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スメールはクローバーあるし稲妻は種か導線のある地形になってる。ナタは導線部分が竜のギミックに置き換わってるからキャラ引いてないとテンポが悪い
個人的な体感だけど、絶対にCT毎に爆発回したいなら150%はあってもいい。チャージがきついパーティだと実際そのくらい欲しいなって思うこともある。ただ、火力も考慮したいならHP時計でサブでチャージ稼いだ方がいいかなという感じ。あとは、普段遣いとか水2編成なら120~130%あれば十分ではあるから、ここは好みの領域。自分はチャージ120~130%でHP率ダメバランスよく盛れていると完凸殴りのダメージもそこそこ出るから好き。
特徴欄の「高い育成コスパ」って表現、コストが高いのか低いのか一瞬脳が混乱する…自分が年とったせいだろうか
ナタの聖遺物秘境前の水場(バラチコ前)だと追撃のサメがほぼ出てこないのが気になる。他との違いといえば上層があることだけどそっちにサメが湧いちゃってたりするんだろうか
アビスの大攻勢にアビス教団まさかの不動…! 教団はアビスを信奉してるんではなく、アビスの力を利用しようとしてるから流れに乗ったりしなかったのかね?
イクトミ竜肉球有ってくださいお願いします
稲妻PVの旅人が水中で沈んいくシーンとかフォンテーヌPVのフレミネとエゲリアのやりとりとか、新国PVは基本的に意味不明だと思っておくのがいいよ。
テイワットコンピュータ世界説をよく見るようになってきてふと思ったのだけど鍾離の言う摩耗ってメモリの話だったのかなぁと
「みんな、頑張ってネエ゛エ"エ"!!!💢💢」 …の元ネタなんだろうね
他のナタキャラ持ってる人はそれでいいんじゃないかな。キィニチなら壁登りも早いほうだし。
チンタマちゃう、チンギョクや。
ほんとにプレイしてるのか怪しい書き込み
公式がどっかのインタビューで今後のストーリー関連言っとったよ どこだったかな
全キャラが自由に飛べるようにするキャラ来たら絶望だけど、上位互換が1人出るだけなら全然許容範囲だよね
元々一線級の移動性能のさらに上が出るだけだし
あれ最初はファデュイ(博士)の仕業かと思ったけど、今考えるとアビス教団の仕業なんかね。織機を使う過程で世界樹が邪魔になったとか
こういうシンクロ系のアンケートは、プレイヤーと制作サイド間で問題点の認識のズレがないかを確認する目的だと思うけどな。その問題点を放置・解決・昇華するのは制作サイドのさじ加減次第ではあるが
「公平である必要はないが、公平感は与えなければならない」とはよく言ったもんや
スメールのクローバーマークとほぼ同じギミックにキャラ限か一つ手順増やしただけっていうのに関してはどうなのかとは思ったな 沈たまの谷の射出ギミックはクローバーマークから進化した感あってよかったんだけど
あっそういうことか!どうもありがとうございます
運営も氷の件は冷笑してそう。分かってやってるだろうし
他のキャラの聖遺物外して、シャンリン会心ダメ爆盛にして、飯バフぶっぱでギリ2:28でクリアできました…!!
2の反応によるダメバフが、反応を起こすキャラは控えにいてもいいが長牙の装備者は場に出ていないと無効ってことだと思う
少しやさぐれた魈「喚きゃあいい…!」
数発は風元素のままみたいだから風+αまとめて撃って拡散狙えるって感じじゃないか?感電拡散が相性良さげ
スメールの世界樹大火事にも言ってやってくれ
無料サービスじゃなくて稼いでナンボの精神だからね。「格差あって何が悪い」と思っていてもそれを表に出すわけにはいかないからな...
順当に見るなら、大会開催→「大会優勝者には神の座を渡す」宣言→少し時間を遡って大会前→隊長に出場を問うマーヴィカ(神の心が欲しくば優勝してみろ的な)→かつての6英霊と会話…って構成なんやろか
西部劇っぽい
さっき改めて見てきたが、チャスカが「彼女は見ているだろうか」って言ってるから事後であることは間違いないやろな
②の正しくは、30連で恒常星5が出た(この時のPUは55%の確率、恒常は45%の確率)(ここで天井カウンターリセット)→次の90連以内に出る星5はPU確定(恒常は0%)が正しい認識ね。
すべてが解決した後のお祭りにするんだと思うよ(スメールの学園祭バトルみたいなやつとかフォンテーヌの映画のやつみたいな)
山の王の長牙の説明文読んで①スキルヒットによるダメバフは表に出た状態でないと獲得できない②反応によるダメバフは控えにいても獲得できる③控えに回っても各層の継続時間内ならすでに獲得したダメバフの効果が切れることはない と思ってたんだけど考察の「ダメージバフは自分が場に出ていないと受け取れない」は①のことで合ってます? それとも③は自分の読み違いで表にいる間のみダメバフが有効ってことなんでしょうか
次は夜神の国に乗り込んで最終決戦…ってところまで来たけど、事ここに至って最初のPVの謎がまだ全然解けとらんな。ボールのパス回しとか巻き戻しとか火の鳥とか6つの火目玉とか。本編の方にも伏線たっぷりあるし、どう回収していくのか楽しみじゃのう
ガチャの組み合わせとか見てると「お前確信犯やろ!」って思う時はたまにあるよね
いうてリーユエの地形も似たようなもんちゃうか
やってることは冷笑系
千織のスキルならカチーナいなくても登れるってのは無粋なツッコミなのだろうか
シグウィンの泡が遺跡守衛の弱点に当たって勝手に仰け反らせるの草(ミサイル発射態勢とかで斜めってるとよく当たる)
というか相手閉じ込めたりとか、この泡結構殺意高くない?
亀が希望も見えないからこれからパターンとか見てこようと思うけどそもそも見かけた中で手持ちで組めるパーティがベネシャン行かタル国際しかなくて詰みを感じるぜ
岩3の件ですが、ローテーションはいい感じになりました。しかしご指摘の通り、ゴローを愛され4セットにしているんですが、テンションを上げきれないのでやはりフリーナの凸(と愛され厳選)は今後の課題とし、一旦完成でいいかなと思いました。 今後は、重雲入れたりフィッシュル入れたりしたパーティなども編成して遊んでみたいです。