深境螺旋の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
先月簡単すぎて若干ここ荒れてたけど今期はそれ以上に簡単だったな…昔のキャラ接待しようとするとこうならざるを得ないのか
そりゃ環境キャラ使って簡単と言われましてもねぇ
争覇が高難易度だったから螺旋は緩くしたのかな...サクっと終わったのでこれはこれで
ヌヴィフリ禁止ってなったら、俺が間違いなく涙目になる程度の難易度
これから毎月敵更新してくれるのか?
前の螺旋は月2更新だから前から月ごと更新じゃなかったけ?あれどっちだ
前は祝福バフだけ更新で敵が入れ替わるのはver.につき1回だけだったよ
月1更新になった後もアップデート前に螺旋更新日来た時は敵更新なかったんだよね。だから4.7螺旋は丸2ヶ月敵が同じだった
攻略書いてくれた方、できたら前期の分を過去データに入れてから更新して下さい
攻略書いた者です。すみません。次回以降気をつけます
大丈夫です、編集ありがとうございます(移動してくれた方も)
前回の12-1後半みたいなキツさが無かったから割とさっくり行けた、とりあえず前にピックアップされてたシュヴルーズ過負荷スターターセットありがとう
石とるためのコンテンツはまあこんぐらいの難易度でええ。難しいのはイベントで報酬ライン超えたプラチナ評価とかでやってくれればいいからね。
このヌルさ、早さなら月2更新に戻してくれていーのよ
プリズム評価的なのを実装して、8分残しするときもちばかりに原石10個!とかでもクリア出来ない奴は発狂すんのかな...するんだろうな...
評価とか報酬はともかく、クリアタイムは記録されて後から見直したり戦績で見られたりしてくれてもいいのにとは思う。今はそういうの何もないよね?
原石報酬コンテンツはセンシティブだから結局いつもの高難易度みたいに祈聖のエキスとか魔鉱あたり置くしかないんじゃないかね
無報酬で実装すれば良いと思うんだ
タイム自体がかなりガバくて見た目とズレてるからタイムでランキングみたいなことができないしどうしてもぬるい感じにせざるを得ないんじゃないかな
課金制ゲームの戦闘コンテンツで発狂する他人を見て楽しむ趣味がないからランキング含め実装しないで欲しい
そういうのって原石どころかたとえミント1本ですら、取りこぼしがあるってこと自体に気まずさを感じるってイメージだし、申し訳程度になんか報酬つけるぐらいなら、完全無報酬のほうが気にならなくていいと思う。
高速クリアの報酬や勲章がない今でもクリアタイムでイキってる連中がおるから目に見えているな
前回は☆4縛りだと難関だったが今季はそれでも簡単 結局HP単純増加路線だと課金者的には難易度を実感できないだろうしwave数増加か元素シールド増加が全体を見るといいんだろうな
今は本気を出してない感があるから様子見かな 現方式でもうちょっと足切ラインが上がったら阿鼻叫喚になると思うよ 集敵とか誘導とかユーザーが技術介入する余地(実質火力N倍にできる)が減ってるから、要求火力を満たせるチームが組めない人は問答無用で脱落しちゃうし
敵の数も変なギミック持ちも少ない分、今後のHP量を探ってる感じがするな
12層敵の総HPは歴代8位(前回は5位)で12-3のタルパにいたっては単体HP歴代トップなのを見ると、敵が順当に固くなっていってるのは間違いないのか。それでもまだ簡単に感じるのは敵の選出や配置、wave構成が素直で「対処しやすさ」が強いからかな?
タルパはもともとHP高い分蒸発を使うなら実質HP2/3とかになるしね。逆に常に耐性高い系は実質HPが高いからその辺も考慮してほどほどの難易度に調整されてるんだろうね
耐性高くして苦戦させるつもりなのかねえ。耐性80%クソウェネト君のこと忘れてないぞ
ウェネト君はヤケクソ耐性+潜って遅延のダブルパンチなのがよろしくなかった どちらか片方だけなら……いや、それでも十分に害悪だわw
まだ余裕あるけど螺旋仕様クソ大霊置かれたら絶望する自信はある
爆発にあまり依存しないアタッカー&サポーターを揃えておけば苦にならんよ。今から育てておくと良いぞ。
あれ、今期の12層ってHP補正前回と一緒?タイムが前期よりかなり余裕あったから通常HPに戻ったのかと思ったんだけど。
通常よりは高いが、前回よりは低いとか聞いた。
なるほど、前回は上げすぎちゃったのかな。ちょうどいいぐらいになったのね。
前回3.5 今回3と聞いた それでも水形タルパは今までの単体敵の中で最高HPらしいが
ドレイクと戦うときこれまでは大抵フリーナか夜蘭入れてたからか気にしたことなかったけど、落とす手段ないとまあまあ面倒だな 延々と引き撃ちしてくるし
螺旋が簡単に感じるのは争覇の宴とかサウリアンを経験した旅人達自身が強化されてしまったからじゃないかとも思える
丸1ヶ月あったら育成も結構進むし半月更新よりは成長を実感しやすいのかも
やはり聖骸は今でも十分通用するキャラだなと再認識。ドレイク出しても最近はギミック無視で殴ってくる敵も増えてきた印象。ていうか月1でラインナップ変えられるのはかなり嬉しい👍️
簡単って聞いたからバナナ( ᐙ )の気持ちで挑んだら後半編成ミスって普通に死にまくってしまった。実験用フィールド生成装置もドレイクもヌヴィならギミック無視の楽勝なのに最後にタルパを配置してる辺りわかってやってそうだな。
祝福が重撃系だし甘雨(1凸)で上を単騎した。全敵デコイ効くので助かったし、こういう時デコイ能力ってやっぱり自己回復アタッカーの次くらいにズルいというか偉いわ
雷電ナショナルならタルパ問題なかったけど2間楽するために夜蘭にしてたからワンパン即死でやり直したわ
ベネットのせいでめっちゃ痛い
今のところ火力でゴリ押せるからいいけど、ヌルいって意見を取り入れてのナタキャラ前提耐久力爆盛ハンターシーカーとか実装されたらちょっとダルいな。杞憂だといいけど。
地方伝説と勘違いして必死にバリア割ろうと考えながら落下攻撃を繰り返していたのは俺だけでいい
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ここからもあなたのコンテンツ
先月簡単すぎて若干ここ荒れてたけど今期はそれ以上に簡単だったな…昔のキャラ接待しようとするとこうならざるを得ないのか
そりゃ環境キャラ使って簡単と言われましてもねぇ
争覇が高難易度だったから螺旋は緩くしたのかな...サクっと終わったのでこれはこれで
ヌヴィフリ禁止ってなったら、俺が間違いなく涙目になる程度の難易度
これから毎月敵更新してくれるのか?
前の螺旋は月2更新だから前から月ごと更新じゃなかったけ?あれどっちだ
前は祝福バフだけ更新で敵が入れ替わるのはver.につき1回だけだったよ
月1更新になった後もアップデート前に螺旋更新日来た時は敵更新なかったんだよね。だから4.7螺旋は丸2ヶ月敵が同じだった
攻略書いてくれた方、できたら前期の分を過去データに入れてから更新して下さい
攻略書いた者です。すみません。次回以降気をつけます
大丈夫です、編集ありがとうございます(移動してくれた方も)
前回の12-1後半みたいなキツさが無かったから割とさっくり行けた、とりあえず前にピックアップされてたシュヴルーズ過負荷スターターセットありがとう
石とるためのコンテンツはまあこんぐらいの難易度でええ。難しいのはイベントで報酬ライン超えたプラチナ評価とかでやってくれればいいからね。
このヌルさ、早さなら月2更新に戻してくれていーのよ
プリズム評価的なのを実装して、8分残しするときもちばかりに原石10個!とかでもクリア出来ない奴は発狂すんのかな...するんだろうな...
評価とか報酬はともかく、クリアタイムは記録されて後から見直したり戦績で見られたりしてくれてもいいのにとは思う。今はそういうの何もないよね?
原石報酬コンテンツはセンシティブだから結局いつもの高難易度みたいに祈聖のエキスとか魔鉱あたり置くしかないんじゃないかね
無報酬で実装すれば良いと思うんだ
タイム自体がかなりガバくて見た目とズレてるからタイムでランキングみたいなことができないしどうしてもぬるい感じにせざるを得ないんじゃないかな
課金制ゲームの戦闘コンテンツで発狂する他人を見て楽しむ趣味がないからランキング含め実装しないで欲しい
そういうのって原石どころかたとえミント1本ですら、取りこぼしがあるってこと自体に気まずさを感じるってイメージだし、申し訳程度になんか報酬つけるぐらいなら、完全無報酬のほうが気にならなくていいと思う。
高速クリアの報酬や勲章がない今でもクリアタイムでイキってる連中がおるから目に見えているな
前回は☆4縛りだと難関だったが今季はそれでも簡単
結局HP単純増加路線だと課金者的には難易度を実感できないだろうしwave数増加か元素シールド増加が全体を見るといいんだろうな
今は本気を出してない感があるから様子見かな
現方式でもうちょっと足切ラインが上がったら阿鼻叫喚になると思うよ
集敵とか誘導とかユーザーが技術介入する余地(実質火力N倍にできる)が減ってるから、要求火力を満たせるチームが組めない人は問答無用で脱落しちゃうし
敵の数も変なギミック持ちも少ない分、今後のHP量を探ってる感じがするな
12層敵の総HPは歴代8位(前回は5位)で12-3のタルパにいたっては単体HP歴代トップなのを見ると、敵が順当に固くなっていってるのは間違いないのか。それでもまだ簡単に感じるのは敵の選出や配置、wave構成が素直で「対処しやすさ」が強いからかな?
タルパはもともとHP高い分蒸発を使うなら実質HP2/3とかになるしね。逆に常に耐性高い系は実質HPが高いからその辺も考慮してほどほどの難易度に調整されてるんだろうね
耐性高くして苦戦させるつもりなのかねえ。耐性80%クソウェネト君のこと忘れてないぞ
ウェネト君はヤケクソ耐性+潜って遅延のダブルパンチなのがよろしくなかった
どちらか片方だけなら……いや、それでも十分に害悪だわw
まだ余裕あるけど螺旋仕様クソ大霊置かれたら絶望する自信はある
爆発にあまり依存しないアタッカー&サポーターを揃えておけば苦にならんよ。今から育てておくと良いぞ。
あれ、今期の12層ってHP補正前回と一緒?タイムが前期よりかなり余裕あったから通常HPに戻ったのかと思ったんだけど。
通常よりは高いが、前回よりは低いとか聞いた。
なるほど、前回は上げすぎちゃったのかな。ちょうどいいぐらいになったのね。
前回3.5 今回3と聞いた それでも水形タルパは今までの単体敵の中で最高HPらしいが
ドレイクと戦うときこれまでは大抵フリーナか夜蘭入れてたからか気にしたことなかったけど、落とす手段ないとまあまあ面倒だな 延々と引き撃ちしてくるし
螺旋が簡単に感じるのは争覇の宴とかサウリアンを経験した旅人達自身が強化されてしまったからじゃないかとも思える
丸1ヶ月あったら育成も結構進むし半月更新よりは成長を実感しやすいのかも
やはり聖骸は今でも十分通用するキャラだなと再認識。ドレイク出しても最近はギミック無視で殴ってくる敵も増えてきた印象。ていうか月1でラインナップ変えられるのはかなり嬉しい👍️
簡単って聞いたからバナナ( ᐙ )の気持ちで挑んだら後半編成ミスって普通に死にまくってしまった。実験用フィールド生成装置もドレイクもヌヴィならギミック無視の楽勝なのに最後にタルパを配置してる辺りわかってやってそうだな。
祝福が重撃系だし甘雨(1凸)で上を単騎した。全敵デコイ効くので助かったし、こういう時デコイ能力ってやっぱり自己回復アタッカーの次くらいにズルいというか偉いわ
雷電ナショナルならタルパ問題なかったけど2間楽するために夜蘭にしてたからワンパン即死でやり直したわ
ベネットのせいでめっちゃ痛い
今のところ火力でゴリ押せるからいいけど、ヌルいって意見を取り入れてのナタキャラ前提耐久力爆盛ハンターシーカーとか実装されたらちょっとダルいな。杞憂だといいけど。
地方伝説と勘違いして必死にバリア割ろうと考えながら落下攻撃を繰り返していたのは俺だけでいい