CCのないディフェンス型はタンクじゃなくてファイターだぞ
いや合わせるCCすら無い構成は殊更悲惨だろ……
レックウザバフ等のバリアエフェクトの大きさがポケモン毎に変わるけど、どうなんやろね
CCがあれば解決って話でもない 大事なのは合わせられるかどうか
以下無限ループ
(ランクマのマッチングシステムで下駄履かせてもらってるのに気づいてないだけなのでは…)
ランクは勝率60%でレート1600到達できたけど、カジュアルの勝率3割しかねえわ ちゃんと構成整えてるのにフシギダネ~
私としては主の発言一言一句に対して反応したつもりだったが、どうやら見当違いだったらしい。
主がフーパに対して性能に文句があるのかコンセプトが気に食わないのかサポがやりたくないのか分からないのでそこのところを重点的に説明してくれると助かる。(ex:野良ホールで転送されてウザいなど)
私としてはフーパの性能に誤解が生まれている時に指摘させてもらいたいだけで、フーパに対しての感性云々については己自身が持つべき大切な意見だと思っている。故に主の意見を否定してる訳ではない点が伝わってくれるとありがたい。
(ヤミラミのページのときみたいに変な日本語も追加されてるので差し戻していいか意見を募りたいってのもある)
ランクマじゃやりにくいこともするし、同チームからこいつダメだろって思われることもしてしまう。それでも対人である以上勝ちに行くし、進んでタンクも使う。スタダのとらえ方が違う人がいるのはわかってるが、私は勝負である以上勝ちたいし、ぼろ負けしても負けたかで済ます。それで済まないことが積み重なっていくから文句を言う。逆に言われることもあるだろうが私のせいなら受け入れるし改善する。 基本その時思ったこと書くだけだから連敗してる時ほどきつい書き方もする。
愚痴板で愚痴って文句言うなとかいわれても知らん。
思ったより正面削れるしバック見えたら雑にユナイトで触りに行けるし技2はどっちも強いしコイツかなりやれるやん
タンクがいれば解決って話でもない 大事なのはCCがあるかどうか
同じだね ギャラドスの尻尾狙って狙い撃ち打っても当たんない絵面とか結構おもしろい
今更だけど、ホウオウとかデカいのとピカ様とか小さいのの当たり判定の大きさって同じ?
正直AIの挙動に関してはlolよりよく出来てんなと思う時があるわ、そこを良くするよりチュートリアルをもうちょい充実させた方が良いだろとは思うけど
自分以外全部BOTで大会モード(通常)やったけどBOTもいじげんホールでリコールしたあと戻ってきたり、体力減ってたら自分からホールに入りに行くんだね。 昔はこんなことしてくれなかったような気がする。 追記:ユナイトワープとゴール間ワープはしてくれない。あと自分からホールに入ろうとするときは敵のど真ん中でも気にせずホールの上で止まる。
ほーん ファイター環境だからものしりしんげきよりバリアのほうが合っててバリア量も増やせるフードってことなのかしら まあものしりフードを一番上に持ってくるのはセンスないって感想は変わらんが
オロベ雪崩って使ってる人いる? Switchだからってのもあるけど使いこなせる気がしない
ここでAPIをひとつまみ…
ZETA_Wajiro 呪いバリア XTG_chobo 呪いバリア 俺に力を貸せ 呪いバリア カルロー 呪いバリア RC_Yakou フードバリア RD_mare フードバリア Med_hayatobi フードバリア 6Vコフーライ フードバリア ※合計5ピック FL_yume愛 呪い物知り INS_TsunTsun フード物知り N1_Mcshake 進撃バリア
マンムーブラのアーリータンクじゃね
こいつの相方募集
金言 ドラフトだと多少事情が変わるだろうけど
サポのせいじゃなくてタンク出さなかった全員のせいだぞ
始まる前から分かるくらい糞雑魚構成じゃん
ホウオウ→マンムーブラッキーロット ミュウ→マフォ
ならワンチャンあったな
安定ビルド1がレスキューフードなのセンスないなあ 初心者向けの安定ならおたばりだし、ちゃんとキュワワー出せる構成のときは積める相方だからしんげき安定だし、バリュー出したいならお香になるし、フードは優先度低いよ
タンクなしなら編成事故起こしてるんだし負けても何も不思議に思わないけど
ランクほど勝ちに執着しなくていいのがスタンダードなんだから文句言うなよ…
自分がファイト勝つ→残り4人が調子に乗って2nd攻める→ぜんめつめつ→以下ループ うーんこの
水手裏剣って相手の素早さ下げつつこっちの素早さ上げて尚且つ移動しながら使えるカイト向けの技だと思ってるんだけど エスバの火炎ボールのほうが使いやすいのマジ?足止まった記憶あるんだけど火炎ボール
身代わり人形相手に試したけどどっちでも同じダメージ出たよ(スマホ版)
ダンベル気合 確定 力爪バングルビスケ弱保 選択
全部相性良いから迷うけどプロチームの人達は爪にしてたよ。個人的にはサポタンが持たないならバングルおすすめだけどリザルトで数値が出ないから良さが実感し辛いかも。
ディフェンスサポ3枚でも嫌なのに、中央バランスのヤツがガンクもせず一人でうろうろしとるとか勝てる訳ない。俺一人だけの攻撃力で勝てる場面はあるけど無理よ、そんなん。
>> 1192の動きは世界大会で頻繁に見たね 誘拐メインだとその動きが安定しそう
けど個人的には基本誘拐無視してボルチェン放電使ったほうが強そうだけどなぁ 放電当てればシールド付くし、強化AAに回復あるし 対ファイターにはめっぽう強いと思ってる
APIピック率は前週比マイナスだからマッチングのせいか気のせいだね
おたバリが発動したくらいか?笑
最近色々とタンク触ってるけど他使えば使うほどいかにブラッキーが使いやすくて強いタンクか思い知らされる
慌ててZL連打するやつが投げるだけ投げて終わる事が結構あったんよな 下手すりゃそれも防がれて何も起こらない事すらあった
最近ファイアロー見る機会が多いけど気のせいか?
タイレーツは処理がエグいから一生バグなくならないかも...そのうち運営がバグを公式だとか言いそう
リザが初期ユナのがいい理由の一番は降りたい時に地球投げで降りれるところよな ゴールチャンスに降りれないのは不便
いや、見返すと私の書き方も良くなかったですね。 「妨害無効を貫通する」バインドを無くそう、こう書けば誤解させることもなかった。中途半端な書き方してごめんなさい。
CCのないディフェンス型はタンクじゃなくてファイターだぞ
いや合わせるCCすら無い構成は殊更悲惨だろ……
レックウザバフ等のバリアエフェクトの大きさがポケモン毎に変わるけど、どうなんやろね
CCがあれば解決って話でもない
大事なのは合わせられるかどうか
以下無限ループ
(ランクマのマッチングシステムで下駄履かせてもらってるのに気づいてないだけなのでは…)
ランクは勝率60%でレート1600到達できたけど、カジュアルの勝率3割しかねえわ
ちゃんと構成整えてるのにフシギダネ~
私としては主の発言一言一句に対して反応したつもりだったが、どうやら見当違いだったらしい。
主がフーパに対して性能に文句があるのかコンセプトが気に食わないのかサポがやりたくないのか分からないのでそこのところを重点的に説明してくれると助かる。(ex:野良ホールで転送されてウザいなど)
私としてはフーパの性能に誤解が生まれている時に指摘させてもらいたいだけで、フーパに対しての感性云々については己自身が持つべき大切な意見だと思っている。故に主の意見を否定してる訳ではない点が伝わってくれるとありがたい。
(ヤミラミのページのときみたいに変な日本語も追加されてるので差し戻していいか意見を募りたいってのもある)
ランクマじゃやりにくいこともするし、同チームからこいつダメだろって思われることもしてしまう。それでも対人である以上勝ちに行くし、進んでタンクも使う。スタダのとらえ方が違う人がいるのはわかってるが、私は勝負である以上勝ちたいし、ぼろ負けしても負けたかで済ます。それで済まないことが積み重なっていくから文句を言う。逆に言われることもあるだろうが私のせいなら受け入れるし改善する。
基本その時思ったこと書くだけだから連敗してる時ほどきつい書き方もする。
愚痴板で愚痴って文句言うなとかいわれても知らん。
思ったより正面削れるしバック見えたら雑にユナイトで触りに行けるし技2はどっちも強いしコイツかなりやれるやん
タンクがいれば解決って話でもない
大事なのはCCがあるかどうか
同じだね
ギャラドスの尻尾狙って狙い撃ち打っても当たんない絵面とか結構おもしろい
今更だけど、ホウオウとかデカいのとピカ様とか小さいのの当たり判定の大きさって同じ?
正直AIの挙動に関してはlolよりよく出来てんなと思う時があるわ、そこを良くするよりチュートリアルをもうちょい充実させた方が良いだろとは思うけど
自分以外全部BOTで大会モード(通常)やったけどBOTもいじげんホールでリコールしたあと戻ってきたり、体力減ってたら自分からホールに入りに行くんだね。
昔はこんなことしてくれなかったような気がする。
追記:ユナイトワープとゴール間ワープはしてくれない。あと自分からホールに入ろうとするときは敵のど真ん中でも気にせずホールの上で止まる。
ほーん
ファイター環境だからものしりしんげきよりバリアのほうが合っててバリア量も増やせるフードってことなのかしら
まあものしりフードを一番上に持ってくるのはセンスないって感想は変わらんが
オロベ雪崩って使ってる人いる?
Switchだからってのもあるけど使いこなせる気がしない
ここでAPIをひとつまみ…
ZETA_Wajiro 呪いバリア
XTG_chobo 呪いバリア
俺に力を貸せ 呪いバリア
カルロー 呪いバリア
RC_Yakou フードバリア
RD_mare フードバリア
Med_hayatobi フードバリア
6Vコフーライ フードバリア ※合計5ピック
FL_yume愛 呪い物知り
INS_TsunTsun フード物知り
N1_Mcshake 進撃バリア
マンムーブラのアーリータンクじゃね
こいつの相方募集
金言
ドラフトだと多少事情が変わるだろうけど
サポのせいじゃなくてタンク出さなかった全員のせいだぞ
始まる前から分かるくらい糞雑魚構成じゃん
ホウオウ→マンムーブラッキーロット
ミュウ→マフォ
ならワンチャンあったな
安定ビルド1がレスキューフードなのセンスないなあ
初心者向けの安定ならおたばりだし、ちゃんとキュワワー出せる構成のときは積める相方だからしんげき安定だし、バリュー出したいならお香になるし、フードは優先度低いよ
タンクなしなら編成事故起こしてるんだし負けても何も不思議に思わないけど
ランクほど勝ちに執着しなくていいのがスタンダードなんだから文句言うなよ…
自分がファイト勝つ→残り4人が調子に乗って2nd攻める→ぜんめつめつ→以下ループ
うーんこの
水手裏剣って相手の素早さ下げつつこっちの素早さ上げて尚且つ移動しながら使えるカイト向けの技だと思ってるんだけど
エスバの火炎ボールのほうが使いやすいのマジ?足止まった記憶あるんだけど火炎ボール
身代わり人形相手に試したけどどっちでも同じダメージ出たよ(スマホ版)
ダンベル気合 確定
力爪バングルビスケ弱保 選択
全部相性良いから迷うけどプロチームの人達は爪にしてたよ。個人的にはサポタンが持たないならバングルおすすめだけどリザルトで数値が出ないから良さが実感し辛いかも。
ディフェンスサポ3枚でも嫌なのに、中央バランスのヤツがガンクもせず一人でうろうろしとるとか勝てる訳ない。俺一人だけの攻撃力で勝てる場面はあるけど無理よ、そんなん。
>> 1192の動きは世界大会で頻繁に見たね
誘拐メインだとその動きが安定しそう
けど個人的には基本誘拐無視してボルチェン放電使ったほうが強そうだけどなぁ
放電当てればシールド付くし、強化AAに回復あるし
対ファイターにはめっぽう強いと思ってる
APIピック率は前週比マイナスだからマッチングのせいか気のせいだね
おたバリが発動したくらいか?笑
最近色々とタンク触ってるけど他使えば使うほどいかにブラッキーが使いやすくて強いタンクか思い知らされる
慌ててZL連打するやつが投げるだけ投げて終わる事が結構あったんよな
下手すりゃそれも防がれて何も起こらない事すらあった
最近ファイアロー見る機会が多いけど気のせいか?
タイレーツは処理がエグいから一生バグなくならないかも...そのうち運営がバグを公式だとか言いそう
リザが初期ユナのがいい理由の一番は降りたい時に地球投げで降りれるところよな
ゴールチャンスに降りれないのは不便
いや、見返すと私の書き方も良くなかったですね。
「妨害無効を貫通する」バインドを無くそう、こう書けば誤解させることもなかった。中途半端な書き方してごめんなさい。