デカヌチャンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/デカヌチャン
???「強キャラだけど環境トップでは無いのに何故かナーフを食らう現象、よくわかるガブお前もこっちに来るガブ」
ギャラドス、次はお前だカヌ
???「お前は大会でピックされるくらい強かったドラ。大会でも選ばれず勝率も低いのにナーフされたやつの気持ちも考えるドラ」
デカヌチャンはこの前アッパーもらったのに、ちょっとナーフ食らったくらいで騒ぎすぎミライ。実装されてからナーフしかされたことのないポケモンと比べたら全然恵まれているミライ
最後のはダウト笑
さすがに特性のさらなる強化かステータスアップの前振りのためにわざ性能揃えようとしてるだけと予想、というかそうであってほしい
レモータって戦闘発生しないからスタック溜めにくそうなのよな スイクンに対抗できるキャラの可能性もあるが
実際のところアイスハンマーデカハンマーはどうなん? 泥棒のダメージナーフでアイスハンマーの選択肢出そう?
ありえないと思う
ブレキがナーフ食らったからってかえんボール使うかって話
分かり易すぎた ありがとう
13〜33%ってなんだよと思ったけど、Lv5スタック0なら13%、Lv15スタック60なら33%下がるみたいな話? 攻撃レシオじゃなくて固定値が下がるならその逆か
もしくはスタックのことは無視してLv.5とLv.15を比較している?
ベースを250から0にして(つまり強化攻撃と同じ) 攻撃×180% + 60×(レベル-1) + 0 にしたらちょうどLv.5で33.29%、Lv.15で13.03%減ったからそういうナーフと見た
どろぼうの本体は強化攻撃の溜まる速度+400%だからそんなに影響は無さそう
自分の持ち物とプレイング的にどろぼうの威力に頼ってたから結構きつい。
だから持ち物自由度は減るかなと思う。
あまり火力低下ひどいなら力鉢でもいいかもしれんね 猛攻併用するか抜くかは人によりけりだろうけれど
デカハンマーって妨害耐性だっけ? 構えてる間に思いっきりマッシにぶん投げられたんだが
自分も構えながらカビのあくびに眠らされた事がある 恐らく構え発生の瞬間は妨害無効じゃなくて、一瞬無防備な間がある
妨害無効なんだけどで出だしは普通にCCくらう(溜めの発生保証はある)みたいだよね
どろぼうのデバフ当てて下がればいいだけなのにアイアンハンマー当てようとしてるの謎 どろぼうくらったらディフェンス型でさえ5秒間ゴミになるんだから それだけしてればいいんだよ
10%(アプグレ後25%)だからゴミは流石に
もうアイスハンマー投擲しろ ハンマーオールインは弱い
今まで冠気合共鳴で使ってたが今回火力削られるとなるともうこの運用はきついのかな
どろぼう もちものなしメダルなし、みがわり人形に対して Lv.5 0スタック:751→501(-33.3%) Lv.15 0スタック:1921→1671(-13.0%) Lv.15 60スタック:2166→1916(-11.5%)
やはり固定値が削除され、ダメージがちょうど-250されている模様 ナカヌチャンの火力が大幅に下がり、レベルを上げたりスタックやダンベルを積んだりするほど相対的な影響が小さくなると思われる
感謝 パッチノート見て逆と思ってたけど高レベルの方が恩恵減る調整なのね
パッチも含めてレモータだとキツすぎるわ
デカヌアサシンきついから今の環境無理だな
スイクンとカビゴンに特性のおかげで割と強いからアサシンバン/少なければ割と戦える気がしてきた 流石に前のようにファーストピックは無理だけど
もう無理ですね 足引っ張るだけのお荷物に成り下がった
そもそもレモータだと1亀でナカヌチャンなのがやばいし、そのナカヌチャンの火力が特にナーフされてしまったので……。 そもそもレイトは全部きついという話もあるけど、スタックの都合で上残りもできないので更に厳しそう
API勝率は何故か悪くないんだけどなあ 野良じゃね……
そもそも今週のは半分は調整前のデータだからね 雑に計算すると今週-2%だから次は47,8%くらいになる レモータでは奇襲もできないし壁技でなんもできなくなるしできついのはもう仕方ないね
アサシンというかダイバー切り返すのはむしろ得意なんだが 今はもう相性がどうとかの次元の戦いではないからね仕方ないね
ハンマーが強化されるのが「相手チームのポケモン」限定な時点でもう未来はない 無理です、お手上げです、お荷物です、お疲れ様です。
あーwそこに+して通常攻撃はノーカンなw 止めに生命線でもあったどろぼうナーフとw なにが「どろぼう」により高いダメージと耐久力を両立できて強力すぎたためだ バカだろw
はあ
バカは無理に理解しようとしなくてもいいぞ? 元々のキャパシティが少ないんだからさ!
知らぬが仏やね
せめてどろぼう元に戻す、強化攻撃のモーション早める、基礎ステ上昇、アイハン石飛ばしの調整、ユナイト技調整のどれか頼む
固定値なくなったのきついなぁ。ただでさえ序盤きついのに、更に追い打ちかけるのはほんまエアプすぎる。
250減っただけで立ち回りの強さ自体はほぼ据え置きだからそこまでかな 終盤とんでもないパワー出す割に5から普通に強かったし勝率54%なら妥当じゃね
スピード環境にしてスイクン売りたかっただけだろうしこの運営は最初からバランスを良くする気なんかない
250って6ダンベルデカハン分だし普通にデカイよなっていう
馬鹿CCと広範囲のデカハンと7秒に一回の泥棒AA一緒にはできんわ 泥棒で防御特防上げてからバカスカ強化攻撃回してダメージと回復出してくのがデカヌだから流石に終盤の影響大きいってのはありえない そもそもダンベル6でデカハンのダメージは特性抜きで300,60スタックで400変わるけど…
メイジ死んでるしシールド持ち多いしウチのデカヌちゃんはやれますか…? メイジとアサシンいない時()に出すか……
アサシンいるなら気合い+ゴツメか共鳴あたり持ちな
デカハンマーは今からでもホールド式に変えてくれないかなぁ。 スマホ版で試して見たけど、ギャラにユナイトみたいに攻撃した瞬間に脱ボ使えば問題ない。 まぁそれだとスマホ版だとチャージ中のにバトルアイテム使える意味が無くなるけど
アサシン環境になってめっきり触らなくなったな。妨害しても時すでに遅しな時が多すぎて。
マッシもだけどアサシンどもの火力が上がり過ぎて受けて返すが難しい なおし切られてワンコンされがち
ファイターとの殴り合いはいくらやられても耐えられるけどアサシンには流石に貫通されるからな 妨害入れられるならワンコンできるからいいけども
ファーム遅っっっそ これ調整した奴デカヌ触ってすらいないだろ
つエネコ
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ギャラドス、次はお前だカヌ
???「お前は大会でピックされるくらい強かったドラ。大会でも選ばれず勝率も低いのにナーフされたやつの気持ちも考えるドラ」
デカヌチャンはこの前アッパーもらったのに、ちょっとナーフ食らったくらいで騒ぎすぎミライ。実装されてからナーフしかされたことのないポケモンと比べたら全然恵まれているミライ
最後のはダウト笑
さすがに特性のさらなる強化かステータスアップの前振りのためにわざ性能揃えようとしてるだけと予想、というかそうであってほしい
レモータって戦闘発生しないからスタック溜めにくそうなのよな
スイクンに対抗できるキャラの可能性もあるが
実際のところアイスハンマーデカハンマーはどうなん?
泥棒のダメージナーフでアイスハンマーの選択肢出そう?
ありえないと思う
ブレキがナーフ食らったからってかえんボール使うかって話
分かり易すぎた
ありがとう
13〜33%ってなんだよと思ったけど、Lv5スタック0なら13%、Lv15スタック60なら33%下がるみたいな話?
攻撃レシオじゃなくて固定値が下がるならその逆か
もしくはスタックのことは無視してLv.5とLv.15を比較している?
ベースを250から0にして(つまり強化攻撃と同じ)
攻撃×180% + 60×(レベル-1) + 0
にしたらちょうどLv.5で33.29%、Lv.15で13.03%減ったからそういうナーフと見た
どろぼうの本体は強化攻撃の溜まる速度+400%だからそんなに影響は無さそう
自分の持ち物とプレイング的にどろぼうの威力に頼ってたから結構きつい。
だから持ち物自由度は減るかなと思う。
あまり火力低下ひどいなら力鉢でもいいかもしれんね
猛攻併用するか抜くかは人によりけりだろうけれど
デカハンマーって妨害耐性だっけ?
構えてる間に思いっきりマッシにぶん投げられたんだが
自分も構えながらカビのあくびに眠らされた事がある
恐らく構え発生の瞬間は妨害無効じゃなくて、一瞬無防備な間がある
妨害無効なんだけどで出だしは普通にCCくらう(溜めの発生保証はある)みたいだよね
どろぼうのデバフ当てて下がればいいだけなのにアイアンハンマー当てようとしてるの謎
どろぼうくらったらディフェンス型でさえ5秒間ゴミになるんだから
それだけしてればいいんだよ
10%(アプグレ後25%)だからゴミは流石に
もうアイスハンマー投擲しろ
ハンマーオールインは弱い
今まで冠気合共鳴で使ってたが今回火力削られるとなるともうこの運用はきついのかな
どろぼう
もちものなしメダルなし、みがわり人形に対して
Lv.5 0スタック:751→501(-33.3%)
Lv.15 0スタック:1921→1671(-13.0%)
Lv.15 60スタック:2166→1916(-11.5%)
やはり固定値が削除され、ダメージがちょうど-250されている模様
ナカヌチャンの火力が大幅に下がり、レベルを上げたりスタックやダンベルを積んだりするほど相対的な影響が小さくなると思われる
感謝
パッチノート見て逆と思ってたけど高レベルの方が恩恵減る調整なのね
パッチも含めてレモータだとキツすぎるわ
デカヌアサシンきついから今の環境無理だな
スイクンとカビゴンに特性のおかげで割と強いからアサシンバン/少なければ割と戦える気がしてきた
流石に前のようにファーストピックは無理だけど
もう無理ですね
足引っ張るだけのお荷物に成り下がった
そもそもレモータだと1亀でナカヌチャンなのがやばいし、そのナカヌチャンの火力が特にナーフされてしまったので……。
そもそもレイトは全部きついという話もあるけど、スタックの都合で上残りもできないので更に厳しそう
API勝率は何故か悪くないんだけどなあ
野良じゃね……
そもそも今週のは半分は調整前のデータだからね
雑に計算すると今週-2%だから次は47,8%くらいになる
レモータでは奇襲もできないし壁技でなんもできなくなるしできついのはもう仕方ないね
アサシンというかダイバー切り返すのはむしろ得意なんだが
今はもう相性がどうとかの次元の戦いではないからね仕方ないね
ハンマーが強化されるのが「相手チームのポケモン」限定な時点でもう未来はない
無理です、お手上げです、お荷物です、お疲れ様です。
あーwそこに+して通常攻撃はノーカンなw
止めに生命線でもあったどろぼうナーフとw
なにが「どろぼう」により高いダメージと耐久力を両立できて強力すぎたためだ
バカだろw
はあ
バカは無理に理解しようとしなくてもいいぞ?
元々のキャパシティが少ないんだからさ!
知らぬが仏やね
せめてどろぼう元に戻す、強化攻撃のモーション早める、基礎ステ上昇、アイハン石飛ばしの調整、ユナイト技調整のどれか頼む
固定値なくなったのきついなぁ。ただでさえ序盤きついのに、更に追い打ちかけるのはほんまエアプすぎる。
250減っただけで立ち回りの強さ自体はほぼ据え置きだからそこまでかな
終盤とんでもないパワー出す割に5から普通に強かったし勝率54%なら妥当じゃね
スピード環境にしてスイクン売りたかっただけだろうしこの運営は最初からバランスを良くする気なんかない
250って6ダンベルデカハン分だし普通にデカイよなっていう
馬鹿CCと広範囲のデカハンと7秒に一回の泥棒AA一緒にはできんわ
泥棒で防御特防上げてからバカスカ強化攻撃回してダメージと回復出してくのがデカヌだから流石に終盤の影響大きいってのはありえない
そもそもダンベル6でデカハンのダメージは特性抜きで300,60スタックで400変わるけど…
メイジ死んでるしシールド持ち多いしウチのデカヌちゃんはやれますか…?
メイジとアサシンいない時()に出すか……
アサシンいるなら気合い+ゴツメか共鳴あたり持ちな
デカハンマーは今からでもホールド式に変えてくれないかなぁ。
スマホ版で試して見たけど、ギャラにユナイトみたいに攻撃した瞬間に脱ボ使えば問題ない。
まぁそれだとスマホ版だとチャージ中のにバトルアイテム使える意味が無くなるけど
アサシン環境になってめっきり触らなくなったな。妨害しても時すでに遅しな時が多すぎて。
マッシもだけどアサシンどもの火力が上がり過ぎて受けて返すが難しい
なおし切られてワンコンされがち
ファイターとの殴り合いはいくらやられても耐えられるけどアサシンには流石に貫通されるからな
妨害入れられるならワンコンできるからいいけども
ファーム遅っっっそ
これ調整した奴デカヌ触ってすらいないだろ
つエネコ