リネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸したからいろいろ装備見てたけどファントムセットと海淵のフィナーレがリネットにあつらえたような性能なんだな
完凸したので先輩と師匠をつけてメインアタッカー運用するぜ!・・・持たせる武器がねぇ!
完凸してメインアタッカーとして使いたいけど完凸してないからまずは蒼古持たせてサポーターやらしてみようかな 何気に使ってみたいキャラ
完凸リネットの編成組みたいけどベネットを完凸している場合は攻撃力バフは誰にやらせるのがいいの?
千岩ファルザン(終焉持ち)とか千岩or旧貴族鍾離とか攻撃バフは充実してるから割とどうにでもなると思う まあさすがに攻撃1000ポンと上げるベネットには遠く及ばんけども…
リネットはモーションが全部シンプルだから反応がモタモタしてなくて好き
風元素付与があるからそれを活かそうとしても通常天賦倍率がお察しなのがな…閑雲や雲菫入れるか、いっそ風元素付与は無かったものとして完凸ベネット入れて熟知時計&杯にしてフリーナや夜蘭でバフしつつ通常と炎元素変化したリボンバレットを蒸発させていくのが無難に強いなってなった。
完凸したし推しだから使いたいんだけどファルザンが無凸だからどう使おう・・・素直に無凸でも使った方が強いんですかね?(まだファルザン40レベだけど強いなら育成予定)
通常主体の風アタッカーとして使おうとすると上の木の問題が出てくるし、風元素ドライバーやクイックスワップで使う方が無難に強いよ。ステや武器・聖遺物は拡散を活かす為に熟知盛り、突破ボーナスや優秀なスキル・爆発の倍率を活かす会心攻撃盛り、中間を取ってハイブリッドも良いし、安定の翠緑やファントム持たせても良い。未完凸ファルザンは風デバフが不安定過ぎて(動かない敵ですら外れる事があるし動く相手はほぼ当たらない)、風サポとしてまともに機能するのが実質風バフ部分だけなので、5凸だろうが未完凸なら他のサポキャラ入れた方が良い。
ちなみにファルザンは完凸するとフィールド上のキャラの攻撃に反応する追撃サイクロンが発生するようになるんだけど、これでも風デバフが入るようになるし、風粒子も発生するし、オマケに会心ダメバフまで付くんで完凸と未完凸で全然違うキャラだと思った方が良い。未完凸ファルザンをどうしても使いたいならアタッカーとして使うぐらい。これなら重撃追撃のサイクロンで風デバフ入れられるし粒子も小まめに出せるし強力な爆発ダメージも活かせる。
丁寧にありがとうございます。ドライバー要因としてメインで使ったり普通に召使と親子で組ませます!
お父様編成に翠緑枠で入れたいけど圧倒的にスクロースのほうが良くて辛い…🥲
リネットって、スキルを使うと敵前にワープするからインファイト向き、爆発を使うとデコイで敵を近付けさせないから遠隔向き、どちらをさせるかで真逆のチームになるという印象がある。
完凸したので螺旋に初めて連れて行ったけど、結構いい火力出すね。フリーナ、行秋、ベネで前半、後半どっちも星36取れた。フリーナいるからファントム4のアタッカー型で行ったけど通常攻撃のレベル1だったわ。笑
胡桃1凸、夜蘭無凸、行秋3凸、リネット完凸という訳のわからん編成を組んでみた。シールド外したけどデコイのおかげでそこまで大惨事ではないように思うけどどう?
君色んな所で胡桃のパーティで聞いてるみたいだけど、個別のキャラより胡桃板で聞いた方が手っ取り早いと思うよ
いろんなところでいろんな人に聞いた方がいろんな意見が集まるかと思って…そうしてみます
ちなみに今胡桃板はほぼ実質閉鎖状態なので、聞いてもほとんど意味ないで
雑談板のが集約されて良さそう
身も蓋もないけど編成聞くより前にやることがあると思う(書き込みの端々からゲームシステムあんまり熟知してないように見える)
多分wikiで聞くより「胡桃」「編成」でYoutube検索したほうがよさそう
デバッファーとしては万葉の集敵に押され気味だけど普通に強い。祭礼持たせてスキル爆発スキルの連携が素早く高火力で素敵。欠点はメインアタッカーが遠距離キャラじゃないと合わせにくい点か。まぁリネと組む想定でこの性能なんだろうけど。
通常攻撃がレイピアって言うくらいだから赦罪持たせてみたけど見た目ハマりすぎてずっと使ってる。武器効果についても攻撃バフ持っててファントム適正あるリネットなら基礎攻高くて会心ダメージ64.1%盛れるの嬉しいしフリーナと使えばダメバフも気にならない(ここ強がり)。後はお父様から契約引き継いだアルティメットリネットにさえなれれば...。
今回いやらしいと噂の11-1で使ってみたけど爆発有能だな。デコイの中でも継続時間が長いのが良い
アタッカーリネットでベネット完凸してるとき、リネットフリーナファルザンの最後の一枠にシグウィンが嵌まるんじゃないかって気がしてきたけと多分気のせい
アタッカーリネットなら普通に閑雲入れた方が強くない?
そうかな……そうかも。まあ代用枠ですね……
自分その編成で組んでるけど割と気に入ってる、リネットで火力出すというより控えのファルザンフリーナで火力出る感じになるね、フリーナのチャージが安定するから普段使いならシグウィン入りの方がいいかも
なるほど悪くなさそうだなという見解とどうせリネット使うならリネットバフしたいな……という気持ちで意見が分かれた
蒸発前提(例:召使、夜蘭、ベネット、リネット)の編成ならHPと元チャ盛って鍵持つのはありなのかな。4凸のスキル2回発動でアルケーと合わせて3ヒットできるからいいと思ったんだけど。
スキルと爆発の総倍率は結構行くけど、火力出すにはやっぱいい武器と聖遺物厳選と育成しなきゃいけないし、聖顕持たせておけばとりあえず仕事するからまあありなんじゃないかな?
育成と厳選コストカットの代わりに鍵なら熟知バフできるから耐えってとこか。ありがとう。
風元素はこれからもシアターで出番多そうだしアタッカーリネット真面目に育てようかと思うんだがどの程度までビルドとバフを詰めればシアター務められる火力出せるのか有識者に問いたい。できれば完凸先輩+霧切ファントムくらいで完結できると嬉しいんだけどきついかな...
先輩に添えるならテキトーでも十二分に活躍できるよ!動画 先輩なしでも翠緑デコイちょっとの吸引アルケーの4つの仕事ができるよぜひ育ててあげてください!
聖遺物の欄、攻撃力+18%聖遺物を「剣闘士のフィナーレなど」と一括りにしました。
ディルックの落下蒸発パに使ってるけど、閑雲のチャージ補助ができて、爆発の元素変化で水付着増やせるから意外と強い。デコイの集敵、防御性能がもっと強かったら完璧だった。
規制緩和されたのか知らんけどナタキャラみんな谷間ばっこり開いてるじゃん。リネットのおっぱいにも影くらい付けてくれよ
あれは首元まで肌色の衣装だからな。フィギュアスケート選手と同じ。
盛ラ…クス…!
うっ!...
この間の復刻で万葉引いてみたけど強すぎて笑った。それでも推しのリネットを使いたい…またピックされて欲しいな、せめて凸らないととても敵わない
撮影でリネットらしいポーズ頼んだらWサムズアップしてくれて可愛いw
シロネン餅出ちゃったから使い道考えてたら防御特化リネット思いついた 凍結パのサポ役ならチャージ以外いらないし杯冠防御にすればそこそこのバフと翠緑デバフが撒けるかも
同じこと考えてる人いた。デコイ(集敵)とバフデバフ役を求めてるなら凍結に限らずジェネリック万葉になれないかな?
もしかしてナタ限定片手剣持たせれば完凸アタッカーリネットの天賦倍率と攻撃力なんとかなるのでは?
攻撃力だけ盛るなら別武器の方が盛れるから、疑似的に天賦倍率を伸ばせるのがどこまで有効かだよねぇ。……ラピッド・レイピア(ほぼ鈍器)という矛盾よ
ファントムで会心率は盛れるから天賦ダメ出すなら攻撃力武器は選択肢としてはなくは無いけど、リンデみたいに通常攻撃のヒット数が特段高いという訳でもないしなぁ…完凸ボーンでシミュって見た感じでは通常攻撃だけなら無凸霧切より多少出るはみたいだが、スキルと爆発はお察し。やっぱ拡散ドライバーとしての適性の高さを生かした方が良い気はする…
完凸ベネフィールド上で完凸リネットがスキル使うと火付与された武器に風が付与されて武器上で炎拡散判定が出るらしいね、初めて知った。キャンディスの水付与でも出来るのかな?武器拡散って言われてるらしいけど元素反応はやっぱ奥が深けぇわ…
色々あるんだな…元素上書きしないでくれるのが一番なんですけど…
詳しくはこちらへ。 水元素付与や氷元素付与でもちゃんと出るよ。 ついでに拡散は発生時に「拡散」の文字が出るものと出ないものの2種類あって、元素付与間反応では文字無しの反応(通常、敵に風元素攻撃当てて発生するのは文字有り)。 文字有り無しで拡散反応をトリガーとする効果の発動に差が出る事があるので注意(文字無し拡散の場合、楓原万葉の風物の詩吟ダメバフは発動しないが、翠緑4セットは発動する)。
こういうのでなんか面白いことできないかといつも思うんだなも四年経ってもキャラの芸少なくてできなかったよ...
翠緑4セット発動するなら、元素付与出来ない敵相手に使い道はあるのか
水元素下地+炎元素付与蒸発や燃焼下地+氷元素付与溶解を軸にする時、継続的に付与側元素耐性デバフを入れるのに使えるね。 リネットなら優先度的に水元素元素変化しやすいから、完凸リネット/完凸ベネット/行秋・夜蘭・フリーナから2人で水元素下地+炎元素付与蒸発するのが良いかな?
混乱するけど攻撃の判定がキャラクターじゃなくて殴ってる武器に出てると考えると納得の仕様なんだよな。継続付着じゃなくて、当たり判定がある瞬間だけオンオフだと他キャラ付与はキャラによって攻撃タイミング違うからそれはそれで問題が出そうだし。体全体に付けちゃうとベネットで過負荷で引き飛ぶとかバーバラちゃんが凍っちゃうとかみたいなの頻繁に起こるし
当たり判定のある瞬間だけというのは特定攻撃に直接作用するバフのシステムがあるからやれるはずだけど、もしかしたら胡桃とかの元素ダメージ化でもうやってるかもしれないね。
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完凸したので先輩と師匠をつけてメインアタッカー運用するぜ!・・・持たせる武器がねぇ!
完凸してメインアタッカーとして使いたいけど完凸してないからまずは蒼古持たせてサポーターやらしてみようかな 何気に使ってみたいキャラ
完凸リネットの編成組みたいけどベネットを完凸している場合は攻撃力バフは誰にやらせるのがいいの?
千岩ファルザン(終焉持ち)とか千岩or旧貴族鍾離とか攻撃バフは充実してるから割とどうにでもなると思う まあさすがに攻撃1000ポンと上げるベネットには遠く及ばんけども…
リネットはモーションが全部シンプルだから反応がモタモタしてなくて好き
風元素付与があるからそれを活かそうとしても通常天賦倍率がお察しなのがな…閑雲や雲菫入れるか、いっそ風元素付与は無かったものとして完凸ベネット入れて熟知時計&杯にしてフリーナや夜蘭でバフしつつ通常と炎元素変化したリボンバレットを蒸発させていくのが無難に強いなってなった。
完凸したし推しだから使いたいんだけどファルザンが無凸だからどう使おう・・・素直に無凸でも使った方が強いんですかね?(まだファルザン40レベだけど強いなら育成予定)
通常主体の風アタッカーとして使おうとすると上の木の問題が出てくるし、風元素ドライバーやクイックスワップで使う方が無難に強いよ。ステや武器・聖遺物は拡散を活かす為に熟知盛り、突破ボーナスや優秀なスキル・爆発の倍率を活かす会心攻撃盛り、中間を取ってハイブリッドも良いし、安定の翠緑やファントム持たせても良い。未完凸ファルザンは風デバフが不安定過ぎて(動かない敵ですら外れる事があるし動く相手はほぼ当たらない)、風サポとしてまともに機能するのが実質風バフ部分だけなので、5凸だろうが未完凸なら他のサポキャラ入れた方が良い。
ちなみにファルザンは完凸するとフィールド上のキャラの攻撃に反応する追撃サイクロンが発生するようになるんだけど、これでも風デバフが入るようになるし、風粒子も発生するし、オマケに会心ダメバフまで付くんで完凸と未完凸で全然違うキャラだと思った方が良い。未完凸ファルザンをどうしても使いたいならアタッカーとして使うぐらい。これなら重撃追撃のサイクロンで風デバフ入れられるし粒子も小まめに出せるし強力な爆発ダメージも活かせる。
丁寧にありがとうございます。ドライバー要因としてメインで使ったり普通に召使と親子で組ませます!
お父様編成に翠緑枠で入れたいけど圧倒的にスクロースのほうが良くて辛い…🥲
リネットって、スキルを使うと敵前にワープするからインファイト向き、爆発を使うとデコイで敵を近付けさせないから遠隔向き、どちらをさせるかで真逆のチームになるという印象がある。
完凸したので螺旋に初めて連れて行ったけど、結構いい火力出すね。フリーナ、行秋、ベネで前半、後半どっちも星36取れた。フリーナいるからファントム4のアタッカー型で行ったけど通常攻撃のレベル1だったわ。笑
胡桃1凸、夜蘭無凸、行秋3凸、リネット完凸という訳のわからん編成を組んでみた。シールド外したけどデコイのおかげでそこまで大惨事ではないように思うけどどう?
君色んな所で胡桃のパーティで聞いてるみたいだけど、個別のキャラより胡桃板で聞いた方が手っ取り早いと思うよ
いろんなところでいろんな人に聞いた方がいろんな意見が集まるかと思って…そうしてみます
ちなみに今胡桃板はほぼ実質閉鎖状態なので、聞いてもほとんど意味ないで
雑談板のが集約されて良さそう
身も蓋もないけど編成聞くより前にやることがあると思う(書き込みの端々からゲームシステムあんまり熟知してないように見える)
多分wikiで聞くより「胡桃」「編成」でYoutube検索したほうがよさそう
デバッファーとしては万葉の集敵に押され気味だけど普通に強い。祭礼持たせてスキル爆発スキルの連携が素早く高火力で素敵。欠点はメインアタッカーが遠距離キャラじゃないと合わせにくい点か。まぁリネと組む想定でこの性能なんだろうけど。
通常攻撃がレイピアって言うくらいだから赦罪持たせてみたけど見た目ハマりすぎてずっと使ってる。武器効果についても攻撃バフ持っててファントム適正あるリネットなら基礎攻高くて会心ダメージ64.1%盛れるの嬉しいしフリーナと使えばダメバフも気にならない(ここ強がり)。後はお父様から契約引き継いだアルティメットリネットにさえなれれば...。
今回いやらしいと噂の11-1で使ってみたけど爆発有能だな。デコイの中でも継続時間が長いのが良い
アタッカーリネットでベネット完凸してるとき、リネットフリーナファルザンの最後の一枠にシグウィンが嵌まるんじゃないかって気がしてきたけと多分気のせい
アタッカーリネットなら普通に閑雲入れた方が強くない?
そうかな……そうかも。まあ代用枠ですね……
自分その編成で組んでるけど割と気に入ってる、リネットで火力出すというより控えのファルザンフリーナで火力出る感じになるね、フリーナのチャージが安定するから普段使いならシグウィン入りの方がいいかも
なるほど悪くなさそうだなという見解とどうせリネット使うならリネットバフしたいな……という気持ちで意見が分かれた
蒸発前提(例:召使、夜蘭、ベネット、リネット)の編成ならHPと元チャ盛って鍵持つのはありなのかな。4凸のスキル2回発動でアルケーと合わせて3ヒットできるからいいと思ったんだけど。
スキルと爆発の総倍率は結構行くけど、火力出すにはやっぱいい武器と聖遺物厳選と育成しなきゃいけないし、聖顕持たせておけばとりあえず仕事するからまあありなんじゃないかな?
育成と厳選コストカットの代わりに鍵なら熟知バフできるから耐えってとこか。ありがとう。
風元素はこれからもシアターで出番多そうだしアタッカーリネット真面目に育てようかと思うんだがどの程度までビルドとバフを詰めればシアター務められる火力出せるのか有識者に問いたい。できれば完凸先輩+霧切ファントムくらいで完結できると嬉しいんだけどきついかな...
先輩に添えるならテキトーでも十二分に活躍できるよ!動画 先輩なしでも翠緑デコイちょっとの吸引アルケーの4つの仕事ができるよぜひ育ててあげてください!
聖遺物の欄、攻撃力+18%聖遺物を「剣闘士のフィナーレなど」と一括りにしました。
ディルックの落下蒸発パに使ってるけど、閑雲のチャージ補助ができて、爆発の元素変化で水付着増やせるから意外と強い。デコイの集敵、防御性能がもっと強かったら完璧だった。
規制緩和されたのか知らんけどナタキャラみんな谷間ばっこり開いてるじゃん。リネットのおっぱいにも影くらい付けてくれよ
あれは首元まで肌色の衣装だからな。フィギュアスケート選手と同じ。
盛ラ…クス…!
うっ!...
この間の復刻で万葉引いてみたけど強すぎて笑った。それでも推しのリネットを使いたい…またピックされて欲しいな、せめて凸らないととても敵わない
撮影でリネットらしいポーズ頼んだらWサムズアップしてくれて可愛いw
シロネン餅出ちゃったから使い道考えてたら防御特化リネット思いついた
凍結パのサポ役ならチャージ以外いらないし杯冠防御にすればそこそこのバフと翠緑デバフが撒けるかも
同じこと考えてる人いた。デコイ(集敵)とバフデバフ役を求めてるなら凍結に限らずジェネリック万葉になれないかな?
もしかしてナタ限定片手剣持たせれば完凸アタッカーリネットの天賦倍率と攻撃力なんとかなるのでは?
攻撃力だけ盛るなら別武器の方が盛れるから、疑似的に天賦倍率を伸ばせるのがどこまで有効かだよねぇ。……ラピッド・レイピア(ほぼ鈍器)という矛盾よ
ファントムで会心率は盛れるから天賦ダメ出すなら攻撃力武器は選択肢としてはなくは無いけど、リンデみたいに通常攻撃のヒット数が特段高いという訳でもないしなぁ…完凸ボーンでシミュって見た感じでは通常攻撃だけなら無凸霧切より多少出るはみたいだが、スキルと爆発はお察し。やっぱ拡散ドライバーとしての適性の高さを生かした方が良い気はする…
完凸ベネフィールド上で完凸リネットがスキル使うと火付与された武器に風が付与されて武器上で炎拡散判定が出るらしいね、初めて知った。キャンディスの水付与でも出来るのかな?武器拡散って言われてるらしいけど元素反応はやっぱ奥が深けぇわ…
色々あるんだな…元素上書きしないでくれるのが一番なんですけど…
詳しくはこちらへ。
水元素付与や氷元素付与でもちゃんと出るよ。
ついでに拡散は発生時に「拡散」の文字が出るものと出ないものの2種類あって、元素付与間反応では文字無しの反応(通常、敵に風元素攻撃当てて発生するのは文字有り)。
文字有り無しで拡散反応をトリガーとする効果の発動に差が出る事があるので注意(文字無し拡散の場合、楓原万葉の風物の詩吟ダメバフは発動しないが、翠緑4セットは発動する)。
こういうのでなんか面白いことできないかといつも思うんだなも四年経ってもキャラの芸少なくてできなかったよ...
翠緑4セット発動するなら、元素付与出来ない敵相手に使い道はあるのか
水元素下地+炎元素付与蒸発や燃焼下地+氷元素付与溶解を軸にする時、継続的に付与側元素耐性デバフを入れるのに使えるね。
リネットなら優先度的に水元素元素変化しやすいから、完凸リネット/完凸ベネット/行秋・夜蘭・フリーナから2人で水元素下地+炎元素付与蒸発するのが良いかな?
混乱するけど攻撃の判定がキャラクターじゃなくて殴ってる武器に出てると考えると納得の仕様なんだよな。継続付着じゃなくて、当たり判定がある瞬間だけオンオフだと他キャラ付与はキャラによって攻撃タイミング違うからそれはそれで問題が出そうだし。体全体に付けちゃうとベネットで過負荷で引き飛ぶとかバーバラちゃんが凍っちゃうとかみたいなの頻繁に起こるし
当たり判定のある瞬間だけというのは特定攻撃に直接作用するバフのシステムがあるからやれるはずだけど、もしかしたら胡桃とかの元素ダメージ化でもうやってるかもしれないね。