そんな細かい指示するならプリメやボイチャでってことだよ テキストチャットわざわざ実装してない意味はLOLとさでもやればすぐわかるぞ
雑談で武勇伝かのように語る時点で腕もお察しだろ
負けが込みだすと自分のピックやプレイもいい加減になりがちですし、ちょっと離れるっていうのは良いと思いますね
金は自我ピも多いし逆に地雷率が高いと思いますね
野良だとなぜか渦の方が勝てるんだよな… 堅実にハラスするより渦の歩きで避けてニトチャで差し返した方が近接処れるのなんなん
こいつに鈴ってあり?待ち時間短縮の恩恵がどのくらいかわからないんだが
その試合当然お前がキャリーして勝ったんだよね? まさかとは思うけどそのムーヴして負けてないよね? 負けたならお前が大戦犯だし後悔しなきゃいけない案件なんだけど
そもそもユナイト自体課金して注ぎ込む要素少ないからな 普通にソシャゲっぽく他のホロウェアも含めて低確率で当たるガチャじゃダメだったか?
アーマーキャノンの防御特防下がるのが5%とかでほぼ飾り状態ですし、本家よろしく防御特防25%くらいガッツリ下げても良さそうですね。 あとナーフするなら射程を短くするとかなんですかね。
マンムー8000コインだからな。正直、今の10000コイン以上は確定でする新規組に比べたらあまりにもお買い得だと思う。これは6000コインのカビゴンやイワパレスも同様。相対的に見たらディフェンス組はお買い得キャラがかなり多いと感じる。
ちなみに氷柱落としは強化攻撃を当てると壊れるわけだけど、判定がかなり緩くて「これギリギリ刺さってる氷柱に攻撃当たってなくね?」というような距離でも壊すことができたりする。この距離感をしっかり身につけておくと、相手からすれば理不尽なほどの発生速度で強CC押しつけられるから要練習。 氷柱が砕けて凍れば地震もほぼ確定で入る。というか単体への地震の繋げやすさでは氷柱>牙なのも覚えておいたほうがいいかもしれない。
ああ、確かにそこはどうにもならんですね
序盤のパワーや耐久はそこまでダメじゃないんだけど、カメックス後の火力とか耐久のなさが無理。 マンムー取られたくないならこっちがマンムー取ればいいし、ブラッキーも同様。 あとちゃんとバクア取ってるブラッキーはバクアでなみのりを透かしてくるからな…。なみのりのピールは間違いなく優秀だけど、それ故に外したり透かされたときのリスクも相応にあるのは留意すべき。 まあきっちり勝ててるのであればいいんじゃないか?
波乗りでブラマンムーのエンゲージノーリスクで剥がせるし1〜5でマンムーに序盤パワー負けないタンクこいつとカビくらいしか居ないから全然やれるほうだと思うんだけどな
敵にミミッキュアブソル辺りが居て味方の下がメイジの時や、味方の上がアサシンで下がメイジ、敵が2タンクじゃなかったら逆鱗じゃないか
ちかはちはそんなかな〜気合いも大分必須枠で@1軽石ちかはちダンベルから選択だと思う
え?同志? こっちでも期限間に合わなさそうな虹箱2個も来たんだけど
これ以外累計で2個しか出てなかった虹が
まずナーフするのはアマキャじゃないんか 渦型はあれとのフレックスでの強さでしかない、野良だとアルマにレンジ重ねられた時他メイジならどうしようもないけどアルマなら構成整えられるのも大分大きい
雑魚プリメに巻き込まれて中央強制的に取られるのマジしょーもない 1回デュオデュオ見えてたから中央キャラリクしたら取り上げてきたデュオと学習無しデュオがサポート型が必要!とか連呼してきたから激炊きして自軍カジャンしてしまった、後悔はしてない
引換券は無理でも箱の引継ぎはできるんかね? 終わる直前になってグレード4出まくるんだが。 赤色部分が期限内で開けられそうな箱:画像
ピカは装置持っててもキャリーできるんやで
ヒント:多言語対応
レモータスタジアムとテイア遺跡で編成が変わるわけではないため、このページは丸ごと削除してもいいのではないでしょうか? レモータスタジアム特有の事情(オブジェクトの違いに伴う下レーンの重要性など)についての記載は有意義だと思いますが、このページは特段そのような記載もなさそうですし、むしろ現在更新されてないページに迷いんでしまう弊害がある気がします。
>> 35787 相方が1000戦やってないくらいの初心者で使いたいポケモン使ってるからパワー負けしてるのはあるかもしれないですね、勝ちたいより練習したいが勝ってる >> 35789 多分そうした方が勝てるんだろうけど装置を押し付けるのが……(僅かに残った良心) あと装置出してくれないことも当然多いので
メイジサポなんて概念自体いらない 装置を持つなキャリーしろ ピールしてもらおうとするな単独で全部ぶち壊せ
次はまさかのゲンガー 売れねぇだろこれ
いや、そりゃボイチャでやれば済むけど クイチャってそもそも声出ししたくない層のためにあるのでは?
クイチャは撤退・集合・どんどんいこうの枠も自由にさせてほしいわ せめて入れる枠を自由にして欲しい
switchで撤退したくて何回どんどんいこう誤爆したか それで突っ込んだ味方もいるし申し訳なさ過ぎる
それやりたきゃボイチャで良い 枠の制限も予め設定しておく必要も無い、そっちのほうがよっぽど便利でしょ
レーン選んどいて中央食う地雷とかに野生触るなって伝えられるし、 鳥の湧く時間すら把握してない地雷に、「x:xxに湧くから集合」とか チャット欄から学んでくれたりとか、諸々便利になると思うんだがなあ…
普段からしょうもないことでピン刺ししまくってるような奴は積極的に暴言入れてクイチャの枠を潰すだろうし、 (クイチャ欄見て暴言入ってたら暴言通報通すで判断しやすくなって) そういうやつを排除できるって考えればプレイヤー層がまともに傾いてくれたりはしないか? (さすがに希望論が過ぎるか?)
ありがとうございます。 アドバイスに反して、ダラダラとやった結果、5勝12敗と3時間かけてレートを40近く落とすという散々な時間でした。 3割に満たない勝率は、虚しさが凄いですね。
このゲームは恐ろしい…
vcでいくらでも暴言吐けるとはいってもチャット編集可能にしたらどう考えても今より暴言飛び交う頻度は上がるでしょ
ブラッキーもマンムーも持ってないと、長所短所がはっきり分かれてるタンクばっかりでドラフト序盤にどれ取るかいつも悩むからついにマンムー買った とりあえず脱ボ地震の挙動確認も兼ねて練習場とソロチャレで5戦分くらい練習してて、氷柱地震ここで人気な割になんともいえない動かしにくさがあると思ったら、強化攻撃の挙動が特殊なのね 実戦投入前にちゃんと読んでおいてよかった
内容自由になったところで試合開始後のルーティーンに全員即ミュートが追加されるだけだと思うぞ
反対レーンが毎回ボロ負けするのが悩みなら、2人とも環境アタッカー握ってレーン分かれるのはどうかな そりゃ同レーンの方が動きやすいのは確かだけど、デュオだから絶対同レーン行かなきゃいけないってことは無いし、各々がソロで勝ててる腕前なら分かれてもそんなに苦労しないはず
クイチャ好きなように編集させてほしいわ 暴言入れるやつがいるからとか言ってもそもそもボイチャでいくらでも暴言投げられるし、設定で無視もできるのになんで制限してるのか一ミリも理解できん
ファイターのレベルが重要な環境でそれに関われないピックしたら勝率は味方運次第になるよって意味ね まあ、勝率度外視でメイジ使いたいなら別に構わないしピカグンマないしマフォミライウッウあたり出してくれるなら味方に来たらありがたいけど
ドラフトじゃなくて相手だけリザがいるとかピカグンマがいるとかコイキングにキル取られてるとかならそれをまずどうにかしないと厳しいと思うけど、そこは問題ない?
うむ、理解した。確かにニトチャのシールドはちょっとやりすぎな気がしますね 個人的には範囲ダメージが高いのがちょっと多すぎるのも問題と思ったから通常攻撃部分を強化して渦ナーフして単体への削りは残すのはどうかなと思ったけど、渦の特徴が薄れるからダメかな。
いや、メイジタンクorサポファイター出して勝てないですね……カジュアルだからってのは大いにあると思いますが
今日は連休の最終日だから、一旦休んだ方がいいよ
明日やれば世界変わるから
ソロだとお荷物なデュオが味方に来ることも多いからお互い様だな 一応聞くけどメイジタンク出して勝てないって言ってるわけではないよね?
そんな細かい指示するならプリメやボイチャでってことだよ
テキストチャットわざわざ実装してない意味はLOLとさでもやればすぐわかるぞ
雑談で武勇伝かのように語る時点で腕もお察しだろ
負けが込みだすと自分のピックやプレイもいい加減になりがちですし、ちょっと離れるっていうのは良いと思いますね
金は自我ピも多いし逆に地雷率が高いと思いますね
野良だとなぜか渦の方が勝てるんだよな…
堅実にハラスするより渦の歩きで避けてニトチャで差し返した方が近接処れるのなんなん
こいつに鈴ってあり?待ち時間短縮の恩恵がどのくらいかわからないんだが
その試合当然お前がキャリーして勝ったんだよね?
まさかとは思うけどそのムーヴして負けてないよね?
負けたならお前が大戦犯だし後悔しなきゃいけない案件なんだけど
そもそもユナイト自体課金して注ぎ込む要素少ないからな
普通にソシャゲっぽく他のホロウェアも含めて低確率で当たるガチャじゃダメだったか?
アーマーキャノンの防御特防下がるのが5%とかでほぼ飾り状態ですし、本家よろしく防御特防25%くらいガッツリ下げても良さそうですね。
あとナーフするなら射程を短くするとかなんですかね。
マンムー8000コインだからな。正直、今の10000コイン以上は確定でする新規組に比べたらあまりにもお買い得だと思う。これは6000コインのカビゴンやイワパレスも同様。相対的に見たらディフェンス組はお買い得キャラがかなり多いと感じる。
ちなみに氷柱落としは強化攻撃を当てると壊れるわけだけど、判定がかなり緩くて「これギリギリ刺さってる氷柱に攻撃当たってなくね?」というような距離でも壊すことができたりする。この距離感をしっかり身につけておくと、相手からすれば理不尽なほどの発生速度で強CC押しつけられるから要練習。
氷柱が砕けて凍れば地震もほぼ確定で入る。というか単体への地震の繋げやすさでは氷柱>牙なのも覚えておいたほうがいいかもしれない。
ああ、確かにそこはどうにもならんですね
序盤のパワーや耐久はそこまでダメじゃないんだけど、カメックス後の火力とか耐久のなさが無理。
マンムー取られたくないならこっちがマンムー取ればいいし、ブラッキーも同様。
あとちゃんとバクア取ってるブラッキーはバクアでなみのりを透かしてくるからな…。なみのりのピールは間違いなく優秀だけど、それ故に外したり透かされたときのリスクも相応にあるのは留意すべき。
まあきっちり勝ててるのであればいいんじゃないか?
波乗りでブラマンムーのエンゲージノーリスクで剥がせるし1〜5でマンムーに序盤パワー負けないタンクこいつとカビくらいしか居ないから全然やれるほうだと思うんだけどな
敵にミミッキュアブソル辺りが居て味方の下がメイジの時や、味方の上がアサシンで下がメイジ、敵が2タンクじゃなかったら逆鱗じゃないか
ちかはちはそんなかな〜気合いも大分必須枠で@1軽石ちかはちダンベルから選択だと思う
え?同志?
こっちでも期限間に合わなさそうな虹箱2個も来たんだけど
これ以外累計で2個しか出てなかった虹が
まずナーフするのはアマキャじゃないんか
渦型はあれとのフレックスでの強さでしかない、野良だとアルマにレンジ重ねられた時他メイジならどうしようもないけどアルマなら構成整えられるのも大分大きい
雑魚プリメに巻き込まれて中央強制的に取られるのマジしょーもない
1回デュオデュオ見えてたから中央キャラリクしたら取り上げてきたデュオと学習無しデュオがサポート型が必要!とか連呼してきたから激炊きして自軍カジャンしてしまった、後悔はしてない
引換券は無理でも箱の引継ぎはできるんかね?
終わる直前になってグレード4出まくるんだが。
赤色部分が期限内で開けられそうな箱:画像
ピカは装置持っててもキャリーできるんやで
ヒント:多言語対応
レモータスタジアムとテイア遺跡で編成が変わるわけではないため、このページは丸ごと削除してもいいのではないでしょうか?
レモータスタジアム特有の事情(オブジェクトの違いに伴う下レーンの重要性など)についての記載は有意義だと思いますが、このページは特段そのような記載もなさそうですし、むしろ現在更新されてないページに迷いんでしまう弊害がある気がします。
>> 35787
相方が1000戦やってないくらいの初心者で使いたいポケモン使ってるからパワー負けしてるのはあるかもしれないですね、勝ちたいより練習したいが勝ってる
>> 35789
多分そうした方が勝てるんだろうけど装置を押し付けるのが……(僅かに残った良心) あと装置出してくれないことも当然多いので
メイジサポなんて概念自体いらない
装置を持つなキャリーしろ
ピールしてもらおうとするな単独で全部ぶち壊せ
次はまさかのゲンガー
売れねぇだろこれ
いや、そりゃボイチャでやれば済むけど
クイチャってそもそも声出ししたくない層のためにあるのでは?
クイチャは撤退・集合・どんどんいこうの枠も自由にさせてほしいわ
せめて入れる枠を自由にして欲しい
switchで撤退したくて何回どんどんいこう誤爆したか
それで突っ込んだ味方もいるし申し訳なさ過ぎる
それやりたきゃボイチャで良い
枠の制限も予め設定しておく必要も無い、そっちのほうがよっぽど便利でしょ
レーン選んどいて中央食う地雷とかに野生触るなって伝えられるし、
鳥の湧く時間すら把握してない地雷に、「x:xxに湧くから集合」とか
チャット欄から学んでくれたりとか、諸々便利になると思うんだがなあ…
普段からしょうもないことでピン刺ししまくってるような奴は積極的に暴言入れてクイチャの枠を潰すだろうし、
(クイチャ欄見て暴言入ってたら暴言通報通すで判断しやすくなって)
そういうやつを排除できるって考えればプレイヤー層がまともに傾いてくれたりはしないか?
(さすがに希望論が過ぎるか?)
ありがとうございます。
アドバイスに反して、ダラダラとやった結果、5勝12敗と3時間かけてレートを40近く落とすという散々な時間でした。
3割に満たない勝率は、虚しさが凄いですね。
このゲームは恐ろしい…
vcでいくらでも暴言吐けるとはいってもチャット編集可能にしたらどう考えても今より暴言飛び交う頻度は上がるでしょ
ブラッキーもマンムーも持ってないと、長所短所がはっきり分かれてるタンクばっかりでドラフト序盤にどれ取るかいつも悩むからついにマンムー買った
とりあえず脱ボ地震の挙動確認も兼ねて練習場とソロチャレで5戦分くらい練習してて、氷柱地震ここで人気な割になんともいえない動かしにくさがあると思ったら、強化攻撃の挙動が特殊なのね
実戦投入前にちゃんと読んでおいてよかった
内容自由になったところで試合開始後のルーティーンに全員即ミュートが追加されるだけだと思うぞ
反対レーンが毎回ボロ負けするのが悩みなら、2人とも環境アタッカー握ってレーン分かれるのはどうかな
そりゃ同レーンの方が動きやすいのは確かだけど、デュオだから絶対同レーン行かなきゃいけないってことは無いし、各々がソロで勝ててる腕前なら分かれてもそんなに苦労しないはず
クイチャ好きなように編集させてほしいわ
暴言入れるやつがいるからとか言ってもそもそもボイチャでいくらでも暴言投げられるし、設定で無視もできるのになんで制限してるのか一ミリも理解できん
ファイターのレベルが重要な環境でそれに関われないピックしたら勝率は味方運次第になるよって意味ね
まあ、勝率度外視でメイジ使いたいなら別に構わないしピカグンマないしマフォミライウッウあたり出してくれるなら味方に来たらありがたいけど
ドラフトじゃなくて相手だけリザがいるとかピカグンマがいるとかコイキングにキル取られてるとかならそれをまずどうにかしないと厳しいと思うけど、そこは問題ない?
うむ、理解した。確かにニトチャのシールドはちょっとやりすぎな気がしますね
個人的には範囲ダメージが高いのがちょっと多すぎるのも問題と思ったから通常攻撃部分を強化して渦ナーフして単体への削りは残すのはどうかなと思ったけど、渦の特徴が薄れるからダメかな。
いや、メイジタンクorサポファイター出して勝てないですね……カジュアルだからってのは大いにあると思いますが
今日は連休の最終日だから、一旦休んだ方がいいよ
明日やれば世界変わるから
ソロだとお荷物なデュオが味方に来ることも多いからお互い様だな
一応聞くけどメイジタンク出して勝てないって言ってるわけではないよね?