鍾離の性能とか評価は聞いてて総ツッコミ受けるかもしれないんだけど質問。凸で自前の中断耐性を持つヌヴィみたいなアタッカーとかシールド+αを持つ白朮とかバフデバフ女王シロネンがいる訳だけど、ぶっちゃけ今現在の鍾離の編成需要ってどんなもんなん? 胡桃アルレッキーノみたいな火事場アタッカーがいれば優先度上がるってのは分かるんだけど…
(結局の所後半でヌヴィ1凸達成した後鍾離まで狙いに行くか迷ってる)
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鍾離の性能とか評価は聞いてて総ツッコミ受けるかもしれないんだけど質問。凸で自前の中断耐性を持つヌヴィみたいなアタッカーとかシールド+αを持つ白朮とかバフデバフ女王シロネンがいる訳だけど、ぶっちゃけ今現在の鍾離の編成需要ってどんなもんなん? 胡桃アルレッキーノみたいな火事場アタッカーがいれば優先度上がるってのは分かるんだけど…
(結局の所後半でヌヴィ1凸達成した後鍾離まで狙いに行くか迷ってる)
全キャラ確保勢の一意見としては鍾離じゃなくても良いパターンは増えたけどなんだかんだ鍾離が雑に使えて便利だから鍾離使ってるとこある。ただ2凸してるから便利に感じてる可能性もあるんで(正確には完凸だけど個人的に2凸効果が使い勝手関連で一番影響デカい)、キャラが潤沢にある状態且つ無凸鍾離を使ってる人がいれば自分も聞いてみたい。
無凸所持だけどシールド役としては綺良々レイラトーマでいい場面が殆どで、カチカチシールドで耐えたいシチュエーションがほぼないというかサブ火力入れてさっさと敵倒す方が早いとかそんな感じでシールド役としての出番がなくなったので、最近はずっと物理型で遊んでるよ。楽しい。
思いつかないなら引かなくていいんじゃない?
正直武器も聖遺物も妥協でしか無いからそれでやや置いていかれてる感はある。シールドがトリガーの絵巻みたいな壊れ聖遺物か終焉弓や竜殺しみたいな強力サポ槍が実装されるだけで一気に返り咲くけど。
強いサポ槍が永遠に実装されないのほぼこの人のせいだったと思ってるからそろそろ実装してくれていいのよって思ってる
強サポひと通り所持、凸帯は1凸〜2凸、最近武器ガチャ引き始めたくらいの旅人で鍾離無凸。使う機会は確実に減ったけど出張中にスマホで戦闘イベ終わらせたいとか螺旋やる気なくて雑にこなしたいとかそういう時は真っ先に編成に入れる感じ。やっぱりスマホだとカチカチシールドなしで高難易度はきついなと感じる。最近ヌヴィみたいな中断耐性持ちアタを全然使ってないっていうのはあるけど
耐久面の競合選択肢は増えたけど編成縛りも儀式もいらないデバフはまだまだ貴重だと思う
鉱石掘りもやっぱ鍾離がナンバー1
鍾離先生がどうっていうより召使とかの一部キャラを除いて、シールドそのものの優位性が落ちてると思う。ナタ地方伝説相手だと先生のシールドですら一発で割れるから、耐久面でのシールドが信頼できない。螺旋とかくらいなら問題なく使っていけるんだけどね。
先達の方々コメントありがとう!今現在でいえば優位性とか必須性よりも耐久&デバフのお手軽さで選ぶ感じか。よく考えると今は「編成時点で特定の元素⚪︎人以上用意」とかも増えてるもんなぁ というか前回でシロネンと千織両方引いてたらシロネンメインの岩パ完成してたのか
上記の内容に含まれない点だと、今期の岩シールド何かは鍾離の有無で編成の幅が大きく異なるかな。鍾離1人で簡単に割れるというおかしな削れ方をする。後は元素生物相手には無条件のデバフは有用。シロネンもできるので需要はやや下がったけど、絵巻が発動できず耐性ダウンだけだと数値はシロネンが勝ってもシールドによる安定感の方が欲しくなるかもしれない。
そっか元素シールドと元素生物か、鍾離だったら元素反応すら使わずに耐性デバフ入れられるから正しく相手を選ばないのか
岩スライム相手だと長押し1発で割れるし、爆発が4Uもあるから他元素シールドもゴリっと減るんだよね。あと地味に物理耐性下げられるのは嬉しい。
シロネンが出た今だと、火力を出すというより戦況を有利にする事に長けたキャラクターって感じだな。シールドの硬さとお手軽さはもちろん、4U爆発でのシールド削り、敵の動きを止めて防衛を有利にできたり散乱を防止出来たり、西風槍持たせてちょい出しで西風発動たり、ユーティリティープレイヤーとしての側面を主に評価したい
レアケースかなーとは思うけど、今やってる高難易度イベントの耐性クソ高勢を草アタッカーで相手取るのに助けられたよ。万葉シロネン使えない草は限定キャラの凸と森林と鍾離先生くらいしか耐性ダウンの択がないから……
中断耐性100%を自前で持ってるキャラが増えすぎた感