インフレはしてるんだろうけどキャラの実装ペースは他のよくあるソシャゲと比べてゆっくりだし対人要素もないしフェス限とかもないからあんまり気にしてない。ただ、裏庭とかの高難度コンテンツはともかく週ボスとかの素材収集関連まで敵をどんどん硬くしていくのはちょっとどうかなと思う
前半ヒショウモゼアベロビン、後半景元サンデー記憶主フォフォで合わせて6R。復刻でヒショウ餅取ったんだけど、必殺でゴリッと削れて餅の威力を思い知った。あとモゼつよい。
3rdがインフレ早い?ランキングありのゲームで最新のアタッカーが2~3年間環境から外れないって相当インフレが遅いほうだと思うけど……
インフレが気になるかはゲーム内の他コンテンツとの相対的な関係で決まると思ってるからダメ量だけ比較してもとは思う
やっぱパンツ履いてないって
近い時期リリースでターン制でもあるヘブバンとかアトリエもやってたけどスタレは全然インフレしてないよ
1凸無餅使ってるけど今回の庭12後半で事故なく耐久できてるよ。
他のホヨバゲーはみんなアクションだから、比較できないと思う
ありがとうございます。ルアン入れるのは大前提でそこに好みで調和主人公とか耐久枠を決めてくって感じですね。参考にします!
まあ原神と比べたりとかキャラの実装数で見たら早めな方かなと思う
3rdの方がインフレ早いよ
スタレって他のホヨバゲーに比べてインフレ早いん?自分がパズドラみたいな1月でダメージの桁が変わる位のゲームしかやってこなかった所為かもしれないけど、むしろ緩やかな方じゃない?
もはや実装されてからずっと追い風しか吹いてないやん
ギミックわかると楽しいね。最初オートで流したときは10Rかかったけど色々調節したら5Rまで縮まった
ブラックスワンの性能の都合上、下手なキャラ実装されと一瞬で火力跳ねあがるから調整難しいんだろうとは思う
攻撃で持続ダメージを発生させるキャラがver2.Xで一人も実装されないとは思わなかった。今の環境的に追加攻撃で持続ダメージ発生させるくらいで丁度いいんじゃない?
ギャラガーでいい(メガネクイッは初期に「霊砂は超撃破でしか用途が無い」「超撃破はルアンがいるから元々被弾が少ない」っていう無知が制定した大前提による風説の流布で、実際には完全に別のキャラだから霊砂の方が会心型とか用途が多く強みも多いし、逆にSP効率の良いギャラガーしか出来ない事もある
個人的には1凸かな。SP収支がよくなって色んなPTに入れやすくなるし、速度バフが結構仕事してくれる場合が多い。餅は多機能で特に耐久面がよくなって事故が減る。編成幅広げたいなら1凸で安定性高めたいなら餅って感じで、どちらも有用なので好みの問題かなとは思う。
一応餅は134型のサンデーorブローニャと使わないなら優先度は下がるので参考までに。今週新模擬宇宙光円推やトリビーの性能出るのでそれ見てからでもいいかもです。1凸は問答無用でおすすめです。
痒くなるんか...
ジェイドいないからマダムヘルタ軸のサブ知恵はヘルタにしてるけど裏庭とかのボス戦になると仕事なくなるんだよな…SP管理のこともあるからあまりスキルも振りたくないし。セーバルに変えたほうがいいたろうか
虚数だけど水やチョークと柱の人もいるのでそこはまぁ・・
前半無凸乱破で2R、後半1凸アグライアで1Rクリア。前半に耐久枠で霊砂入れてたら7Rかかったから霊砂を調和主に変えたら急に5R短縮できてびっくり。
次で4凸なんだ…結局ヘルタはスルーしたんだけど他に欲しいキャラもいないしセーバルを取るけどね
ギャラガーでいい(妥協)だからそれはそう 一応ギャラガーは等価交換持たせてEP&SP供給しやすいところは差別化されてる
2凸が特に有用だけど無凸時点だと星4ヘルタとそこまで変わらないと思う
恒常から姫子出てきたので大小ヘルタ記憶主人公姫子のフルアタパーティで26000ちょいまでいけました。後半のクラーラがなのかのシールド貼った上で頓死したので両パーティ育成もうちょい頑張ります
回答ありがとう。意見が「無凸でもいいから取ったほうがいい」ってのが共通っぽいし、使うなら快適に使える1凸餅で行こうと思う。サンデーひっぱりだこ事件についてはまだサンデーを持ってないし今は気にせず2PT目で低課金パを目標に育成してみる。
初手だけなら過客で補填できるやろ
ギミック対処するだけでHPの大半吹っ飛ぶんだよね。最近のボスではむしろ柔く感じた。
ギミック自体はすき。
調整済むまで閉鎖とか…なさらな…
前半Wヘルタ記憶開拓者フォフォで3R、後半ホタル霊砂ルアン流離人で4Rでクリア。限定キャラは全員無凸でヘルタとルアンが餅有り。後半1R縮めるのに苦労したけど上手くいったから満足した
雷属性だけど使ってるのほぼ水な件
次のイベントでセーバル配布があるとか聞いてないって…配布があるならヘルタを引く選択肢もあったのに
ロビン1凸他無凸で0Rしてる人いて笑ったわ 被弾ガチャとかいろいろあるんだろうけど流石に強すぎる
フレンドの完凸キャラ借りた方がよさそう
試行錯誤した結果なんだろうけど、もうちょっとやりようある気がする…… 特に黄泉、ガンガン必殺打ってるとかでもなければほぼ仕事してないし、逆にその編成で必殺回ってるならブートヒルを桂乃芬とかに変えたほうが早くなるのでは
たのしくねえわ!
なんで黄泉とブートヒルを一緒にしてるんだ?どっちかのほうがええやろ
インフレはしてるんだろうけどキャラの実装ペースは他のよくあるソシャゲと比べてゆっくりだし対人要素もないしフェス限とかもないからあんまり気にしてない。ただ、裏庭とかの高難度コンテンツはともかく週ボスとかの素材収集関連まで敵をどんどん硬くしていくのはちょっとどうかなと思う
前半ヒショウモゼアベロビン、後半景元サンデー記憶主フォフォで合わせて6R。復刻でヒショウ餅取ったんだけど、必殺でゴリッと削れて餅の威力を思い知った。あとモゼつよい。
3rdがインフレ早い?ランキングありのゲームで最新のアタッカーが2~3年間環境から外れないって相当インフレが遅いほうだと思うけど……
インフレが気になるかはゲーム内の他コンテンツとの相対的な関係で決まると思ってるからダメ量だけ比較してもとは思う
やっぱパンツ履いてないって
近い時期リリースでターン制でもあるヘブバンとかアトリエもやってたけどスタレは全然インフレしてないよ
1凸無餅使ってるけど今回の庭12後半で事故なく耐久できてるよ。
他のホヨバゲーはみんなアクションだから、比較できないと思う
ありがとうございます。ルアン入れるのは大前提でそこに好みで調和主人公とか耐久枠を決めてくって感じですね。参考にします!
まあ原神と比べたりとかキャラの実装数で見たら早めな方かなと思う
3rdの方がインフレ早いよ
スタレって他のホヨバゲーに比べてインフレ早いん?自分がパズドラみたいな1月でダメージの桁が変わる位のゲームしかやってこなかった所為かもしれないけど、むしろ緩やかな方じゃない?
もはや実装されてからずっと追い風しか吹いてないやん
ギミックわかると楽しいね。最初オートで流したときは10Rかかったけど色々調節したら5Rまで縮まった
ブラックスワンの性能の都合上、下手なキャラ実装されと一瞬で火力跳ねあがるから調整難しいんだろうとは思う
攻撃で持続ダメージを発生させるキャラがver2.Xで一人も実装されないとは思わなかった。今の環境的に追加攻撃で持続ダメージ発生させるくらいで丁度いいんじゃない?
ギャラガーでいい(メガネクイッは初期に「霊砂は超撃破でしか用途が無い」「超撃破はルアンがいるから元々被弾が少ない」っていう無知が制定した大前提による風説の流布で、実際には完全に別のキャラだから霊砂の方が会心型とか用途が多く強みも多いし、逆にSP効率の良いギャラガーしか出来ない事もある
個人的には1凸かな。SP収支がよくなって色んなPTに入れやすくなるし、速度バフが結構仕事してくれる場合が多い。餅は多機能で特に耐久面がよくなって事故が減る。編成幅広げたいなら1凸で安定性高めたいなら餅って感じで、どちらも有用なので好みの問題かなとは思う。
一応餅は134型のサンデーorブローニャと使わないなら優先度は下がるので参考までに。今週新模擬宇宙光円推やトリビーの性能出るのでそれ見てからでもいいかもです。1凸は問答無用でおすすめです。
痒くなるんか...
ジェイドいないからマダムヘルタ軸のサブ知恵はヘルタにしてるけど裏庭とかのボス戦になると仕事なくなるんだよな…SP管理のこともあるからあまりスキルも振りたくないし。セーバルに変えたほうがいいたろうか
虚数だけど水やチョークと柱の人もいるのでそこはまぁ・・
前半無凸乱破で2R、後半1凸アグライアで1Rクリア。前半に耐久枠で霊砂入れてたら7Rかかったから霊砂を調和主に変えたら急に5R短縮できてびっくり。
次で4凸なんだ…結局ヘルタはスルーしたんだけど他に欲しいキャラもいないしセーバルを取るけどね
ギャラガーでいい(妥協)だからそれはそう 一応ギャラガーは等価交換持たせてEP&SP供給しやすいところは差別化されてる
2凸が特に有用だけど無凸時点だと星4ヘルタとそこまで変わらないと思う
恒常から姫子出てきたので大小ヘルタ記憶主人公姫子のフルアタパーティで26000ちょいまでいけました。後半のクラーラがなのかのシールド貼った上で頓死したので両パーティ育成もうちょい頑張ります
回答ありがとう。意見が「無凸でもいいから取ったほうがいい」ってのが共通っぽいし、使うなら快適に使える1凸餅で行こうと思う。サンデーひっぱりだこ事件についてはまだサンデーを持ってないし今は気にせず2PT目で低課金パを目標に育成してみる。
初手だけなら過客で補填できるやろ
ギミック対処するだけでHPの大半吹っ飛ぶんだよね。最近のボスではむしろ柔く感じた。
ギミック自体はすき。
調整済むまで閉鎖とか…なさらな…
前半Wヘルタ記憶開拓者フォフォで3R、後半ホタル霊砂ルアン流離人で4Rでクリア。限定キャラは全員無凸でヘルタとルアンが餅有り。後半1R縮めるのに苦労したけど上手くいったから満足した
雷属性だけど使ってるのほぼ水な件
次のイベントでセーバル配布があるとか聞いてないって…配布があるならヘルタを引く選択肢もあったのに
ロビン1凸他無凸で0Rしてる人いて笑ったわ 被弾ガチャとかいろいろあるんだろうけど流石に強すぎる
フレンドの完凸キャラ借りた方がよさそう
試行錯誤した結果なんだろうけど、もうちょっとやりようある気がする…… 特に黄泉、ガンガン必殺打ってるとかでもなければほぼ仕事してないし、逆にその編成で必殺回ってるならブートヒルを桂乃芬とかに変えたほうが早くなるのでは
たのしくねえわ!
なんで黄泉とブートヒルを一緒にしてるんだ?どっちかのほうがええやろ