フルスロットルバトルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フルスロットルバトル
サイキネバリアー強い……強くない?
普通に強いけど即効性に欠けるから結構対抗される印象
TierA以上のポケモンを移動させる人へ。 ※の説明文は移すなり消すなりしてくれ。
地獄車、正しい運用を理解すると強いな 妨害無効の切れ間を無くすためにダッシュ終わり間際で投げるのが大事だった バトルアイテムは傷薬で確定
ところでソウブレイズの評価が高いのは何?下から数えた方が早いぐらいだと思うんだが
純ファイターとの殴り合いはイマイチだけど結構勝てる相手は多いよ
このモードやってるとキャラ選択画面がバグってリロールできないことがよくある。ほっとけば進みはするんだけど。キャッシュクリアしても駄目だった。おま環かね
色々見たけど多分不具合 治らなかったから仕方無くcpuとやってる
ええ……もう4回もやってるのに今更こんな不具合……まああの運営だから仕方ないか
switch?スマホ?
自分はスマホ。連続でなる時もあるけど数試合ならない時もあってよくわからん、再発してるのだけは確か
ドリオそこそこは強い気はするけど飛び蹴り短くて難しいな
水流ウーラ、グラスミキサーシラガともう一匹で完封できて笑った
それぞれレベル3になったばっかのやつがバフ食ってもう一方は40秒のエイパム一体狩ればお互い5になって幸せということだけは広まって
twitterでホロウェアゲットの報告を何件か見て何のイベントかと思ったけどこれだったのね ボーナスタンクばっかり出るからてっきり他のイベントの景品かと
やっぱテネシティ高い奴がピンクメダルもてばオーロットのハメ抜けられるよね
ガブリアスCに上げてるのナイス👍
タイレーツのはいすいメガホーンが大火力連打できて強いと思ったけどふくろアイアンの方が強いのね
デカヌチャン、デカハンマーがなんか連続で出ちゃう(振り下ろしても、勝手に次のハンマー構える)ことがあったのでバグか仕様か分からないけどお気をつけて。 これとは関係ないけど、タマゴマシンガンハピナスはマジで楽しかった。
治し持ってないとマッシブーンの吸血が無限ループするのか…とびかかるで奇襲して相手が干からびるまで吸い尽くすの普通に楽しすぎる
ドラパCは過大評価がすぎるだろ ユナイトも溜まり遅いのにできることある? なんかそこらへん飛び回ってるだけで脅威に感じたことないけど
Bよりは明確に劣るけど後衛として仕事できるしサイブレ主流になったから近接にもちゃんとやれるようになった分普通にCでいいと思うけどな オーロットとかラプラスとかはもちろんピクシーとかメタグロスとかアホみたいな近接メタ多いから前より強いレンジは評価上ていい気がする
いつの間にか変わってた選出基準に基づくなら、必中ユナイトのミミッキュとかダークライも追加されてるし上位陣にキツめの必中持ち多いからD以下が妥当だと思うわ サイブレ主流だからって予知取らないわけじゃないし
別に基準とか関係なく普通にC相当じゃない? ミミッキュの必中ユナイトがきついってそれもはやレンジじゃないしダークライなんか見てから無敵合わせられる代表格じゃん Xが予知取ったところでCC時間も火力も耐久もないのに何するのって感じだしYは有利ではないけど別に付き合う必要もない
少なくともダークライは別にユナイト避けミスったところで治しとダークホール2回目避けで何も起きない寄りだよ
無敵合わせる前提の評価ってのがなあ 合わせられなかったら即死なんだしもっとシビアに評価すべきだと思うんだが 上位陣が必中とか脳死ループとかで練度要らないから特に
別に合わせられなかったところで治しから竜舞したら逃げられるし別に無敵だけで言ってるわけじゃないよ 本当に厳しいのはグレイシアとかピカくらい
オーロットって本当にホーンだけでループできるか?特性発動時限定じゃない?
ホーンの後のAAにCD0.5秒短縮があるから、それを挟むとホーンが戻ってきて完全にループするよ テネシティが高いサポタン勢でも割り込む隙は無かったはず
あー確かにそれあるのか 突き飛ばしだからテネシティは関係ないね
フルヘルスでもLv15ニンフィアが死ぬまでホーンで運搬できるけどな 黒7でやってるからそれも要るかも
ありがとう ハンマー一段ずつ挟んでもいいから火力とか向き変更必要ならハンマー、妨害無効より長くしたいならホーンって感じか まあでも呪いは普通に無しだな
グレイシア傷薬か治しか迷うわ 確実にオーロットとかに勝つために治しかミュウツーとかにも負けないようにするために傷薬が
本陣入ってて相手の1st残ってるのにサンダー取られて降参が多いこと
何も議論せずに黙って編集していいやつなの? 勝手にやっていいならオーロット以外Sに下げちゃうよ?
実はずっと叩き台の状態でコメ書かれたやつだけ見直し入ってるみたいな感じなんだよね 動かすなら上位のやつほど議論すべきとは思う
オーロットはルカウーラ狩れるけどハラスにはキツいし単独トップはちょっと不満あるかな トップクラスにイカれてるのは確かだけど
おかしいと思われたら差し戻されるから別にいいけどもね オーロット最強は妥当として、ウーラは負ける相手もそれなりにいるし複数にCCかけられたら普通に落ちるからパワーでは一段劣るけどやっぱ後衛消滅させてくしSS ルカも序盤から削りはやくて5からお手軽ハメだしレンジもワンチャンあれば持ってくから互角でいい気がする
あと個人的にはグレイシアもSSでいいレベルな気がするんだよな 流石に火力が高すぎる
グレ火力高いけど自分もペラいからSSの面々に並ぶほどじゃないと思う 限りなくSSに近いSって感じ
まあうっかり先手取られるとピカとかにも火力で溶けやすいのはマイナスか その分傷薬でカバーできないかな
アタック型の比率高すぎてゲームとして成立してねぇわ
少なくとも普段よりはマシ 装置要らないし
相手微塵も面白くないだろうなこれ…って思いながら直し持ってない相手をウドホンで壁に押し付ける作業、変な中毒性がある
タイレーツはいすいアイへのが余裕で強いなすまん ふくろもスマホでしっかり使ったら強いのか?
スマホ版だとふくろアイヘかなり強いよ 強さの傾向が連ウラに似ててシールド盛り+スキルドッジ+CCでかなり暴れられた ヘイが必中吸ったりするから影分身みたいな強みもある
なるほど急に引けなくなったから使用感助かる 背水も背水アイへ背水解除アイヘで無限に続くから悪くないのよね まあ相手見て選べそうな感じがする
やっぱミミッキュとゼラ同格か少なくともランク変わるほどではなくね? ミミは結構移動技でじゃれスカされるけどゼラはスパークで吸い付けるし判定もでかい気がする 方向選べないけど火力がかなり違うから耐えられて反撃受ける機会も減るし7習得なの差し引いても同じでいい気がするな ユナイトはバインドと中距離からの必中CCで五分
最終日の深夜まで不具合治ってないしポストもしてない😡
先週はバグあったの?
これ普通のバトルよりスムーズだし楽しいんだけどなんで常設しないの? これやった後普通のやるともっさりしてるしやる気しないんだけど
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サイキネバリアー強い……強くない?
普通に強いけど即効性に欠けるから結構対抗される印象
TierA以上のポケモンを移動させる人へ。
※の説明文は移すなり消すなりしてくれ。
地獄車、正しい運用を理解すると強いな
妨害無効の切れ間を無くすためにダッシュ終わり間際で投げるのが大事だった
バトルアイテムは傷薬で確定
ところでソウブレイズの評価が高いのは何?下から数えた方が早いぐらいだと思うんだが
純ファイターとの殴り合いはイマイチだけど結構勝てる相手は多いよ
このモードやってるとキャラ選択画面がバグってリロールできないことがよくある。ほっとけば進みはするんだけど。キャッシュクリアしても駄目だった。おま環かね
色々見たけど多分不具合
治らなかったから仕方無くcpuとやってる
ええ……もう4回もやってるのに今更こんな不具合……まああの運営だから仕方ないか
switch?スマホ?
自分はスマホ。連続でなる時もあるけど数試合ならない時もあってよくわからん、再発してるのだけは確か
ドリオそこそこは強い気はするけど飛び蹴り短くて難しいな
水流ウーラ、グラスミキサーシラガともう一匹で完封できて笑った
それぞれレベル3になったばっかのやつがバフ食ってもう一方は40秒のエイパム一体狩ればお互い5になって幸せということだけは広まって
twitterでホロウェアゲットの報告を何件か見て何のイベントかと思ったけどこれだったのね
ボーナスタンクばっかり出るからてっきり他のイベントの景品かと
やっぱテネシティ高い奴がピンクメダルもてばオーロットのハメ抜けられるよね
ガブリアスCに上げてるのナイス👍
タイレーツのはいすいメガホーンが大火力連打できて強いと思ったけどふくろアイアンの方が強いのね
デカヌチャン、デカハンマーがなんか連続で出ちゃう(振り下ろしても、勝手に次のハンマー構える)ことがあったのでバグか仕様か分からないけどお気をつけて。
これとは関係ないけど、タマゴマシンガンハピナスはマジで楽しかった。
治し持ってないとマッシブーンの吸血が無限ループするのか…とびかかるで奇襲して相手が干からびるまで吸い尽くすの普通に楽しすぎる
ドラパCは過大評価がすぎるだろ
ユナイトも溜まり遅いのにできることある?
なんかそこらへん飛び回ってるだけで脅威に感じたことないけど
Bよりは明確に劣るけど後衛として仕事できるしサイブレ主流になったから近接にもちゃんとやれるようになった分普通にCでいいと思うけどな
オーロットとかラプラスとかはもちろんピクシーとかメタグロスとかアホみたいな近接メタ多いから前より強いレンジは評価上ていい気がする
いつの間にか変わってた選出基準に基づくなら、必中ユナイトのミミッキュとかダークライも追加されてるし上位陣にキツめの必中持ち多いからD以下が妥当だと思うわ
サイブレ主流だからって予知取らないわけじゃないし
別に基準とか関係なく普通にC相当じゃない?
ミミッキュの必中ユナイトがきついってそれもはやレンジじゃないしダークライなんか見てから無敵合わせられる代表格じゃん
Xが予知取ったところでCC時間も火力も耐久もないのに何するのって感じだしYは有利ではないけど別に付き合う必要もない
少なくともダークライは別にユナイト避けミスったところで治しとダークホール2回目避けで何も起きない寄りだよ
無敵合わせる前提の評価ってのがなあ
合わせられなかったら即死なんだしもっとシビアに評価すべきだと思うんだが
上位陣が必中とか脳死ループとかで練度要らないから特に
別に合わせられなかったところで治しから竜舞したら逃げられるし別に無敵だけで言ってるわけじゃないよ
本当に厳しいのはグレイシアとかピカくらい
オーロットって本当にホーンだけでループできるか?特性発動時限定じゃない?
ホーンの後のAAにCD0.5秒短縮があるから、それを挟むとホーンが戻ってきて完全にループするよ
テネシティが高いサポタン勢でも割り込む隙は無かったはず
あー確かにそれあるのか
突き飛ばしだからテネシティは関係ないね
フルヘルスでもLv15ニンフィアが死ぬまでホーンで運搬できるけどな
黒7でやってるからそれも要るかも
ありがとう
ハンマー一段ずつ挟んでもいいから火力とか向き変更必要ならハンマー、妨害無効より長くしたいならホーンって感じか
まあでも呪いは普通に無しだな
グレイシア傷薬か治しか迷うわ
確実にオーロットとかに勝つために治しかミュウツーとかにも負けないようにするために傷薬が
本陣入ってて相手の1st残ってるのにサンダー取られて降参が多いこと
何も議論せずに黙って編集していいやつなの?
勝手にやっていいならオーロット以外Sに下げちゃうよ?
実はずっと叩き台の状態でコメ書かれたやつだけ見直し入ってるみたいな感じなんだよね
動かすなら上位のやつほど議論すべきとは思う
オーロットはルカウーラ狩れるけどハラスにはキツいし単独トップはちょっと不満あるかな
トップクラスにイカれてるのは確かだけど
おかしいと思われたら差し戻されるから別にいいけどもね
オーロット最強は妥当として、ウーラは負ける相手もそれなりにいるし複数にCCかけられたら普通に落ちるからパワーでは一段劣るけどやっぱ後衛消滅させてくしSS
ルカも序盤から削りはやくて5からお手軽ハメだしレンジもワンチャンあれば持ってくから互角でいい気がする
あと個人的にはグレイシアもSSでいいレベルな気がするんだよな
流石に火力が高すぎる
グレ火力高いけど自分もペラいからSSの面々に並ぶほどじゃないと思う
限りなくSSに近いSって感じ
まあうっかり先手取られるとピカとかにも火力で溶けやすいのはマイナスか
その分傷薬でカバーできないかな
アタック型の比率高すぎてゲームとして成立してねぇわ
少なくとも普段よりはマシ
装置要らないし
相手微塵も面白くないだろうなこれ…って思いながら直し持ってない相手をウドホンで壁に押し付ける作業、変な中毒性がある
タイレーツはいすいアイへのが余裕で強いなすまん
ふくろもスマホでしっかり使ったら強いのか?
スマホ版だとふくろアイヘかなり強いよ
強さの傾向が連ウラに似ててシールド盛り+スキルドッジ+CCでかなり暴れられた
ヘイが必中吸ったりするから影分身みたいな強みもある
なるほど急に引けなくなったから使用感助かる
背水も背水アイへ背水解除アイヘで無限に続くから悪くないのよね
まあ相手見て選べそうな感じがする
やっぱミミッキュとゼラ同格か少なくともランク変わるほどではなくね?
ミミは結構移動技でじゃれスカされるけどゼラはスパークで吸い付けるし判定もでかい気がする
方向選べないけど火力がかなり違うから耐えられて反撃受ける機会も減るし7習得なの差し引いても同じでいい気がするな
ユナイトはバインドと中距離からの必中CCで五分
最終日の深夜まで不具合治ってないしポストもしてない😡
先週はバグあったの?
これ普通のバトルよりスムーズだし楽しいんだけどなんで常設しないの?
これやった後普通のやるともっさりしてるしやる気しないんだけど