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どこか忘れたけど7つの椅子を取り合うっていう表現がされてたから最初から7元素のトップを決めるって決まってたのでは?そうなるとなんで水の魔神のオセルをモラクスが倒してたのかは謎だけど
でも直接話したナヒーダとアペプの感じだとバチクソにキレていらしたな…
それだと渦の魔神オセルとかはモラクスじゃなくてエゲリアとやり合うべきだったことになってしまうな。「「「「「「「「「相手を間違えたな」」」」」」」」」
ナヒーダ完凸想定ってことなら1凸の炎カウント+1に爆発レベル13のスキルダメバフ30%も入ってたみたいだね。それなら固有天賦と合わせて木主が0%と思ってた時点でダメバフ110%なんで計算が合う。なんにせよ解決してよかった
最終戦はマーヴィカの話から察するにマーヴィカと旅人の2人だけで夜神月の国に行くみたいな流れっぽいから次の魔神任務とはあんまり関係ないんじゃないかな?とも思う
表示されてるダメージの場合はダメバフ掛けたらそのまま倍になると思うが(耐性も防御も掛け算だから数値が変わってもそのまま掛け算で計算できる)。
その元素担当同士で戦争、空いてる方の枠は空いてる方の元素を扱える魔神が繰り上げ昇格で座につけるんじゃね?精霊から魔神に昇格したウェンティみたいな感じ
つまり出来レースだった説で鍾離先生も激おこ
そも調整しない宣言自体ないって話じゃなかったっけ
防御-20%はどこから?
テイワットに塩元素があったかもしれない世界線
今の所ムアラニ、キィニチ、シロネンの凸は全員戦闘能力に+して夜魂状態の延長(消費量減)または使用後の移動速度UPセットになってるからそう来るんじゃないかな?
フリーナの前例があるからあくまで予想だよ。実際どうなるか分からないけど厳選二度手間よりマーヴィカの性能待った方が良いでしょ
ヌヴィレットが神にキレてる理由が主にその責任を果たして無い事に対してっぽいので、ちゃんと話し合えれば風神岩神にはお小言がある位で雷神以外ならなんやかんやで穏便に済む気はする
まぁ神の心を集めろって言われてるだけでやり方はヒットマンの47並に一任されてるし、命令さえ実行してれば自分の計画進めても大丈夫ってナタで隊長が教えてくれるしたしかアルレッキーノも言ってたからね。外交的努力でフォンテの予言回避する手助けしつつ成功したら神の心貰う、同時進行で壁炉の家を政治的に守る必要があったから伝説任務ならともかく魔神任務中は悪役ムーブなんかしてる暇ないしな。そもそもファトゥスとしては色々あってもお父様としてはリネとリネット(子供達)を助けた恩もあるし敵対的になる必要はそんなになかったりする
それですね!!!天賦のダメバフのこと完全に忘れてました…。ありがとうございます!!!あ、書き忘れていてすいません。ナヒーダは完凸で計算していました。大変助かりました。
それにしても80%だと計算が合わないな…。深林はナヒーダ装備?それともナヒーダ1凸してる?
完凸紀行と比べると理論上の火力はあまり変わらないけど、率ダメ調整や武器効果条件の緩さで実戦だとかなり快適になると思う。ただし武器ガチャ緩和されたとはいえ今回は破天を背負っている
お手軽なのはフリーナと組んでファントムかな。使いまわしもしやすいし、1セット強いの持っておけば他のキャラをメインアタにしたいとなった時に付け替えてそのキャラで遊べる。
むしろ鍾離の1件があるからこそゴネ得防止で調整しない公言されているのでは
魔神戦争、天理が調整したのかもだけど上手いこと7元素に別れたけど、もし勝ち残った7柱の中で適応する元素が被ってたらどうなったんだろ。
ナヒーダは熟知をダメバフと会心率に変換する天賦あるよ。ダメバフは最大80%
どちらかというと前幕の事後処理的なお話しちゃうか。チャスカにとってもオロルンにとっても色々ありすぎたし、そこスルーしたまま最終戦にはいけんべ
ナヒーダの滅浄三業のダメージについて、攻撃力1,152、熟知1,344、会心率100%、会心ダメ200%、デバフ側は、防御-20%(ナヒーダ爆発)、草耐性ー65%(森林+ニィロウ2凸)、敵はヒルチャールLv.90、原神シミュで計算しています。
鍾離に関しては割とゴネたら通った案件だから原神でも前例がないわけじゃないんだけどね
天理のやった事って略奪だけど、7神は天理に権能を与えられ管理を任されているだけだしティワットで生きている生命にも罪はない。でも略奪された龍側からしたら許せないんだろうし、この辺の複雑な事情にストーリーでどういう答えをだすんだろうね
探索に関しては実装当時から最高レベルって評価じゃない?目立った欠点もないから特に言うことがない殿堂入りみたいな立ち位置だと思う
ゴネればいいって事になるのも嫌だな
キャラ天賦や武器、聖遺物なんかで木が0%と思っている時点でダメバフがかかってるとか?どういう設定で計算したか教えてくれる?
迷煙の主に代々伝わる視線誘導の奥義だぞ
調整しないソシャゲもあるから別に不思議でもないけどね。原神はサポートキャラや聖遺物で強化されたりするから、そういうタイプのソシャゲというだけ。
まあ特に言及無かったし攻撃力参照ではあるんじゃないか?ただ射出から着弾まで早いから追加のダメバフはほとんど稼げなそう
分かりすぎてわろたw探索だと爆発打たないし回復は戦闘終わるたびにしてしまう
a2183@0322aはもう喋らん方がいい。観察者羞恥がヤバい
ごめん本当に申し訳ないんだけど枝2~5ってどういう意味で捉えてる?あなたたちが思うような過激な意味ではないんだけど…
調整しない理由が1ミリもない 本当にそうだろうか?○○でいい理論とかで後発キャラが引かれ難くなったりとか、急にキャラの強さが変わる事で引くか引かないかの判断が難しくなったりと相応に大きな問題抱えてそうだけど。個人的に強くなるなら嬉しいけどもそれが荒れる要因になりかねないなら直接の上方修正という形式ではやらない方が無難に思える。仮にやるとしても覚醒システムみたいなの追加してLv上限突破とか追加天賦辺りの間接的な方法の方が無難かも
チャスカ放浪者交互で飛ぶのがよさそう
壁炉の家(アン・ウェルカム・スクール)
あの複数元素弾重撃なら余ってるアモス持たせてもいいんかな、そもそも攻撃力参照なのかまだ分かんないけど