名前なし
2018/10/30 (火) 20:14:44
10873@b31a2
気になったのでスピショ調べた。初回はダメージ倍増しない模様。2回目から精神圧迫によるダメージアップ。
アレンビック洞窟、対象はグリーンブラインドレム(地属性プレート)精神85 HP125,854 魔防859
スピショ特性100(388%)精神圧迫OFFにしてもダメージ増えないので魔防は低い。
WIZ魔法攻撃7、143で実験。ダメージに多少の上下差あり。バフかかってない状態。
精神65 でダメージ初回24,750と106,394(4.3倍)
精神212でダメージ初回24,855と128,765(5.1倍)
精神255でダメージ初回24,826と134,947(5.4倍)
精神270でダメージ初回24,846と137,167(5.5倍)
精神647でダメージ初回24,855と137、115(5.5倍)
精神なくてもダメージ4倍(388%+追加3倍)になる。
敵の3倍より多めの精神差があると5.5倍になる。
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精神不要なのはびっくり。このゲームによくある表記詐欺か不具合か……単体火力目的でリン3取る人の自由度上がったね
スピショ検証続き。
ランク初期化期間なのでリセットして強化特性0にしました。精神圧迫特性ON。
対象は同じグリーンブラインドレム。
スピショ特性0(243%)。WIZ魔法攻撃7,144。
精神414でダメージ初回15,482と85、847(5.5倍)
(同じ攻撃力でシャドウマンサーのシャドウソーンLv1特性0(2078%)でダメージ131,901)
精神圧迫特性の倍率に強化特性は関係ない。
(単純に計算すると15秒で243%+243%x5.5x15回=20,283%)
対象との精神差が無いと追加ダメージが最大3倍?
ついでに武器を外して攻撃回数計測。初回攻撃含めて16回ダメージ。
精神圧迫ダメージは15回。
もしかして、サモニングの悪魔の魔法攻撃は精神圧迫が適応されてないかも。25%の割にはダメージがまるで増加されてなかった。試したのはフロスターロッドの攻撃全般だけだけど……。
スピショの精神圧迫デバフ(魔法防御25%ダウン)は敵の魔法防御を割合で下げるので、数値が低いとダメージ増加も少ないです。
どの敵なのかわからないのですが、一般フィールドではLv370でも2.000ほど、フリーダンジョンだと3.000くらいです。
正確な計算式はわかりませんが、
2.000x0.75(魔法防御25%ダウン)=1.500(-500)です。
プレイヤーの装備で防御500減らしても体感するほどのダメージ増減はないかと。
ユニークレイドのボスだと魔法防御5.000~6.000、ベルカッパー23.306なのでわかりやすいと思います。
(-1250~1500・-5827)
WIZのレサジーは魔法陣ダメージアップなのでサモニングの魔法攻撃に効果ないかも?未検証。