やっぱ少女にデカい武器はいいですよね
やっぱとりあえずは光円錐カンストなんですねー。ありがとうございます! 遺物厳選とL9以上の強化は……軌跡強化も含めてある程度終わってからですかね……。
今回の末日(カフカ)とか裏庭(前半)に関して言えばロビンの必殺がループするタイミングずれると敵を倒しきれないで復帰しちゃってクリアラウンド数かなり伸びちゃうんだよね。実際に手術後の会話ギャラガーを裏庭で使って試してみてブローニャでロビン動かしたりしても必殺ループが間に合わずに倒しきれなくて5ラウンド目の途中で壊滅してやめた。なのかにはあまり関係ないからどうでもいいっちゃいいんだけど。
数値とか条件とか考えて見てるってあるけど、複数条件で複数tier書いてるところあったっけ? 自分が見たところだと、無凸無餅の条件のところは見てるけど、ほかはあるっけ?
早く取り戻さないと溶かされちゃう...
週刊誌とかと違って、そのキャラの成長の答え発表自体が6週間近くあとだから、現行の状態でしか、評価できないよなって人も一定数いるしね、あとは、ゲーム内部外部の資料を読んでるとかでも見方変わるし、ピノコニー編の花火の評価が大体そんな感じだったし、
要点がまとまっていて芯をついてる良い意見 ただやっぱり性格に分かりやすく難があるキャラクターの成長物語って、人によっては受け入れられないよなってのも同時に思った。受け手が自分の好き嫌いをそのままキャラクターやシナリオの評価に直結させるケースは少なくないから。 まあこれは物語の楽しみ方が人によって違うって話なだけなんでそれ以上のことはないんだけどね。
名称はそれでいいと思うよ ぶっちゃけ、最初は趣味の領域だと思ってたけど、実用性はそこそこあるし、別に記載は問題ない コンセプトが同じならアスターで3回行動の条件満たして、停雲でEP回しで必殺回しましょうの部分がロビンHC編成のコンセプトだと思ってるから、なのかブロでも成り立つよってところが理由として欲しかっただけ 編成・厳選難易度の低さをコンセプトにしてるなら、なおのこと、ブロだと編成の難易度上げてるし、アスターor停雲で良くないかって思ってる
協奏が途切れる期間はブローニャで補えるとはいえ普通にあるけど、ギャラガー3ターン必殺にしたほうが恩恵はでかいと思う。
ブローニャでロビン動かすから、問題ないって認識じゃないかな、ギャラガー自身は3T必殺を行いたいからって理由でEP円錐だし まぁただ等価交換持ちギャラガーをブローニャで動かしまくったほうが、なのかのカウントも進めれるしで、トータルEPは稼げそうだけど なにしろ実際に回してる人の動画見ないからわからん
いやコンセプトが同じなだけで別の編成だからでは…?名称変えた方がいいなこれ、「ロビンブローニャ編成」とかでどうだろ
別名に変えて終わり それはそうなんだけど、同コンセプトの別編成って明記してるから、アスター停雲の枠両方とも変えた理由を聞きたいだけなんだよね いろいろな枠で代用できますよとか、SPに余裕が出るため、ブロの採用、行動順を早めるだけであれば、花火の採用とかでもいいとか記載があればいいと思うんだ 記事にする以上、明確な差別点や、利点などは明記すべき
バフが全体適用になることばかり気を取られてバフ量自体も上昇することを忘れてました。アタッカーと合わせて上げたいので花火凸ってみます。ありがとうございます!
それな。後凸進めたら楽に抵抗100%に出来たりスペックが単純に高いよな
荒れてるとこに突っ込むみたいで申し訳ないけど、上に載ってるロビンハイキャリ編成ってギャラガーの光円錐が等価交換じゃないと成立しなくない?等価交換持ちギャラガーをブローニャで動かしまくってロビンのEP稼いで必殺ループする編成だと思ってた。ロビンが2凸餅とかだと等価交換なくても成立するのかな?
彦卿と雲璃の意見がどちらも筋が通ってる扱いされながら対立したこと、ヒショウにお互いの剣技をいい所はあるがそこに囚われて他を疎かにしてると言われるところ、なのかイベでなのかにどちらの教えも大事だから混ぜようって思われてるところ、同行クエストで被害を食い止めたい一心で事を急ぐ雲璃に待つという別の見方を提示するところ。今回のストーリー全部やってる事は「1つの見方で見てしまうと例えそれが正しい見方だとしても間違いになってしまう事があるよね、視野を広げよう」的なストーリーなんだよね。だからもちろん雲璃にも彦卿にも擁護はできるし間違ってると指摘する事も出来るってストーリー。
それに加えて弱点撃破ダメをアップ出来るっていうのもね
上は羅刹花火ロビン飲月で割と余裕ある感じだったんだけど、下どうしたもんかと思って決意鷹ペラ、蕃殖ギャラガー、輪契調和主、記憶アスターで行ったら6899だった。ペラとギャラでSP稼いで調和主とアスターのバウンドで削る感じ。撃破縄でも余裕で爆発回るし輪契と記憶のEP回復強すぎる
囚人の再厳選をしようと思うのですがどこのステータス伸ばせばいいとかアドバイスお願いします。1、2枚目はカフカで3、4枚目はスワンです。
コメントで議論→編集すればいいんじゃね? って思ったけど新キャラだと流れやすいのかな。
後半部分をロビンのページならともかくここで聞く理由無いだろ、別名に変えて終わりだよ
レイサがめちゃくちゃ撃破特攻配れるようなキャラじゃなきゃ食われなさそうよな。というかホタルパにおけるギャラガーさんが優秀過ぎる、ヒーラーしつつSP配れてサブアタ並みの火力出せますとか君ホントに星4?ってなる
ボスンチュリン、チーム全員合計フェーズは良かったから末日では最初からそれだけにしてくれればちょうどいい難易度になりそう
ロビンHC編成のもとの編成見てきたけど、こっちで書いてるほうが逆に強くない理由って何? メンツだけ見るとブロロビンギャラなのかのほうが、強そうに見えるけど それと、もとの編成と比較して、アスター停雲の枠の片方ではなく、両方を変えた意図は? ロビンHC編成のもとのコンセプトってアスターで3回行動の条件満たして、停雲でEP回しで必殺回しましょうだと思うのだけど、そのあたりが崩れてるとおもう
俺も停雲なしのフォフォトパーズロビンウンリでやっててEPにはそんな困ってないけど寒鴉入れるメリットはあんまりないんじゃないかなあ SPも困らないし ただ編成の自由度は高いから必ずしも最適編成である必要はないと思う
その呼び方でけなしてない文脈が選択肢に入ってくるほうが本来おかしいのでは・・・?
ゴミイベって名勝だけでみるとけなしてんのかよくわからんくなるな…
木は星5だけとは言ってない。
よくわからんけど不具合に敵「過去、今、そして永遠に続く演目」とストーリー戦闘以外で協奏状態のBGMに上書きされないってのが追加されてるけどそれとは違うの?その不具合は次バージョンで治すらしいけど
フォフォでワンチャンくらいか、理解。
メインアタッカーアスターでいこう
クエストがなくて困る場面はあるがこれ一つなくても別に困りはしないかな
EP10%でターン変わらないような時はだが戦より強い
フォフォの回復量だけ見た場合には強い。必殺技の回転やEP供給優先する場合には他の星4光円錐の方が優秀
他が揃ってたら使わないね。他と比べても明確に独自の役割を持ってるクエストと並ぶかと言われたら違うと思う
ここにいるぜって強いの?豊穣の星4以下の光円錐強いの多いからあまり使い道浮かばないわ
これ。餅ないからつけてるわ
ロビン用
星4含めて現状氷だけアタッカーサポーターシールダーが高水準なレベルで揃ってるから後回しになってるのかも
明日のための旅の使い道が分からない、クエストやここにいるぜは人権なのに何故
やっぱ少女にデカい武器はいいですよね
やっぱとりあえずは光円錐カンストなんですねー。ありがとうございます! 遺物厳選とL9以上の強化は……軌跡強化も含めてある程度終わってからですかね……。
今回の末日(カフカ)とか裏庭(前半)に関して言えばロビンの必殺がループするタイミングずれると敵を倒しきれないで復帰しちゃってクリアラウンド数かなり伸びちゃうんだよね。実際に手術後の会話ギャラガーを裏庭で使って試してみてブローニャでロビン動かしたりしても必殺ループが間に合わずに倒しきれなくて5ラウンド目の途中で壊滅してやめた。なのかにはあまり関係ないからどうでもいいっちゃいいんだけど。
数値とか条件とか考えて見てるってあるけど、複数条件で複数tier書いてるところあったっけ? 自分が見たところだと、無凸無餅の条件のところは見てるけど、ほかはあるっけ?
早く取り戻さないと溶かされちゃう...
週刊誌とかと違って、そのキャラの成長の答え発表自体が6週間近くあとだから、現行の状態でしか、評価できないよなって人も一定数いるしね、あとは、ゲーム内部外部の資料を読んでるとかでも見方変わるし、ピノコニー編の花火の評価が大体そんな感じだったし、
要点がまとまっていて芯をついてる良い意見
ただやっぱり性格に分かりやすく難があるキャラクターの成長物語って、人によっては受け入れられないよなってのも同時に思った。受け手が自分の好き嫌いをそのままキャラクターやシナリオの評価に直結させるケースは少なくないから。
まあこれは物語の楽しみ方が人によって違うって話なだけなんでそれ以上のことはないんだけどね。
名称はそれでいいと思うよ ぶっちゃけ、最初は趣味の領域だと思ってたけど、実用性はそこそこあるし、別に記載は問題ない コンセプトが同じならアスターで3回行動の条件満たして、停雲でEP回しで必殺回しましょうの部分がロビンHC編成のコンセプトだと思ってるから、なのかブロでも成り立つよってところが理由として欲しかっただけ 編成・厳選難易度の低さをコンセプトにしてるなら、なおのこと、ブロだと編成の難易度上げてるし、アスターor停雲で良くないかって思ってる
協奏が途切れる期間はブローニャで補えるとはいえ普通にあるけど、ギャラガー3ターン必殺にしたほうが恩恵はでかいと思う。
ブローニャでロビン動かすから、問題ないって認識じゃないかな、ギャラガー自身は3T必殺を行いたいからって理由でEP円錐だし まぁただ等価交換持ちギャラガーをブローニャで動かしまくったほうが、なのかのカウントも進めれるしで、トータルEPは稼げそうだけど なにしろ実際に回してる人の動画見ないからわからん
いやコンセプトが同じなだけで別の編成だからでは…?名称変えた方がいいなこれ、「ロビンブローニャ編成」とかでどうだろ
別名に変えて終わり それはそうなんだけど、同コンセプトの別編成って明記してるから、アスター停雲の枠両方とも変えた理由を聞きたいだけなんだよね いろいろな枠で代用できますよとか、SPに余裕が出るため、ブロの採用、行動順を早めるだけであれば、花火の採用とかでもいいとか記載があればいいと思うんだ 記事にする以上、明確な差別点や、利点などは明記すべき
バフが全体適用になることばかり気を取られてバフ量自体も上昇することを忘れてました。アタッカーと合わせて上げたいので花火凸ってみます。ありがとうございます!
それな。後凸進めたら楽に抵抗100%に出来たりスペックが単純に高いよな
荒れてるとこに突っ込むみたいで申し訳ないけど、上に載ってるロビンハイキャリ編成ってギャラガーの光円錐が等価交換じゃないと成立しなくない?等価交換持ちギャラガーをブローニャで動かしまくってロビンのEP稼いで必殺ループする編成だと思ってた。ロビンが2凸餅とかだと等価交換なくても成立するのかな?
彦卿と雲璃の意見がどちらも筋が通ってる扱いされながら対立したこと、ヒショウにお互いの剣技をいい所はあるがそこに囚われて他を疎かにしてると言われるところ、なのかイベでなのかにどちらの教えも大事だから混ぜようって思われてるところ、同行クエストで被害を食い止めたい一心で事を急ぐ雲璃に待つという別の見方を提示するところ。今回のストーリー全部やってる事は「1つの見方で見てしまうと例えそれが正しい見方だとしても間違いになってしまう事があるよね、視野を広げよう」的なストーリーなんだよね。だからもちろん雲璃にも彦卿にも擁護はできるし間違ってると指摘する事も出来るってストーリー。
それに加えて弱点撃破ダメをアップ出来るっていうのもね
上は羅刹花火ロビン飲月で割と余裕ある感じだったんだけど、下どうしたもんかと思って決意鷹ペラ、蕃殖ギャラガー、輪契調和主、記憶アスターで行ったら6899だった。ペラとギャラでSP稼いで調和主とアスターのバウンドで削る感じ。撃破縄でも余裕で爆発回るし輪契と記憶のEP回復強すぎる
囚人の再厳選をしようと思うのですがどこのステータス伸ばせばいいとかアドバイスお願いします。1、2枚目はカフカで3、4枚目はスワンです。
コメントで議論→編集すればいいんじゃね? って思ったけど新キャラだと流れやすいのかな。
後半部分をロビンのページならともかくここで聞く理由無いだろ、別名に変えて終わりだよ
レイサがめちゃくちゃ撃破特攻配れるようなキャラじゃなきゃ食われなさそうよな。というかホタルパにおけるギャラガーさんが優秀過ぎる、ヒーラーしつつSP配れてサブアタ並みの火力出せますとか君ホントに星4?ってなる
ボスンチュリン、チーム全員合計フェーズは良かったから末日では最初からそれだけにしてくれればちょうどいい難易度になりそう
ロビンHC編成のもとの編成見てきたけど、こっちで書いてるほうが逆に強くない理由って何? メンツだけ見るとブロロビンギャラなのかのほうが、強そうに見えるけど それと、もとの編成と比較して、アスター停雲の枠の片方ではなく、両方を変えた意図は? ロビンHC編成のもとのコンセプトってアスターで3回行動の条件満たして、停雲でEP回しで必殺回しましょうだと思うのだけど、そのあたりが崩れてるとおもう
俺も停雲なしのフォフォトパーズロビンウンリでやっててEPにはそんな困ってないけど寒鴉入れるメリットはあんまりないんじゃないかなあ SPも困らないし ただ編成の自由度は高いから必ずしも最適編成である必要はないと思う
その呼び方でけなしてない文脈が選択肢に入ってくるほうが本来おかしいのでは・・・?
ゴミイベって名勝だけでみるとけなしてんのかよくわからんくなるな…
木は星5だけとは言ってない。
よくわからんけど不具合に敵「過去、今、そして永遠に続く演目」とストーリー戦闘以外で協奏状態のBGMに上書きされないってのが追加されてるけどそれとは違うの?その不具合は次バージョンで治すらしいけど
フォフォでワンチャンくらいか、理解。
メインアタッカーアスターでいこう
クエストがなくて困る場面はあるがこれ一つなくても別に困りはしないかな
EP10%でターン変わらないような時はだが戦より強い
フォフォの回復量だけ見た場合には強い。必殺技の回転やEP供給優先する場合には他の星4光円錐の方が優秀
他が揃ってたら使わないね。他と比べても明確に独自の役割を持ってるクエストと並ぶかと言われたら違うと思う
ここにいるぜって強いの?豊穣の星4以下の光円錐強いの多いからあまり使い道浮かばないわ
これ。餅ないからつけてるわ
ロビン用
星4含めて現状氷だけアタッカーサポーターシールダーが高水準なレベルで揃ってるから後回しになってるのかも
明日のための旅の使い道が分からない、クエストやここにいるぜは人権なのに何故