ポケモンユナイト Wiki

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36909
名前なし 2024/11/10 (日) 13:16:22 df62c@dfc85 >> 36897

ユナイト技使ったらゴルダックの幻影が出るんだぞ

2570
名前なし 2024/11/10 (日) 12:57:31 a4fec@d67eb >> 2568

荒らす力は無いね
無いと言うかヌメじゃなくて他でやれってところ
以前に初手カジャン流行った時に有識の方に質問して教えてもらったけど、やっぱり逃げ性能が低いのよ
ウリムーやホウオウがやれたのは便利なムーブ技があるから

食べ残しについても同意見だね
大人しく下がってじりじり回復してるくらいなら連打力鉢でゴリゴリ相手殴ってる方が味方は助かるし、そもそも回復必要なほど被弾している状況ならヌメは戦闘から逃げる手段が乏しい

36908
名前なし 2024/11/10 (日) 12:44:09 3ef19@87ed2 >> 36897

メガゴルダックじゃん

36907
名前なし 2024/11/10 (日) 12:41:32 4fd3f@bcafd >> 36906

11月30日までですね

にしても運営ケチすぎる
80%で緑ホロ、19.5%で青ホロ、0.5%で紫ホロとかにしてくれたらよかったのに

1163
名前なし 2024/11/10 (日) 12:41:15 08e2a@8bae1 >> 1160

ピクシーが台頭してた時期に比べて良くも悪くも人口も増えたと思うよ
前はレックウザ前にユナイトは上がっててポジション取るの当たり前だったけど、最近そういうのすら無くなってる。
必然的にピクシーの立ち位置もあやふやになるし、そこでたまたま勝てた印象のまま育つソロキュー戦士が出来上がる

36906
名前なし 2024/11/10 (日) 12:26:53 947dd@00f72 >> 36826

>> 36826
それいつまで使える?

2569
名前なし 2024/11/10 (日) 12:26:05 0444d@5dd42 >> 2566

ユナイト切ってまでしてサステインが足りない状況で殴り合うなよ

2568
名前なし 2024/11/10 (日) 12:15:19 5b9f7@8bda8

食べ残しに関することだけではないけど、そもそもヌメって荒らして帰ってくるだけの機動力ないと思うんだよ。もちろんスピーダー使えば帰還できるけど、それは全部のキャラそうだから除外ね。
例えばカビゴンやマンムーだったらブリンクで壁越えられるし、リスならほしがるの妨害耐性と加速で余裕で帰還できる。ホウオウのゴドバも言わずもがなだ。

それらに対してヌメの機動力ってせいぜいアシボ2段目くらいで、それも優秀かと言われると微妙。何よりレベル7までは逃げる方法を何一つ持たない。これが食べ残し向いてないと思う理由。
つまり、「寄せる」とか「追う」の妨害や攻撃は得意でも、「逃げる」妨害がない。なので根っこの部分の性能がファイトせざるを得ない。それだけ攻めっけでいなきゃいけないなら、ファイト用に気合やガード持つ方がよほど長持ちするだろう。

そして何より、食べ残し持つ枠があるように思えない。ただでさえ学習云々の前に空き枠がないって言われてるのに、必須に近い持ち物蹴ってまで長期離脱前提の食べ残しを採用するのは厳しい。
メイジ等のハラスを受けても戦線を維持するようにという目的なら、一括15%で5秒で終わるチョッキの方がいい。食べ残しだと傷薬分の回復でも10秒戦線離脱するんだぞ。そんなに離れてられるキャラじゃないし、そんなに戦線にいないヌメは味方としても頼れないお荷物でしかないよな?

388
名前なし 2024/11/10 (日) 12:13:29 df62c@eb88b >> 360

79917宛には>> 364にも同じこと書いてるけど読んだ?
修正は全部返信つく前にかけてるよ

2567
名前なし 2024/11/10 (日) 12:09:39 a4fec@d67eb >> 2566

まぁ、それでもHPが減ったらユナイト切れば良いとか言う意見も出てるくらいだし、メジャー(?)な龍波の勝率と言いお察しでしょ

36905
名前なし 2024/11/10 (日) 11:53:59 4fd3f@bcafd

特殊進化するポケモンもうちょっと増えてほしいな   例えば
サーフゴー(エオスエナジーが30溜まったら進化)
カラマネロ(相手ジャングルで3レベ以上にレベルアップしたら進化)
ルガルガン(5レベ進化で上に居たら真昼、中央に居たら黄昏、下に居たら真夜中)
デスバーン(体力が半分以下の状態でレックウザピットに入ったら進化)
こんな感じで実装されてほしい

2566
名前なし 2024/11/10 (日) 11:51:08 修正 d2c65@f7b09

>> 2549
それが仕様でまともに機能してないからでしょ。
耐久ファイトキャラで耐久は野生では上げれないから相手に近づくしかないくせに相手を捕まえにくいしサステインは何回も使えるもんじゃないユナイトか食べ残しの使い勝手を更に悪くした版の特性とかサステインなんてないみたいなもんよ。
挙げ句の果てに貴重なサステインも呪い系で回復阻害されるし全てがちぐはぐすぎる。
少なくともソロではこれでサステインあるとかヌメルゴンでゴルマク、ファイト拒否プレイでもやってるのかな?としか思えんよ。

36904
名前なし 2024/11/10 (日) 11:38:46 4fd3f@bcafd >> 36897

ちょっと面白そう

36903
名前なし 2024/11/10 (日) 11:38:42 a4fec@d67eb >> 36897

ライチュウ…

36902
名前なし 2024/11/10 (日) 11:36:55 8ba65@6abd4 >> 36897

実際は存在抹消されたゴルダック、メダルは有るのにな。
「え?ゴルダックってコダックの進化じゃないの?」
「まぁ、フィオネとマナフィーみたいなもんだよね」

2565
名前なし 2024/11/10 (日) 11:28:18 8ba65@6abd4 >> 2563
1265
名前なし 2024/11/10 (日) 11:25:45 c00bc@c684f

編成的にロングレンジ欲しい時に出されるとちょっと困る

981
名前なし 2024/11/10 (日) 11:22:52 dd780@b7d46

手助け軸はミュウツーY以外と組んでもまだそんな強くなさそうね

387
名前なし 2024/11/10 (日) 10:38:15 3ab14@a1848 >> 376

皆さんありがとうございます
おすすめされた子をレンタルで試して
出来そうなものをやっていこうと思います

1246
しんそく 2024/11/10 (日) 10:03:22 b3c3a@b3d2c >> 1245

それだとグロパン軸が強くなりすぎるからしんそくにも何かしらの強化こないとね!
龍舞のスタックみたいな形にして、連続で使うたびにダメージが10%ずつ増えていくってのはどう?(入力猶予は3秒、3回まで累積)

12
名前なし 2024/11/10 (日) 09:01:06 ca7c4@de144

味方と一緒にファイトしないと火力が出ないって感じなら正しくサポメイジなんだけれど、数値次第で学習ウーラオスとかを侍らせるキャリーコダックとかが爆誕したりするんかいね
まぁシステム的に味方と一緒に動くことを推奨しているのはサポの設計として嬉しい

386
名前なし 2024/11/10 (日) 08:57:12 79917@c8688 >> 360

当人が終わらせようとしてるとこ蒸し返すようで悪いが、自分も構成無視してキャリー持てって主張してるように思ってた。
改めて見返してみるとdf62cは修正3回もかけてるし元の投稿でなんて言ってたからわからないからなんともだけど、文章理解力に難ありっていう一方で文章表現力には本当に問題なかったの?

839
名前なし 2024/11/10 (日) 08:23:01 ebc5d@9628d

渦文字って何が強いんや
せっかく渦の射程が長いのに、文字の射程の短さが全く噛み合ってないし野良で見ても全然文字当たってない
今マジフレ差し置いて文字選ぶ意味あるんか

385
名前なし 2024/11/10 (日) 08:05:01 修正 3ef19@87ed2 >> 376

マリルリとかガブリアスかなあ
あとはタンク枠でXとかラプラス出してみるのもファイターの練習にはなるかも

純ファイターではないけど、やることは単純な地獄車カイリキー、ボタン長押しで良いカメックス、ポークとしても初心者向けでフレックスで2度美味しいフシギバナあたりもおすすめ

ドラフトなら環境で強いやつ使うだけで相手から取り上げることはできるからAPI勝率高いやつで選んでも良いと思う

838
名前なし 2024/11/10 (日) 07:45:33 a4594@618a8

マジフレニトチャ久々に使ったらしっかり火力足りなくて泣けた
渦に巻き込まれたナーフならニトチャの火力上げて帳尻合わせて欲しかったなあ

2277
名前なし 2024/11/10 (日) 07:41:45 a4594@618a8 >> 2276

ポケモン一匹ずつの個性を尊重しましょう。時代は令和、個性は伸ばすべきですよ()

もし持ち物三枠になったらダンベル爪力持てるの楽しそう

1096
名前なし 2024/11/10 (日) 07:38:00 a4594@618a8 >> 1095

それ妥協してるようで超強化になってるからアカンで工藤
必殺より必中バインドの方がやれること増えすぎてほんとに暴れ倒すぞ

1346
名前なし 2024/11/10 (日) 07:02:01 2deee@78ee4 >> 1343

thx。ハピナスに自然回復とか言うとくせいあったのすっかり忘れてた
まぁそもそも敵ハピナスにパワスワ付けることがほぼないから気にしなくていいか

1162
名前なし 2024/11/10 (日) 06:46:41 0444d@5dd42 >> 1160

多分回復量がナーフされたぐらいじゃないかな?

1345
名前なし 2024/11/10 (日) 06:37:20 f528c@59069 >> 1343

一応、練習場で試してみたけど、パワスワつけられた瞬間タマゴうみしても解除されてなかった。
タマゴうみと同時に特性が発動したんだろう。

2564
名前なし 2024/11/10 (日) 06:37:02 修正 0444d@5dd42 >> 2509

一回ソロランやってきな
後ヌメはファイターだよ

1344
名前なし 2024/11/10 (日) 06:32:05 c4d87@b0337 >> 1343

ハピの特性て解除されてるんじゃない

1343
名前なし 2024/11/10 (日) 06:27:57 2deee@78ee4

敵ハピナスにパワスワを付けた時、敵ハピナスがタマゴうみで回復するとパワスワが途切れるんだけど何が起きてる? 神秘使われたり脱ボで離れたりならわかるがタマゴうみて

36901
名前なし 2024/11/10 (日) 06:13:31 a55d2@5ac22 >> 36894

野生を20ちょい倒せばレックウザに間に合うからぶっこわれってレベルじゃねーぞ
倒しても短縮されるから手を出せないし

2563
名前なし 2024/11/10 (日) 05:25:41 59f24@853b6

ホウオウは持ち物持たずに特性で回復出来るのが強いのであってファイター運用前提のヌメが食べ残し持って強いとは全く感じない
ここでのヌメ肯定派の考えってヌメにとって都合良い状況しか考えれてない気がする

11
名前なし 2024/11/10 (日) 04:46:20 4d333@94895

ヤミラミみたいなもんだろとしか

10
名前なし 2024/11/10 (日) 04:17:20 81d0e@8227c

俺はファイターのがいいな
サポタンとか本格的に過疎ってきたユナイトじゃ絶対使いたくないし

36900
名前なし 2024/11/10 (日) 03:55:54 3ab59@55d96 >> 36879

さっき、ブラインドでみんなのキャラ選択が中々決まらず
寸前でディフェンスがいなくなった瞬間。
プクリン選択した中国人らしい人が、
「ノーディフェンス ゲームオーバー」って言って、
試合中に歌いながら、敵陣散歩してたわ

vc(聞き専)つけてた事を後悔したわ
せめて利敵通報くらい通って欲しいな

ってか、プクリンいれば、なんとかなる試合あるから
真面目にやって欲しかった…

1245
グロウパンチ 2024/11/10 (日) 03:55:20 1baa1@02c72

複数に当たるようにしてくれ

36899
名前なし 2024/11/10 (日) 03:50:39 3ab59@55d96 >> 36877

私もさっき出会いました。
自分ハピとったんですけど、
集団寄らないし、フラフラしてるしで
何ともならない感じでしたね

レックウザのときもバックドアするので、
ハピの無力感を痛感しましたね。

今後はたまごしか使いません