イベント「カチーナ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
6ed8d20bf2
waru_ichi
通報 ...
岩限定キャラがいない場合で、ノエルor凝光にゴローの完凸効果を乗せたいときの岩3人目がようやく現れた!雲菫、岩主人公を絡めて岩3にしてもどれも今ひとつだったのが一気に解消された。凝光ゴローカチーナレイラがなかなかプレイフィール良い。回復がゴロー頼みだからかなりシールド偏重だけど、今までの凝光キャリーよりだいぶ仕事できる。
プレイアブルキャラとしては初の死亡したキャラじゃないか?まあキイニチもだが実装順で言えばカチーナが初であることに変わりない。
透明な書き込みがあるからなんだろうと思ったらいきなりネタバレくらった…
ネタバレ伏せの目的で透明にしてくれてることはよくあるよ。善意で伏せてくれてるわけなので感謝
テペトルバイトの天賦レベルを上げるとテペトルシャインになるのか?
バイトは噛むという意味だから、輝くようにはならないと思う。
意味が分かってフフッてなった
最終的にシャチョウになってカイチョーになるのか
返信見てようやく理解したと同時に笑ってしまった
テペトルシーイーオーにはなれますか?
今の世の中そんなに甘くないので次はテペトルハーケンを修得してもらおう
カチーナをメインにする編成むずかちーな
モーションはかっこいいんだけどねぇ。
完凸千織で使われる編成をそのまま入れ替えるのがよさそう
屈指のギャグに誰か反応してあげて
ナタ聖遺物が多分一番合うんだろうけど、繋ぎで使うなら華館4の他に黄金4や残響4も悪くはないな。無駄になる部分がないわけじゃないけど数値の高さは正義。表でホッピングする場合黄金4だと45%バフ、残響4だと結晶ありで50%バフ。効果がフルに使える華館より優先度は落ちるけど繋ぎとしては悪くないかなぁ
絵巻バッファーだけじゃなくサブアタとしてダメージも意識すると
爆発>スキル(追撃6回)で爆発の方がダメージ上なんだけど(固有天賦忘れてた…天賦込みだとスキルのが上)、定番のスキル→爆発→控えに戻るをやるとスキル発動時に岩ダメないから絵巻発動しなくて爆発にダメバフが乗らないね……2凸の効果的にも1.2回はその場で攻撃してから爆発撃って退場する想定なのかな……?粒子発生もコマちゃんの攻撃時だから1回叩いてから爆発撃てば岩粒子1個自分で受け取れる。
スキル使った時点で加護状態だから、そのあとの爆発の岩ダメで結晶作ればバフかかるんじゃないの?
爆発で岩ダメ与えれば勿論ダメバフかかかるよ、上のは"カチーナの爆発"にダメバフかからないって話。カチーナでもダメージ出すなら絵巻のダメバフ乗せてから高倍率の爆発撃ちたいんだけど、スキルポン置きするだけだとダメバフかかるのが爆発の岩ダメで結晶起こした後になっちゃうのよ
「爆発に」のところ見落としてた失礼。スキル長押し→一回ストンプ→爆発しかなさそうね
2凸の発動時夜魂値回復はその為だった…?
縛りのないニィロウみたいな敵にすれ違い様ダメージ与えるなにかが欲しいね。やはり結晶爆弾...!
スキルはストンプでも喜多院発動出来るね。2凸のぐるコマ召喚でも発動するのかな?可能なら結構ありかも。1凸と合わせてチャージ無視で27+9~くらいは見込めるし。あと武器が凸以外レベル1でもいいというコスパもよき
何かの任務を進めると60までのカチーナたんの素材を貰えるって書いてあるけどどこまででやれば貰えるっピ…もう一度生放送見返せばわかりますん?とりあえず1章と伝説の所にあるこだまの子2個済ませた。3つ目は解放できない。
それ多分星5(ムアラニ)限定なんじゃ…
ムアラニのは最後までやってから貰えた気がするし、こだまの最後が解放されてクリアしたら貰えるんじゃない?
3つ目の任務ってシロネン用なのでは
話的にもシロネンの話だし5.1実装&クリアでシロネン素材配布だと思う
白ポのシールドで完凸の追撃誘発は強いのかな
コマちゃんはスナップショットしなかった。ゴローの領域バフや(自分は凸できてないので実際に確認したわけではないけど)4凸の防御バフが裏に回ると切れちゃうので注意
Wikiの2凸の説明文、カチーナがさぁ!に見えてパワハラコピペ漫画を思い出してしまった。あのさぁ!
古名として出場するならメンバー集めようよ!!ガキじゃないんだからさぁ!!
ガキなんだよなぁ……しっかりしてるけど
裏運用で灰燼装備しつつ会心確保するのむずいな~武器が攻撃アップ系多くてあんまりしっくりこないのもある
実は武器効果完全に腐らせた赤砂がR5鍛造槍と期待値ほぼ一緒だったり。会心時のダメージはさすがに負けるしいくらなんでも使い方が贅沢すぎるけども
黒曜でメインアタッカーにしたかったけど灰燼でサポートさせたほうが使いやすかった。会心ダメと防御が上がる武器が欲しい
カチーナちゃん強いし楽しいんだけど、ナタでの戦闘でトランスが誤爆しやすいのだけが悩み…モーションのダッシュキャンセル後とかフィッシュルの爆発中とかにキャラクター変更した時に、普通にキャラチェンにならなくて頭がバグるなぁ…
トランスは非戦闘中のみの方が良かったと思う。発動すると加速して交代するから勢い余ってどっか行っちゃうわ
めっちゃ自然に加入してなんか感心(?)してしまった
ショウリ持ってないので確認出来ないんだけど、ぐるぐるコマちゃんが岩元素創造物扱いなのって設置中のみ? もし搭乗中も創造物扱いなら共鳴攻撃だしながら走り回れそうだなって
その発想は無かったけど試してみたらちゃんと乗ってる間も共鳴攻撃出てるね。強いかはともかく面白い
絵巻持たせて適当に岩主鍾離心海と組んで歩き回ってるけどオブジェクトごちゃごちゃと置けて楽しい。岩多いせいで爆発もどんどん回るし強さはともかく楽しい。
画像1今日は岩創造物いっぱい置いていいのか!
絶対壊れず任意に移動も可能な岩創造物ってもしかして先生の千岩4をどんな状況でも確実に安定発動できる唯一の手段なのでは?当のカチーナに攻撃バフ恩恵がねぇ
何ならあの共鳴攻撃、土ヒルチャールの台でも発動するからな……
ぐるぐるコマちゃん、移動速度バフは乗らないっぽい?けど、攻撃速度バフは乗るんだな……天空槍が欲しくなってしまった(面白いだけ)
2凸ジン団長と重雲とミカを使ったらめっちゃガンガンしてて面白かったです(小並感)
シールド更新で完凸効果発動するから、お試しにもいたトーマとの相性結構良さげ?召使にほぼ永続の中断耐性付けれるし、炎ダメバフも召使目線欲しいものだから、無課金で召使モノパイロ組むならカチーナとても強いのでは
交換または破壊された時だから結晶拾った時みたいにシールドが消えた時じゃないとダメかと思いきや、トーマや綺良々の重ねがけでもしっかり発動するね。
カチーナが強大な敵に渾身の大技をぶつけて「競り勝ったか?」と思ったのも束の間、その敵が爆煙の中から悠々と現れて「勝ち?否 !」と言い放ってカチーナが挫けそうになる展開希望。
熟知特化絵巻でダメバフシールダー運用っていうのもあるのか
結晶をどんどん作ってくれるのなら、白朮シールド的な方向性で有用なんだろうか
この子配布星4...?
稲妻鍛造もありでは?固定チャージ+スキルダメバフで防御杯つけて
色々試してたら2凸効果のコマちゃん召喚or再設置がコマちゃんの乗り降り扱いになってるらしく、元素爆発使うと1凸の結晶吸引とエネルギー回復誘発できることに気づいた。(解説欄にざっと書いときました)
スキル長押し使用→攻撃1.2回(結晶生成&絵巻4発動)→元素爆発 って流れにすると爆発中岩粒子1個受け取りながら結晶吸引しつつエネルギー回復できて夜魂値回復も無駄にならないからめっちゃ綺麗な動きになる、これか~~~ ※攻撃1回だと一通りやって出場時間2.7秒くらい
華館4で一通り運用してみたけど、頑張ってぴょんぴょん1発15000まではでた。メインアタッカー運用は少し難しいけど、バッファー兼サブアタッカー運用と考えたら強いかな
カチーナをナヴィアベネシャンに入れると西風1枠あった方がよさそう。虹槍カチーナだと漁獲シャンリンのチャージ250で、渡し守ベネのスキル粒子受け取りしてBOSS殴ると3ローテ目から不足して崩れる。