ユナイト技使ったらゴルダックの幻影が出るんだぞ
荒らす力は無いね 無いと言うかヌメじゃなくて他でやれってところ 以前に初手カジャン流行った時に有識の方に質問して教えてもらったけど、やっぱり逃げ性能が低いのよ ウリムーやホウオウがやれたのは便利なムーブ技があるから
食べ残しについても同意見だね 大人しく下がってじりじり回復してるくらいなら連打力鉢でゴリゴリ相手殴ってる方が味方は助かるし、そもそも回復必要なほど被弾している状況ならヌメは戦闘から逃げる手段が乏しい
メガゴルダックじゃん
11月30日までですね
にしても運営ケチすぎる 80%で緑ホロ、19.5%で青ホロ、0.5%で紫ホロとかにしてくれたらよかったのに
ピクシーが台頭してた時期に比べて良くも悪くも人口も増えたと思うよ 前はレックウザ前にユナイトは上がっててポジション取るの当たり前だったけど、最近そういうのすら無くなってる。 必然的にピクシーの立ち位置もあやふやになるし、そこでたまたま勝てた印象のまま育つソロキュー戦士が出来上がる
>> 36826 それいつまで使える?
ユナイト切ってまでしてサステインが足りない状況で殴り合うなよ
食べ残しに関することだけではないけど、そもそもヌメって荒らして帰ってくるだけの機動力ないと思うんだよ。もちろんスピーダー使えば帰還できるけど、それは全部のキャラそうだから除外ね。 例えばカビゴンやマンムーだったらブリンクで壁越えられるし、リスならほしがるの妨害耐性と加速で余裕で帰還できる。ホウオウのゴドバも言わずもがなだ。
それらに対してヌメの機動力ってせいぜいアシボ2段目くらいで、それも優秀かと言われると微妙。何よりレベル7までは逃げる方法を何一つ持たない。これが食べ残し向いてないと思う理由。 つまり、「寄せる」とか「追う」の妨害や攻撃は得意でも、「逃げる」妨害がない。なので根っこの部分の性能がファイトせざるを得ない。それだけ攻めっけでいなきゃいけないなら、ファイト用に気合やガード持つ方がよほど長持ちするだろう。
そして何より、食べ残し持つ枠があるように思えない。ただでさえ学習云々の前に空き枠がないって言われてるのに、必須に近い持ち物蹴ってまで長期離脱前提の食べ残しを採用するのは厳しい。 メイジ等のハラスを受けても戦線を維持するようにという目的なら、一括15%で5秒で終わるチョッキの方がいい。食べ残しだと傷薬分の回復でも10秒戦線離脱するんだぞ。そんなに離れてられるキャラじゃないし、そんなに戦線にいないヌメは味方としても頼れないお荷物でしかないよな?
79917宛には>> 364にも同じこと書いてるけど読んだ? 修正は全部返信つく前にかけてるよ
まぁ、それでもHPが減ったらユナイト切れば良いとか言う意見も出てるくらいだし、メジャー(?)な龍波の勝率と言いお察しでしょ
特殊進化するポケモンもうちょっと増えてほしいな 例えば サーフゴー(エオスエナジーが30溜まったら進化) カラマネロ(相手ジャングルで3レベ以上にレベルアップしたら進化) ルガルガン(5レベ進化で上に居たら真昼、中央に居たら黄昏、下に居たら真夜中) デスバーン(体力が半分以下の状態でレックウザピットに入ったら進化) こんな感じで実装されてほしい
>> 2549 それが仕様でまともに機能してないからでしょ。 耐久ファイトキャラで耐久は野生では上げれないから相手に近づくしかないくせに相手を捕まえにくいしサステインは何回も使えるもんじゃないユナイトか食べ残しの使い勝手を更に悪くした版の特性とかサステインなんてないみたいなもんよ。 挙げ句の果てに貴重なサステインも呪い系で回復阻害されるし全てがちぐはぐすぎる。 少なくともソロではこれでサステインあるとかヌメルゴンでゴルマク、ファイト拒否プレイでもやってるのかな?としか思えんよ。
ちょっと面白そう
ライチュウ…
実際は存在抹消されたゴルダック、メダルは有るのにな。 「え?ゴルダックってコダックの進化じゃないの?」 「まぁ、フィオネとマナフィーみたいなもんだよね」
食べ残し持ったから弱くなるんじゃなくて、元々ファイト運用でも強くないんよ。交戦拒否されたらファイト用持ち物なんて意味ないし。どうせ相手は持ち物分からんのだから、バチボコに戦うことは無いと高を括って、ファイトして欲しそうに無駄に姿見せるだけで良いんよ。 ちょっかいムーブするなら食べ残しがある方が良いし、上手くヘイト買って戦うことになっても、別にファイト運用じゃなくても大抵の相手には勝つか逃げるか出来る。 相手がグループしてたらすぐ逃げないとダメだけど、マトモに使っても結局はリソース受けて最初に倒れる役回りだし、自陣ファーム食ってそれやるくらいなら端から食べ残し持って相手陣狙った方が理にかなってる。つまみ食いされたら完全に無視する訳にもいかないし、食べ残しで試行回数増やせば割り増しでヘイトも稼げる。
真っ当なファイト運用より食べ残し採用でも差別化は出来てるんじゃないかと思う。弱いから誰もやらない型を差別化と言うなって思うかもしれないけど、ファイト運用でも普通に強く使えるならごめん、でもそれヌメの必要ないよね。
色々言ったけど、コレどっちかって言うと立ち回り考察で、別に食べ残しが強いって事を言いたい訳じゃない。相手にされないって言ってるのにファイト運用前提なのは、?って思う。 あと肯定派ってどのレベルの人を指してるのか分からんけど、考察すること=肯定では無いし、調整来なすぎて肯定する余裕残ってないわ。
編成的にロングレンジ欲しい時に出されるとちょっと困る
手助け軸はミュウツーY以外と組んでもまだそんな強くなさそうね
皆さんありがとうございます おすすめされた子をレンタルで試して 出来そうなものをやっていこうと思います
それだとグロパン軸が強くなりすぎるからしんそくにも何かしらの強化こないとね! 龍舞のスタックみたいな形にして、連続で使うたびにダメージが10%ずつ増えていくってのはどう?(入力猶予は3秒、3回まで累積)
味方と一緒にファイトしないと火力が出ないって感じなら正しくサポメイジなんだけれど、数値次第で学習ウーラオスとかを侍らせるキャリーコダックとかが爆誕したりするんかいね まぁシステム的に味方と一緒に動くことを推奨しているのはサポの設計として嬉しい
当人が終わらせようとしてるとこ蒸し返すようで悪いが、自分も構成無視してキャリー持てって主張してるように思ってた。 改めて見返してみるとdf62cは修正3回もかけてるし元の投稿でなんて言ってたからわからないからなんともだけど、文章理解力に難ありっていう一方で文章表現力には本当に問題なかったの?
渦文字って何が強いんや せっかく渦の射程が長いのに、文字の射程の短さが全く噛み合ってないし野良で見ても全然文字当たってない 今マジフレ差し置いて文字選ぶ意味あるんか
マリルリとかガブリアスかなあ あとはタンク枠でXとかラプラス出してみるのもファイターの練習にはなるかも
純ファイターではないけど、やることは単純な地獄車カイリキー、ボタン長押しで良いカメックス、ポークとしても初心者向けでフレックスで2度美味しいフシギバナあたりもおすすめ
ドラフトなら環境で強いやつ使うだけで相手から取り上げることはできるからAPI勝率高いやつで選んでも良いと思う
マジフレニトチャ久々に使ったらしっかり火力足りなくて泣けた 渦に巻き込まれたナーフならニトチャの火力上げて帳尻合わせて欲しかったなあ
ポケモン一匹ずつの個性を尊重しましょう。時代は令和、個性は伸ばすべきですよ()
もし持ち物三枠になったらダンベル爪力持てるの楽しそう
それ妥協してるようで超強化になってるからアカンで工藤 必殺より必中バインドの方がやれること増えすぎてほんとに暴れ倒すぞ
thx。ハピナスに自然回復とか言うとくせいあったのすっかり忘れてた まぁそもそも敵ハピナスにパワスワ付けることがほぼないから気にしなくていいか
多分回復量がナーフされたぐらいじゃないかな?
一応、練習場で試してみたけど、パワスワつけられた瞬間タマゴうみしても解除されてなかった。 タマゴうみと同時に特性が発動したんだろう。
一回ソロランやってきな 後ヌメはファイターだよ
ハピの特性て解除されてるんじゃない
敵ハピナスにパワスワを付けた時、敵ハピナスがタマゴうみで回復するとパワスワが途切れるんだけど何が起きてる? 神秘使われたり脱ボで離れたりならわかるがタマゴうみて
野生を20ちょい倒せばレックウザに間に合うからぶっこわれってレベルじゃねーぞ 倒しても短縮されるから手を出せないし
ホウオウは持ち物持たずに特性で回復出来るのが強いのであってファイター運用前提のヌメが食べ残し持って強いとは全く感じない ここでのヌメ肯定派の考えってヌメにとって都合良い状況しか考えれてない気がする
ヤミラミみたいなもんだろとしか
俺はファイターのがいいな サポタンとか本格的に過疎ってきたユナイトじゃ絶対使いたくないし
さっき、ブラインドでみんなのキャラ選択が中々決まらず 寸前でディフェンスがいなくなった瞬間。 プクリン選択した中国人らしい人が、 「ノーディフェンス ゲームオーバー」って言って、 試合中に歌いながら、敵陣散歩してたわ
vc(聞き専)つけてた事を後悔したわ せめて利敵通報くらい通って欲しいな
ってか、プクリンいれば、なんとかなる試合あるから 真面目にやって欲しかった…
複数に当たるようにしてくれ
私もさっき出会いました。 自分ハピとったんですけど、 集団寄らないし、フラフラしてるしで 何ともならない感じでしたね
レックウザのときもバックドアするので、 ハピの無力感を痛感しましたね。
今後はたまごしか使いません
ユナイト技使ったらゴルダックの幻影が出るんだぞ
荒らす力は無いね
無いと言うかヌメじゃなくて他でやれってところ
以前に初手カジャン流行った時に有識の方に質問して教えてもらったけど、やっぱり逃げ性能が低いのよ
ウリムーやホウオウがやれたのは便利なムーブ技があるから
食べ残しについても同意見だね
大人しく下がってじりじり回復してるくらいなら連打力鉢でゴリゴリ相手殴ってる方が味方は助かるし、そもそも回復必要なほど被弾している状況ならヌメは戦闘から逃げる手段が乏しい
メガゴルダックじゃん
11月30日までですね
にしても運営ケチすぎる
80%で緑ホロ、19.5%で青ホロ、0.5%で紫ホロとかにしてくれたらよかったのに
ピクシーが台頭してた時期に比べて良くも悪くも人口も増えたと思うよ
前はレックウザ前にユナイトは上がっててポジション取るの当たり前だったけど、最近そういうのすら無くなってる。
必然的にピクシーの立ち位置もあやふやになるし、そこでたまたま勝てた印象のまま育つソロキュー戦士が出来上がる
>> 36826
それいつまで使える?
ユナイト切ってまでしてサステインが足りない状況で殴り合うなよ
食べ残しに関することだけではないけど、そもそもヌメって荒らして帰ってくるだけの機動力ないと思うんだよ。もちろんスピーダー使えば帰還できるけど、それは全部のキャラそうだから除外ね。
例えばカビゴンやマンムーだったらブリンクで壁越えられるし、リスならほしがるの妨害耐性と加速で余裕で帰還できる。ホウオウのゴドバも言わずもがなだ。
それらに対してヌメの機動力ってせいぜいアシボ2段目くらいで、それも優秀かと言われると微妙。何よりレベル7までは逃げる方法を何一つ持たない。これが食べ残し向いてないと思う理由。
つまり、「寄せる」とか「追う」の妨害や攻撃は得意でも、「逃げる」妨害がない。なので根っこの部分の性能がファイトせざるを得ない。それだけ攻めっけでいなきゃいけないなら、ファイト用に気合やガード持つ方がよほど長持ちするだろう。
そして何より、食べ残し持つ枠があるように思えない。ただでさえ学習云々の前に空き枠がないって言われてるのに、必須に近い持ち物蹴ってまで長期離脱前提の食べ残しを採用するのは厳しい。
メイジ等のハラスを受けても戦線を維持するようにという目的なら、一括15%で5秒で終わるチョッキの方がいい。食べ残しだと傷薬分の回復でも10秒戦線離脱するんだぞ。そんなに離れてられるキャラじゃないし、そんなに戦線にいないヌメは味方としても頼れないお荷物でしかないよな?
79917宛には>> 364にも同じこと書いてるけど読んだ?
修正は全部返信つく前にかけてるよ
まぁ、それでもHPが減ったらユナイト切れば良いとか言う意見も出てるくらいだし、メジャー(?)な龍波の勝率と言いお察しでしょ
特殊進化するポケモンもうちょっと増えてほしいな 例えば
サーフゴー(エオスエナジーが30溜まったら進化)
カラマネロ(相手ジャングルで3レベ以上にレベルアップしたら進化)
ルガルガン(5レベ進化で上に居たら真昼、中央に居たら黄昏、下に居たら真夜中)
デスバーン(体力が半分以下の状態でレックウザピットに入ったら進化)
こんな感じで実装されてほしい
>> 2549
それが仕様でまともに機能してないからでしょ。
耐久ファイトキャラで耐久は野生では上げれないから相手に近づくしかないくせに相手を捕まえにくいしサステインは何回も使えるもんじゃないユナイトか食べ残しの使い勝手を更に悪くした版の特性とかサステインなんてないみたいなもんよ。
挙げ句の果てに貴重なサステインも呪い系で回復阻害されるし全てがちぐはぐすぎる。
少なくともソロではこれでサステインあるとかヌメルゴンでゴルマク、ファイト拒否プレイでもやってるのかな?としか思えんよ。
ちょっと面白そう
ライチュウ…
実際は存在抹消されたゴルダック、メダルは有るのにな。
「え?ゴルダックってコダックの進化じゃないの?」
「まぁ、フィオネとマナフィーみたいなもんだよね」
食べ残し持ったから弱くなるんじゃなくて、元々ファイト運用でも強くないんよ。交戦拒否されたらファイト用持ち物なんて意味ないし。どうせ相手は持ち物分からんのだから、バチボコに戦うことは無いと高を括って、ファイトして欲しそうに無駄に姿見せるだけで良いんよ。
ちょっかいムーブするなら食べ残しがある方が良いし、上手くヘイト買って戦うことになっても、別にファイト運用じゃなくても大抵の相手には勝つか逃げるか出来る。
相手がグループしてたらすぐ逃げないとダメだけど、マトモに使っても結局はリソース受けて最初に倒れる役回りだし、自陣ファーム食ってそれやるくらいなら端から食べ残し持って相手陣狙った方が理にかなってる。つまみ食いされたら完全に無視する訳にもいかないし、食べ残しで試行回数増やせば割り増しでヘイトも稼げる。
真っ当なファイト運用より食べ残し採用でも差別化は出来てるんじゃないかと思う。弱いから誰もやらない型を差別化と言うなって思うかもしれないけど、ファイト運用でも普通に強く使えるならごめん、でもそれヌメの必要ないよね。
色々言ったけど、コレどっちかって言うと立ち回り考察で、別に食べ残しが強いって事を言いたい訳じゃない。相手にされないって言ってるのにファイト運用前提なのは、?って思う。
あと肯定派ってどのレベルの人を指してるのか分からんけど、考察すること=肯定では無いし、調整来なすぎて肯定する余裕残ってないわ。
編成的にロングレンジ欲しい時に出されるとちょっと困る
手助け軸はミュウツーY以外と組んでもまだそんな強くなさそうね
皆さんありがとうございます
おすすめされた子をレンタルで試して
出来そうなものをやっていこうと思います
それだとグロパン軸が強くなりすぎるからしんそくにも何かしらの強化こないとね!
龍舞のスタックみたいな形にして、連続で使うたびにダメージが10%ずつ増えていくってのはどう?(入力猶予は3秒、3回まで累積)
味方と一緒にファイトしないと火力が出ないって感じなら正しくサポメイジなんだけれど、数値次第で学習ウーラオスとかを侍らせるキャリーコダックとかが爆誕したりするんかいね
まぁシステム的に味方と一緒に動くことを推奨しているのはサポの設計として嬉しい
当人が終わらせようとしてるとこ蒸し返すようで悪いが、自分も構成無視してキャリー持てって主張してるように思ってた。
改めて見返してみるとdf62cは修正3回もかけてるし元の投稿でなんて言ってたからわからないからなんともだけど、文章理解力に難ありっていう一方で文章表現力には本当に問題なかったの?
渦文字って何が強いんや
せっかく渦の射程が長いのに、文字の射程の短さが全く噛み合ってないし野良で見ても全然文字当たってない
今マジフレ差し置いて文字選ぶ意味あるんか
マリルリとかガブリアスかなあ
あとはタンク枠でXとかラプラス出してみるのもファイターの練習にはなるかも
純ファイターではないけど、やることは単純な地獄車カイリキー、ボタン長押しで良いカメックス、ポークとしても初心者向けでフレックスで2度美味しいフシギバナあたりもおすすめ
ドラフトなら環境で強いやつ使うだけで相手から取り上げることはできるからAPI勝率高いやつで選んでも良いと思う
マジフレニトチャ久々に使ったらしっかり火力足りなくて泣けた
渦に巻き込まれたナーフならニトチャの火力上げて帳尻合わせて欲しかったなあ
ポケモン一匹ずつの個性を尊重しましょう。時代は令和、個性は伸ばすべきですよ()
もし持ち物三枠になったらダンベル爪力持てるの楽しそう
それ妥協してるようで超強化になってるからアカンで工藤
必殺より必中バインドの方がやれること増えすぎてほんとに暴れ倒すぞ
thx。ハピナスに自然回復とか言うとくせいあったのすっかり忘れてた
まぁそもそも敵ハピナスにパワスワ付けることがほぼないから気にしなくていいか
多分回復量がナーフされたぐらいじゃないかな?
一応、練習場で試してみたけど、パワスワつけられた瞬間タマゴうみしても解除されてなかった。
タマゴうみと同時に特性が発動したんだろう。
一回ソロランやってきな
後ヌメはファイターだよ
ハピの特性て解除されてるんじゃない
敵ハピナスにパワスワを付けた時、敵ハピナスがタマゴうみで回復するとパワスワが途切れるんだけど何が起きてる? 神秘使われたり脱ボで離れたりならわかるがタマゴうみて
野生を20ちょい倒せばレックウザに間に合うからぶっこわれってレベルじゃねーぞ
倒しても短縮されるから手を出せないし
ホウオウは持ち物持たずに特性で回復出来るのが強いのであってファイター運用前提のヌメが食べ残し持って強いとは全く感じない
ここでのヌメ肯定派の考えってヌメにとって都合良い状況しか考えれてない気がする
ヤミラミみたいなもんだろとしか
俺はファイターのがいいな
サポタンとか本格的に過疎ってきたユナイトじゃ絶対使いたくないし
さっき、ブラインドでみんなのキャラ選択が中々決まらず
寸前でディフェンスがいなくなった瞬間。
プクリン選択した中国人らしい人が、
「ノーディフェンス ゲームオーバー」って言って、
試合中に歌いながら、敵陣散歩してたわ
vc(聞き専)つけてた事を後悔したわ
せめて利敵通報くらい通って欲しいな
ってか、プクリンいれば、なんとかなる試合あるから
真面目にやって欲しかった…
複数に当たるようにしてくれ
私もさっき出会いました。
自分ハピとったんですけど、
集団寄らないし、フラフラしてるしで
何ともならない感じでしたね
レックウザのときもバックドアするので、
ハピの無力感を痛感しましたね。
今後はたまごしか使いません