シュヴルーズに関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
無凸旧貴族4セットでLv81、砂中込みでHP40000に届いて過負荷編成で螺旋とかにも連れていけてるんだけど、記載内容とかコメントでもちょいちょいシュヴルーズ自身の火力について触れられてるのがちょっと気になってて…実際の所シュヴルーズの火力を意識してないのってもったいない?
別に気にしなくてもいいけど、爆発の火力がデカいので活かさない手はないよねって話
自分も旧貴族だけど倍率もそこそこ(マグナムブレット508%、爆発662%+二次榴弾)、固有天賦の攻撃バフ耐性デバフが自分の攻撃にものる、旧貴族2セットもささやかながら活かせる…とチャージ炎会心のサブアタビルドにしてるな。とはいえ特に困ってないなら今のままでいいんじゃない?
過負荷編成の都合でヒーラーに回ることが多いけど、爆発もスキル3連打(内一発マグナムブレッド)の倍率も高いから、HP確保したらあとは火力伸ばすのがええで
過負荷で使う分には問題ないけど倍率も高いし余剰分で火力乗せられるなら、って感じか。なるほどありがと!
電卓叩いてる人曰く、PT単位だと誤差で半端な天賦聖遺物だとHP全振りより下がるって。15sローテだとチャージ欲しいし20sローテだとメインアタを持ち上げた方が大概強い。4突とか天賦8ぐらいならアリじゃない?
1凸について。フィッシュル雷電将軍トーマ香菱八重神子あたりと使ってると基本的に絶えず誰かが過負荷を起こし続けることになると思うんだけど、1凸効果は10秒ごとにCTが明けた次の瞬間に過負荷を起こしたキャラに適用されて、誰に適用させるかのコントロールはほぼ不可能って思って良い?
表に出てるキャラが対象だからそこをきちんと把握できてたらって感じかな
おあー、「フィールド上にいる」を見逃してました。じゃあどちらかといえば粒子受けやすいメインアタッカーのストックがより溜まりやすくなる可能性が高いって感じかぁ。ありがとう。
オロルン、マーヴィカで探索も快適になったらマジで欠点なさそうで期待してる
シアターで水も氷もない時に炎、草がいないときに雷って結構困るんだけど、シュヴルーズがリストにいるだけで本当に心強いぜ
シロネン2凸以上してると出番が無くなるかと思いきや、セットアップが早いんで週ボスクジラみたいな少ない殴り時間の敵だと輝くな。 それ以外にも水元素生物相手には相変わらず最強編成なんだが。
むしろシロネンと併用すると-シュヴデバフ/+シロネンバフデバフ岩峰バフで更に火力が上がっちまうんだ
攻撃バフは過負荷さえ起こせれば編成問わずだけど、デバフは炎雷縛りわよ!
攻撃バフも炎元素と雷元素キャラ限定だよ、それでもなお属性バフ60%だけでもチャスカには使える
>> 1598わかってるわよ!シュヴデバフは無くなる代わりにシロネンバフデバフが加わるから、トータルで見ればプラスになるわよっていう意味わよ。伝わりにくかったら申し訳ないわよ!
急がないと💦時間は有限よ👿
マーヴィカ炎主と一気に2人も裏から炎攻撃できるキャラが来るのでまた色々編成試行錯誤して楽しめそうね
マーヴィカ、八重神子、オロルン(勝手に攻撃してくれて快適な2人)と組んでシュヴルーズで狙撃して、CT中にマーヴィカで爆発のルーチンでも十分強そうだなぁ。
マーヴィカオロルンシュヴ+1なら誰が良いだろね 雷電神子ベネシャンフィッシュル、、、誰入れても強そうではあるな
炎主放り込んでナタ3人パも噛み合い良さそうね。オロルン夜魂も戦意も補助できる。楽しみじゃ
オロルンは追撃できても夜魂値を回復する手段がないからイアンサ入れることで完成しそうな感じあるな
固有天賦1で元素スキル後のオロルン以外の雷攻撃で夜魂回復するから雷電とかフィッシュルで夜魂維持出来そうだけど。無理かな?
マーヴィカの中断耐性がどれくらいかにもよるけど北斗でシールド張るのはどうかな
先行鮪が重撃強いって言ってたし北斗良いかも!
お手軽過負荷隊にマーヴィカオロシュヴでマーヴィカがスキル使えばオロルンとシュヴルーズは置き物かできる(はず)あとはお好みの炎雷アタッカーで暴れるだけ
シアターで変な使い方して気付いたが、無凸綾華と申鶴の爆発を当ててるところに完凸シュヴの爆発→スキル3連射で炎下地にできるのスゴイな。過負荷サポだから許される付着能力だ…
プロスペクタードリル、立ち上がりが遅いのは事実なんだけどそれが問題になるのは1ローテ目だけで2ローテ目以降はよっぽど変な動き方しない限り爆発とスキル×3全部に3重バフのるしもう少しポジティブな書き方でもいいんじゃ…と思ったけど初動を重視する人が多いんだろうか
強みも書いてあって特にネガティブ寄りな書き方には見えなかったけど、気になるなら全然編集してもいいと思うよ
自分も全然ネガティブには感じなかったな。ワハクエンにも似たような事書いてあるけど、どうやっても短所になり得ない蛇足とかじゃない限りは短所は書いてあった方が使い勝手とかの比較になって良い。
ご意見感謝。改めて頭を整理したら長所の説明があっさりしすぎていると思ったのかもしれない。一応書き換えるならこんな感じがいいんじゃないかと思った。
精錬5で3重効果発動時は、和璞鳶の7重効果時に迫る火力を誇る。バフ時間が10秒と短いが爆発とスキル3連打には十分であり、通常を挟む手間も必要ない。 反面スキル発動から回復までに時間差があることから1ローテ目での立ち上がりが遅いことが欠点。 ベネット等他ヒーラーと組み合わせることで短縮は可能だが、出場時間を伸ばしたくないならバフは2ローテ目以降にのせるものと割り切った方が良い。
ただ無理に意見を通す気もないので変えなくてもいいという意見が多いならこのままにしておきます。
書き込む所間違えてない?
どうしてもシールドが必要な人なら、最も有力な選択肢の1つだとは思う。
訂正 アルレッキーノの引き寄せや雷アタッカーを待遇する場合
>> 1647これには反対、最後の一文は煙緋のシールダー運用を推奨してないし相性が良いとも書いてないから「えんひ四凸相性いいって書かれてる!四凸目指そ」って思う人はいないだろうし『煙緋のシールダー運用』は盲点かもしれないから、残して置いた方が良いと思う。
記述が発想の手掛かりになるとしても、そもそもシールド運用がシュヴ編成とミスマッチだと木主は最初から言ってる訳だけど…?
>> 1650「どうしてもシールドが必要な人」って枝の私は最初から言っていますよ
この枝にも煙緋シールド運用が有用になる状況はちょこちょこ提言されてるのにガン無視でシールド運用はあり得ないって主張するのはいかがかと思うよ。そもそも記述だってシールド運用はあくまで「場合によっちゃアリかもね」って書き方で「相性が良い」とは一言も書かれてない。まぁ、金珀はともかく龍殺しに関しては1ローテでスキル2回入れても爆発回るか怪しいとこではあるが。
実際問題シュヴ過負荷編成で耐久キャラ入れるとするとトーマ・ディシアの2トップの次点ぐらいに入るからなぁ、4凸煙緋。まあそれは煙緋のシールドが強いというより炎雷シールダーの層がそれだけ薄いって事なんだけど。 というか木主はシールダーを編成する事自体が疑問なのかもしれないな>> 1621>> 1634
機能として全く使えないって言ってる訳ではないのだが、脱線されたので利便、要求リソースから見ても相性は良くないよねって話を返したで小泉みたいに何度もシールドの文章生成するのが後押しの他ならない。相性の善し悪しで言うなら「良く」ないが「使えない訳ではない」それを理解した上で記入し続けていいのなら全キャラに対しての100行ずつ書き連ねても問題なくなるよね。例えば風モノパイロにきらら挿して「どうしてもシールドを貼りたいなら使えなくもない」も記載するのが有りってことだよね
スマンけど木主@79eabはまず書き込む前にメモ帳アプリとか使って文章を推敲してから書いてくれ。思った事をそのまま書く癖があるので、連続で投稿+話があっちこっちに飛んで何について話しているのかわかりにくい。 そもそも木主は「今ある記述を変えたい」って提案してる側なんだから、同意が得られない場合は諦めるか、でなければ木主が周りを説得しなきゃいけないわけよ。感情的に「自分の考えは正しい」「今の記述や皆の考え方はおかしい」「だから自分の考えに合わせるべき」って態度じゃ、たとえ木主がどんな提案をしたとしても、誰も木主の話を聞いてくれないぞ。
木主の文章が分かりにくいのは同意だけど、それはそれとして自演決めつけとかは議論の邪魔なので消えた方がいいよ
とりあえず@79eabは書き込むID統一してくれ。各人ごとの主張追いにくいわ!
忘れられがちだけど炎雷縛りはデバフだけで、過負荷発動後のマグナムブレッドでの攻撃バフは共通なんだよな…バフ受けられるのが炎と雷とはいえ、最大40%は破格すぎるのよね。マーヴィカをタイダルにして回復用意しつつ、時計を熟知にして蒸発溶解で火力出させるにはマジで便利。しかも完凸なら炎雷バフ…ベネットがシンプルすぎるけど、普通にシュヴも凄いんだよなあ…
チーム全員に恩恵あるからイアンサ絵巻が成立すればダメバフも二元素で実質チーム全員に恩恵授けるからイアンサ実装時のロマンが高い。炎神の横にべったりだったし「スポーツを教えるのも」上手いと来たから自前でも何か持ってそうでシュヴシナジーの期待度高め
確かにイアンサはマーヴィカにすら「コーチ♡(♡は幻覚)」って言われるほどだからサポーターで来るかも…と思うと期待値高くなるな…シュヴも鬼教官っぽさあるし、マーヴィカはついていけるけど最後の一人が死ぬ程トレーニング辛そうな編成になりそうだ…
↑残り1人が雷元素の場合、マーヴィカ用トレーニングメニューに ・ギリギリついていきそう:北斗、裟羅、クロリンデ ・途中で脱落:刻晴、レザー ・初っ端で脱落:オロルン、フィッシュル ・サボるorやらない:八重、リサ ・コーチ側が潰れる:雷電
一番下の雷電で笑った。最終的に神二人で組手してるだろうしな…
耐性ダウンは重複するうま味が少ないから、シュヴ過負荷パにシロネン入れるとむしろ総火力上がったりすることも。常に炎雷オンリーが最適解という訳でもなく、コンセプトは明確ながらも発展させ甲斐のあるいいキャラよね
マーヴィカ/シロネン/雷/シュヴでも普通にマーヴィカの火力凄くなりそうだよね…
マヴィ/シュヴ/シロネン/オロルンが超快適だった。シロネンが戦意だけでなくオロルンの夜魂値も維持してくれるから3キャラでローテ回せるし、シュヴ回復のおかげでシロネン爆発切らずともいいし、全員追従型サポだからマーヴィカで走り回っても大丈夫だし火力も十分でる。
過負荷編成じゃなくても完凸してれば攻撃力40%、ダメバフ60%でヒーラーできるって破格だよね だからなんとなくピックアップ出し渋られてるイメージある
シュヴルーズってHP4万確保した上で、まだそれ以上いけそうならHP上げた方がいいですか?
不要
シュブルーズ、実装時は完凸が評価されてて過負荷PTだと完凸必須だと思っていたのですが、マーヴィカPTでは低凸でも優秀なのでしょうか?
過負荷編成になってれば無凸でも強いよ
完凸になると強さが増えて回復も出来るよ!ってだけで基礎性能だけで言えば無凸でマジで完成してる
単純に実装時のキャラのラインナップ的に「シュヴの為にわざわざ炎雷縛りの過負荷編成を組むメリットが薄かった」から、既存の編成(特に比較されていたのは万葉等)から更に火力を上げるなら完凸のダメバフ欲しいよねって言われてただけで、炎雷縛りの過負荷編成を組むなら無凸で十分優秀だよ。完凸すると2個上の木みたいに炎雷縛りの編成崩しても出張出来るようになったりする。
シュヴルーズ完凸のダメバフはあるに越したことはないけど。 今の環境、マーヴィカ自身の天賦やオロルン絵巻等でダメバフ盛れて、無凸シュヴルーズでもステのバランス良く盛れるので普通にありです。
祝灯状イベントのシュヴルーズの短い会話だけで、普段の特巡隊の日常・仕事一筋な隊長の生活・イアンサとの絡みが欲しくなる鬼教官っぷり…などが伝わってきて興味深かった。こんな風に少しずつキャラを掘り下げてくれるのは本当に嬉しい。
シュヴルーズイアンサマーヴィカにあと一人加えたら筋肉に過負荷を加える編成が組めるな
全員で某動画のように『Just, Do It!!!』と叱咤激励を始めそうな暑苦しいパーティ、最高ですな。
あえてリサおば……お姉さんで
炎アタと組んでも十分な火力でるけど蒸発溶解と比べると明確に見劣りするし、やっぱり雷アタと組んでこそやなあと
蒸発は高倍率高付着(溶解なら中付着)のアタッカーじゃないと効果的に使いにくいからそれ以外は過負荷で使った方がいいことも多いと思う
具体的には宵宮の通常攻撃やディシア爆発みたいな『合計倍率こそ高いけど蒸発・溶解とは相性の悪い攻撃』とシュヴ編成は相性が良い。アタッカーが召使やマーヴィカだとシュヴ編成でも蒸発溶解でもどっちでもいいってなる
バフデバフ回復全部積めますってキャラが貴重だから、本来2枠に分かれる部分の1枠に誰を入れようかなぁってのでサブアタの選択肢が増えると可能性が広がるんだよなぁ。八重様+サブアタマーヴィカで放置出来るようになったのが楽しい。
その分はちゃんと元素で縛ってるけどね
シュヴルーズに持たせる聖遺物に限ってHP%以外が伸びて目標40000にギリ届かないもどかしさったら いやシュヴルーズ自身の火力が伸びるから良い事ではあるんだけどさ
上長が進んで休み取らないとやりづらいからな…
スキルの回復量キリよく5000にならないなかなと思って厳選してたけど在りし日だと治療冠でHP46000必要らしくて絶望した
そこで在りし日と愛されのキメラですよ
完凸シュヴ+砂中ならHPHP治癒に多少の厳選でHP4万と在りし日バフ最大(2回目)を両立できるぞ!在りし日の1回目のバフをシュヴで最大にするのは流石に無理だが
シュヴ沙羅六凸になったんだけど雷アタッカー候補が雷電無凸しかいない…
そこにクロリンデ祈願というものがあるじゃろ?
召使一凸と悩んじゃって…
フィッシュルや北斗でいいよ。星4だけで組んでも十分強いのがシュヴルーズ編成の良いところ
藍硯完凸してようやく凸が1進んだ・・・・・・
☆4の凸狙いガチャは闇だってあれほど………
奇遇だな、ウチはシュヴルーズ無凸のままで2人目のロサリアが完凸したぞ
70連シュヴ0リア7ヤン2でした なにこれ
八重神子、マーヴィカ、オロルンと組んで、八重神子とマーヴィカのスキル使ってうろうろするだけでフィールドの大体の敵は吹き飛んですこぶる楽だな。うろうろする時間をオロルンのスキルやシュヴルーズのスキル使ってもいいしそれぞれの爆発を切ればナタの週ボスや螺旋の敵も屠れる。個人的に理想の編成が一旦完成したかもしれん。
耐性デバフはシュヴ出す必要ないしな。惜しむらくはマーヴィカスキルの攻撃間隔とオロルンの追撃CTが噛み合ってないとこか。マーヴィカが2秒間隔でオロルンが1.8秒のハズだから毎回追撃出てもおかしくないはずなのに追撃が命中してからCT開始なのか出たり出なかったりっていう。カチーナの時に同じ現象起きてたから不具合報告したけど気にしてる人少なそうだし後回しにされそうだわ。
厳密に言うとオロルンの追撃時間+1.8秒が正しいCTっぽいから実際はほぼ2秒間隔の追撃になっててそこにネットのラグとかが乗るとCTが間に合わない形になってるんじゃないかと
前に気になってキィニチの攻撃で動画撮りながら確認した限りでは「前回の追撃が命中してから1.8秒後に追撃判定を出す」「攻撃が命中してから追撃が命中するまでの時間に差がある」ってのは間違いなさそうなんだけど、差が生まれるのはpingやfpsの影響ってよりは内部処理の問題だと思う。敵が感電ダメージor夜魂ダメージを受ける→追撃成否判定(夜魂値が10以上か?前回の攻撃が命中してから1.8秒経過しているか?範囲内に攻撃対象が居るか?)→攻撃判定を出す→命中(ダメージ)って複数の処理をしてるからズレていくんだろうなって。
バフデバフ目的で採用してたけど完凸したら回復も馬鹿にならんわめちゃくちゃ助かる
砂中持ってない場合 ①正義の報酬&旧貴族で火力サポートに徹するか ②西風&千岩花海で粒子も出せるサポートにするかだと どっちがいいですかね? 今のところ クロリンデ・フィッシュル・シュヴルーズ・トーマの過負荷編成にする予定なんですけど、トーマにも正義の報酬持たせたいので迷ってます...
ひょっとして今は旧貴族より絵巻の方が良かったりします? それなら武器もスライム槍とかで良かったり?
トーマの爆発が回るなら①、回らないなら②かな。クロリンデPTならシュヴルーズの爆発を撃つ余裕もあるだろうし西風&旧貴族もいい選択肢だと思います。
枝に同意。旧貴族枠が他にいないのと、シュヴのHPが下がる分は旧貴族でペイできるだろうので
なるほど...絵巻はどうなんですかね? あと旧貴族西風の場合メインopはチャージHP会心率になりますか?
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別に気にしなくてもいいけど、爆発の火力がデカいので活かさない手はないよねって話
自分も旧貴族だけど倍率もそこそこ(マグナムブレット508%、爆発662%+二次榴弾)、固有天賦の攻撃バフ耐性デバフが自分の攻撃にものる、旧貴族2セットもささやかながら活かせる…とチャージ炎会心のサブアタビルドにしてるな。とはいえ特に困ってないなら今のままでいいんじゃない?
過負荷編成の都合でヒーラーに回ることが多いけど、爆発もスキル3連打(内一発マグナムブレッド)の倍率も高いから、HP確保したらあとは火力伸ばすのがええで
過負荷で使う分には問題ないけど倍率も高いし余剰分で火力乗せられるなら、って感じか。なるほどありがと!
電卓叩いてる人曰く、PT単位だと誤差で半端な天賦聖遺物だとHP全振りより下がるって。15sローテだとチャージ欲しいし20sローテだとメインアタを持ち上げた方が大概強い。4突とか天賦8ぐらいならアリじゃない?
1凸について。フィッシュル雷電将軍トーマ香菱八重神子あたりと使ってると基本的に絶えず誰かが過負荷を起こし続けることになると思うんだけど、1凸効果は10秒ごとにCTが明けた次の瞬間に過負荷を起こしたキャラに適用されて、誰に適用させるかのコントロールはほぼ不可能って思って良い?
表に出てるキャラが対象だからそこをきちんと把握できてたらって感じかな
おあー、「フィールド上にいる」を見逃してました。じゃあどちらかといえば粒子受けやすいメインアタッカーのストックがより溜まりやすくなる可能性が高いって感じかぁ。ありがとう。
オロルン、マーヴィカで探索も快適になったらマジで欠点なさそうで期待してる
シアターで水も氷もない時に炎、草がいないときに雷って結構困るんだけど、シュヴルーズがリストにいるだけで本当に心強いぜ
シロネン2凸以上してると出番が無くなるかと思いきや、セットアップが早いんで週ボスクジラみたいな少ない殴り時間の敵だと輝くな。 それ以外にも水元素生物相手には相変わらず最強編成なんだが。
むしろシロネンと併用すると-シュヴデバフ/+シロネンバフデバフ岩峰バフで更に火力が上がっちまうんだ
攻撃バフは過負荷さえ起こせれば編成問わずだけど、デバフは炎雷縛りわよ!
攻撃バフも炎元素と雷元素キャラ限定だよ、それでもなお属性バフ60%だけでもチャスカには使える
>> 1598わかってるわよ!シュヴデバフは無くなる代わりにシロネンバフデバフが加わるから、トータルで見ればプラスになるわよっていう意味わよ。伝わりにくかったら申し訳ないわよ!
急がないと💦時間は有限よ👿
マーヴィカ炎主と一気に2人も裏から炎攻撃できるキャラが来るのでまた色々編成試行錯誤して楽しめそうね
マーヴィカ、八重神子、オロルン(勝手に攻撃してくれて快適な2人)と組んでシュヴルーズで狙撃して、CT中にマーヴィカで爆発のルーチンでも十分強そうだなぁ。
マーヴィカオロルンシュヴ+1なら誰が良いだろね 雷電神子ベネシャンフィッシュル、、、誰入れても強そうではあるな
炎主放り込んでナタ3人パも噛み合い良さそうね。オロルン夜魂も戦意も補助できる。楽しみじゃ
オロルンは追撃できても夜魂値を回復する手段がないからイアンサ入れることで完成しそうな感じあるな
固有天賦1で元素スキル後のオロルン以外の雷攻撃で夜魂回復するから雷電とかフィッシュルで夜魂維持出来そうだけど。無理かな?
マーヴィカの中断耐性がどれくらいかにもよるけど北斗でシールド張るのはどうかな
先行鮪が重撃強いって言ってたし北斗良いかも!
お手軽過負荷隊にマーヴィカオロシュヴでマーヴィカがスキル使えばオロルンとシュヴルーズは置き物かできる(はず)あとはお好みの炎雷アタッカーで暴れるだけ
シアターで変な使い方して気付いたが、無凸綾華と申鶴の爆発を当ててるところに完凸シュヴの爆発→スキル3連射で炎下地にできるのスゴイな。過負荷サポだから許される付着能力だ…
プロスペクタードリル、立ち上がりが遅いのは事実なんだけどそれが問題になるのは1ローテ目だけで2ローテ目以降はよっぽど変な動き方しない限り爆発とスキル×3全部に3重バフのるしもう少しポジティブな書き方でもいいんじゃ…と思ったけど初動を重視する人が多いんだろうか
強みも書いてあって特にネガティブ寄りな書き方には見えなかったけど、気になるなら全然編集してもいいと思うよ
自分も全然ネガティブには感じなかったな。ワハクエンにも似たような事書いてあるけど、どうやっても短所になり得ない蛇足とかじゃない限りは短所は書いてあった方が使い勝手とかの比較になって良い。
ご意見感謝。改めて頭を整理したら長所の説明があっさりしすぎていると思ったのかもしれない。一応書き換えるならこんな感じがいいんじゃないかと思った。
精錬5で3重効果発動時は、和璞鳶の7重効果時に迫る火力を誇る。バフ時間が10秒と短いが爆発とスキル3連打には十分であり、通常を挟む手間も必要ない。
反面スキル発動から回復までに時間差があることから1ローテ目での立ち上がりが遅いことが欠点。
ベネット等他ヒーラーと組み合わせることで短縮は可能だが、出場時間を伸ばしたくないならバフは2ローテ目以降にのせるものと割り切った方が良い。
ただ無理に意見を通す気もないので変えなくてもいいという意見が多いならこのままにしておきます。
書き込む所間違えてない?
どうしてもシールドが必要な人なら、最も有力な選択肢の1つだとは思う。
訂正 アルレッキーノの引き寄せや雷アタッカーを待遇する場合
>> 1647これには反対、最後の一文は煙緋のシールダー運用を推奨してないし相性が良いとも書いてないから「えんひ四凸相性いいって書かれてる!四凸目指そ」って思う人はいないだろうし『煙緋のシールダー運用』は盲点かもしれないから、残して置いた方が良いと思う。
記述が発想の手掛かりになるとしても、そもそもシールド運用がシュヴ編成とミスマッチだと木主は最初から言ってる訳だけど…?
>> 1650「どうしてもシールドが必要な人」って枝の私は最初から言っていますよ
この枝にも煙緋シールド運用が有用になる状況はちょこちょこ提言されてるのにガン無視でシールド運用はあり得ないって主張するのはいかがかと思うよ。そもそも記述だってシールド運用はあくまで「場合によっちゃアリかもね」って書き方で「相性が良い」とは一言も書かれてない。まぁ、金珀はともかく龍殺しに関しては1ローテでスキル2回入れても爆発回るか怪しいとこではあるが。
実際問題シュヴ過負荷編成で耐久キャラ入れるとするとトーマ・ディシアの2トップの次点ぐらいに入るからなぁ、4凸煙緋。まあそれは煙緋のシールドが強いというより炎雷シールダーの層がそれだけ薄いって事なんだけど。
というか木主はシールダーを編成する事自体が疑問なのかもしれないな>> 1621>> 1634
機能として全く使えないって言ってる訳ではないのだが、脱線されたので利便、要求リソースから見ても相性は良くないよねって話を返したで小泉みたいに何度もシールドの文章生成するのが後押しの他ならない。相性の善し悪しで言うなら「良く」ないが「使えない訳ではない」それを理解した上で記入し続けていいのなら全キャラに対しての100行ずつ書き連ねても問題なくなるよね。例えば風モノパイロにきらら挿して「どうしてもシールドを貼りたいなら使えなくもない」も記載するのが有りってことだよね
スマンけど木主@79eabはまず書き込む前にメモ帳アプリとか使って文章を推敲してから書いてくれ。思った事をそのまま書く癖があるので、連続で投稿+話があっちこっちに飛んで何について話しているのかわかりにくい。
そもそも木主は「今ある記述を変えたい」って提案してる側なんだから、同意が得られない場合は諦めるか、でなければ木主が周りを説得しなきゃいけないわけよ。感情的に「自分の考えは正しい」「今の記述や皆の考え方はおかしい」「だから自分の考えに合わせるべき」って態度じゃ、たとえ木主がどんな提案をしたとしても、誰も木主の話を聞いてくれないぞ。
木主の文章が分かりにくいのは同意だけど、それはそれとして自演決めつけとかは議論の邪魔なので消えた方がいいよ
とりあえず@79eabは書き込むID統一してくれ。各人ごとの主張追いにくいわ!
忘れられがちだけど炎雷縛りはデバフだけで、過負荷発動後のマグナムブレッドでの攻撃バフは共通なんだよな…バフ受けられるのが炎と雷とはいえ、最大40%は破格すぎるのよね。マーヴィカをタイダルにして回復用意しつつ、時計を熟知にして蒸発溶解で火力出させるにはマジで便利。しかも完凸なら炎雷バフ…ベネットがシンプルすぎるけど、普通にシュヴも凄いんだよなあ…
チーム全員に恩恵あるからイアンサ絵巻が成立すればダメバフも二元素で実質チーム全員に恩恵授けるからイアンサ実装時のロマンが高い。炎神の横にべったりだったし「スポーツを教えるのも」上手いと来たから自前でも何か持ってそうでシュヴシナジーの期待度高め
確かにイアンサはマーヴィカにすら「コーチ♡(♡は幻覚)」って言われるほどだからサポーターで来るかも…と思うと期待値高くなるな…シュヴも鬼教官っぽさあるし、マーヴィカはついていけるけど最後の一人が死ぬ程トレーニング辛そうな編成になりそうだ…
↑残り1人が雷元素の場合、マーヴィカ用トレーニングメニューに
・ギリギリついていきそう:北斗、裟羅、クロリンデ
・途中で脱落:刻晴、レザー
・初っ端で脱落:オロルン、フィッシュル
・サボるorやらない:八重、リサ
・コーチ側が潰れる:雷電
一番下の雷電で笑った。最終的に神二人で組手してるだろうしな…
耐性ダウンは重複するうま味が少ないから、シュヴ過負荷パにシロネン入れるとむしろ総火力上がったりすることも。常に炎雷オンリーが最適解という訳でもなく、コンセプトは明確ながらも発展させ甲斐のあるいいキャラよね
マーヴィカ/シロネン/雷/シュヴでも普通にマーヴィカの火力凄くなりそうだよね…
マヴィ/シュヴ/シロネン/オロルンが超快適だった。シロネンが戦意だけでなくオロルンの夜魂値も維持してくれるから3キャラでローテ回せるし、シュヴ回復のおかげでシロネン爆発切らずともいいし、全員追従型サポだからマーヴィカで走り回っても大丈夫だし火力も十分でる。
過負荷編成じゃなくても完凸してれば攻撃力40%、ダメバフ60%でヒーラーできるって破格だよね だからなんとなくピックアップ出し渋られてるイメージある
シュヴルーズってHP4万確保した上で、まだそれ以上いけそうならHP上げた方がいいですか?
不要
シュブルーズ、実装時は完凸が評価されてて過負荷PTだと完凸必須だと思っていたのですが、マーヴィカPTでは低凸でも優秀なのでしょうか?
過負荷編成になってれば無凸でも強いよ
完凸になると強さが増えて回復も出来るよ!ってだけで基礎性能だけで言えば無凸でマジで完成してる
単純に実装時のキャラのラインナップ的に「シュヴの為にわざわざ炎雷縛りの過負荷編成を組むメリットが薄かった」から、既存の編成(特に比較されていたのは万葉等)から更に火力を上げるなら完凸のダメバフ欲しいよねって言われてただけで、炎雷縛りの過負荷編成を組むなら無凸で十分優秀だよ。完凸すると2個上の木みたいに炎雷縛りの編成崩しても出張出来るようになったりする。
シュヴルーズ完凸のダメバフはあるに越したことはないけど。
今の環境、マーヴィカ自身の天賦やオロルン絵巻等でダメバフ盛れて、無凸シュヴルーズでもステのバランス良く盛れるので普通にありです。
祝灯状イベントのシュヴルーズの短い会話だけで、普段の特巡隊の日常・仕事一筋な隊長の生活・イアンサとの絡みが欲しくなる鬼教官っぷり…などが伝わってきて興味深かった。こんな風に少しずつキャラを掘り下げてくれるのは本当に嬉しい。
シュヴルーズイアンサマーヴィカにあと一人加えたら筋肉に過負荷を加える編成が組めるな
全員で某動画のように『Just, Do It!!!』と叱咤激励を始めそうな暑苦しいパーティ、最高ですな。
あえてリサおば……お姉さんで
炎アタと組んでも十分な火力でるけど蒸発溶解と比べると明確に見劣りするし、やっぱり雷アタと組んでこそやなあと
蒸発は高倍率高付着(溶解なら中付着)のアタッカーじゃないと効果的に使いにくいからそれ以外は過負荷で使った方がいいことも多いと思う
具体的には宵宮の通常攻撃やディシア爆発みたいな『合計倍率こそ高いけど蒸発・溶解とは相性の悪い攻撃』とシュヴ編成は相性が良い。アタッカーが召使やマーヴィカだとシュヴ編成でも蒸発溶解でもどっちでもいいってなる
バフデバフ回復全部積めますってキャラが貴重だから、本来2枠に分かれる部分の1枠に誰を入れようかなぁってのでサブアタの選択肢が増えると可能性が広がるんだよなぁ。八重様+サブアタマーヴィカで放置出来るようになったのが楽しい。
その分はちゃんと元素で縛ってるけどね
シュヴルーズに持たせる聖遺物に限ってHP%以外が伸びて目標40000にギリ届かないもどかしさったら いやシュヴルーズ自身の火力が伸びるから良い事ではあるんだけどさ
上長が進んで休み取らないとやりづらいからな…
スキルの回復量キリよく5000にならないなかなと思って厳選してたけど在りし日だと治療冠でHP46000必要らしくて絶望した
そこで在りし日と愛されのキメラですよ
完凸シュヴ+砂中ならHPHP治癒に多少の厳選でHP4万と在りし日バフ最大(2回目)を両立できるぞ!在りし日の1回目のバフをシュヴで最大にするのは流石に無理だが
シュヴ沙羅六凸になったんだけど雷アタッカー候補が雷電無凸しかいない…
そこにクロリンデ祈願というものがあるじゃろ?
召使一凸と悩んじゃって…
フィッシュルや北斗でいいよ。星4だけで組んでも十分強いのがシュヴルーズ編成の良いところ
藍硯完凸してようやく凸が1進んだ・・・・・・
☆4の凸狙いガチャは闇だってあれほど………
奇遇だな、ウチはシュヴルーズ無凸のままで2人目のロサリアが完凸したぞ
70連シュヴ0リア7ヤン2でした なにこれ
八重神子、マーヴィカ、オロルンと組んで、八重神子とマーヴィカのスキル使ってうろうろするだけでフィールドの大体の敵は吹き飛んですこぶる楽だな。うろうろする時間をオロルンのスキルやシュヴルーズのスキル使ってもいいしそれぞれの爆発を切ればナタの週ボスや螺旋の敵も屠れる。個人的に理想の編成が一旦完成したかもしれん。
耐性デバフはシュヴ出す必要ないしな。惜しむらくはマーヴィカスキルの攻撃間隔とオロルンの追撃CTが噛み合ってないとこか。マーヴィカが2秒間隔でオロルンが1.8秒のハズだから毎回追撃出てもおかしくないはずなのに追撃が命中してからCT開始なのか出たり出なかったりっていう。カチーナの時に同じ現象起きてたから不具合報告したけど気にしてる人少なそうだし後回しにされそうだわ。
厳密に言うとオロルンの追撃時間+1.8秒が正しいCTっぽいから実際はほぼ2秒間隔の追撃になっててそこにネットのラグとかが乗るとCTが間に合わない形になってるんじゃないかと
前に気になってキィニチの攻撃で動画撮りながら確認した限りでは「前回の追撃が命中してから1.8秒後に追撃判定を出す」「攻撃が命中してから追撃が命中するまでの時間に差がある」ってのは間違いなさそうなんだけど、差が生まれるのはpingやfpsの影響ってよりは内部処理の問題だと思う。敵が感電ダメージor夜魂ダメージを受ける→追撃成否判定(夜魂値が10以上か?前回の攻撃が命中してから1.8秒経過しているか?範囲内に攻撃対象が居るか?)→攻撃判定を出す→命中(ダメージ)って複数の処理をしてるからズレていくんだろうなって。
バフデバフ目的で採用してたけど完凸したら回復も馬鹿にならんわめちゃくちゃ助かる
砂中持ってない場合
①正義の報酬&旧貴族で火力サポートに徹するか
②西風&千岩花海で粒子も出せるサポートにするかだと
どっちがいいですかね?
今のところ
クロリンデ・フィッシュル・シュヴルーズ・トーマの過負荷編成にする予定なんですけど、トーマにも正義の報酬持たせたいので迷ってます...
ひょっとして今は旧貴族より絵巻の方が良かったりします? それなら武器もスライム槍とかで良かったり?
トーマの爆発が回るなら①、回らないなら②かな。クロリンデPTならシュヴルーズの爆発を撃つ余裕もあるだろうし西風&旧貴族もいい選択肢だと思います。
枝に同意。旧貴族枠が他にいないのと、シュヴのHPが下がる分は旧貴族でペイできるだろうので
なるほど...絵巻はどうなんですかね?
あと旧貴族西風の場合メインopはチャージHP会心率になりますか?