キャラクター「キィニチ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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タゲがめんどいのがウェンティ使うと丁度よくて使ってる炎付着も賄えるのが良い。シュヴくらい炎つけられなくても燃焼いけるわ。今後に期待できそう。エミリエは居ない涙。
遺物秘境はこれで結構早く回れてる
立ち回り練習で色んな敵と戦っていて気付いたのですが、死角エリアって左右交互に出現しますか?
試しにやってみたらただの勘違いだったのでこのコメントは気にしないでください
もしかして今の環境でキィニチの火力を一番引き上げてくれるのって岩峰ベネット?
>> 1379で言われてた死角エリア出ない問題、確実に再現できるから動画撮って「屋根が低いと死角が出ない(要約)」って内容で不具合報告出してみた。死角踏めないと致命的に困るってことはあんまりないけど、ちゃんと不具合として受理されるといいなあ
いわゆるテンプレ返答(リソース修復とか再起動とかエリア移動とか試してみてね☆)が返ってきたけど、試せば絶対発生するしフレンドに確認したらそっちでも発生したし、なんなら追加の動画撮るときに屋根下からの出入りで死角が出たり消えたりするっていう事象まで確認できたしで追加問い合わせしてきた……屋根上に死角が出てるんか??
オブジェクト置いて凸凹してる地面でもちゃんと上に出るようにある程度までの高さを許容してる感じなのかな?下にいても見えないだけで効果自体は発動してるかどうかって所も気になる
どうにかこうにか屋根上を確認できないかと思って蛇心の地のヒルチャール王者でやったら確認できた、天井上に死角が出てます。なおこの状態で敵の周りを1周しても死角踏んだ判定は出なかったから、どうやら死角は上方向にしか判定がない模様。
画像付け忘れ
検証お疲れ様。これユーザーじゃどうしようもできないから改善されるといいね。屋根があっても屋根にも下の床にも両方出るようになれば解決しそうだけど
担当部署に連絡して調査しますって連絡来たので一応問題が起こってること自体は認識してくれたみたい。直るといいな~
死角エリア出ない問題について書き込んだ者だけど追加検証の上報告までしてくれてありがとう。ニッチ過ぎるバグだからいいかと思って放置したけど屋根上に表示されるという発想は無かった
爆発に攻撃回数と倍率についての記述を追加しました。
率ダメ攻撃力の目安(目標値)を誰か教えて欲しいです。無凸アースシェイカーです。
メイン一致で物足りないなら自分が納得出来るぐらいまで厳選するで良いと思うけど、ほぼ理想値の話なら攻撃2400会心95/230辺り。
キィニチ1凸の移動速度+30%持続時間6秒が着地してからではなく飛翔、攻撃で発動して説明文通りの恩恵が受けられないとカスタマーに報告してから一か月近く経ったんだけど、色々な条件で再現確認したらバージョン跨いで修正予定と連絡があったよ
ムアラニの操作感が改善されたり上の死角の問題とかもあるし、夜魂値とか燃素とかに加えてナタはアクション自体も新しいから手探り状態な感じするね
これ修正するとして飛翔速度の上昇に恩恵を感じていた人から不満でないんかな。
滑翔中でも速度UPかけられるの便利~って思いと、書いてあることと実際の動きが違うことに気持ち悪さを感じる思いが同居してる人からすると、今の挙動にテキストを合わせてくれるのが理想だけど、テキストの方に動きを合わせるって運営が決めたなら従うまでだね(もちろんこれは個人の感想なので少数派の可能性はある
不満出たとしても凸の説明通りに効果を発動しないとね。
その凸効果が気に入って1凸した人達がもし課金でしてたのなら嘘で釣ったようなものになるからテキスト通りにするのが慣例。他ゲーでも何回か見た光景よ、これ
キィニチフリディシ白朮(全員無凸)の燃焼蒸発で毎回4発目が間に合わないんですが、ローテ組みや立ち回り見直せば安定して4発打てますかね…?香菱は別パで使うのとトーマは育成していないのと気持ち的にディシアを使いたいのでメンバー変更は出来ればしたくないです…同じような編成で使ってる方是非教えて下さい。
試しましたが厳しいですね。
感覚的に、毎回最短で死角を踏める。爆発を撃つ。毎回長押し砲を打つ。でやっといけそう
ディシアは烈開花頻度少ないから余計厳しいかも
フリーナの付着も強いわけじゃなくて結果的に燃焼も烈開花も起きないみたいなことになりかねんからフリーナ活かすならディシアは抜ける、ディシア活かすならフリーナ抜けるんじゃないかな。
やはりそうですか…みなさんありがとうございます…フリーナは炎神に期待しつつ封印してシトラリに期待しつつロサリアで燃焼溶解で考えてみます…ダメバフが足りない…
試してみて意外だったのが、3発しか打てなくても無凸フリ入りは十分強かったこと。
ディシアに熟知盛れば、下手な純燃焼で4発打つより強そうです。
(ただ、大型敵にディシア烈開花起きないので、やっぱりトーマが欲しいな、、)
ちなみにやっぱりトーマだと違いますかね?キィニチ引いてすぐにLV20トーマを聖遺物でチャージ激盛してフリ蒸発の試運転を少しだけした事もあるんですが、3凸なせいか地味に爆発回りにくくて開花頻度も燃焼もディシアと大差がない…ような気がしててディシアで組んでるんですよね。ただやっぱり炎神×ベネやシャンやトーマは炎神の性能次第ではアリな気がするけども炎神×ディシアはちょっと無いかも(ディシアファンの人すみません)って思うと潰しがきくトーマ育てるのもありかなぁと迷ってる今日この頃です
チャージキツいのは間違いないですね。
パーティの元素ばらけちゃいますし、4凸無いなら厳しいかもです。
大型の敵でなければディシアで良いと思います。
ごめんなさい普段純燃焼なので、踏み込んだ使用感はコメントできないです
普段キィニチディシアロサリア白朮orベネットで組んでる旅人です。ロサリアをフリーナに入れ替えたりディシアをトーマに変えたりして試してみたけどやっぱり大砲4発は安定しなかった。たぶん爆発のカットイン中に燃焼で夜魂値が溜まらないのが原因。絵巻適正のある炎氷草キャラが来るまでは深林千岩旧貴族とかを外付けする形が無難じゃないかなぁ
キイチニ、エミリエでイベントほぼ3人だけで5000点とれたわ lv80なのに強すぎるだろ
山の王、純燃焼編成で炎付着>キィニチスキル>通常2>貫鱗砲ってすると1番火力出る初撃を5層で撃つことになるんだな……ちょっともったいない気持ちになる
千織とキィニチでテイワットの探索を楽しく駆け巡れるってワクワクしてた初心者俺、千織スキルの通常攻撃追撃がキィニチの草弾じゃ発生しないのに気付いてしまい萎え、、、。これってバグだったりしない…?ムアラニとシロネンのスキル中通常攻撃はちゃんと通常攻撃系追撃が発生するっぽいのに許せねぇよ…
千織は元素スキル扱いのダメージだと追撃はしないよ(通常重撃落下攻撃のみ)ムアラニはスキルが通常扱いだから追撃入るし、シロネンは参照してる天賦がそもそも通常だから追撃入って、キィニチはご丁寧にスキル扱いになるって書いてあるから入らないんじゃないかな
返信ありがとです!シロネンは書き方からして確かに扱いがキィニチと違いそうなんですが、ムアラニとキィニチはスキル説明の書き方がほぼ同じ構成な上に、「通常攻撃が円軌道攻撃になる」ではなく「通常攻撃で円軌道攻撃をする」って書き方してるんので解せぬ!な次第だったのです、、、夜魂システム導入してるキャラ達で統一してくれよぃ!ガチャ引いて試さないと分からんじゃないか!って思ったりしてちょとゲンナリです(愚痴失礼)
キャンディス爆発の追撃もキィニチじゃ出せないのに、トーマとか(行秋も?)の爆発追撃はキィニチでも出るっぽいしで、通常攻撃か否か判断するためだけにスキル説明文での特殊な原神読解力試されるのつれぇです
キャンディスは通常攻撃ダメージを"与えた時"、トーマ行秋は通常攻撃を"行う時"だからね
なるほどぉ…、丁寧にありがとうございます。これってキィニチだけは通常攻撃を行うけど元素スキルダメージを与えるっていう特殊仕様だからややこしいって認識でいいんです?それともキィニチ以外にも同じカテゴリのキャラが既出だったりしますかね…?現バージョンでのゲーム内テキストを読み込んでもどうしてもそういった仕様とは解釈できそうになかったので、ユーザー側で各キャラの追撃の詳細な仕様なり原神特有の表記のパターンなりを覚えておくしかないのか!?と戸惑っておりまして、、、。せめてこの辺が分かりやすくまとまってるサイトとか動画とかあれば良いんですが…
コンマイ語みたいなもんだし例外もあったりするから実際にやってみないと分からねぇみたいなとこはある。
ニィロウや雷電も効果時間中通常攻撃がスキルor爆発ダメージ扱いのものに置き換わるね。
①ダメージが何扱いになるか
「このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる」→通常攻撃ダメージ扱い(クロリンデ、ムアラニ、放浪者など)
「通常攻撃が○元素ダメージへと変わる」→通常攻撃ダメージ扱い(セノ、ノエル、綾人など)
「通常攻撃が××に変わる」「通常攻撃が××に強化される」→通常攻撃ダメージ(宵宮、リオセスリなど)
いずれも表記なし→その攻撃の説明や倍率が載っている戦闘天賦のダメージと扱われる
まず最初に「〜ダメージと見なされる」と書いてないか確認するのがおすすめ(ニィロウ、雷電はそれぞれスキル/爆発ダメージと見なされると書いているので判断できる)
②追撃・回復などがモーション分類によるかダメージ分類によるか
「通常攻撃が命中時」「通常攻撃でダメージを与えた時」→ダメージが通常扱いかどうかによる(北斗、雷主人公、きらら4凸、ミカなど)
「通常攻撃時」「通常攻撃を行う時」→モーションが通常扱いかどうかによる(トーマ、夜蘭、行秋など)
まあ上の人も言うようにコンマイ語みたいなもんだし微妙に表記揺れみたいなのもあるので試すのが確実…
おお、めちゃ詳細にありがとうございます!(これは決定版レベルなのでは!?)体系立ててまとめてくださったおかげで、①と②をそれぞれ詳細までちゃんと把握しておけば結構今後も戦えそうな気がしてきた…!皆様優しくて助かります!!!例外が少しでも減る方向で運営さんが舵取ってくれることを祈りつつ、、、
この仕様がないと、雷電の初撃以外に絶縁や漁獲のバフが乗らないって話になっちゃうので、どっちダメージ扱いになるかは本当にメリットデメリットあって、昔から各キャラ一喜一憂してたのよね
燃焼だと爆発なしの短押しで廻狩貫鱗砲が5回撃てるみたいなんですが、編成や敵によって出来ない時もあるみたいなので汎用性は微妙ですかね? 1発目は通常連打でゲージ貯まったら短押し→2発目以降は死角に向かって通常1回(スライディング)、エリアに入ったら止まりゲージ貯まったら即短押し→以降繰り返しでギリギリ5発。 ナヒーダ(鍾離)/ディシア/ベネット/キィニチで主に試しました。
そういえばキィニチって燃焼使う割にエミリエとは違って燃焼の自傷ダメケアするような天賦はないけれど、戦闘方法的にあまり接近しないからそこまで問題にならないのだろうか。エミリエは見る限りそこまで併用してる人多くなさそうだし
燃焼自傷に関してはまじで気になることはないと思う(敵が大量に入り乱れる戦闘なら敵と密着することもあるだろうけれど、単体敵向きのキィニチでそういう戦闘に出すことは少ないし)
あとエミリエ持ってる人が少なすぎて使えてないだけで基本エミリエいれたほうがいいよ(使用率でもキィニチ&エミリエ両方所持勢は最優先でエミリエと組んでる)
ベネット+トーマで使ってる分にはエミリエなしでも全く気にならないな。ナヒや香菱使ってると熟知盛れてたり旋火輪こすりつける必要あったりで気にする必要あるかもしれない
燃焼の自傷はまず気にしなくて良いね。純燃焼パだとサブアタッカーもサポーターもめっちゃ限られてる&燃焼パにおいてエミリエはゴリラ化するから、枝1でも言われてるようにエミリエが居るなら基本エミリエ入れた方が編成火力は出る。エミリエ入れない純燃焼パを組むならフリーナ入れて燃焼蒸発の方が火力が出る。勿論エミリエなしでキィニチだけで火力出す編成を組んでも十分火力は出るけど(特にキィニチ2凸以上+餅なら火力過多レベル)、MAXから考えると2~3割ぐらいは落ちる。
ちなみに燃焼パ以外であればナヒーダはオフフィールドアタッカー、白朮はサポーターとして優秀なんだけど、純燃焼パだと初回の燃焼時以外元素反応が起きないせいで滅浄三業が発動しないし、白朮の草元素反応バフも腐るんだよね。炎元素は香菱しかまともに火力が出せるキャラがいないし、その香菱もベネバフのスナップショット(+蒸発)が前提みたいなとこがある。サポーターもベネット以外だと防御面のカバーがメインのトーマやディシアぐらいしかいない。となると自然とベネット+香菱/トーマ/ディシア/エミリエから選ぶしかなくて、ベネシャントーマorディシアよりベネエミリエトーマorディシアの方が断然火力は伸びる、という感じになってる。
とにもかくにも炎サブアタの数が少なすぎるって感じだね。エミリエとキィニチ一緒に入れたら各々裏表から火力出せるとはいえ草共鳴が腐ってる感が否めない。行秋みたいな爆発持ちかフリーナみたいなスキル持ちの炎付着キャラ来てほしい。絵巻役も…なんとか…
炎元素と氷元素はもうちょい使いやすいオフフィールドアタッカー欲しいとこだわね。エミリエみたいに特定状況下で火力が上がるタイプでも全然良い。
しゃべり方なだぎ武のディランマッケイに似てない?
声優同じ
アースシェーカーと燃焼の相性悪めなのちょっちなんとかならんかなぁ
ムアラニみたいな高倍率の水や氷でドカンしてからローテ開始くらいかのぉ。2凸餅武器ムアラニならバフなしでも最速で40万出て最高に気持ちよくなれるが、それやるならその前にキィニチ餅引くよなぁ……。他には絶縁モナかな?
実装時「うぉお手軽15万連打強すぎ」ある程度プレイした後「儀式が長すぎてDPSで見ると微妙かもしれん…」今「イベントでの実走タイムがわりと早くてやっぱ強いわ」(エミリエが強くてエミリエパのメンツとして優秀のせいかもしれんが) 絵巻&夜魂バースト稼ぎのための炎神か炎主人公に重い期待がかかる。
質問です。燃焼、キニチ+ディシアでマシュラプトルで貫鱗砲の回数を何回かテストしました。
単推しだと死角の位置により、3回しか打てない場合結構あるのですがそういうものですか?
運悪く死角の反対側に回り始める場合が2回あるときついですね。
打った後死角の位置を見てから回り始めると逆に遅くなりますし、、
端末はスマホです。通常連打はダメとか、なにかテクはありますか?
速射使用にあたってのコツより引用
>スキル使用直後は死角エリアに入らないと最速で1回目が撃てず以降に支障が出る。
>これに関しては初回の死角エリアにはニュートラル状態での通常攻撃で(検証上は)必ず侵入できることを用いることで確定行動にできる。
初回以降はちゃんと燃焼維持出来ていれば死角関係なしに通常2発撃ったら貫鱗砲打てるんで、5回は難しいにしても4回は安定して打てるはず。3回しか打てない場合があるってのは燃焼維持出来ていないか端末のスペックが足りてなくて燃焼ダメージの判定(夜魂値の増加)が遅れてる可能性はあると思う。
ありがとうございます!
wikiも色んな動画も燃焼なら4回は当然のように言ってるんで変だと思ったんですよね、、、
何回か試してみて、燃焼の判定が遅れている状態 が原因な気がします。
弱砲2回で溜まり切らなくても少し待って強砲撃てば、4回打ちやすくなりました。
ヌビの重撃も7ヒットしかしないし、fps落としているのがわるいのかな、、
ダメージ判定は端末側で行われてて、多段ヒット系はfps落とすとダメージ判定飛んじゃうからそのせいかもしれないね。
聖遺物について質問。今現在、胡桃や嘉明用に火魔女秘境を周回しているのですが、そこで出る「火渡りの賢者」ってキィニチにひとまずで採用するのはアリでしょうか。最終的には想い4セットに乗り換えるとして、杯でメイン草ダメージ、サブ効果が会心2種&攻撃実数値(とHP%)と妥協としてはまずまずなモノが出たので、少し検討してみたくなったんですよね……
妥協としてはアリだけど最終的に目指すべきはほぼ黒曜一択じゃないか?武器とかサブステでよほど率稼げてるなら別だけど
オロルンって頑張ればキィニチの絵巻枠になれたりしそうかな?
見た感じ付着ままありそうやったからどうかねぇ
燃焼激化は完凸フィッシュル必要なぐらい雷付着必要だから付着多いならかえって助かるな。もしキィニチ/トーマ/ナヒーダ/終焉絵巻オロルンで問題なく動かせるなら結構強いかも
オロルンの爆発もデコイ効果あるらしいしキィニチと相性良さそうね
ひとりで元素反応起こせる界隈の第一人者やぞ、キィニチは
ジャンプ中にスキル単押しで移動距離が延びるってのは分かるけど、都度距離にばらつきがあってそれが何に起因してるのか全く分からない。垂直ジャンプからタイミング色々変えて発動してみて距離比べてたんだけど、最大距離が全く安定しなくて何か他の要素があるのかな…最悪ランダムとか…?この辺の仕様について知ってる人いますかね。
誕生日おめでとう!猫が飼い主にケツ見せるのは親愛の感情なのよね...だからきっとアハウも口ではあんなだけど、キィニチのことが大好きなんだろうなって...
キィニチより前の☆5草キャラは旅人含め全員固有天賦でダメバフ持ちだったからこの分類でダメバフ持ってないのはキィニチが初めてなのか
ムアラニもそうだけどナタはスメールフォンテと違って固有天賦が倍率加算でダメージバフは餅武器で稼ぐ設計にしたのかもしれんね。
オロルンの性能出たけどキィニチと合わせられるかなんとも言えない感じだなぁ……とりあえず通常攻撃も夜魂性質ついてるから追撃のトリガーはOK、ただ夜魂値回復が12秒に1回の夜魂バーストでの40回復だけしかできなくて追撃4回(5.4秒)で切れる。
純燃焼編成からすると雷追撃止まるのはかえって助かるがキィニチが夜魂性質攻撃してオロルンが夜魂の加護状態に入る頃には炎下地になってるから炎雷へのダメバフしかできなくてNG。
激化燃焼編成からすると途中で雷追撃が止まるのは困る。爆発併用して十分な雷付着できるならフィッシュルの変わりになれるかも?草1炎1雷2編成なら夜魂値回復できて普通に使えるから合わせるならここが本命かなぁ
チャスカとトランス回しするの快適すぎる