ヌヴィレットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
超開花編成(ヌヴィレット、ナヒーダ、雷電、鍾離)を目指そうと思っているのですが、スムーズに3層貯めるにはどう回せばいいんですかね?ヌヴィレットスキル→鍾離スキル(結晶)→雷電スキル(感電)→ナヒーダスキル→ヌヴィレット爆発(開花)で合ってます…?
ヌヴィレットで超開花をやる意味はほとんど無いっていうツッコミを抑え込みつつ、それだったら多分何も考えずに全員のスキル使ってヌヴィレットでビームしてれば余裕で溜まると思うよ。強いて言えば鍾離の柱だけ敵の近くに置くとか
ナタから始めた勢なので、編成例の中で組めそうなのがそれぐらいしか無かったの…
ヌヴィが強すぎて超開花捨ててヌヴィにバフ集めたほうが強いからねえ ただシロネン万葉両方いないor螺旋とかで2キャラとも他編成で使ってるっていうなら普通に超開花ヌヴィは強いよ 水付着が1ビームで3~4回あるのでほぼ毎秒付着ができて開花を起こしやすい上にナヒ雷電で組む場合、水をばらまける範囲が最も広いキャラなのでかなり適性も高い 本人スペックが高すぎて超開花するまでもないのが頭おかしいだけっていうね
スムーズに3層やろうとしたらそうなる。ナヒーダ先打ちしちゃうと感電と結晶起こしにくくなっちゃうし。ただ爆発は重撃打ってからでも良いし、エネルギー溜まった状態から始めるなら先に爆発打っといて重撃挟んでからスキルでも良いよ。
引くか迷っているのですが流石に無凸無餅じゃヌヴィレットとはいえ弱いですよね…。武器は四風を用意してます。シールドも鍾離いないのできららとかディオナになるんですよね(流石に鍾離までは引けない)
四風もたせるくらいなら紀行法器の古祠の瓏の方がずっと強いって話は置いといて シールドはきららでも十分ですよ(むしろ完凸きららならダメバフもできるうえに4凸で追撃起こせるからきららのスキルを無理に当てなくてもヌヴィのスタック維持がしやすい) 後無凸時点でも単体火力でこいつより火力高いキャラ同元素でもムアラニだけで他元素見渡しても召使リネくらいしかいないです その上で複数火力だと飛び抜けて最強な上に即全回復レベルの自己回復もあって攻撃しながら移動できて敵の攻撃も避けやすい上に盾貫通するんでこれで弱いって言ったら他アタッカー全員に喧嘩売る形になりますよ
無凸金珀で水無効以外の敵全てをなぎ倒せるくらいのスペックがある。キャラにもよるけど他のアタッカーの2凸+餅武器よりも強いまである。
四風持たせるなら基本的に金珀の方が良いんじゃないかね。会心稼ぎやすい一方でHP不足しやすいし地味にチャージも欲しいし。んで、無凸無餅だと火力の最大値は確かに物凄く飛び抜けたものではないんだけど、どんな敵や配置でもその最大値が殆ど落ちず常に安定して出せるのがヌッさんの強みなのよ。単体だろうが複数だろうがアホみたいな攻撃範囲でDPSが落ちず、その上アホみたいに自己回復して安定感も抜群。
木主じゃないけど無凸無餅で迎えようとしていたので、この木はとても参考になった。諸先輩方ありがとう!
ヌヴィレット無凸無餅で引く予定(皮算用)で完凸金珀を育ていますが、無凸古祠と比べてどちらが良いのでしょうか? 前者は他のキャラとの相性も良く取り合いになりそうなのと、後者は凸に時間が掛かりそうなので悩んでいます…
無凸時点で余裕で古祠>金箔なんで基本的に無凸でも古祠で大丈夫なんだけど金箔は元素エネルギー回復があるんで使い勝手含むと難しいところ 古祠はその性能の都合取り合いが起きづらい(現状だとムアラニくらい?一応ナヒとか八重でも星4の中だとかなり強い方らしい)からそこも考慮していいと思うよ
もし他の水元素キャラ(実質フリーナ限定)と組むのであれば古祠もいいと思うけど、そうでないなら金珀の方がオススメかな。餅や金珀を使わない&他に水元素キャラや西風武器を持たせるキャラが居ない場合、チャージが180%ぐらい無いと回らない事が多くて、金珀を使うと130%ぐらいでも回るようになるんで結構大きいんだよね(実際に計算すると金珀+130%と175%の必要エネルギーが同数値)。
お二人ともありがとうございます! 今のところフリーナと組ませる予定なので古祠を育てつつ、今後他のキャラにも使い回せる金珀も育てたいと思います!
わたしが帰ってクルぅー
前から気になってたヌ完凸、強すぎて乾いた笑いしか出ない。モシリの殻(鶴見の上にある秘境)で永遠に気持ちよくなってる。
ようこそこちら側へ…… 真面目な話、ヌ完凸って映像とかで見る以上に実際触ってみた時の衝撃がすごいよね。使用感が全然違う。無凸→1凸でも使用感変わるけど、1凸→完凸も別物。瞬間火力が跳ね上がる系の凸ではないから絵面だけだとわかりづらいけど、実機で動かすと世界変わるというか。雫の自動吸収の快適性は1度知ると戻れないし、事実安定性が段違いになるから普段使いという意味でも手放せなくなる
お試し石回収で久しぶりに無凸触ったけど、1凸の中断耐性慣れてると結構ストレスあるな。シールド貼れば緩和される問題ではあるけど1凸するとシールド耐久とか気にせず雷電貼ってもう1人適当に持続長いスキル投げて雑に動きながらビーム垂れ流しで大体片付くのが快適過ぎる
無凸ヌヴィを今まで使ってて別にスルーでいいかなーって思ったけど、やっぱり完全中断耐性が魅力的で引いちゃった~~ ただすり抜けディルックした泣
無凸でもう強いのに1凸でシールダー不要になるのぶっ壊れすぎる!?
日頃の感謝を込めて久遠流転引いたけど、金珀より1.3〜1.4倍くらい火力高くなっててビビる... 蒸発軸でもないのに10万ダメ普通に出るのなんなんだよ
ヌヴィを無凸無餅でお迎えするか迷ってるけど、所持アタッカーが結構凸進んでるのもあって強さが実感できるか不安…無凸無餅で他アタッカーの高凸と張り合えるくらい強い?ちなみに普段使ってるのは4凸リネ完凸ティナリ完凸セノです
無凸段階だと中段耐性が低いのと、ビームの時間が短めなのがちょっと使いづらいかもしれない。チャージも多少盛らないと重撃ループもしにくいと思われる
まず範囲火力だけなら無凸時点で全員に勝ってると思うよ
単体火力に関してはリネに関してはリネ自身が強すぎて同じ凸数まで持っていけないと流石に追いつけないかな(同凸だと完凸以外は基本リネのほうが高いくらいにリネが強すぎる) ただそれ以外なら、無餅でも紀行の古祠の瓏完凸があるなら餅ありのセノティナリ完凸と比較しても80~90%ほどの火力は見込めるよ(セノフリナヒ白朮、ティナリナヒ八重鍾離とヌヴィフリ鍾離万葉でのDPS比較)
ただしだけど古祠は最適ローテ(スキルを1ローテで2回打つ前提で2重撃→万葉デバフかけなおし→2重撃)をすること前提なんで、雑に使っちゃうとHPバフ切れて大きくダメージ下がっちゃう 確実にセノティナリ以上の火力を出したいって言うなら餅と1凸すれば完全に超えてくるんで将来的に引く予定なら今素体だけでも確保してもいいんじゃないかな?
お二人共ありがとうございます!1凸+餅で完凸セノティナリより強いのやばすぎる…そのラインなら将来的に目指せそうなのでとりあえず無凸でお迎えしてみようと思います
1凸+餅で完凸セノティナリより強いは盛りすぎでしょ
今回ヌさん引いたんですが、元チャはどれくらいが一般的なんだろうか?ざっくりとしたイメージでは基本160位欲しくて、+αモチ武器で‐20、水キャラ・西風持ち1人毎に‐10(例:モチ有、水2編成で130欲しい)みたいな感覚何だけどそんなもんかな?
餅か金箔ありでローテちゃんとしてれば水2で110-120もあれば回るよ ただ1ローテでスキル1回しか打ってなかったりフリーナがいないと途端にチャージ要求跳ね上がる 無駄に多くても火力に直結することがないステータスなんで自分が不便と思わない程度にチャージ稼いであげたほうが楽しく遊べると思うよ
参考までに、自分のヌ(紀行法器、サイフォス込みで元チャ131%、フリーナ入り)で今螺旋前半行ってみたらちょうどいい感じで爆発回った。ボス相手だったり水1ならもっと多く、金珀や久遠ならもっと少なくって感じかなぁ。まあチャージ要求値はほんと色々な要因で変わるから正解は無いんだけどねー
ヌヴィレットがどのぐらいのエネルギーを受け取れるかって話なんで、水2だからチャージ要求下げれるかっていうと同じ水元素キャラでもバーバラみたいに粒子出せないキャラとかもいるし、粒子が出せてもヌっさんが控えで受け取るか表で直接粒子を受け取るかでもだいぶ違ってくるから、結局自分が使ってる編成で探るしかないんよね。極端な話バーバラ七七ノエルで西風も無いみたいな状況だと200%あっても足りない。
体感だけど自スキルの粒子を受け取る前提で、130%あればほぼ回る印象。110~120%だとちゃんと回せば回るが、稀に貯まらなかったり、爆発直後に次の間に行くと再チャージがやや面倒な気はする。
ありがとうございます。自分はローテ雑だしフリーナとも組まない場合も多いので130くらいを目安に調整していこうと思います
完凸して色々遊んでるうちにネタで祭礼持たせてみたけどクッソ楽しい。スキル2連発からのクソ長ビームで普段使いも快適かつ脳汁出まくり。
シグ2凸持ってるけどヌっさんとの相性ってどうなんですか?(特にシグウィンの落とす雫の活用という面で便利だったりするの?)便利だったら引きたい。ヌヴィシグで編成してる人いないかな
ヌヴィ1凸しててフリーナ持ってない場合のみ選択肢に入るくらいなんじゃないかな?
フリよりセットアップ短くできるのと4凸以上なら回復で雫産めるからシグウィンの出した雫と合わせて重撃回数増やせるんで戦闘時間のアドリブ効かせやすくなるから使用感はだいぶいいよ ただ複数敵だと2凸の耐性ダウン活かしづらくなるから単体敵用
なるほどシグ雫活かすなら4凸からか、ハードル高いなぁ
毎回全消費考えなくても3ローテしたら2回重撃増えるし祭礼弓持たせたらもっと撃てるから別にそこまでハードルは高くないよ
雫はどうやっても15秒っていう制限時間あるから1ローテで全部消費できないと消えちゃう なんで3ローテで2回重撃増やすとかはできないよ
先に生んだ雫を優先して使うようにちゃんと位置調整したら撃てるぞ
シグウィンが祭礼とか使わないと2/3チャージ*3が正確ってことでは
そもそもヌヴィの1ローテはどうやっても爆発ctもあって18秒ローテが最短で現状スキル2回打って重撃と粒子生成回数増やす24秒ローテが一番強いから雫大量に作りすぎても普通に雫の持続時間の15秒に引っかかって消えるよ
ヌっさん1凸から2凸したい…けどマーヴィカも引きたいしフリーナも無凸だから凸りたいしで今73連くらいで止めてる…ヌっさん強くしたいならやっぱりフリーナ凸した方がいいよね?いつ復刻来るかわからんけど
むしろヌこそがフリーナ無凸でもほぼフルスペックで扱える稀有な存在。スタック稼ぎ力とフリーナ天賦2を踏める頻度が違うから。
シミュ回してヌヴィ2凸とフリーナ凸のダメージの伸びを比較検討した方がいいよ。リアルモラに困ってないなら好きに凸ればいいと思うけど
マーヴィカやフリーナ凸と悩むくらいならやめといた方がいいんじゃないかね。ヌの2凸って単純に本人火力多少上がるだけだし、少しでもヌッさん強くしたい人以外は個人的にはあまりおすすめできんな。
さっとシミュ回した感じだけどヌヴィ1凸した後はフリ2凸までした後にヌヴィの凸進めた方がDPS伸びが良かったよ
元々会心が足りすぎてるから2凸あんま意味ないんだよね。冠をHPにできて厳選が多少ラクになる程度。他の凸もそんなに強くないから1凸させたらあとはフリーナ3凸するまでヌヴィは凸しなくていいよ。
皆サンクス!とりあえず今回は引かずにマーヴィカフリーナに備えておこうと思うよ
思ってたよりヌヴィ本人の自傷が痛すぎてフリと組ませるの結構きついんだけど、ヒーラー育て切ればなんとかなるかな?今相性のいいヒーラーってことで完凸ヨォーヨ育成し始めたんだけど、回復って間に合うもん?サイフォス万葉込みで効率爆盛りした七七の爆発ぶん回してた方がいいのかな
自傷分テンション溜まるし、HPも4万くらいあるだろうから倒されたりするのも中々ないと思うけども、それはそれとしてヒーラー組むならヨォーヨの方がローテが安定すると思うよ。七七は粒子出ないし80族だから原チャ300あったとて毎回爆発は厳しいし。ヨォーヨならスキルだけでも回復できてフリーナの回復天賦に繋がるし
半分くらいまで減ってもビーム撃つ時に一気にほぼ全快するし気にならなくないか?
ゲージ的には半分減ってやっと攻撃力が火力になるアタッカーの満タンと同じだから、これできついと多分それらのアタッカーは一撃死するヤバい場所じゃないか?普段使いなら気にしないでもいいと思うけど
ごめん言葉足らずだった、ヌヴィだけに対してじゃなくてフリで削られるパーティ単位での自傷の話。1重撃うち切るまでに削れてたりするからオーバーヒール発生してるかよくわかんなくて。それで七七の爆発引き合いに出したんだけど、それかローテの合間にヨォーヨ爆発こまめに挟めばいいんかな
フリーナのテンションで回復量もバフされるからヨォーヨでも十分足りると思うよ フォンテーヌ鍛造槍とか持たせればチャージも緩和されるし
ローテの合間にっていうか、どの道フリーナの爆発の持続が18秒でスキルCT20秒だし、ヌヴィレットも爆発重撃2スキル重撃1って撃ってると普通に20秒ローテぐらいになるから、フリーナスキル爆発→ヨォーヨ爆発スキル→ヌヴィ(もう1キャラは適当にどっかに挟む)って形にすれば良い。80族だけど2凸+砂中か正義なら余裕持って回せる。七七は西風持たせるなら採用出来なくもないけど、粒子出せないってだけでPT全体の要求チャージ量がかなり上がってしまうんで基本オススメしない。
他の味方のhpは基本半分あたりをうろつくからねえヌヴィ編成 そこが気になったり事故が怖いって感じるなら鍾離とか白朮とか採用した方が気が楽かも 個人的には翠緑ジンとかけっこうおすすめ
ヌヴィフリならヒーラーじゃなくて適当なキャラに金珀試作持たせるって選択肢もあるよ
ヌヴィフリ万葉ディオナで組んでみたけど万葉が事故って落ちる… 本職ヒーラーに変えた方がいいのかなぁ
かずはの所シロネンはダメなのかな? 個人的にヌヴィは集敵いらないのもあってカズハよりシロネンの方が優先度高めだと感じてる 西風持たせても問題ないキャラだからチャージ補助にも長けてるし回復もあるし
これ見てフリーナ加入させるのはやっぱり怖いなとなりました。いやまあ流石にいまだに居ないというのは…とも思うからお迎えするけどさ
立ち回りでどうとでもなるんだけど無凸だったりテンプレ編成からキャラ落ちたりするとそりゃ脳死で使うのは難しくなるよねって
上の木2つ話ならヌヴィレットと言うよりフリーナの問題だから別問題じゃないかな。フリーナ実装時もフリーナのページでかなりの量の「すぐ戦闘不能になる」「上手く使えない」「強さがわからない」ってコメントで溢れたから、その再演って感じ。というか、絵巻が実装された現在は無凸フリーナを無理に編成するメリット薄いんだよな。特に無凸ヌヴィなら、万葉(その他風キャラ)・シロネン(絵巻キャラ)・風岩以外のシールドキャラで3層確保した方が良さそうだし。
ダメバフのみに着目すれば確かに無凸フリーナを無理に編成しなくてもいいというのは分かるが、フリーナは無凸でも ・水共鳴によるヌヴィのHPアップ ・ヌヴィのチャージ緩和 ・そこそこのサブ火力 ・水付着のサポート(水以外の四元素入れても水拡散や水結晶が失敗しにくい) ・多量のダメバフ っていう多方面のサポート能力があるから、個人的には無凸でも入れるメリットはかなり大きいと思ってる
単純なダメシミュだけ言えばヌヴィ無凸時点でもフリが最も高いからねえ(次点でヌヴィ側で蒸発を狙うヌヴィ香菱編成) ただ耐久面気になる人はやっぱりいるだろうから、ヌヴィ編成での鍾離や白朮の評価が上がる要因になってるんだと思う
1凸餅武器前提の評価が広まりすぎて、今回初めて無凸で引いた人とかが性能差に驚いてるんだろうなって印象
雷電2凸といい強すぎる低凸はそれ前提の話になりがち感あるね。ヌの1凸コスパはイカレてる
まあこの人無凸無餅でも螺旋単騎36圏内のこれ以上必要ない火力に加えて、圧倒的な使い勝手攻撃範囲耐久等々他に並ぶ者が未だに居ない強みの数々を待っとるんですけどね。例え火力だけは並ぶ、ないし超えるアタッカーが出たところでその他がお粗末じゃ螺旋使用率70%強の牙城は崩せない。
1凸か無凸かで格段に使い勝手が変わるからな~俺もヌっさんで初めて凸したもの。それまではずっと無凸餅でやってきたのにw
フォンテ以降実装のアタッカーがヌヴィくらいの火力って冗談やろ…? シロネン実装前でも無凸ヌヴィの火力超えれるアタッカー召使リネしかでてないし、無凸ムアラニに関してはタイムアタック用に率削って会心ダメHP熟知に割いた前提だからちゃんと率稼いだ期待値設定だとシロネン抜きの無凸ヌヴィにも届いてないんやで…?
それって十分なHPの敵に攻撃を加えられ続ける前提で秒数を計測してって平均化したDPSの話でしょ?ヌヴィレットは全力で攻撃を続けられる時間が長いし、理論的なDPSに近いと思うけど、実際はそういう敵は一か月に数回戦うだけで、ダメージの出し方が前半に寄ってるキャラもいるから普段使いしてて無凸ヌヴィレット最強!!とはならないと思うが……
むしろヌヴィレットは普段使い性能が評価されてて今の使用率になってるキャラだと感じてるよ自分は 他アタッカーと違ってビームしながら移動できるから回避or移動とかでDPS損失する心配がないから理論的なDPSを常に出し続けられるわけだし
よくわからが、普段使いが探索時の話なら根本的に議論のテーマが違うような。
少なくともこの木に関しては凸やテンプレ編成が関係する話=十分なHPの敵に攻撃を加えられ続けるような場に近い状況の話だろうな
ああ、すまん。1凸やテンプレの有無含めどんな使い方してもどこであっても常に最強みたいな印象だけが独り歩きしているという話題のつもりだったけど、確かに木のしたかった話題に絞るなら螺旋の話かも
今回未所持からヌヴィ1凸餅したけど、一凸餅までしたのにこんなもんかって思ったのが正直なところ。火力自体ナタで更に数段インフレしたからってのが大きいかね。それでも総合的に見てやっぱ強いな!って今は思ってるけどね。
バフとか中断耐性確保できたら無凸金箔でも大体押し流せるくらい強いんだけどね
今回の紀行で古祠の瓏取ってみたけどステ調整クソむずいな。どうにか率溢れないようにしたら元チャが全然足りない
久々に鍾離で介護したくなる奴引けたな…まあチャスカ育ってないから暫く水飲んでフリーナの活躍見ててヌヴィさん。無凸古祠ヌ/4凸フリ/無凸鍾離 まで決まってるけど、あと1人どうしよう。万葉でいいのかな。
お試しのヌヴィレット楽しすぎワロタwwwww...でも引かない(逆張り)
ヌっさん初実装の時のお試しは衝撃だったけど、改めて復刻でお試し使っても爽快感ヤバい敵がプチプチプチってタヒぬ
強い強いといわれてたのは知ってたし、動画で見ても強いなとは思ってたけど、言うて最近のナタキャラとか今まで育ててきたキャラよりかは使用感劣るでしょ。 って思って今回初めてヌッさん迎えたら、あまりの強さに驚愕。お手軽さと火力のどっちも取れるのあまりにもバカほど強い。ウェネトのせいで今月のシアタークリアできてなかったのに、ヌッさん入れた瞬間クリア。今までの原神はなんだったんだ。
単純なダメージならまだしも「使用感」だとヌヴィレットに並ぶキャラはそうそう出ないよなと改めて思う。最近だとチャスカはかなり使用感良いけど、それと比べても範囲火力とか盾貫通とか自己回復とかがあまりにも便利。ついでに草も刈れる。 強すぎるという意見もあるけど、個人的にはキャラ設定を鑑みた時のデザインとして妥当に思えるのも評価高い。
ヌスキル>シロネンスキル通常2(オロルン自動追撃)>ヌビームで倒しきれる秘境はクリア10秒いけるな。具体的にいうと璃月天賦秘境は10秒だ。 そして輝くタルタル、やっぱタルタル置物が理想編成入りな状況は実在する。
実際フリーナのスキル爆発切ってる暇あったら置タルした方が大体早い 単体300万のボスの相手する時とかじゃ無い限り
まぁやっぱりそうなるよな。置きタルに否定的なレスを過去に散見したけど、フィールドや秘境等の普段使い範疇だとやっぱり強力かつ実戦的な選択肢だと感じられる。
一人でほぼ表にいられる分極力出場時間伸ばしたいキャラだし、タルの無条件与ダメ1.06倍て小さく見えてバカにならんからなぁ。うちも木のオロルンタル添え使ってるけどキャラチェンの手間少なくて敵処理も早いしめっちゃ快適
シトラリ結構ヌっさんと相性よさそうね
藍硯も相性良さげね
みなさんHPどれぐらいにしてます?会心100%近くにしたいけどHPもほしい、聖遺物改善の余地があるので完凸したし厳選頑張ろうかなと
時計冠HPで杯水バフ、水共鳴無しの持ち武器無凸で4万をちょい超えるくらい。会ダメが250を超えるようならもう冠をHPにしちゃっていいレベル
冠もHPか。会心率はサブOPで稼いでる?
そんな感じ。会ダメの方は2凸と武器で稼げるからもうほとんどいらなくて、率とHPに振ってる感じ。でも率90近くまで盛ろうとすると3万9千とかまで落ちるし、4万超すと率80後半まで落ちるから神遺物待ちかなぁこれ以上は
HP/HP/ダメで共鳴抜きでHP42000でもまずは率100まで上げないと意味ないぞ重撃1回で8ヒットするとして、全部会心が乗る実質会心率が90%超えるのは98.6%からまして完凸ならヒット数は余計増えるからもっと率が大事になる
わけがわからねえ。ヒット数少ないならバランス崩してでも率に寄せるのは分かるけどヒット数が多くなるほど率に寄せるメリットが薄れてデメリットが増すだろ。
レスありがとう!今HP水バフ会心率でモチ武器無凸、HP3万5千くらい、会心率ファントムハンター込で98.6、会心ダメ216になってる。多分水バフをHPにしたらHP4万いくのかもしれないけど枝1さんと枝2さんに共通してるのは2部位にHPつけてるところ。サブOPでHP伸びたけど大した伸びにならず、4万以上にするにはメインOPをHPにしないと超えない気がする。サブOPだけで会心率稼ぐか水バフ捨ててHPHP会心率にするか悩ましいな…
自分は完凸でHP4万の水共鳴込で4万4千、シロネン2凸込でHP5万くらい会心ダメは320 ただこれでもHP不足で本来のHP理想値は5万1千だからちょっと足りてない
杯で悩んでるみたいだけどこのキャラはフリーナシロネン万葉とダメバフ補助できるキャラと組ませたり餅武器で大量にダメバフ稼げたりするせいで最適編成だとHP杯>水ダメ杯になりがち そのうえでHPはシロネン2凸や夜蘭4凸以外で外付けする手段も少ないのにその価値は会心ダメと同等レベルにある なんなら2凸で会心ダメをさらに盛れてしまう都合HPのほうが圧倒的に足りてない 例えばだけど自分のヌヴィは会心ダメ320(2凸効果込だと360以上)ある この場合はここから会心ダメ伸ばすよりHP51000くらいまでを目安にHPをガンガン盛ったほうが火力が伸びるようになってる
後会心率はサブオプで稼ぐものと思って厳選したほうが良いかも 会心率冠で稼ぐとかなり厳選しんどいよ(会心率サブオプが外れ扱いになりがち)
最後に自分のヌヴィの画像 元素チャージ軽視してるけど餅ありでフリといっしょに組ませてるとこれでも回るんでチャージ結構軽視していいと思う
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超開花編成(ヌヴィレット、ナヒーダ、雷電、鍾離)を目指そうと思っているのですが、スムーズに3層貯めるにはどう回せばいいんですかね?ヌヴィレットスキル→鍾離スキル(結晶)→雷電スキル(感電)→ナヒーダスキル→ヌヴィレット爆発(開花)で合ってます…?
ヌヴィレットで超開花をやる意味はほとんど無いっていうツッコミを抑え込みつつ、それだったら多分何も考えずに全員のスキル使ってヌヴィレットでビームしてれば余裕で溜まると思うよ。強いて言えば鍾離の柱だけ敵の近くに置くとか
ナタから始めた勢なので、編成例の中で組めそうなのがそれぐらいしか無かったの…
ヌヴィが強すぎて超開花捨ててヌヴィにバフ集めたほうが強いからねえ
ただシロネン万葉両方いないor螺旋とかで2キャラとも他編成で使ってるっていうなら普通に超開花ヌヴィは強いよ
水付着が1ビームで3~4回あるのでほぼ毎秒付着ができて開花を起こしやすい上にナヒ雷電で組む場合、水をばらまける範囲が最も広いキャラなのでかなり適性も高い
本人スペックが高すぎて超開花するまでもないのが頭おかしいだけっていうね
スムーズに3層やろうとしたらそうなる。ナヒーダ先打ちしちゃうと感電と結晶起こしにくくなっちゃうし。ただ爆発は重撃打ってからでも良いし、エネルギー溜まった状態から始めるなら先に爆発打っといて重撃挟んでからスキルでも良いよ。
引くか迷っているのですが流石に無凸無餅じゃヌヴィレットとはいえ弱いですよね…。武器は四風を用意してます。シールドも鍾離いないのできららとかディオナになるんですよね(流石に鍾離までは引けない)
四風もたせるくらいなら紀行法器の古祠の瓏の方がずっと強いって話は置いといて シールドはきららでも十分ですよ(むしろ完凸きららならダメバフもできるうえに4凸で追撃起こせるからきららのスキルを無理に当てなくてもヌヴィのスタック維持がしやすい)
後無凸時点でも単体火力でこいつより火力高いキャラ同元素でもムアラニだけで他元素見渡しても召使リネくらいしかいないです
その上で複数火力だと飛び抜けて最強な上に即全回復レベルの自己回復もあって攻撃しながら移動できて敵の攻撃も避けやすい上に盾貫通するんでこれで弱いって言ったら他アタッカー全員に喧嘩売る形になりますよ
無凸金珀で水無効以外の敵全てをなぎ倒せるくらいのスペックがある。キャラにもよるけど他のアタッカーの2凸+餅武器よりも強いまである。
四風持たせるなら基本的に金珀の方が良いんじゃないかね。会心稼ぎやすい一方でHP不足しやすいし地味にチャージも欲しいし。んで、無凸無餅だと火力の最大値は確かに物凄く飛び抜けたものではないんだけど、どんな敵や配置でもその最大値が殆ど落ちず常に安定して出せるのがヌッさんの強みなのよ。単体だろうが複数だろうがアホみたいな攻撃範囲でDPSが落ちず、その上アホみたいに自己回復して安定感も抜群。
木主じゃないけど無凸無餅で迎えようとしていたので、この木はとても参考になった。諸先輩方ありがとう!
ヌヴィレット無凸無餅で引く予定(皮算用)で完凸金珀を育ていますが、無凸古祠と比べてどちらが良いのでしょうか?
前者は他のキャラとの相性も良く取り合いになりそうなのと、後者は凸に時間が掛かりそうなので悩んでいます…
無凸時点で余裕で古祠>金箔なんで基本的に無凸でも古祠で大丈夫なんだけど金箔は元素エネルギー回復があるんで使い勝手含むと難しいところ 古祠はその性能の都合取り合いが起きづらい(現状だとムアラニくらい?一応ナヒとか八重でも星4の中だとかなり強い方らしい)からそこも考慮していいと思うよ
もし他の水元素キャラ(実質フリーナ限定)と組むのであれば古祠もいいと思うけど、そうでないなら金珀の方がオススメかな。餅や金珀を使わない&他に水元素キャラや西風武器を持たせるキャラが居ない場合、チャージが180%ぐらい無いと回らない事が多くて、金珀を使うと130%ぐらいでも回るようになるんで結構大きいんだよね(実際に計算すると金珀+130%と175%の必要エネルギーが同数値)。
お二人ともありがとうございます!
今のところフリーナと組ませる予定なので古祠を育てつつ、今後他のキャラにも使い回せる金珀も育てたいと思います!
わたしが帰ってクルぅー
前から気になってたヌ完凸、強すぎて乾いた笑いしか出ない。モシリの殻(鶴見の上にある秘境)で永遠に気持ちよくなってる。
ようこそこちら側へ……
真面目な話、ヌ完凸って映像とかで見る以上に実際触ってみた時の衝撃がすごいよね。使用感が全然違う。無凸→1凸でも使用感変わるけど、1凸→完凸も別物。瞬間火力が跳ね上がる系の凸ではないから絵面だけだとわかりづらいけど、実機で動かすと世界変わるというか。雫の自動吸収の快適性は1度知ると戻れないし、事実安定性が段違いになるから普段使いという意味でも手放せなくなる
お試し石回収で久しぶりに無凸触ったけど、1凸の中断耐性慣れてると結構ストレスあるな。シールド貼れば緩和される問題ではあるけど1凸するとシールド耐久とか気にせず雷電貼ってもう1人適当に持続長いスキル投げて雑に動きながらビーム垂れ流しで大体片付くのが快適過ぎる
無凸ヌヴィを今まで使ってて別にスルーでいいかなーって思ったけど、やっぱり完全中断耐性が魅力的で引いちゃった~~ ただすり抜けディルックした泣
無凸でもう強いのに1凸でシールダー不要になるのぶっ壊れすぎる!?
日頃の感謝を込めて久遠流転引いたけど、金珀より1.3〜1.4倍くらい火力高くなっててビビる... 蒸発軸でもないのに10万ダメ普通に出るのなんなんだよ
ヌヴィを無凸無餅でお迎えするか迷ってるけど、所持アタッカーが結構凸進んでるのもあって強さが実感できるか不安…無凸無餅で他アタッカーの高凸と張り合えるくらい強い?ちなみに普段使ってるのは4凸リネ完凸ティナリ完凸セノです
無凸段階だと中段耐性が低いのと、ビームの時間が短めなのがちょっと使いづらいかもしれない。チャージも多少盛らないと重撃ループもしにくいと思われる
まず範囲火力だけなら無凸時点で全員に勝ってると思うよ
単体火力に関してはリネに関してはリネ自身が強すぎて同じ凸数まで持っていけないと流石に追いつけないかな(同凸だと完凸以外は基本リネのほうが高いくらいにリネが強すぎる)
ただそれ以外なら、無餅でも紀行の古祠の瓏完凸があるなら餅ありのセノティナリ完凸と比較しても80~90%ほどの火力は見込めるよ(セノフリナヒ白朮、ティナリナヒ八重鍾離とヌヴィフリ鍾離万葉でのDPS比較)
ただしだけど古祠は最適ローテ(スキルを1ローテで2回打つ前提で2重撃→万葉デバフかけなおし→2重撃)をすること前提なんで、雑に使っちゃうとHPバフ切れて大きくダメージ下がっちゃう
確実にセノティナリ以上の火力を出したいって言うなら餅と1凸すれば完全に超えてくるんで将来的に引く予定なら今素体だけでも確保してもいいんじゃないかな?
お二人共ありがとうございます!1凸+餅で完凸セノティナリより強いのやばすぎる…そのラインなら将来的に目指せそうなのでとりあえず無凸でお迎えしてみようと思います
1凸+餅で完凸セノティナリより強いは盛りすぎでしょ
今回ヌさん引いたんですが、元チャはどれくらいが一般的なんだろうか?ざっくりとしたイメージでは基本160位欲しくて、+αモチ武器で‐20、水キャラ・西風持ち1人毎に‐10(例:モチ有、水2編成で130欲しい)みたいな感覚何だけどそんなもんかな?
餅か金箔ありでローテちゃんとしてれば水2で110-120もあれば回るよ ただ1ローテでスキル1回しか打ってなかったりフリーナがいないと途端にチャージ要求跳ね上がる 無駄に多くても火力に直結することがないステータスなんで自分が不便と思わない程度にチャージ稼いであげたほうが楽しく遊べると思うよ
参考までに、自分のヌ(紀行法器、サイフォス込みで元チャ131%、フリーナ入り)で今螺旋前半行ってみたらちょうどいい感じで爆発回った。ボス相手だったり水1ならもっと多く、金珀や久遠ならもっと少なくって感じかなぁ。まあチャージ要求値はほんと色々な要因で変わるから正解は無いんだけどねー
ヌヴィレットがどのぐらいのエネルギーを受け取れるかって話なんで、水2だからチャージ要求下げれるかっていうと同じ水元素キャラでもバーバラみたいに粒子出せないキャラとかもいるし、粒子が出せてもヌっさんが控えで受け取るか表で直接粒子を受け取るかでもだいぶ違ってくるから、結局自分が使ってる編成で探るしかないんよね。極端な話バーバラ七七ノエルで西風も無いみたいな状況だと200%あっても足りない。
体感だけど自スキルの粒子を受け取る前提で、130%あればほぼ回る印象。110~120%だとちゃんと回せば回るが、稀に貯まらなかったり、爆発直後に次の間に行くと再チャージがやや面倒な気はする。
ありがとうございます。自分はローテ雑だしフリーナとも組まない場合も多いので130くらいを目安に調整していこうと思います
完凸して色々遊んでるうちにネタで祭礼持たせてみたけどクッソ楽しい。スキル2連発からのクソ長ビームで普段使いも快適かつ脳汁出まくり。
シグ2凸持ってるけどヌっさんとの相性ってどうなんですか?(特にシグウィンの落とす雫の活用という面で便利だったりするの?)便利だったら引きたい。ヌヴィシグで編成してる人いないかな
ヌヴィ1凸しててフリーナ持ってない場合のみ選択肢に入るくらいなんじゃないかな?
フリよりセットアップ短くできるのと4凸以上なら回復で雫産めるからシグウィンの出した雫と合わせて重撃回数増やせるんで戦闘時間のアドリブ効かせやすくなるから使用感はだいぶいいよ ただ複数敵だと2凸の耐性ダウン活かしづらくなるから単体敵用
なるほどシグ雫活かすなら4凸からか、ハードル高いなぁ
毎回全消費考えなくても3ローテしたら2回重撃増えるし祭礼弓持たせたらもっと撃てるから別にそこまでハードルは高くないよ
雫はどうやっても15秒っていう制限時間あるから1ローテで全部消費できないと消えちゃう なんで3ローテで2回重撃増やすとかはできないよ
先に生んだ雫を優先して使うようにちゃんと位置調整したら撃てるぞ
シグウィンが祭礼とか使わないと2/3チャージ*3が正確ってことでは
そもそもヌヴィの1ローテはどうやっても爆発ctもあって18秒ローテが最短で現状スキル2回打って重撃と粒子生成回数増やす24秒ローテが一番強いから雫大量に作りすぎても普通に雫の持続時間の15秒に引っかかって消えるよ
ヌっさん1凸から2凸したい…けどマーヴィカも引きたいしフリーナも無凸だから凸りたいしで今73連くらいで止めてる…ヌっさん強くしたいならやっぱりフリーナ凸した方がいいよね?いつ復刻来るかわからんけど
むしろヌこそがフリーナ無凸でもほぼフルスペックで扱える稀有な存在。スタック稼ぎ力とフリーナ天賦2を踏める頻度が違うから。
シミュ回してヌヴィ2凸とフリーナ凸のダメージの伸びを比較検討した方がいいよ。リアルモラに困ってないなら好きに凸ればいいと思うけど
マーヴィカやフリーナ凸と悩むくらいならやめといた方がいいんじゃないかね。ヌの2凸って単純に本人火力多少上がるだけだし、少しでもヌッさん強くしたい人以外は個人的にはあまりおすすめできんな。
さっとシミュ回した感じだけどヌヴィ1凸した後はフリ2凸までした後にヌヴィの凸進めた方がDPS伸びが良かったよ
元々会心が足りすぎてるから2凸あんま意味ないんだよね。冠をHPにできて厳選が多少ラクになる程度。他の凸もそんなに強くないから1凸させたらあとはフリーナ3凸するまでヌヴィは凸しなくていいよ。
皆サンクス!とりあえず今回は引かずにマーヴィカフリーナに備えておこうと思うよ
思ってたよりヌヴィ本人の自傷が痛すぎてフリと組ませるの結構きついんだけど、ヒーラー育て切ればなんとかなるかな?今相性のいいヒーラーってことで完凸ヨォーヨ育成し始めたんだけど、回復って間に合うもん?サイフォス万葉込みで効率爆盛りした七七の爆発ぶん回してた方がいいのかな
自傷分テンション溜まるし、HPも4万くらいあるだろうから倒されたりするのも中々ないと思うけども、それはそれとしてヒーラー組むならヨォーヨの方がローテが安定すると思うよ。七七は粒子出ないし80族だから原チャ300あったとて毎回爆発は厳しいし。ヨォーヨならスキルだけでも回復できてフリーナの回復天賦に繋がるし
半分くらいまで減ってもビーム撃つ時に一気にほぼ全快するし気にならなくないか?
ゲージ的には半分減ってやっと攻撃力が火力になるアタッカーの満タンと同じだから、これできついと多分それらのアタッカーは一撃死するヤバい場所じゃないか?普段使いなら気にしないでもいいと思うけど
ごめん言葉足らずだった、ヌヴィだけに対してじゃなくてフリで削られるパーティ単位での自傷の話。1重撃うち切るまでに削れてたりするからオーバーヒール発生してるかよくわかんなくて。それで七七の爆発引き合いに出したんだけど、それかローテの合間にヨォーヨ爆発こまめに挟めばいいんかな
フリーナのテンションで回復量もバフされるからヨォーヨでも十分足りると思うよ フォンテーヌ鍛造槍とか持たせればチャージも緩和されるし
ローテの合間にっていうか、どの道フリーナの爆発の持続が18秒でスキルCT20秒だし、ヌヴィレットも爆発重撃2スキル重撃1って撃ってると普通に20秒ローテぐらいになるから、フリーナスキル爆発→ヨォーヨ爆発スキル→ヌヴィ(もう1キャラは適当にどっかに挟む)って形にすれば良い。80族だけど2凸+砂中か正義なら余裕持って回せる。七七は西風持たせるなら採用出来なくもないけど、粒子出せないってだけでPT全体の要求チャージ量がかなり上がってしまうんで基本オススメしない。
他の味方のhpは基本半分あたりをうろつくからねえヌヴィ編成 そこが気になったり事故が怖いって感じるなら鍾離とか白朮とか採用した方が気が楽かも 個人的には翠緑ジンとかけっこうおすすめ
ヌヴィフリならヒーラーじゃなくて適当なキャラに金珀試作持たせるって選択肢もあるよ
ヌヴィフリ万葉ディオナで組んでみたけど万葉が事故って落ちる… 本職ヒーラーに変えた方がいいのかなぁ
かずはの所シロネンはダメなのかな? 個人的にヌヴィは集敵いらないのもあってカズハよりシロネンの方が優先度高めだと感じてる 西風持たせても問題ないキャラだからチャージ補助にも長けてるし回復もあるし
これ見てフリーナ加入させるのはやっぱり怖いなとなりました。いやまあ流石にいまだに居ないというのは…とも思うからお迎えするけどさ
立ち回りでどうとでもなるんだけど無凸だったりテンプレ編成からキャラ落ちたりするとそりゃ脳死で使うのは難しくなるよねって
上の木2つ話ならヌヴィレットと言うよりフリーナの問題だから別問題じゃないかな。フリーナ実装時もフリーナのページでかなりの量の「すぐ戦闘不能になる」「上手く使えない」「強さがわからない」ってコメントで溢れたから、その再演って感じ。というか、絵巻が実装された現在は無凸フリーナを無理に編成するメリット薄いんだよな。特に無凸ヌヴィなら、万葉(その他風キャラ)・シロネン(絵巻キャラ)・風岩以外のシールドキャラで3層確保した方が良さそうだし。
ダメバフのみに着目すれば確かに無凸フリーナを無理に編成しなくてもいいというのは分かるが、フリーナは無凸でも ・水共鳴によるヌヴィのHPアップ ・ヌヴィのチャージ緩和 ・そこそこのサブ火力 ・水付着のサポート(水以外の四元素入れても水拡散や水結晶が失敗しにくい) ・多量のダメバフ っていう多方面のサポート能力があるから、個人的には無凸でも入れるメリットはかなり大きいと思ってる
単純なダメシミュだけ言えばヌヴィ無凸時点でもフリが最も高いからねえ(次点でヌヴィ側で蒸発を狙うヌヴィ香菱編成) ただ耐久面気になる人はやっぱりいるだろうから、ヌヴィ編成での鍾離や白朮の評価が上がる要因になってるんだと思う
1凸餅武器前提の評価が広まりすぎて、今回初めて無凸で引いた人とかが性能差に驚いてるんだろうなって印象
雷電2凸といい強すぎる低凸はそれ前提の話になりがち感あるね。ヌの1凸コスパはイカレてる
まあこの人無凸無餅でも螺旋単騎36圏内のこれ以上必要ない火力に加えて、圧倒的な使い勝手攻撃範囲耐久等々他に並ぶ者が未だに居ない強みの数々を待っとるんですけどね。例え火力だけは並ぶ、ないし超えるアタッカーが出たところでその他がお粗末じゃ螺旋使用率70%強の牙城は崩せない。
1凸か無凸かで格段に使い勝手が変わるからな~俺もヌっさんで初めて凸したもの。それまではずっと無凸餅でやってきたのにw
フォンテ以降実装のアタッカーがヌヴィくらいの火力って冗談やろ…? シロネン実装前でも無凸ヌヴィの火力超えれるアタッカー召使リネしかでてないし、無凸ムアラニに関してはタイムアタック用に率削って会心ダメHP熟知に割いた前提だからちゃんと率稼いだ期待値設定だとシロネン抜きの無凸ヌヴィにも届いてないんやで…?
それって十分なHPの敵に攻撃を加えられ続ける前提で秒数を計測してって平均化したDPSの話でしょ?ヌヴィレットは全力で攻撃を続けられる時間が長いし、理論的なDPSに近いと思うけど、実際はそういう敵は一か月に数回戦うだけで、ダメージの出し方が前半に寄ってるキャラもいるから普段使いしてて無凸ヌヴィレット最強!!とはならないと思うが……
むしろヌヴィレットは普段使い性能が評価されてて今の使用率になってるキャラだと感じてるよ自分は 他アタッカーと違ってビームしながら移動できるから回避or移動とかでDPS損失する心配がないから理論的なDPSを常に出し続けられるわけだし
よくわからが、普段使いが探索時の話なら根本的に議論のテーマが違うような。
少なくともこの木に関しては凸やテンプレ編成が関係する話=十分なHPの敵に攻撃を加えられ続けるような場に近い状況の話だろうな
ああ、すまん。1凸やテンプレの有無含めどんな使い方してもどこであっても常に最強みたいな印象だけが独り歩きしているという話題のつもりだったけど、確かに木のしたかった話題に絞るなら螺旋の話かも
今回未所持からヌヴィ1凸餅したけど、一凸餅までしたのにこんなもんかって思ったのが正直なところ。火力自体ナタで更に数段インフレしたからってのが大きいかね。それでも総合的に見てやっぱ強いな!って今は思ってるけどね。
バフとか中断耐性確保できたら無凸金箔でも大体押し流せるくらい強いんだけどね
今回の紀行で古祠の瓏取ってみたけどステ調整クソむずいな。どうにか率溢れないようにしたら元チャが全然足りない
久々に鍾離で介護したくなる奴引けたな…まあチャスカ育ってないから暫く水飲んでフリーナの活躍見ててヌヴィさん。無凸古祠ヌ/4凸フリ/無凸鍾離 まで決まってるけど、あと1人どうしよう。万葉でいいのかな。
お試しのヌヴィレット楽しすぎワロタwwwww...でも引かない(逆張り)
ヌっさん初実装の時のお試しは衝撃だったけど、改めて復刻でお試し使っても爽快感ヤバい敵がプチプチプチってタヒぬ
強い強いといわれてたのは知ってたし、動画で見ても強いなとは思ってたけど、言うて最近のナタキャラとか今まで育ててきたキャラよりかは使用感劣るでしょ。
って思って今回初めてヌッさん迎えたら、あまりの強さに驚愕。お手軽さと火力のどっちも取れるのあまりにもバカほど強い。ウェネトのせいで今月のシアタークリアできてなかったのに、ヌッさん入れた瞬間クリア。今までの原神はなんだったんだ。
単純なダメージならまだしも「使用感」だとヌヴィレットに並ぶキャラはそうそう出ないよなと改めて思う。最近だとチャスカはかなり使用感良いけど、それと比べても範囲火力とか盾貫通とか自己回復とかがあまりにも便利。ついでに草も刈れる。
強すぎるという意見もあるけど、個人的にはキャラ設定を鑑みた時のデザインとして妥当に思えるのも評価高い。
ヌスキル>シロネンスキル通常2(オロルン自動追撃)>ヌビームで倒しきれる秘境はクリア10秒いけるな。具体的にいうと璃月天賦秘境は10秒だ。 そして輝くタルタル、やっぱタルタル置物が理想編成入りな状況は実在する。
実際フリーナのスキル爆発切ってる暇あったら置タルした方が大体早い 単体300万のボスの相手する時とかじゃ無い限り
まぁやっぱりそうなるよな。置きタルに否定的なレスを過去に散見したけど、フィールドや秘境等の普段使い範疇だとやっぱり強力かつ実戦的な選択肢だと感じられる。
一人でほぼ表にいられる分極力出場時間伸ばしたいキャラだし、タルの無条件与ダメ1.06倍て小さく見えてバカにならんからなぁ。うちも木のオロルンタル添え使ってるけどキャラチェンの手間少なくて敵処理も早いしめっちゃ快適
シトラリ結構ヌっさんと相性よさそうね
藍硯も相性良さげね
みなさんHPどれぐらいにしてます?会心100%近くにしたいけどHPもほしい、聖遺物改善の余地があるので完凸したし厳選頑張ろうかなと
時計冠HPで杯水バフ、水共鳴無しの持ち武器無凸で4万をちょい超えるくらい。会ダメが250を超えるようならもう冠をHPにしちゃっていいレベル
冠もHPか。会心率はサブOPで稼いでる?
そんな感じ。会ダメの方は2凸と武器で稼げるからもうほとんどいらなくて、率とHPに振ってる感じ。でも率90近くまで盛ろうとすると3万9千とかまで落ちるし、4万超すと率80後半まで落ちるから神遺物待ちかなぁこれ以上は
HP/HP/ダメで共鳴抜きでHP42000
でもまずは率100まで上げないと意味ないぞ
重撃1回で8ヒットするとして、全部会心が乗る実質会心率が90%超えるのは98.6%から
まして完凸ならヒット数は余計増えるからもっと率が大事になる
わけがわからねえ。ヒット数少ないならバランス崩してでも率に寄せるのは分かるけどヒット数が多くなるほど率に寄せるメリットが薄れてデメリットが増すだろ。
レスありがとう!今HP水バフ会心率でモチ武器無凸、HP3万5千くらい、会心率ファントムハンター込で98.6、会心ダメ216になってる。多分水バフをHPにしたらHP4万いくのかもしれないけど枝1さんと枝2さんに共通してるのは2部位にHPつけてるところ。サブOPでHP伸びたけど大した伸びにならず、4万以上にするにはメインOPをHPにしないと超えない気がする。サブOPだけで会心率稼ぐか水バフ捨ててHPHP会心率にするか悩ましいな…
自分は完凸でHP4万の水共鳴込で4万4千、シロネン2凸込でHP5万くらい会心ダメは320
ただこれでもHP不足で本来のHP理想値は5万1千だからちょっと足りてない
杯で悩んでるみたいだけどこのキャラはフリーナシロネン万葉とダメバフ補助できるキャラと組ませたり餅武器で大量にダメバフ稼げたりするせいで最適編成だとHP杯>水ダメ杯になりがち
そのうえでHPはシロネン2凸や夜蘭4凸以外で外付けする手段も少ないのにその価値は会心ダメと同等レベルにある
なんなら2凸で会心ダメをさらに盛れてしまう都合HPのほうが圧倒的に足りてない
例えばだけど自分のヌヴィは会心ダメ320(2凸効果込だと360以上)ある
この場合はここから会心ダメ伸ばすよりHP51000くらいまでを目安にHPをガンガン盛ったほうが火力が伸びるようになってる
後会心率はサブオプで稼ぐものと思って厳選したほうが良いかも
会心率冠で稼ぐとかなり厳選しんどいよ(会心率サブオプが外れ扱いになりがち)
最後に自分のヌヴィの画像
元素チャージ軽視してるけど餅ありでフリといっしょに組ませてるとこれでも回るんでチャージ結構軽視していいと思う