もはやきつくないからこの勝率なんよな
2591の内容も2592の内容も外れてはないと思う だからこそ「ヌメを活かして勝ちたい」から来る発想としては良いけど、「ヌメピックした上で安定して勝ちたい」に繋がってるかは微妙かもという話にはなり得る。(⇒どちらかというとパワーがないキャラなのでヌメを主役にするより他にパワーを集中させた方が勝ちやすいよね)
ヌメ自体のタイマンの強さは光るものはあるから突き詰めて「"こういう相手の編成のときに"、"こういうヌメ編成"なら有利」みたいに記述できればより良いだろうね
勝率と使用率が両方高いやつをBanすべきと考えるなら、現状ではダークライBANは当然続行としてブラッキーとハピナス、シラガが有力候補になりそうだなぁ。特にハピナスは両方最上位に食い込んできてるからBANした方が良いのかもしれんな。
グレにアロキュウにショックエーフィときついキャラ台頭してきて更にバグージョ爆誕してる中よくやってるなぁ。
なみのりはともかく、ダイビングも勝率落ちすぎ こいつもしばらくカメックスみたいに低迷期を迎えることになるのか?
ヌメより低耐久でベタ足キャラを守りたいってなったときに、キュワではその『攻撃を食らわない』ってとこが有効に働きづらくないか? 攻撃を受けることも視界を取ることもできないサポがチームに1体居るわけだし、よりメイジは狙われやすくなるのでは 更にそれが機動力のないヌメにつくんなら、余計視界は取れない 草結びとかリーフで相手の逃亡をより許さなくなるって点は確かに相性が良いと言えるかも こいつが生きていく道なんてスピーダーで無理矢理メイジに肉薄して落としきる以外無いし、その成功率を上げてくれるのならアリ
しかしながらチームに基本1枚の回復サポをこいつにキュワ巻くことで割いてしまうことのリスクと見合ってるとは思えん… シラガとかハピでチーム全体に回復撒けたほうがよっぽど強いと思うし、結果的にヌメの勝率にも繋がりそう
1650まで来たからかもだが昼ソロラン全くマッチしなくて終わった味方しか来ず、サポタン足りないか足りても学習が足りない編成4連続に学習ダークライ出し続けて4連勝。虚無。
うおお 3位だあ
しかも1位ダークライ・2位ウーラオスだから、ダークライBAN前提なら実質現環境2位じゃん!
大した事ない(悪波治し57%)
まだプラチナ配布あったホウオウで良かったな
しかし1年やってても出ないものなのか
前に出てこない相手にもシザクロ当てやすくなる けれど後ろに絡みたいならまずパレスじゃなくてリスカビ使えという話
目を付けられるとその試合中ずっと嫌がらせされるのがストレスなので、盲目でもBANし続けて欲しい 勝率はオブジェクト触れない分そこまでではないんでしょうけどね
確かに2vs1だけど これに何回も勝てるから問題なくない? そもそも対マンで勝てるのバンギぐらいしかいないと思う
🐿️勝率4位で草 BANだな🙄 そしてビリが定位置の🦟 良い服もらったのにな
ヌメルゴンがされたら嫌なことの1つに「無視されること」がある(これはここでも散々言われてる)
ヌメルゴンより低耐久でベタ足のキャラが近場にいるとそいつにフォーカスしたほうが早いので無視されやすくなる この点で攻撃を食らわないキュワワーは相性がいい。 もう1つ、キュワワーの技2のお陰で相手がヌメルゴンから離れるのを妨害しやすくなる。これも無視されにくくなるのが相性がいい。
回復量はぶっちゃけヌメとキュワのユナイト踏まえてこれ以上あっても過剰なのでいらない。それよりも無視させないことが大事
って意味で相性はいいと思うよ
ただし、それでも相手1匹しか縛れないと味方の人数不利を招くのが危険
先週ほんとに見えなかったけど 今日の更新でぬるっと出てきて燦然と輝く52%を記録していったの面白い 渦アルマが落ちた影響もあるだろうけど
当時考えてたであろうEXポケモンとの噛み合い
ヌメとキュワで噛み合ってるところなんてヌメのレーンが強いこととヒール+で足早くなる程度しかないと思うけどな 機動力が無くて耐久が売りのキャラに、機動力が高くても付いていけて回復量が低いサポ付けてどうするんだ まさかキュワのユナイト技で草生やせるのをシナジーとか言い張るつもりじゃあるまいな
ダークライ嫌われすぎんよ。勝率も大したことないのに。
ダークライと52%で同勝率のウーラオスは、1.5%のBAN率。かたや、当のダークライは95%BAN。
どうなっとる。
しおふき言うほど弱くないと思うけどね…ファームするのに火力出るし、ゴール防衛に最適だし、ファイトするならメイジとして援護射撃してもいい。 要するにピカチュウのかみなりみたいなもの。 間に合わせで使うには十分な性能してると思ってる。
1年以上ガッツリユナイトやってきてホウオウ1枚も出ないんだけどそんなもんなん…? ルギアなんかブロンズ換算でもう10枚以上出てるんだが
ハピナスクソ強いんだけど自分でゲーム動かせないし操作も屈指の虚無だからあんま使いたくない 味方依存度の高さゆえ味方が💩だと完全に無意味な時間味わうことになるし
渦もキャノンも絶妙な勝率に落ち着いたな ニトチャは知らん
現環境だと三馬鹿はわりと活躍できてるので、構成考えない新三馬鹿としてキュワワー、ヤミラミ、ヌメルゴンを推したい
でもぶっちゃけユナイト技修正前より活躍すること多くなってね? 技→ユナイトのワンコンと切り返しユナイトができるようになって前評判より体感強い
でも勝率たけーしな
ただでさえ一体一体が人気なキャラが3体合体になると、3馬鹿以上にOP勢が増えて地雷筆頭になりそう
卵の方が無難だな 回復の方が味方目線でも分かりやすい
手助けは突っ込むタイミングで息合わせないといけないのが難しい…
何がパッとしないんだろうって思ったらこいつバランスで唯一シールドも回復もダメカもないのか もはや火力下げて耐久上げたアサシンだろ
yなしで手助けしてるハピ最近見るけど卵卵でいいよね?
念力壁ドンが強すぎてそこだけ見たらスキルアタッカーって感じだけど、バリアーで敵集団を分断したり、退路設置したりできるからやっぱサポートかな?
花舞と渦に関しては体感的には逆な気がしてる
でも強いバランス型たくさんいる中でわざわざカイリキーピックするのはよくわからん
カイリキーは爪、ダンベル、弱保で使ってきた
グンマが耐久寄りでバナが火力寄りで合ってる? グンマは渦ショックだけ強くてフレックスの強みはなくなったが(相手構成によってはニトチャがあり程度、バナよりもリザに近い技選択になった?)
辻斬りマスカーニャソロランだと強いけど、フルパだとユナイトありでも集団戦きついな
念力バリヤードはタンク寄りだぞ サイキネこそサポート
義務BAN枠少ない現状ブラッキーのBANは余裕で選択肢に入ると思うわ 使用率も高いし
その点グレンアルマとかは完全に別個体だから、この違いはナニ?って感じ。
もはやきつくないからこの勝率なんよな
2591の内容も2592の内容も外れてはないと思う
だからこそ「ヌメを活かして勝ちたい」から来る発想としては良いけど、「ヌメピックした上で安定して勝ちたい」に繋がってるかは微妙かもという話にはなり得る。(⇒どちらかというとパワーがないキャラなのでヌメを主役にするより他にパワーを集中させた方が勝ちやすいよね)
ヌメ自体のタイマンの強さは光るものはあるから突き詰めて「"こういう相手の編成のときに"、"こういうヌメ編成"なら有利」みたいに記述できればより良いだろうね
勝率と使用率が両方高いやつをBanすべきと考えるなら、現状ではダークライBANは当然続行としてブラッキーとハピナス、シラガが有力候補になりそうだなぁ。特にハピナスは両方最上位に食い込んできてるからBANした方が良いのかもしれんな。
グレにアロキュウにショックエーフィときついキャラ台頭してきて更にバグージョ爆誕してる中よくやってるなぁ。
なみのりはともかく、ダイビングも勝率落ちすぎ
こいつもしばらくカメックスみたいに低迷期を迎えることになるのか?
ヌメより低耐久でベタ足キャラを守りたいってなったときに、キュワではその『攻撃を食らわない』ってとこが有効に働きづらくないか?
攻撃を受けることも視界を取ることもできないサポがチームに1体居るわけだし、よりメイジは狙われやすくなるのでは
更にそれが機動力のないヌメにつくんなら、余計視界は取れない
草結びとかリーフで相手の逃亡をより許さなくなるって点は確かに相性が良いと言えるかも
こいつが生きていく道なんてスピーダーで無理矢理メイジに肉薄して落としきる以外無いし、その成功率を上げてくれるのならアリ
しかしながらチームに基本1枚の回復サポをこいつにキュワ巻くことで割いてしまうことのリスクと見合ってるとは思えん…
シラガとかハピでチーム全体に回復撒けたほうがよっぽど強いと思うし、結果的にヌメの勝率にも繋がりそう
1650まで来たからかもだが昼ソロラン全くマッチしなくて終わった味方しか来ず、サポタン足りないか足りても学習が足りない編成4連続に学習ダークライ出し続けて4連勝。虚無。
うおお
3位だあ
しかも1位ダークライ・2位ウーラオスだから、ダークライBAN前提なら実質現環境2位じゃん!
大した事ない(悪波治し57%)
まだプラチナ配布あったホウオウで良かったな
しかし1年やってても出ないものなのか
前に出てこない相手にもシザクロ当てやすくなる
けれど後ろに絡みたいならまずパレスじゃなくてリスカビ使えという話
目を付けられるとその試合中ずっと嫌がらせされるのがストレスなので、盲目でもBANし続けて欲しい
勝率はオブジェクト触れない分そこまでではないんでしょうけどね
確かに2vs1だけど これに何回も勝てるから問題なくない? そもそも対マンで勝てるのバンギぐらいしかいないと思う
🐿️勝率4位で草
BANだな🙄
そしてビリが定位置の🦟
良い服もらったのにな
ヌメルゴンがされたら嫌なことの1つに「無視されること」がある(これはここでも散々言われてる)
ヌメルゴンより低耐久でベタ足のキャラが近場にいるとそいつにフォーカスしたほうが早いので無視されやすくなる
この点で攻撃を食らわないキュワワーは相性がいい。
もう1つ、キュワワーの技2のお陰で相手がヌメルゴンから離れるのを妨害しやすくなる。これも無視されにくくなるのが相性がいい。
回復量はぶっちゃけヌメとキュワのユナイト踏まえてこれ以上あっても過剰なのでいらない。それよりも無視させないことが大事
って意味で相性はいいと思うよ
ただし、それでも相手1匹しか縛れないと味方の人数不利を招くのが危険
先週ほんとに見えなかったけど
今日の更新でぬるっと出てきて燦然と輝く52%を記録していったの面白い
渦アルマが落ちた影響もあるだろうけど
当時考えてたであろうEXポケモンとの噛み合い
ヌメとキュワで噛み合ってるところなんてヌメのレーンが強いこととヒール+で足早くなる程度しかないと思うけどな
機動力が無くて耐久が売りのキャラに、機動力が高くても付いていけて回復量が低いサポ付けてどうするんだ
まさかキュワのユナイト技で草生やせるのをシナジーとか言い張るつもりじゃあるまいな
ダークライ嫌われすぎんよ。勝率も大したことないのに。
ダークライと52%で同勝率のウーラオスは、1.5%のBAN率。かたや、当のダークライは95%BAN。
どうなっとる。
しおふき言うほど弱くないと思うけどね…ファームするのに火力出るし、ゴール防衛に最適だし、ファイトするならメイジとして援護射撃してもいい。
要するにピカチュウのかみなりみたいなもの。
間に合わせで使うには十分な性能してると思ってる。
1年以上ガッツリユナイトやってきてホウオウ1枚も出ないんだけどそんなもんなん…?
ルギアなんかブロンズ換算でもう10枚以上出てるんだが
ハピナスクソ強いんだけど自分でゲーム動かせないし操作も屈指の虚無だからあんま使いたくない
味方依存度の高さゆえ味方が💩だと完全に無意味な時間味わうことになるし
渦もキャノンも絶妙な勝率に落ち着いたな
ニトチャは知らん
現環境だと三馬鹿はわりと活躍できてるので、構成考えない新三馬鹿としてキュワワー、ヤミラミ、ヌメルゴンを推したい
でもぶっちゃけユナイト技修正前より活躍すること多くなってね?
技→ユナイトのワンコンと切り返しユナイトができるようになって前評判より体感強い
でも勝率たけーしな
ただでさえ一体一体が人気なキャラが3体合体になると、3馬鹿以上にOP勢が増えて地雷筆頭になりそう
卵の方が無難だな
回復の方が味方目線でも分かりやすい
手助けは突っ込むタイミングで息合わせないといけないのが難しい…
何がパッとしないんだろうって思ったらこいつバランスで唯一シールドも回復もダメカもないのか
もはや火力下げて耐久上げたアサシンだろ
yなしで手助けしてるハピ最近見るけど卵卵でいいよね?
念力壁ドンが強すぎてそこだけ見たらスキルアタッカーって感じだけど、バリアーで敵集団を分断したり、退路設置したりできるからやっぱサポートかな?
花舞と渦に関しては体感的には逆な気がしてる
でも強いバランス型たくさんいる中でわざわざカイリキーピックするのはよくわからん
カイリキーは爪、ダンベル、弱保で使ってきた
グンマが耐久寄りでバナが火力寄りで合ってる?
グンマは渦ショックだけ強くてフレックスの強みはなくなったが(相手構成によってはニトチャがあり程度、バナよりもリザに近い技選択になった?)
辻斬りマスカーニャソロランだと強いけど、フルパだとユナイトありでも集団戦きついな
念力バリヤードはタンク寄りだぞ
サイキネこそサポート
義務BAN枠少ない現状ブラッキーのBANは余裕で選択肢に入ると思うわ
使用率も高いし
その点グレンアルマとかは完全に別個体だから、この違いはナニ?って感じ。