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記載しない方向でってことですか?自分はそれでいいと思います。
かつてここまで情報が公開されても性能が全く読めなかったキャラがいただろうかってくらいに何もわからんな。でも正直めっちゃ面白そうでマーヴィカ前なのに凄い困る。凸したくなっちゃう。
仙人になった時点でほぼ寿命なんて無いようなものだし
見た目が御婆さんなのは単純にそういう見た目にしてるだけ
前に何かのイベントでそのあたりの話やってたよな?
影ちゃんみたいに旅人が本気で絡んで考えを改めさせれば
全盛期の姿でプレイアブル化するよ
完凸まではいかなかったけどヌヴィスルーして1凸と武器確保した自分にいいねしたい
空間を操る元素龍としてグラビティブラストが撃てる龍を実装してくれないかなぁ
ウェンティみたいに敵を集める球を前方に作り出して、集敵して一定時間が経つと爆散する感じで
西風槍精錬5三本あっても足りない
その気になればできるんじゃない?今でも普通に力はあるでしょう
凍結は勝手に溶けるからその前に硬質な氷を叩いて衝撃を与えてたり礫で攻撃してるんだよ
前半超開花、後半メッシ
氷砕きってリアルで考えると凍らせて動き封じた敵を氷砕いて助けてあげてるよな…中身ごと砕きたいところだけど凍らせる時間が足りないか
完凸リオセスリが強いのは大前提として、褒める感想しか聞く機会無いから、逆に完凸させて「あれ?思ってたんと違うな?」と思ったことあれば完凸勢のみなさんにぜひ聞きたい。完凸させる予定で、その弱点?みたいなのを理解しておきたくて
世界がコンピュータだった説はスターオーシャン3とかいう今までの世界を全てぶっ壊したクソゲー思い出すのでNG
そういや仙人は変身できる奴多いけどピンばあやもその気になればいつでも全盛期の姿(と力)に戻れるん?
12-2と3は前半:心海万葉フリーナ夜蘭、後半:ナヴィアベネシャン鍾離で行けたんですが、12-1が星2までしか取れないので、みなさんの編成をご参考にしたいです。よろしくお願いします。
才口ノレソ!才口ノレソ!
草
全く同じ動きができるキャラが出るわけだから相対的に価値は落ちるし、むしろ細かい移動じゃなくて大雑把な移動できる閑雲とかに席奪われるんじゃ…
餅武器持ってると会心ダメの数値の暴力でそこそこダメージ出るから倒せなかった時の悪あがきで結構使っちゃう。
ヤシュチェ・蒼紋だと会心率厳選頑張ればダメージが確定するから確定で倒せる相手も見極めやすくて、攻撃回数も調整可能。流浪なら上振れた時に倒せる範囲が増えるけど、下振れた時に倒せてたものが倒せなくなるかもしれない。そのブレを楽しめるかどうかじゃないかな?
氷龍(いるか分からんけど)女の子だったらいいなあ
ギミックにキャラ要求してくるのと探索にキャラ要求してくるのは全然違うでしょ
細かく数値を見ると突出するかもだけど、螺旋や秘境周回で問題ない火力に達するという意味では嘉明じゃなくてもいい。本来アタッカーじゃないキャラでもアタッカー並みの火力を出せるのでそういう用途なら嘉明に限らずだけど、落下だけしてるのがそのキャラで戦ってる感薄いというのは結構言われるが……(その意味でも元から落下アタッカーに付けた方が自然ではある)。
デジモンはデジタルワールドと意識してダイブしてるけど、現実だと思ってたものが全部作り物だったは多分ジャンルが変わる
予測だと七匹の元素龍は後付けの呼び名で、それぞれの龍は燃素を燃料に体内器官を使って
元素っぽい力を使ってた
それを見た天理がその器官を真似てか奪ってかして、燃素から元素へ変換するシステムを構築し、それを神の心に組み込んだ、その際の呼称として「元素」という言葉を作った
その分類としての「元素」の呼称を龍にも適用して元素龍と呼ぶようにした…みたいな?
猫は好きな人にケツ穴見せつけるからアハウは子猫ちゃんだよ
ただしグルグルタックルだけは耐えられないから、グルグルからは頑張って逃げて(汗)
ベネシャンあればいけるかもしれないよ シールドと同時に香菱の爆発うつだけでシールド半分くらい剥がれるから後は気合でベネットスキル叩き込めばシールド速攻ではがせるし
ベネシャン行秋+αがオススメよ。実は行秋のダメージカットがあると雷に打たれても回復が間に合うから騙されたと思って試してみ。
ナショナル系は試した?行秋のダメカとベネットの回復があれば死なないから、攻撃に専念できるよ
コンピュータ世界なら「ある日、天理が世界を開闢した」から始まればいいと思うんだけど、実際は荒れ狂う元素龍が支配する世界だった訳だから何か腑に落ちないわ
そのうち、全ピックアップキャラから任意に2人を選択して回すガチャとか実装されるかもしれない
2人なのはすり抜け効果でガチャの回転率を上げるため
あれってコレイの予知夢だから、「3章で博士がやったことのイメージ」ではなくて「3章クリア後にでも起こりうること」なのかも知れないのよね。つまりわからん
放浪者で聖遺物回収してると水取り込み前提な箇所もあるので、ナタ以外での航続距離によってはむしろ放浪者じゃないとダメな場合もありそう。あと大魔術は夜蘭と取り合いになるけど放浪者は四風装備できるのでそこの兼ね合いとか
チャスカは早くナタ以外での探索能力を公開してほしい
上昇能力は結構速そうだけど
スキル生成オブジェクトの消失時に範囲大ダメージとかだったらクレーアルベドの強化にもなりそう
主人公は封印が解けたら「仲間の元素に頼らず」元素反応を繰り出せるキャラになりそうな予感
こうスキル攻撃したら、火の球と水の球を同時に生み出してぶつけて蒸発で大ダメージを出すみたいな
蛍「これがメドローアよっ!」
ふと思ったけど「仲間の元素に応じて放つ攻撃の元素を変化させて1人でも元素反応を起こす」って主人公がやる事だったのでは
でもアハウは「俺様にキスしな」と言いながらケツなあなを向けてくるぞ
空の飛び方がクク竜に乗るスタイルじゃないの、もしかして「(竜の中で育った境遇から)竜の家族・仲間に手をかけさせずに自分の力だけで飛ばないと」ってチャスカが考えた結果なのかもと思ったり。(そこから「空飛ぶ銃」になったのはよく分かんないけど
言ってスメールも草元素でクローバー起動とか雷元素でキノコ活性化とか、常用にしろ都度編成にしろ草雷の強キャラ引けてないとテンポや効率の悪化は免れないような。更に遡れば璃月とか岩生成物と風ギミック両方多いのに配布だけだと主人公の元素切替でしか対応出来ない環境だし