竜移動出来るナタよりも稲妻スメールの方がよっぽど地形キツイでしょ
ナタは素でギミック使えないからマルチでもう一人が一つしかないユムカ竜使って崖の上に飛んで行って「……俺は?」って悲しくなることはあった
スメールはクローバーあるし稲妻は種か導線のある地形になってる。ナタは導線部分が竜のギミックに置き換わってるからキャラ引いてないとテンポが悪い
言ってスメールも草元素でクローバー起動とか雷元素でキノコ活性化とか、常用にしろ都度編成にしろ草雷の強キャラ引けてないとテンポや効率の悪化は免れないような。更に遡れば璃月とか岩生成物と風ギミック両方多いのに配布だけだと主人公の元素切替でしか対応出来ない環境だし
ギミックにキャラ要求してくるのと探索にキャラ要求してくるのは全然違うでしょ
宝箱とか移動便利ギミックとか完全無視してワープポイント解放出来るかどうかって話ならナタも出来るでしょ。一部魔神・世界任務の進行で竜憑依要求されるとこはスメールでいえばアランナラ関係みたいなもんだから結局ナタ特有とかキャラ要求じゃないし
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ナタは素でギミック使えないからマルチでもう一人が一つしかないユムカ竜使って崖の上に飛んで行って「……俺は?」って悲しくなることはあった
スメールはクローバーあるし稲妻は種か導線のある地形になってる。ナタは導線部分が竜のギミックに置き換わってるからキャラ引いてないとテンポが悪い
言ってスメールも草元素でクローバー起動とか雷元素でキノコ活性化とか、常用にしろ都度編成にしろ草雷の強キャラ引けてないとテンポや効率の悪化は免れないような。更に遡れば璃月とか岩生成物と風ギミック両方多いのに配布だけだと主人公の元素切替でしか対応出来ない環境だし
ギミックにキャラ要求してくるのと探索にキャラ要求してくるのは全然違うでしょ
宝箱とか移動便利ギミックとか完全無視してワープポイント解放出来るかどうかって話ならナタも出来るでしょ。一部魔神・世界任務の進行で竜憑依要求されるとこはスメールでいえばアランナラ関係みたいなもんだから結局ナタ特有とかキャラ要求じゃないし