダッシュオッサン無双してたような
ヨクバリスの時代来るか?(来ない)
光線カイリューなんかはキャラパ…というか人気の割にめちゃくちゃ勝率高いしな
こっちの運営は株ポケよ
テンセントは開発協力
ショックが当たったら前に進み外したら後に下がる
メイジが見えたら前に進みアサシンが見えたら後ろに下がる
通称:アルマステップでまだまだやれるよ
来週も勝率52パーは堅い🖐️
今季は沼ったけど何とかソロ1600まで行けた
今ランキング3200位だから少し過疎ってる感はあるな
ポケカの影響も大きそう
逆だよ、もともとファイター寄りの性能だけど硬すぎてユナイトも強かったから装置タンクの適性があっただけ
ナーフされまくってレベル低いままレックウザ戦迎えてもなんにもできなくなったから装置外して本来のファイター運用しか生きる道がなかった
一応こっちもテンセントなんですがね
CT最速ユナイトかつ範囲拘束ユナイト持ちが自分の判断でオブジェクトに触れるのはまあまあ便利
APIの勝率が全てとは思ってないけど、ずっとショックのが勝率高いから削り性能の高さはだいぶ勝敗に影響している、削りが早い=強いと言えると思うよ。
アタック型の火力インフレしすぎて辛い
耐久無いなら一気に後衛落としきれるほどの火力と機動がほしい
うたうとユナイト技入れ替えてくれたら優秀サポートなんだけどなぁ
移動速度+近距離範囲シールドと瞬間広範囲ねむり・・・
水波バブルなら装置タンクとしてはアリだと思う
上で言ってる通りレベルが低くても特性で硬さが担保されるし序盤も強いから今の環境で装置の適性は戻ってきたはず
ユナイトのエンゲージで最低限タンクの仕事はできるから味方が使う分には文句はそこまで
だが装置滅びバブルは絶対やめろ、なぜか野良だとこのビルドしか見ないんだが滅びは装置ともバブルとも相性が悪いんだよ…
使う事自体は罪じゃないけどわざわざ
こっちが妨害無効ユナイト出す瞬間を狙ってブッシュからグリッチ掴みする奴は有罪死刑。
何が 🌱クゥククゥ~wwドカドカドカ👣だよふざけんな
ラプラスが散々ナーフされた後に始めたからタンク運用ばかりしてるんだけど
そのせいかアタッカーとして運用してもイマイチ強みを感じないんだよね…
実際アタッカーとして使ってる人の今の操作感覚とか聞いてみたいぜ…
今回硬くなったおかげで位置取りがより前に出れるようになったからタンクとしてはかなりの改善だと感じてる
耐えられる時間が長くなったお陰で技2のccが生きて、そこから技回して更に回復が増えて…って良いループが出来てる
味方がそこに火力合わせてくれれば言う事ないね
楽しい
なしじゃないなら喜んで握るよ
そもそもタンクの選択肢なさすぎるわボタンもナーフするわで散々なんだから
今日トリオでランク回してる人達と何回か相手側で当たったんだけど顔メタで使ってたポケモンBANされてめちゃくちゃ笑ったわ
ドラフトってそういう事もあるのね
ダメって言うよりはわざわざ装置ラプラス目的でピックするほどか?って感じ
差別化できてるけど、強いか?って言われたらなしではない程度
装置ラプラスアンチをそこそこ見かけるけどダメ?
回復量や防御、(バブルなら)シールド量も上がったことで、ユナイトでイニシエートもできるディスエンゲージタンクとして、充分他の装置タンクとして差別化できてると思うんだけど
まず前提として、対オブジェクトが弱いキャラで挑んではいけない
敵対しているエレキはけっこう強く継続火力が出ないキャラはタイマンエレキでも勝てないので、味方がいなければせめてゴール上で対応する
エレキの攻撃パターンは3つ
①予測円が表示されて円内にダメージ
②三本の予測線が表示されて直線上にダメージ
③予測の無い細かな必中攻撃
①と②は予測線が出たらすぐに離れることで回避可能。欲張らずに一度距離をとって回避優先
③が確定でダメージもらうので、体力が心許なければゴールに逃げる
ゴールの回復・シールドで体力を補いつつエレキに攻撃、①と②は回避を繰り返して倒すか味方の合流を待つ
これに関しては「余裕を持って予報線から離れる」しか言い様がない...
慣れてくると予報線ギリギリが分かるようになるけれども
あと、自前で回復できるわざや強化攻撃があるキャラ&レベルが高いバランス型と物理アタック型(通常攻撃で与えたダメージの一部を回復する能力がある)は、無理に避けなくても死ぬことは少ないはず。
守り時間長すぎて流石にナーフ必須案件
全盛期ソウブレかよ
ダクホが範囲攻撃のせいで地味に集団に強いんよねアサシンにしては
なもんでグルーピングされてても、そいつら全員ねむりに耐性持ってないと成す術無く処理される