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あからさまに欠陥が用意されてるキャラと、どこを切り取っても強い壊れキャラがいるからガチャの緩急つけるためにあえてやってるとこはありそう
51730だけどカチーナは配布されはしたけどなかなか手がつかないんだよな。ボス素材がキィニチと同じってのもあってどっち優先しようかってなってるわ
現在の星5キャラ数に対してガチャ枠が少なすぎる。
その為にカチーナちゃんが配布されただろぉ!?さてはお主育成してないな?ユムカ竜とホコラ竜は必要な場所では居るからキィニチとムアラニについては居たら便利だけど苦痛で仕方ないまではいかないとは思う。
言われてみれば確かにそうだった…。なら気分がいいタイミングが来るのを待つしかなさそうだね
無職だけど最強の風元素である草笛の少年は存在するし、ただの料理人なのに殺意の高い師匠の技を出す少女もいる。何処の誰がという部分が重要というより性能調整をしているグループの気分による所が大きい
ぐうの音も出ない
上記の内容に含まれない点だと、今期の岩シールド何かは鍾離の有無で編成の幅が大きく異なるかな。鍾離1人で簡単に割れるというおかしな削れ方をする。後は元素生物相手には無条件のデバフは有用。シロネンもできるので需要はやや下がったけど、絵巻が発動できず耐性ダウンだけだと数値はシロネンが勝ってもシールドによる安定感の方が欲しくなるかもしれない。
幼い申鶴を生贄にするほど狂っちまってるから仕方がないね
ナタは素でギミック使えないからマルチでもう一人が一つしかないユムカ竜使って崖の上に飛んで行って「……俺は?」って悲しくなることはあった
そういう特定のキャラ必要にしてるところにはだいたい竜が生えてるからキャラ持ってると少し便利ってだけでいないから困った事はないが
この件については悪意があるのは運営の方だろw
竜移動出来るナタよりも稲妻スメールの方がよっぽど地形キツイでしょ
地形自体は他の国に比べてそんなに険しいって印象はないな。地形よりもワープポイントの配置が余り便利じゃないなって印象。他の国登るのめんどくさい地形は一杯あるけど、一旦探索し終えると高台のワープポイントに移動して飛べば大抵の場所に行けるけど、ナタは台地になってるから最高峰から滑空って出来ないんだよね。あと台地の上じゃなくて下かぁって所が何個かある
一応今のところナタキャラ全員いる身として言わせてもらうけどよく分かる。液体燃素地帯や足がつかない水場はムアラニに任せることがあるけどそうでもなければ一番お気に入りのキャラで走り回ってる。足がつく水場で湿潤になるの楽しいのよ
先達の方々コメントありがとう!今現在でいえば優位性とか必須性よりも耐久&デバフのお手軽さで選ぶ感じか。よく考えると今は「編成時点で特定の元素⚪︎人以上用意」とかも増えてるもんなぁ というか前回でシロネンと千織両方引いてたらシロネンメインの岩パ完成してたのか
シグウィンについて、ここでよく名前を見かけるからというわけじゃないけど最近よく思うことがある。「メロピデ要塞の看護師長」シグウィンじゃなくて「マレショーセ・ファントムの」シグウィンだったら相応の役割与えられていいポジションに居れた気がする。ヒーラーでは流石に無くなってるだろうけど例えばニィロウみたいに低凸でサポーター、凸重ねることでヌヴィレットレベルはきついだろうけどアタッカーもこなせるみたいな感じで。まあ所詮たらればだから分からんけどそんな世界線もあったかもしれないと考えるとね…
ちまちま移動するの好きだから特定のキャラいないと苦痛とかないな
移動のためにキャラ引いてもそのうち使わなくなっちゃうしね
なるほど。メインアタッカーに紀行法器ってどうなんだろうって思ってたが、結局スキル回ししてりゃ実質常時みたいなもんか。まあそんな疑問持ってたゆえに紀行法器取ってないし、西風が別で使ってて余りも無いので、事情が変わったときにこういう択もあると頭の片隅に置いとくわ。ありがとう!
意識することは爆速でのバリア割りと常に殴ること。バリア張ってないときの回転攻撃中もダメージ与えられたらタイムかなり縮まるんじゃない?
見てもここじゃ言うなよ
UFOはクオリティには定評あるけどスケジュール管理にはちょっぴり不安がある会社なので忘れた頃に来たら良いなくらいに考えとくのだ
キィニチ好感度MAXになったから外してみたけど、一度快適さを知った後だとナタのクローバーマーク見て使いたくなってもキィニチを編成し直したり竜探して憑依する手間が天秤にかかるストレスは確かにちょっと感じる。個人的には崖は一回登ったらWPあるし水辺キャラは色々いるからまだ苦痛とまではいかないけど、次の実装エリアが予告見た感じかなり極端な地形だから実際どう感じるか期待と不安半々ってとこかな…
「特定のキャラがいると移動が楽になる」ならいいんだけど
「特定のキャラがいないと移動が苦痛でしかたがない」レベルにまでなってしまってるのがナタなんだよなぁ
キャラを引かせたいからって極端に地形を険しくするのはやるべきじゃなかった
1凸ってことなら微課金ってことかな
ビーム2~3回ごとに控えに一瞬戻す必要あるけど武器を紀行の古祠の瓏にして会心ダメ冠つければ火力は紀行無凸でも1.1倍、紀行完凸なら1.3倍近く火力伸びるよ
武器説明に書いてあること長すぎて意味不明だろうけれど、一瞬でも控えに戻せば継続時間リセットされるから2回ビーム→万葉シロネンのスキルでバフかけ直しってするだけで武器効果維持し続けるからローテミスらなければ餅武器に匹敵するレベルで強い
もしシロネンの武器が西風なら必要チャージもかなり減るから金箔の利点である元素チャージ効率サボれる点も薄れるし
シロネン餅武器があるなら紀行ヌヴィの元素チャージ効率は130%は欲しくなるから注意
そういえばほよばとUFOの原神アニメってまだなんかな…?(´・ω・`)最近の動きはIPプロデュース会社が先月末初ツイートしたくらい…?その会社の求人見るに企画はちゃんと進行中っぽいが
ありがとうございます。いくつか観てたんですがサブがモラ無しも取ってるやつしか見つけられなくて、そもそもモラ有りポイントが2ルート分も無いのかも?と思ってしまい……。杞憂なようで、もっと探してみます。
1凸金珀率冠で水共鳴込みHP4万に率ダメ90/180くらい。復帰ゆえに厳選よりキャラ数増やす方向でやっていたからサブオプに率がほとんど付いてない。偶然ダメがよく伸びたからとりまOKって感じにしてた。最近は余裕が出てきたし、他キャラの厳選のが良い感じな状況なのでここいらでテコ入れしようと思ってね。サブに率つけてダメ冠にして、率70~80くらいでダメはできるだけって感じにできたらいいなぁと。
そ・れ・だ!!自分は鍵使ってるけど、ちょいと癖有るし、シールド+微回復の魅力には勝てぬ
翠緑4セット発動するなら、元素付与出来ない敵相手に使い道はあるのか
ひとりで元素反応起こせる界隈の第一人者やぞ、キィニチは
震えてるじゃない、極寒の所為?それとも恐怖?
今回のイベントでタイムアタックした時、最速パーティに入ってたのはシグウィンだったので巷では「強いんじゃねえか……?」って、実はザワザワし始めてる頃なんですよ
亀は回転してるときにキィニチスキルで尻にくっついていくとジェットスキーみたいに牽引してもらいながら攻撃し放題だから持ってるならそれが楽
シロネンでいいんじゃない?リオセスリはもちろんフリーナの攻撃にもデバフ入るし
岩峰を巡る歌、3200でMAXになる?書き方的に4000必要だと思ってた
ばあさんや、シトラリはまだかのう…
入手方法が魔神任務かどうかは関係ないと思います。他にも魔神任務で入手するアイテムは山程ありますし。現時点で用途が分からない=入手したとしても魔神任務で使用しているわけでもないのでしょうし、国ページで十分では?仮に炎旅人の解放アイテムだったとしても魔神任務ページに載せるには場所違いだと思います。魔神任務の進行には関係ないので。
リオセスリ、申鶴、フリーナだったらあと一人は夜蘭とシロネンどっちがいいだろう 流石にシロネンかな フリーナで水足りる?
自分も火力不足で亀だけ苦戦した ナヒニロシャン白朮で何回やってもギリ足んなくて、亀の挙動覚えて回転の楽な避け方(回転の瞬間すれ違うように亀の斜め後ろにダッシュ)覚えてから改めてトーマベネシャンキィニチに変えて何回かやり直してなんとかクリア 次来てもクリアできるだろうけどもうやりたくない…