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フリーナでダメバフブーストしてると万葉のダメバフの価値が薄れて閑雲の加算ダメの影響が増えるし、対単体でダメージだけ見たらそらそうよ。勘違いしやすい表現してしまって申し訳ないけど、ベネ万葉で火力出しやすいってのは万葉で集敵する事でまとめて攻撃し易い&ガミン自体が天賦倍率高いから閑雲の加算ダメージの影響が薄いって話をしたかった。フリ閑雲ならぶっちゃけガミンじゃなくても良いんだよね。まぁ、元々落下攻撃前提の作りになってるキャラだからフリ閑雲の落下攻撃に会心倍加反応合わせられるキャラなのは間違いないけど。
ヤシュチェだよ!
氷砕きに即死ついたら敵が固い螺旋12層が一瞬で終わりそう。
ヤチュシェだぞ()
万葉のところ放浪者だけど自分と同じで笑った ただ壁登り性能圧倒的すぎて縛り無視してシロネンいれてるわ 残り1枠のアタッカーに戦闘すべて押し付けてる
テイワット電子世界説は無いと思う…というか世界が小さくなりそうだからやめてくれって感じ
双子や他の降臨者がチープな役職になりそうだし
降臨者=SEとかなったら泣けてくる
HPと会心ダメの価値がかなり近いアタッカーなんで1ローテで倒しきれない敵相手ならヤシェチュと流浪に期待値そこまで大きな差がなかったはず
ただ何度もリトライして1度のローテで敵を倒しきるっていうダメチャレもしくはTA意識の動きなら流浪のほうが圧倒的に優位なんで普段使いはヤシェチュ、何度もリトライが効く螺旋や高難易度ボスイベでは流浪って感じで使い分けたら楽しいかも?
七星召喚のデッキ教えてくれた人達ありがとう、プレイヤーハンドブックのコンプリートが完了したよ
氷砕き1発が今の20倍くらいになって追いつくかどうか……ってところか
サブステが会心ダメで入手しやすい流浪楽章とかどうだろうと思ったけど攻撃上昇引いた時に完全に腐るから素直にヤシェチュか蒼紋持たせた方が良いんかな
シロネンが出た今だと、火力を出すというより戦況を有利にする事に長けたキャラクターって感じだな。シールドの硬さとお手軽さはもちろん、4U爆発でのシールド削り、敵の動きを止めて防衛を有利にできたり散乱を防止出来たり、西風槍持たせてちょい出しで西風発動たり、ユーティリティープレイヤーとしての側面を主に評価したい
今のアビス教団は片割れの考えが最優先事項になってる気がするから
アビス教団だからアビスの意思に従うとかではないのではないか?
ボス以外は会心が発生したら魂を砕く(即死)判定にしよう
単純に超開花と同じレベルのDPSが出れば良いよなー
燃焼蒸発で絵巻を安定して狙うのはあきらめたほうがいいと思う まあナヒナヒにしたらウェーブの変わり目で狙えるけどさ
落ち着いて聞いて下さい ガミンは閑雲ありなしで火力1.3~4倍変わります(ガミンフリ万葉ベネット→ガミンフリ閑雲ベネットでDPS1.4倍 閑雲翠緑持ってない場合でも1.3倍)
デフラグしたら全盛期の鍾離になる可能性が微レ存!?
働く側に回ると内情の想像がつくようになるし、何が来ても受け入れられるようになるわな。だからこそ強さ以外の部分に価値を見出すようになる。かわいさとか便利さ目当てでお迎えしたって何も問題ない
風+持続全体回復の組み合わせってだけで需要しかないよ。ジンと違ってエリア縛りがないのも強みだし。あと閑雲が誰でも落下アタッカーに出来るだけで、落下アタッカーが増えるかどうかは閑雲からするとあんま関係ない。ガミンだって自前で飛べて優秀な天賦倍率持ちだから閑雲突っ込むよりベネ万葉の組み合わせのが火力出しやすいし。
探索パから1凸閑雲と万葉が外せない体になっててシロネンの編成縛りすら満たせない自分は無理そう
大してバフ乗らない探索パの笠っちの火力と比べたら多分大差ないと思うけどね
ナタのアビスは自分達で都合よく扱える領域を越えて制御不能状態、力が強すぎてアビスの意志っぽいのはあるけどどの道自分達の手に余るから放置なんだろうな
探索パって目的によっては四大元素キャラ1人or0人になることもよくあって、この状態でチャスカで戦うときの火力って火力控えめとはいえアタッカーの放浪者を大きく上回りはしなさそうな気がする。ナタ外探索性能が放浪者より上だったとしても、2倍違うとかじゃなければ横移動は1凸鶴おば3連ジャンプのほうが使い勝手良さそうだし、総合評価で探索メンバーとして完全上位互換とは言い切れないのかも?
アタッカーとバッファーとヒーラーを全部やろうとしてるせいで全部中途半端になってるのが一番の原因だからなぁ。万葉夜蘭シロネンみたいに「能力値盛られる枠」になっていれば大丈夫だったんだろうけど
ありがとう! さらにややこしいことに「敵がダメージを受けた時」(草地の燃焼ダメージやフィールドにある爆弾タルダメージなどにも対応)と「味方がダメージを与えた時」(雷電スキル、上記ダメージには非対応)が別扱いなんだよね…言葉通りと言えば言葉通りなんだけど
『高い育成コスパ』だからかける育成コストに対して期待できるパフォーマンスが高いって意味合いだから正しい表現なんだけど、年取ると略称されたカタカナ語を見ると目が滑ってうまく意味を捉えられないことがあるよね わかるわかる
いうて氷砕きくんボスには使えないし精鋭相手でも凍結時間減少持ちの精鋭多いせいで氷砕き起こせないとき多いしで強化されても使い所さんが…
岩スライム相手だと長押し1発で割れるし、爆発が4Uもあるから他元素シールドもゴリっと減るんだよね。あと地味に物理耐性下げられるのは嬉しい。
使い道になるレベルってどれくらいのダメージを想定してるんだろう 個人的にはせめて3万くらい出るようにならないと使わない それでも物足りないから欲を言えば5万
来たとしても今だと探索要員はチャスカと枠の取り合いになりそうで落下攻撃アタッカー増えてくれないと需要が薄いからなあ
自分は推しだから餅武器凸のために引くんだろうけどサポ楽しむためにも落下アタッカーもっと増やして欲しい…
単純な落下攻撃アタッカー以外も作れるのがガミンがやってくれたからいくらでも作れそうなもんだけどなあ
迷煙じゃなくて謎煙の主ね。何度見ても「なぞえんのあるじ」と読んでしまうが
元素反応上方修正って以前もやってたよなと思って検索してみたら万葉実装時の3年5ヶ月前だった。氷砕きとか今度こそ使い物になるレベルになってくれるんだろうか
新国PVの考察はアニメのOPで考察するようなもんだと思うし、ぶっちゃけバージョン毎のPVも大分大げさだからPVはホントにただのPVだと思ってる
そっか元素シールドと元素生物か、鍾離だったら元素反応すら使わずに耐性デバフ入れられるから正しく相手を選ばないのか
屋根があるところとか天井近いところは全部そうだよ。サメが石のなかにいる
謎多き伝説の部族「迷煙の主」!! (伝説の割りに突入前でなぜか知り合いがもう2人いる)
上の人も言ってるように数発は風元素のままだし、それに他の風元素キャラクターと同じで元素変化してもちゃんと拡散すると思うよ
綺良々の肉球すき
まじこねええええええ!!こりゃあ、やっぱり正月説濃厚ですかね?ヌさんも欲しいけど彼はどうせすぐ来るだろうし、今回は貯めますわ。
螺旋ならまだ普通に通用するし、地方伝説相手にはそもそも出さないという選択肢。