ポケモンユナイト Wiki

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36858
名前なし 2024/11/08 (金) 10:09:42 df62c@f7264 >> 36857

ナーフする気ないのに実質ナーフの調整が多すぎる

36857
名前なし 2024/11/08 (金) 09:49:54 修正 f6af8@f5e68 >> 36847

初期のガブのドラゴンクローの追加効果ってスロウじゃなくて攻撃速度アップだったんやで。
そこから技のリワークと同時にスロウに変わったけど当時は全く実感できないほどのくそざこ効果に実質ナーフされてる。今はスロウ強化で60%減速持ってるけどな

36855
名前なし 2024/11/08 (金) 09:10:29 aaa2a@a5f5b >> 36809

早い話が、その称号と実力が見合ってないんよね
RMTで垢買いましたって言ってるのと同等

36854
名前なし 2024/11/08 (金) 08:48:22 修正 df62c@f7264 >> 36848

結果ナーフに見えるけど、その回のリフストの修正まとめて公式は上方修正って言ってるからあれはナーフ扱いではない

1093
名前なし 2024/11/08 (金) 08:15:52 fd364@f7d40

このバグって大会までに修正されるんかな

2167
名前なし 2024/11/08 (金) 07:48:40 8e44a@89789

CT差し引いてもサイコ未来予知でアホほど削れてラスヒなら断然未来予知なのにね
過小評価し過ぎなんだよ

36853
名前なし 2024/11/08 (金) 07:19:17 c6cb9@8a6a1 >> 36781

みちょぱならやってくれそう

36852
名前なし 2024/11/08 (金) 03:26:50 aa255@68a6b

残りの3匹実装してからイーブイフェスやれよ

36851
名前なし 2024/11/08 (金) 03:21:09 04e8d@49ccc

この時間帯のランクマ全然ドラフト成立せんな
まともなプレイヤー少なくて1400切っちまったよ

1092
名前なし 2024/11/08 (金) 02:15:48 5d12d@31713 >> 1088

アマ使ってたらこれがどれだけやばいか分かるからな
リザの比じゃない

36850
名前なし 2024/11/08 (金) 02:12:11 a336c@3e3d9 >> 36847

エスバナーフされたことあったか?って思ったらものすごい初期にナーフされてんだな
誇れヌメルゴン
お前は強い

656
名前なし 2024/11/08 (金) 02:11:49 5d12d@31713

ユナイト芸人するにしてもプラパはないな

36849
名前なし 2024/11/08 (金) 02:04:09 d000f@91bb8

エーフィって難しいイメージあったし環境的にメイジはピカチュウばっかり使ってたんだけど、勧められてアシパサイケやってみたら死ぬ程簡単だし強いしめちゃくちゃ楽しいしで目ん玉飛び出たわ
モチベもこいつのお陰で上がったし感謝しかない、アシパ最強!アシパ最強!

36848
名前なし 2024/11/08 (金) 01:21:05 da889@34001 >> 36847

ジュナイパーはリフストのCT6→8にナーフされてる
ここのwikiでも各キャラのページのアップデート履歴読めば分かる事だぞ

36847
名前なし 2024/11/08 (金) 01:12:53 修正 df62c@f7264

今まで(バグや結果的にではなく公式の意図として)ナーフされたことがないポケモン、ヌメルゴンとジュナイパーだけって見たけど本当?

(追記)
あとはガブリアスの穴掘りが異常に硬くなってたのと、鮫肌でゼラオラが自滅してたのをバグ修正だとすればガブリアスも公式的にはナーフされてない扱いか?

36846
名前なし 2024/11/08 (金) 00:42:18 ab636@45a72 >> 36842

名誉BANってやつね

1160
名前なし 2024/11/08 (金) 00:38:39 ab636@45a72

いろいろ試した結果、火力ビルドでも滅び冷ビより波動バブルのほうが強く感じた
レベル5から強化攻撃ぶん回せるのがえらすぎるよ

1159
名前なし 2024/11/08 (金) 00:25:06 c4aa2@7dd74 >> 1153

CCに即効性がないこと以外は理想的なタンクだから自衛力高めのメイジと組めるならベストじゃないか
力+波動でオブジェクト削りを担えることも強みの一つかな

1176
名前なし 2024/11/08 (金) 00:00:08 b6974@28bd1

登場当初のヨクバリスの時代懐かしいな ゲップ連打のドリフトダッシュオッサン無双してたような
ヨクバリスの時代来るか?(来ない)

2166
名前なし 2024/11/07 (木) 23:44:00 修正 da889@34001 >> 2161

光線カイリューなんかはキャラパ…というか人気の割にめちゃくちゃ勝率高いしな

36845
名前なし 2024/11/07 (木) 23:41:55 da889@34001 >> 36839

こっちの運営は株ポケよ
テンセントは開発協力

753
名前なし 2024/11/07 (木) 23:34:55 f7efe@0b6b1

ショックが当たったら前に進み外したら後に下がる
メイジが見えたら前に進みアサシンが見えたら後ろに下がる
通称:アルマステップでまだまだやれるよ
来週も勝率52パーは堅い🖐️

36844
名前なし 2024/11/07 (木) 23:27:40 da048@379f6

今季は沼ったけど何とかソロ1600まで行けた
今ランキング3200位だから少し過疎ってる感はあるな

ポケカの影響も大きそう

1158
名前なし 2024/11/07 (木) 23:11:25 修正 da889@34001 >> 1156

逆だよ、もともとファイター寄りの性能だけど硬すぎてユナイトも強かったから装置タンクの適性があっただけ
ナーフされまくってレベル低いままレックウザ戦迎えてもなんにもできなくなったから装置外して本来のファイター運用しか生きる道がなかった

36843
名前なし 2024/11/07 (木) 23:07:11 a606e@dc3b8 >> 36839

一応こっちもテンセントなんですがね

2165
名前なし 2024/11/07 (木) 23:05:26 eee9e@b7d46 >> 2160

CT最速ユナイトかつ範囲拘束ユナイト持ちが自分の判断でオブジェクトに触れるのはまあまあ便利

2164
名前なし 2024/11/07 (木) 22:57:26 3935d@713ae >> 2161

APIの勝率が全てとは思ってないけど、ずっとショックのが勝率高いから削り性能の高さはだいぶ勝敗に影響している、削りが早い=強いと言えると思うよ。

1972
名前なし 2024/11/07 (木) 22:55:48 04e8d@49ccc

アタック型の火力インフレしすぎて辛い
耐久無いなら一気に後衛落としきれるほどの火力と機動がほしい

1067
名前なし 2024/11/07 (木) 22:50:43 e5d10@32ad8

うたうとユナイト技入れ替えてくれたら優秀サポートなんだけどなぁ
移動速度+近距離範囲シールドと瞬間広範囲ねむり・・・

1157
名前なし 2024/11/07 (木) 22:44:23 修正 da889@34001 >> 1153

水波バブルなら装置タンクとしてはアリだと思う
上で言ってる通りレベルが低くても特性で硬さが担保されるし序盤も強いから今の環境で装置の適性は戻ってきたはず
ユナイトのエンゲージで最低限タンクの仕事はできるから味方が使う分には文句はそこまで

だが装置滅びバブルは絶対やめろ、なぜか野良だとこのビルドしか見ないんだが滅びは装置ともバブルとも相性が悪いんだよ…

1091
名前なし 2024/11/07 (木) 22:07:11 修正 ee722@5fad9

使う事自体は罪じゃないけどわざわざ
こっちが妨害無効ユナイト出す瞬間を狙ってブッシュからグリッチ掴みする奴は有罪死刑。
何が 🌱クゥククゥ~wwドカドカドカ👣だよふざけんな

1156
名前なし 2024/11/07 (木) 21:51:04 856b7@7b964

ラプラスが散々ナーフされた後に始めたからタンク運用ばかりしてるんだけど
そのせいかアタッカーとして運用してもイマイチ強みを感じないんだよね…
実際アタッカーとして使ってる人の今の操作感覚とか聞いてみたいぜ…

今回硬くなったおかげで位置取りがより前に出れるようになったからタンクとしてはかなりの改善だと感じてる
耐えられる時間が長くなったお陰で技2のccが生きて、そこから技回して更に回復が増えて…って良いループが出来てる
味方がそこに火力合わせてくれれば言う事ないね
楽しい

1155
名前なし 2024/11/07 (木) 21:29:00 f8e6b@86a6b

なしじゃないなら喜んで握るよ
そもそもタンクの選択肢なさすぎるわボタンもナーフするわで散々なんだから

36842
名前なし 2024/11/07 (木) 21:03:25 fd830@42564

今日トリオでランク回してる人達と何回か相手側で当たったんだけど顔メタで使ってたポケモンBANされてめちゃくちゃ笑ったわ
ドラフトってそういう事もあるのね

1154
名前なし 2024/11/07 (木) 21:03:21 0444d@5dd42 >> 1153

ダメって言うよりはわざわざ装置ラプラス目的でピックするほどか?って感じ
差別化できてるけど、強いか?って言われたらなしではない程度

1153
名前なし 2024/11/07 (木) 20:57:18 0a4d9@5d595

装置ラプラスアンチをそこそこ見かけるけどダメ?
回復量や防御、(バブルなら)シールド量も上がったことで、ユナイトでイニシエートもできるディスエンゲージタンクとして、充分他の装置タンクとして差別化できてると思うんだけど

351
名前なし 2024/11/07 (木) 20:40:21 a4fec@d67eb >> 349

まず前提として、対オブジェクトが弱いキャラで挑んではいけない
敵対しているエレキはけっこう強く継続火力が出ないキャラはタイマンエレキでも勝てないので、味方がいなければせめてゴール上で対応する

エレキの攻撃パターンは3つ
①予測円が表示されて円内にダメージ
②三本の予測線が表示されて直線上にダメージ
③予測の無い細かな必中攻撃

①と②は予測線が出たらすぐに離れることで回避可能。欲張らずに一度距離をとって回避優先
③が確定でダメージもらうので、体力が心許なければゴールに逃げる
ゴールの回復・シールドで体力を補いつつエレキに攻撃、①と②は回避を繰り返して倒すか味方の合流を待つ

350
名前なし 2024/11/07 (木) 20:37:02 1ad14@ffe6f >> 349

これに関しては「余裕を持って予報線から離れる」しか言い様がない...
慣れてくると予報線ギリギリが分かるようになるけれども
あと、自前で回復できるわざや強化攻撃があるキャラ&レベルが高いバランス型と物理アタック型(通常攻撃で与えたダメージの一部を回復する能力がある)は、無理に避けなくても死ぬことは少ないはず。

634
名前なし 2024/11/07 (木) 20:31:01 ee722@a4a54

守り時間長すぎて流石にナーフ必須案件
全盛期ソウブレかよ

633
名前なし 2024/11/07 (木) 20:21:22 7476d@db5bd >> 631

ダクホが範囲攻撃のせいで地味に集団に強いんよねアサシンにしては
なもんでグルーピングされてても、そいつら全員ねむりに耐性持ってないと成す術無く処理される