スイクンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/スイクン
意外と柔らかいからというか、今のスピードには全く耐えられんから狙われたらおしまい。
頑なにスイクンの学習を外さない奴が時々来るんだけど、普通のスイクンより強いの? それとその場合普段から学習持ってる奴(ブラマンムーなど)から学習取って出したりするより、ラプホウオウヌメみたいな奴を出した方がいい?
自分はシンプルに学習足りない時につけかえてるから、サポタンで2枚すでにいる時は外してるなー 強いのは学習じゃないほうが強いに決まってる もしかしたらベタ足だから学習の速度効果がほしいとか? 個人的にそれで動き方変えたりとか全然ないけどね それかよほど野生管理下手なのを自覚してるとかw
例外でサポタンが学習もたない場合は学習スイクンするしか選択肢がなくなる
スイクンはopキャラだってことを自覚して欲しいんだよねえ そりゃ全盛期コダックみたいな例もあるしopキャラが学習握っちゃダメってわけじゃないけど 別にスイクン単独でも十分強いしキャリー枠になれるんだからレベルは出来るだけ上げてもろて
学習スイクンって学習ピカチュウや学習コダックと同じで学習メイジ≒タンク枠ってことで良いですか? ピカチュウの場合は前張れるわけないんでタンクファイター出すようにしてるけど
学習メイジ ノットイコール タンク枠 学習メイジはサポート枠、学習ファイターはタンク枠
コダックはタンク。メイジも兼任できたのは全盛期、火力ナーフ前の話 学習気合持たせてるスイクンは、とりあえずタンクとして見とけ
その認識でOKです
スイクンはタンクでもサポートでも何でもやれるけど上の人が言ってるみたいに全盛期コダックみたいなメイジ&タンクは出来ないから 持ち物で判別出来るようにしよう
スイクンが、サポート!?!?!?!?
学習スイクンはメイジというよりサポートだろ バリア念力バリヤードみたいなもん
バリはタンク(枠)だぞ
何と言えばいいかな 前衛に学習持ちいねえじゃん!!!→せや!妨害中心のメイジに学習持たせればええやん! これが学習メイジじゃないの?
完全に正しいが、それはサポじゃなくね? と俺は言いたい
ん~~まあそもそも先人がソロランの野良に悩まされた結果の苦肉の策だからなぁ 結局やってることは妨害中心のサポートに近いし
そもそもサポの定義が適当だから無意味 火力も出すから普通に装置メイジだとは思うけどね
要は学習気合い持ちスイクンならサポートと考えて動くべきだね 構成時でも
オブジェクト削れない 代わりにブッシュで相手止める このあたりやってて、自分がやってることが火力と言うよりサポだなって思うよ
渦潮伸ばした時の射程ってミライドンのチャービーくらいない? 下レーンで対面してびっくりしたんだけど気のせいか
攻撃判定もでかいから強化チャジビやソラビレベルでなきゃ間合い負けない
装置が既に二枚ある時は装置外してくれ
自分はもちろん外しますよというかその時は構成次第で変えてる自分は学習なしの場合しかスイクン使ってないです
一応学習やれるけど現環境そこまでして育てたいタンクファイターいる?
ヌメルゴン
バンギラス以外のレイトキャリーはソロランじゃ不要定期 パワーが足りないよパワーが
スイクン、脱出ボタンなんか個人的にしっくりこないんやが他になんかある?
学習スイクンなら傷薬
キャッチ耐性機動力0のスイクンに傷薬ほんとか?
自分は基本きずぐすり スレ主同様脱ボがしっくりこなくて。 わざのシールドと相まって継戦能力上がる 基本のキャラは歯茎出して前出るよりは来た相手を止める仕事だから、それで十分
歯茎とかじゃなくて相手がリソースはいてユナイトとかで拘束してきたときにまともな妨害無効もないのに傷薬で何するの?っていう
スピーダー
しっくりこないで終わらせずに立ち回り見直そうぜ 比較にならないほど勝率に差があるんだからさ 使いこなせないこと前提だと全ポケモン傷薬やスピーダーになるよ
きずぐすりで脱ボ使用の平均勝率は超えてるからいいかなと思ってる もちろん脱ボエアプではないんでね、ごめんよ
スイクンで56%は流石に低いと言わざるを得ない
まぁねー、それは甘んじる ただ実際もうBANされるからほぼ使えてないので、改善の機会は少ないのが悔やまれる
ソロだと味方にヒーラーいないことも多いしサステイン目的で持たせるのもいいのでは さすがにフルアタ型(スプーンメガネメガネとか)ならボタン持たせろとは思うけど
うずしおのダメージ時ちょっと動かされるやつでガブのドラダイ消える謎 CCないとは一体
CCないってそもそも何の話よ
>> 248ここの技解説に行動妨害効果はないって書いてあるのよ
多分短すぎて行動不能の表記とかが出ないから無いって書いてたんだろう 実装されたばかりの頃に書かれたままだったのかな とりあえず修正しておいた
>> 251 なるほど 修正感謝 ブラインドでドラダイドラクロガブの人権無さそうかな 11ならないと何もできないのはきつい
正味対スイクンだと9か11からやれることあるだけマシな気もする
スイクン側も7まで冷ビないしね
やっとプレイング慣れてきて楽しいんやけど、もっと水場の視認性あげてほしい。特にスイクンの同キャラ対決の時どっちの水場か、どこまでが大丈夫かわからん時ある。
これほんと深刻 うssssっすら赤く縁取られてはいるけど非常に見えにくい 変速エリアとかに撒かれるともう完全に見えない ブラインドでミラー発生したときに毎回「どっちのチームのうずしおだよ」ってキレてる
火力枠、装置枠それぞれの場合でレーンの相方に出すべきキャラを教えてくれ
装置スイクン出されたらキャリーマンムー出してるな 正解かは不明
火力スイクンのは装置枠なら基本誰でも良い。 装置スイクンが装置外さなそうなら適当にチーム見て合わせれば良いと思う。
今更1600溜まったけどスイクンもってないとホロウェアと交換できない?
自分はライセンス持ってなくてもホロウェアと交換できたよ
ほんとですか!?何度やっても交換の文字が出てこなくて・・・
ホロウェアクリックすると ポケモンの確認 としか出ないんです 同じような方いますか?
わからんけどスマホとSwitchのuiの差かな
ホロウェアじゃなくてその周りの枠をタップすれば良いんじゃないかな?
スマホなら値段のところタップで交換画面のはず
皆さんありがとうございます! 頂いたコメントを元に押してたらゲットできました! 助かりました~~♪
毎回6が出るまでサイコロ振り直してたけど無課金でライセンスとホロウェア両方は無理だなこれ ホロウェアを取るか、ライセンスを取ってスペシャルイベントの背景を取るかの2択になる
全部100引いた上でホロウェア取った後コイン使うのやめても背景とフレーム取れるくらいの余裕はあると思う
わかりにくくてごめん 清流コインと交換できる方の背景じゃなくて、イベント期間中にライセンスを取得するともらえる方の背景の話
理想で言うなら今のスイクンってメイジ枠?装置枠? 編成次第とか野良とかは一旦置いといて
毎回この辺りの回答が来にくいのは質問がそもそもズレてるからだよね メイジ枠と装置枠って対比されてない ロールで見ればスイクンはどうやってもメイジ枠でしかないし、その上で装置枠になるかならないかの違いな訳で
現状積極的に装置を持つ理由はないかな。なぜなら非装置タンクで環境的に刺さりがいいやつがいないから。 普通に装置タンクさせたほうがいい
パワーが馬鹿すぎて、メイジ、ファイター、タンク、どのつもりで扱っても活躍できるので、装置持ったほうがいいかどうかなんて結論出るわけ無い ナーフ待ち
理想かは置いといて、普段と違う構成が見たい。 というわけで、 ・装置スイクン ・装置ブラッキー(イカサマ願い) ・ファイタータンク ・@2 って感じはどうだい
もちものって技の短縮のためにアンプ、かいがら あと一枠はおこうって考えてるんだけどこれでいける? おしえて有識者 ちな脱ボ
基本おこうでいいけど 他におこう持ちいるなら気合もあり
さんくす ランク潜らせていただく
妨害を解除しながら発動できるユナイト技に発生保証がないって結構ギャグだと思ってる
解除いらんから妨害無効にしてくれとは何度か思った
これってユナイトバフはどうなるの?
例によって実装ぶっ壊れだと思うけど見かけないな アサシンとレンジばっか モクローは常に一定数いるけど 単独で完結するアサシンとはチーム的に相性悪いのかな? 単独の野生狩りやウルトないときのタイマンは比較的苦手みたいだけど 弱点というほどの弱点でもないか
自分で使ってると貢献できてるのか…?ってなるけど敵にいるとうざくて俺の時も貢献できてるんだろうな!ってなる
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意外と柔らかいからというか、今のスピードには全く耐えられんから狙われたらおしまい。
頑なにスイクンの学習を外さない奴が時々来るんだけど、普通のスイクンより強いの?
それとその場合普段から学習持ってる奴(ブラマンムーなど)から学習取って出したりするより、ラプホウオウヌメみたいな奴を出した方がいい?
自分はシンプルに学習足りない時につけかえてるから、サポタンで2枚すでにいる時は外してるなー
強いのは学習じゃないほうが強いに決まってる
もしかしたらベタ足だから学習の速度効果がほしいとか?
個人的にそれで動き方変えたりとか全然ないけどね
それかよほど野生管理下手なのを自覚してるとかw
例外でサポタンが学習もたない場合は学習スイクンするしか選択肢がなくなる
スイクンはopキャラだってことを自覚して欲しいんだよねえ
そりゃ全盛期コダックみたいな例もあるしopキャラが学習握っちゃダメってわけじゃないけど
別にスイクン単独でも十分強いしキャリー枠になれるんだからレベルは出来るだけ上げてもろて
学習スイクンって学習ピカチュウや学習コダックと同じで学習メイジ≒タンク枠ってことで良いですか?
ピカチュウの場合は前張れるわけないんでタンクファイター出すようにしてるけど
学習メイジ ノットイコール タンク枠
学習メイジはサポート枠、学習ファイターはタンク枠
コダックはタンク。メイジも兼任できたのは全盛期、火力ナーフ前の話
学習気合持たせてるスイクンは、とりあえずタンクとして見とけ
その認識でOKです
スイクンはタンクでもサポートでも何でもやれるけど上の人が言ってるみたいに全盛期コダックみたいなメイジ&タンクは出来ないから
持ち物で判別出来るようにしよう
スイクンが、サポート!?!?!?!?
学習スイクンはメイジというよりサポートだろ
バリア念力バリヤードみたいなもん
バリはタンク(枠)だぞ
何と言えばいいかな
前衛に学習持ちいねえじゃん!!!→せや!妨害中心のメイジに学習持たせればええやん!
これが学習メイジじゃないの?
完全に正しいが、それはサポじゃなくね? と俺は言いたい
ん~~まあそもそも先人がソロランの野良に悩まされた結果の苦肉の策だからなぁ
結局やってることは妨害中心のサポートに近いし
そもそもサポの定義が適当だから無意味
火力も出すから普通に装置メイジだとは思うけどね
要は学習気合い持ちスイクンならサポートと考えて動くべきだね
構成時でも
オブジェクト削れない
代わりにブッシュで相手止める
このあたりやってて、自分がやってることが火力と言うよりサポだなって思うよ
渦潮伸ばした時の射程ってミライドンのチャービーくらいない?
下レーンで対面してびっくりしたんだけど気のせいか
攻撃判定もでかいから強化チャジビやソラビレベルでなきゃ間合い負けない
装置が既に二枚ある時は装置外してくれ
自分はもちろん外しますよというかその時は構成次第で変えてる自分は学習なしの場合しかスイクン使ってないです
一応学習やれるけど現環境そこまでして育てたいタンクファイターいる?
ヌメルゴン
バンギラス以外のレイトキャリーはソロランじゃ不要定期
パワーが足りないよパワーが
スイクン、脱出ボタンなんか個人的にしっくりこないんやが他になんかある?
学習スイクンなら傷薬
キャッチ耐性機動力0のスイクンに傷薬ほんとか?
自分は基本きずぐすり
スレ主同様脱ボがしっくりこなくて。
わざのシールドと相まって継戦能力上がる
基本のキャラは歯茎出して前出るよりは来た相手を止める仕事だから、それで十分
歯茎とかじゃなくて相手がリソースはいてユナイトとかで拘束してきたときにまともな妨害無効もないのに傷薬で何するの?っていう
スピーダー
しっくりこないで終わらせずに立ち回り見直そうぜ
比較にならないほど勝率に差があるんだからさ
使いこなせないこと前提だと全ポケモン傷薬やスピーダーになるよ
きずぐすりで脱ボ使用の平均勝率は超えてるからいいかなと思ってる
もちろん脱ボエアプではないんでね、ごめんよ
スイクンで56%は流石に低いと言わざるを得ない
まぁねー、それは甘んじる
ただ実際もうBANされるからほぼ使えてないので、改善の機会は少ないのが悔やまれる
ソロだと味方にヒーラーいないことも多いしサステイン目的で持たせるのもいいのでは
さすがにフルアタ型(スプーンメガネメガネとか)ならボタン持たせろとは思うけど
うずしおのダメージ時ちょっと動かされるやつでガブのドラダイ消える謎 CCないとは一体
CCないってそもそも何の話よ
>> 248ここの技解説に行動妨害効果はないって書いてあるのよ
多分短すぎて行動不能の表記とかが出ないから無いって書いてたんだろう
実装されたばかりの頃に書かれたままだったのかな
とりあえず修正しておいた
>> 251 なるほど 修正感謝
ブラインドでドラダイドラクロガブの人権無さそうかな 11ならないと何もできないのはきつい
正味対スイクンだと9か11からやれることあるだけマシな気もする
スイクン側も7まで冷ビないしね
やっとプレイング慣れてきて楽しいんやけど、もっと水場の視認性あげてほしい。特にスイクンの同キャラ対決の時どっちの水場か、どこまでが大丈夫かわからん時ある。
これほんと深刻
」ってキレてる
うssssっすら赤く縁取られてはいるけど非常に見えにくい
変速エリアとかに撒かれるともう完全に見えない
ブラインドでミラー発生したときに毎回「どっちのチームのうずしおだよ
火力枠、装置枠それぞれの場合でレーンの相方に出すべきキャラを教えてくれ
装置スイクン出されたらキャリーマンムー出してるな 正解かは不明
火力スイクンのは装置枠なら基本誰でも良い。
装置スイクンが装置外さなそうなら適当にチーム見て合わせれば良いと思う。
今更1600溜まったけどスイクンもってないとホロウェアと交換できない?
自分はライセンス持ってなくてもホロウェアと交換できたよ
ほんとですか!?何度やっても交換の文字が出てこなくて・・・
ホロウェアクリックすると ポケモンの確認 としか出ないんです
同じような方いますか?
わからんけどスマホとSwitchのuiの差かな
ホロウェアじゃなくてその周りの枠をタップすれば良いんじゃないかな?
スマホなら値段のところタップで交換画面のはず
皆さんありがとうございます! 頂いたコメントを元に押してたらゲットできました!
助かりました~~♪
毎回6が出るまでサイコロ振り直してたけど無課金でライセンスとホロウェア両方は無理だなこれ
ホロウェアを取るか、ライセンスを取ってスペシャルイベントの背景を取るかの2択になる
全部100引いた上でホロウェア取った後コイン使うのやめても背景とフレーム取れるくらいの余裕はあると思う
わかりにくくてごめん
清流コインと交換できる方の背景じゃなくて、イベント期間中にライセンスを取得するともらえる方の背景の話
理想で言うなら今のスイクンってメイジ枠?装置枠?
編成次第とか野良とかは一旦置いといて
毎回この辺りの回答が来にくいのは質問がそもそもズレてるからだよね
メイジ枠と装置枠って対比されてない
ロールで見ればスイクンはどうやってもメイジ枠でしかないし、その上で装置枠になるかならないかの違いな訳で
現状積極的に装置を持つ理由はないかな。なぜなら非装置タンクで環境的に刺さりがいいやつがいないから。
普通に装置タンクさせたほうがいい
パワーが馬鹿すぎて、メイジ、ファイター、タンク、どのつもりで扱っても活躍できるので、装置持ったほうがいいかどうかなんて結論出るわけ無い
ナーフ待ち
理想かは置いといて、普段と違う構成が見たい。
というわけで、
・装置スイクン
・装置ブラッキー(イカサマ願い)
・ファイタータンク
・@2
って感じはどうだい
もちものって技の短縮のためにアンプ、かいがら
あと一枠はおこうって考えてるんだけどこれでいける?
おしえて有識者 ちな脱ボ
基本おこうでいいけど
他におこう持ちいるなら気合もあり
さんくす
ランク潜らせていただく
妨害を解除しながら発動できるユナイト技に発生保証がないって結構ギャグだと思ってる
解除いらんから妨害無効にしてくれとは何度か思った
これってユナイトバフはどうなるの?
例によって実装ぶっ壊れだと思うけど見かけないな
アサシンとレンジばっか
モクローは常に一定数いるけど
単独で完結するアサシンとはチーム的に相性悪いのかな?
単独の野生狩りやウルトないときのタイマンは比較的苦手みたいだけど
弱点というほどの弱点でもないか
自分で使ってると貢献できてるのか…?ってなるけど敵にいるとうざくて俺の時も貢献できてるんだろうな!ってなる