https://wikiwiki.jp/star-rail/符玄
無凸で十二分に強いが耐久面は4凸で真の完成を見る。我が家の4凸符玄ちゃんはHP8300防御2000速度147効果抵抗74%率36%ダメ50%で八面六臂の活躍。抵抗100%にしたい気はしつつも、速度高いのも使い勝手良いからこのままになってる。耐久縄積めるおかげでサブステ速度や抵抗に振れるし、何よりEP縄厳選しなくていいのが本当にありがたい。完凸してそれを活かすならここから防御と速度を削ってHPと率ダメに振り直すことになると思うけど、別ベクトルで強くなる・ビルドの選択肢が増えるというイメージかな。
4凸のep回復まーじで優秀よね 勢い余って凸しちゃったけど良かったわ
効果抵抗65%HP9300速度134まで盛れたんだが効果抵抗の恩恵をあまり感じられないような気がしている…抵抗捨ててもっとHP速度盛った方が良いのだろうか
上で100か0かって話してる
ほんまや見えてなかった。ってか抵抗100とかどうやったら到達するんだろうか
ヘルタ円錐と天賦と各部位2回跳ね+αなのでそこそこ実現可能(フゲン抵抗100にするより解除持ち100にした方が良いけど)
各部位13~18は必要だから餅だと少しハードル高め。実際やるなら遺物メインステでステータスバランス整えて抵抗ガッツリ伸ばすくらいかな。あとは敵によって使い分け。
餅あるからメッセウ宝命竜骨で頑張るわ…
秘技は時間で切れるから羅刹、ルアンみたいに宇宙で紫壺割る前の調整には使いにくい
抵抗の話よく出て来るが速度とHPを極限まで盛ってみるビルドはどうなんだろうか。上げた速度で陣を張り直したり必殺乱打したりで強そうに思うんだが
自分のがHP3速度1ビルドで9150/1970/167/51.9%って感じだけど、速度上げても使用感そんなに変わらない印象よ。行動短縮でもないとそこまで劇的に変わらない。
6凸HP盛り借りて使ってみたがそこまでしてこのダメージか…って微妙さだけど速度は敵より先にスキル張れるのが素直に強い。バフが減るウェンワークやヘイト光円錐はなるべく除外したいからねえ。
本来玉縄は仙舟や竜骨がベストなんだろうが、模擬宇宙で陣張る前に敵から攻撃されて他キャラ守れなかったパターンがそこそこあってウェンワークに変えた。まあ他キャラ守れず仕事出来ないことに比べりゃ10%前後のバフなんて誤差だよ誤差!
秘技使うだけで解決できるのでは。竜骨に至っては抵抗もあるから10%で済んでないし。
餅で宝命2メッセ2竜骨HP9600速度134抵抗65くらいなんですが、最近敵の攻撃が痛いです。もっと抵抗を盛るべきか、HPと速度を盛るべきか、どっちが良いのでしょうか。
符玄が耐えられないなら、メインステを一個防御にしてみるのもあり。火力出しにいくならともかくタンクとして運用するならバランスよく積んだ方が耐えられる。
周りへの回復減っちゃうけど長期戦時は大丈夫なんでしょうか…?
他キャラの体力はじわじわ減っていくだろうけど、そもそもこっちが倒される前に倒せばいい話だし、それがキツかったら素直に耐久2にするかにしたほうがいいと思う。模擬宇宙でもなければ微回復しかできないので、やられる前にやる戦法で行くしかない
回復気にするなら宝命より過客採用したほうがいい。自身もHP満タン近くまで持ってくから事故りにくいし
宝命メッセンジャーでHP8421、防御1945、速度135、抵抗55までは盛れました。もっと伸ばした方がいいステとかってありますか…?
そこまで盛ってメンバーの火力も十分なら撃破まで耐えられない敵もまずいないし、符玄の更新はストップしてPTメンバーの育成した方がいいと思う
他の人もそうだけど餅あるならもっとステ低くても余裕すぎるから、ステ悩んでる人はまず符玄じゃなくてアタッカーや編成見直しのがいい
符玄ちゃんの秘技を使ったら王のゴミ箱くんの蹴りを弾いちゃって戦闘に入らなかった。なおこっちから攻撃しても戦闘に入れないので千日手である
攻撃連打すればゴミ箱に先制取れるよ
符玄のスキルアイコンは一番最初に出てくるようにしてくれんかな…。バフが多いと全く表示されなくて毎回一覧確認しないといけない…
これどういうこと? 陣の話?
「窮観の陣」のバフアイコンと地面に描かれた陣のエフェクトが点滅するので効果が切れる直前か判断することが可能←これの事だよ。バフがちょっと増えるとすぐに陣のアイコンが裏に押しやられる
アイコンはともかく、地面のエフェクトは常に表示されてるからそっち見たほうがいいぞ
エフェクトなんてどれもチカチカしてるし一々画面全体の変化に気を割くのも面倒だし結局テキストかアイコンで確認しないと解りにくいわ。陣のアイコンだけ顔表示の部分に別枠で欲しいぐらい
ここのエフェクトコメントでめっちゃ快適になったわ サンクス
HPゲージの下のやつの話だったら、自分は行動制限デバフ抵抗が残ってるかを逐一確認しに行く時あるなぁ 陣は見れば分かるからいいんだけど
とりあえずフィードバックに投げとけばええんちゃうか。ここの開発は割と意見聞いてくれてる気がするからワンチャンある。
裏庭12で符玄、火力、サポート、ヒーラーって編成なんですが光円錐専用の閉ざした瞳があるとヒーラーをサポーターに出来たりしますか?とはいえSPが足りなくなりそうですが・・・
ヒーラーなしの記憶の素材でも余裕で停雲が生きてるので光円錐の問題じゃないと思います。サポのHP防御が極端に低いかアタッカーの育成のほうが怪しいですね
自分の環境では、モチーフ持ちの符玄1人で裏庭12耐久できてます。
余生で裏庭でも十分に耐久できているので、餅ならかなり安定すると思います。SPは飲月とかのバカ食い組だと流石に厳しいかも?
餅符玄・餅ルアン・戦争停雲・餅飲月(無凸)で普通に耐久できるしSPも大体回るよ サポーターの更新タイミングが被るとSP足りなくなるくらい
ヘルタ光円錐の無凸符玄で12余裕で単騎耐久できました!
趣味で必殺の軌跡を10にして会心率20%ぐらいまで盛ったら、虚構の雑魚ぐらいなら必殺で倒せるようになってニッコリ。
黄金難題を片付けてたんだけど、回復がPT伝番したり回復力を強化する祝福を拾うだけでほぼ完璧な在護&豊穣枠圧縮になるから模擬宇宙でデタラメに強いね。 火力運命の火力寄せで行くならフゲン居るとだいぶ優しくなる
豊穣を調和とかにしても耐久が足りるんだよね。カフカスワンルアン符玄の持続パにいつもお世話になってるわ
抵抗捨てて速度に振ってみたらなんとなく安定してるような気がした、
前の速度とどんだけ違うのかは知らんけど、陣の再展開までの間隔も早くなるわけだしデバフ弾く効果のリチャージも多くなって数値によってはサブで中途半端に抵抗稼ぐ以上に効果あるだろうしね。
速度で言えば、これも羅刹もフォフォも134あるかないかで結構変わると思う。重要なラウンドに2回行動できるから本当に神の数字
餅有符玄だとEP縄ってどの程度必須?防御縄速度165とEP縄速度155だとどっちがいいかな?
速度165ってボビ信さんかな?
ボビ信って何?
裏庭とかでスキル通常通常するくらいだと正直どちらでもって感じですね。蝗害とか黄金みたいな高難易度で、スキル連打しないと自己回復が間に合わない!って状況だと餅+EP縄の恩恵を感じる場面が明確に増えてきます
符玄+羅刹+ジェパ編成して、蝗害Ⅴの虫大技でどうしても倒れてしまう 宝命兵士、余生5、竜骨 道中耐久の札は可能な限り取ってるつもり 何かやり方間違ってるのかな
アレ全部開放してる?アレよ、名前わからん。ポイントのやつ
行人の道かな?開放してるよ〜
不安定レベル高いかつ虫を減らせてないなら耐えるのはかなり厳しいと思う。あと壊滅星3のダメージ分散はダメージが符玄に寄るようになるので取ってはいけない
多分それ火力不足。撃たれる前に虫の数減らせないと強引に耐え切るのは基本無理
確かに火力不足ぽい 飲月メインアタッカーにしてて虫が大技待機入った後に攻撃できなくて(攻撃靴)そのまま食らってた 速度靴にしても火力出るくらいに厳選しないとか…
いや羅刹と符玄いるならジェパ外してもいいでしょ。飲月の厳選より先にYouTubeとかで先駆者の戦略を知ったほうがいいと思うぞ
なんで耐久キャラ3体も編成してるの?耐えることを考えるより攻撃して敵の数を減らした方が被ダメ抑えられると思うんだけど。キャラの厳選云々よりそもそもの戦い方やサイコロ、祝福の使い方から見直した方がいいんじゃない?
5月末には復刻来るだろうが、アベンチュリンとどっち引くかマジで悩むな。
もし耐久力とサポート力全く同じだとしてもバリアと肩代わりでだいぶ役割違うから起用したいアタッカーとの相性の方が大事になりそうだな
無課金で1パーティ目アタッカーがクラーラ、2パーティー目レイシオなんよね。今週羅刹引くのは確定で、☆5耐久二人目どうすっかという話なんだ。
レイシオならアベンチュリンでいいと思うけど。というか同時に復刻するわけでもないし両方引けばいいじゃん、耐久もいつかそれぞれの編成ごとに色々使い分けるだろうし、花火と組んで量子パ作れる符玄は長く使えるだろうしね
羅刹アベ符玄全てストレートで引ければ、2ヶ月後の星玉増加見込みで出来なくもないがね。そんな上手くいかないだろうし無課金勢としちゃ、☆5存護二人抱えるより前に、☆5サポーター確保したい
羅刹ひくならアベでいい気がする。ふげんは敵の範囲攻撃が痛いとは思う。
違う意見で申し訳ないけど、羅刹もアベも同じ虚数だから、符玄オススメ。必殺で靭性削れるのはやっぱり便利。
アベンチュリンの性能が見えないとなんとも。レイシオと相性いい効果はもってるだろうけど、それが餅や凸に入ってたトパーズを考えると怖い
符玄の「ふ」の字は不機嫌なところもかわいい❤️の「ふ」
やめてさしあげろwww
まあ…あれ書いてあること割と事実だから…
黄泉用に円錐を余生→市場に替えたら耐えられない場面が増えちゃったなぁ。宝命メッセじゃなくて兵士も混ぜるべきか...
余生と市場で正直こんなに耐久に差を感じるとは思わんかったわ...明らかに耐えられてない...
あぁ、、、疲れた、、、符玄、、、ちょっと吸わせて、、、
友人のフゲンが妙に弱くて(黄金と機械の難易度4で、フゲンジェパ編成で全体攻撃で落ちてる)、ステータス見せてもらったら、HP7500・防御1500だったんで、流石に防御低すぎたのでしょうか?防御2000以上を目指すとして、厄介口出しマンになって、「防御厳選しなおした方がいいよ!」って言って、彼がその厳選の労力に見合うほど、使用感変わるでしょうか?僕はフゲン持ってないので、教えて!フゲン使いの人!!
防御1500台でずっと使ってる。虫とか黄金だと全体攻撃で即死はたしかにあるけど基本クリアは出来てるし祝福の取り方次第だと思う。他のコンテンツだと耐久に不安を感じたことはないです
黄金と機械なら祝福ゲーだから、設定する運命とか取得する祝福とか見直した方がいいんじゃない、別にそこまでステータス低くなさそうだし
あれ、案外いけるんですね。じゃあある程度性能は充分で、育成リソースを割く優先度は高くないって感じなのかな。ありがとうございます。(木主)
フゲンって最強のタンクという噂を聞くし、自分は難題6までジェパフォフォ編成でなんなくいけてたので、フゲンジェパ編成で難易度4クリアできないことに違和感を感じ過ぎていたのかもしれません。因みにその人、フォフォも持っているのですが、僕的にはフォフォを採用した方がいいと思ってるのですが、その人曰く全体攻撃で落ちるリスクを考慮して、ジェパ採用です。どっちがいいですか?あるいはどっちでも、大差ないですか?(木主)
やろうと思えば祝福で強化しまくって単騎も行ける場所だし、改善するべきは編成じゃなく祝福のとり方。YouTubeにいっぱい情報あるからそれで学ぶのが一番早いと思う
なるほど。祝福が大事なのですね。であれば、こんどそいつに配信つけてもらって、「祝福これがいいよ!」って厄介口出しマンになってきます!!(木主)
その理由ならジェパ採用は理にかなっているね。ぶっちゃけジェパとフォフォは模擬宇宙ならどっちでも良いけど、ワンパン対策に存護の祝福で固めるなら確かにジェパの方が良いとは思う。ただ、状態異常には弱くなるから、できる限り状態異常のないボスを選択したい。
ありがとうございます(木主)
復刻したら(いつ?)引こうと思ってるんだけど速度伸びまくったメッセと宝命2-2でつけたら速度160超えるくらいになるんだけど、それより防御HP伸びてるやつのがいいんだろうか
死なないなら速度。死ぬなら防御HP
速度靴とep縄でHP8000、防御2000が一つの目安。それが厳しいなら、高難易度を考えるとできればメッセより兵士の方がいい
秘技使うなら速度盛りはそこまで必須じゃない。ただ秘技使わないとオート動作はSP予約しつつ初ターン-1だから過客4じゃないとアタッカーが通常振ることになって困る
速度134前後あれば十分。速度削ってHP、防御、抵抗に振った方がいい
かなり漠然とした質問なんですが、符玄は餅なくても裏庭12の耐久なんとかなりますか?今度復刻が来たら引こうと思ってます
記憶の素材完凸、抵抗100HP6500防御2000。余裕で耐える。サムみたいに露骨にメタったやつが来なけりゃ基本耐え切るよ
余生だけど基本足りてる。庭で足りないんだとしたらそれは合った星5アタッカーか火力が足りてないからそっち優先したほうがいいと思うな
ヘルタ存護、星間、余生全部使ったうえで余裕で耐える。わざと今回の12下あべんちゅ相手に全員ダイス負けて全員にバラバラ食らってそのあとのランダムターゲット攻撃食らったら死んだときもあったかな
符玄様の餅ってそこまで優先度は高くない感じなのかな?符玄様自身を凸した方がいい感じですか?
餅の回復のおかげで安定性と普段使いの快適さが全然違うから個人的には餅おすすめ。
裏庭とか模擬宇宙でピンポイント採用するだけなら無くてもいいかなって思う、無凸ヘルタ光円錐でも十分耐久しきれる。花とかトンネルの周回とかにも符玄使うんだったらあった方が良いかな
復刻時に引きたいと思ってるんですけど、鏡流と合わせたときは裏庭攻略とかどんな感じですかね?使ってる人がいたら相性や使用感を聞いてみたいです
鏡流、符玄(無凸餅)、花火(高速型)、ルアンで運用してるけど、裏庭や叙事は事故らず安定してるよー(オート勢)。鏡流のHP減は餅でフォローできるから個人的に相性はいい感じかなぁ。ただサムだけは耐えきれずにほぼ花火かルアンが必ず落ちます
符玄餅光円錐の普段使いに便利でとても好き。 特に模擬宇宙の蝗害/黄金とかやってる時に「HP80%失う代わりに祝福ゲット」みたいなやつをちゅうちょなく選択できるようになるのが嬉しかった。 宇宙内で光円錐付け替えできるから符玄以外の存護キャラでも次の一戦だけこの餅光円錐装備すればHP回復できたりもするし。
QOL上がるタイプの光円錐よね、祝福で強くなる模擬宇宙とかそもそも敵が弱い普段の周回ぐらいなら別に我ら地炎でもいいんだけど裏庭とかと普段使いでいちいち付け替えなくてよくなったり色々楽ができるようになるわ
高難易度の耐久として使うなら本体より餅を重ねた方が良いのかしら
二枚抜きしたけど、結局いまのいままで重ねないで持ってる
キャラ凸に比べて光円錐重ねる恩恵は微々たるものなのでハンパに重ねるのは非推奨かなぁ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
無凸で十二分に強いが耐久面は4凸で真の完成を見る。我が家の4凸符玄ちゃんはHP8300防御2000速度147効果抵抗74%率36%ダメ50%で八面六臂の活躍。抵抗100%にしたい気はしつつも、速度高いのも使い勝手良いからこのままになってる。耐久縄積めるおかげでサブステ速度や抵抗に振れるし、何よりEP縄厳選しなくていいのが本当にありがたい。完凸してそれを活かすならここから防御と速度を削ってHPと率ダメに振り直すことになると思うけど、別ベクトルで強くなる・ビルドの選択肢が増えるというイメージかな。
4凸のep回復まーじで優秀よね 勢い余って凸しちゃったけど良かったわ
効果抵抗65%HP9300速度134まで盛れたんだが効果抵抗の恩恵をあまり感じられないような気がしている…抵抗捨ててもっとHP速度盛った方が良いのだろうか
上で100か0かって話してる
ほんまや見えてなかった。ってか抵抗100とかどうやったら到達するんだろうか
ヘルタ円錐と天賦と各部位2回跳ね+αなのでそこそこ実現可能(フゲン抵抗100にするより解除持ち100にした方が良いけど)
各部位13~18は必要だから餅だと少しハードル高め。実際やるなら遺物メインステでステータスバランス整えて抵抗ガッツリ伸ばすくらいかな。あとは敵によって使い分け。
餅あるからメッセウ宝命竜骨で頑張るわ…
秘技は時間で切れるから羅刹、ルアンみたいに宇宙で紫壺割る前の調整には使いにくい
抵抗の話よく出て来るが速度とHPを極限まで盛ってみるビルドはどうなんだろうか。上げた速度で陣を張り直したり必殺乱打したりで強そうに思うんだが
自分のがHP3速度1ビルドで9150/1970/167/51.9%って感じだけど、速度上げても使用感そんなに変わらない印象よ。行動短縮でもないとそこまで劇的に変わらない。
6凸HP盛り借りて使ってみたがそこまでしてこのダメージか…って微妙さだけど速度は敵より先にスキル張れるのが素直に強い。バフが減るウェンワークやヘイト光円錐はなるべく除外したいからねえ。
本来玉縄は仙舟や竜骨がベストなんだろうが、模擬宇宙で陣張る前に敵から攻撃されて他キャラ守れなかったパターンがそこそこあってウェンワークに変えた。まあ他キャラ守れず仕事出来ないことに比べりゃ10%前後のバフなんて誤差だよ誤差!
秘技使うだけで解決できるのでは。竜骨に至っては抵抗もあるから10%で済んでないし。
餅で宝命2メッセ2竜骨HP9600速度134抵抗65くらいなんですが、最近敵の攻撃が痛いです。もっと抵抗を盛るべきか、HPと速度を盛るべきか、どっちが良いのでしょうか。
符玄が耐えられないなら、メインステを一個防御にしてみるのもあり。火力出しにいくならともかくタンクとして運用するならバランスよく積んだ方が耐えられる。
周りへの回復減っちゃうけど長期戦時は大丈夫なんでしょうか…?
他キャラの体力はじわじわ減っていくだろうけど、そもそもこっちが倒される前に倒せばいい話だし、それがキツかったら素直に耐久2にするかにしたほうがいいと思う。模擬宇宙でもなければ微回復しかできないので、やられる前にやる戦法で行くしかない
回復気にするなら宝命より過客採用したほうがいい。自身もHP満タン近くまで持ってくから事故りにくいし
宝命メッセンジャーでHP8421、防御1945、速度135、抵抗55までは盛れました。もっと伸ばした方がいいステとかってありますか…?
そこまで盛ってメンバーの火力も十分なら撃破まで耐えられない敵もまずいないし、符玄の更新はストップしてPTメンバーの育成した方がいいと思う
他の人もそうだけど餅あるならもっとステ低くても余裕すぎるから、ステ悩んでる人はまず符玄じゃなくてアタッカーや編成見直しのがいい
符玄ちゃんの秘技を使ったら王のゴミ箱くんの蹴りを弾いちゃって戦闘に入らなかった。なおこっちから攻撃しても戦闘に入れないので千日手である
攻撃連打すればゴミ箱に先制取れるよ
符玄のスキルアイコンは一番最初に出てくるようにしてくれんかな…。バフが多いと全く表示されなくて毎回一覧確認しないといけない…
これどういうこと? 陣の話?
「窮観の陣」のバフアイコンと地面に描かれた陣のエフェクトが点滅するので効果が切れる直前か判断することが可能←これの事だよ。バフがちょっと増えるとすぐに陣のアイコンが裏に押しやられる
アイコンはともかく、地面のエフェクトは常に表示されてるからそっち見たほうがいいぞ
エフェクトなんてどれもチカチカしてるし一々画面全体の変化に気を割くのも面倒だし結局テキストかアイコンで確認しないと解りにくいわ。陣のアイコンだけ顔表示の部分に別枠で欲しいぐらい
ここのエフェクトコメントでめっちゃ快適になったわ サンクス
HPゲージの下のやつの話だったら、自分は行動制限デバフ抵抗が残ってるかを逐一確認しに行く時あるなぁ 陣は見れば分かるからいいんだけど
とりあえずフィードバックに投げとけばええんちゃうか。ここの開発は割と意見聞いてくれてる気がするからワンチャンある。
裏庭12で符玄、火力、サポート、ヒーラーって編成なんですが光円錐専用の閉ざした瞳があるとヒーラーをサポーターに出来たりしますか?とはいえSPが足りなくなりそうですが・・・
ヒーラーなしの記憶の素材でも余裕で停雲が生きてるので光円錐の問題じゃないと思います。サポのHP防御が極端に低いかアタッカーの育成のほうが怪しいですね
自分の環境では、モチーフ持ちの符玄1人で裏庭12耐久できてます。
余生で裏庭でも十分に耐久できているので、餅ならかなり安定すると思います。SPは飲月とかのバカ食い組だと流石に厳しいかも?
餅符玄・餅ルアン・戦争停雲・餅飲月(無凸)で普通に耐久できるしSPも大体回るよ サポーターの更新タイミングが被るとSP足りなくなるくらい
ヘルタ光円錐の無凸符玄で12余裕で単騎耐久できました!
趣味で必殺の軌跡を10にして会心率20%ぐらいまで盛ったら、虚構の雑魚ぐらいなら必殺で倒せるようになってニッコリ。
黄金難題を片付けてたんだけど、回復がPT伝番したり回復力を強化する祝福を拾うだけでほぼ完璧な在護&豊穣枠圧縮になるから模擬宇宙でデタラメに強いね。 火力運命の火力寄せで行くならフゲン居るとだいぶ優しくなる
豊穣を調和とかにしても耐久が足りるんだよね。カフカスワンルアン符玄の持続パにいつもお世話になってるわ
抵抗捨てて速度に振ってみたらなんとなく安定してるような気がした、
前の速度とどんだけ違うのかは知らんけど、陣の再展開までの間隔も早くなるわけだしデバフ弾く効果のリチャージも多くなって数値によってはサブで中途半端に抵抗稼ぐ以上に効果あるだろうしね。
速度で言えば、これも羅刹もフォフォも134あるかないかで結構変わると思う。重要なラウンドに2回行動できるから本当に神の数字
餅有符玄だとEP縄ってどの程度必須?防御縄速度165とEP縄速度155だとどっちがいいかな?
速度165ってボビ信さんかな?
ボビ信って何?
裏庭とかでスキル通常通常するくらいだと正直どちらでもって感じですね。蝗害とか黄金みたいな高難易度で、スキル連打しないと自己回復が間に合わない!って状況だと餅+EP縄の恩恵を感じる場面が明確に増えてきます
符玄+羅刹+ジェパ編成して、蝗害Ⅴの虫大技でどうしても倒れてしまう 宝命兵士、余生5、竜骨 道中耐久の札は可能な限り取ってるつもり 何かやり方間違ってるのかな
アレ全部開放してる?アレよ、名前わからん。ポイントのやつ
行人の道かな?開放してるよ〜
不安定レベル高いかつ虫を減らせてないなら耐えるのはかなり厳しいと思う。あと壊滅星3のダメージ分散はダメージが符玄に寄るようになるので取ってはいけない
多分それ火力不足。撃たれる前に虫の数減らせないと強引に耐え切るのは基本無理
確かに火力不足ぽい 飲月メインアタッカーにしてて虫が大技待機入った後に攻撃できなくて(攻撃靴)そのまま食らってた 速度靴にしても火力出るくらいに厳選しないとか…
いや羅刹と符玄いるならジェパ外してもいいでしょ。飲月の厳選より先にYouTubeとかで先駆者の戦略を知ったほうがいいと思うぞ
なんで耐久キャラ3体も編成してるの?耐えることを考えるより攻撃して敵の数を減らした方が被ダメ抑えられると思うんだけど。キャラの厳選云々よりそもそもの戦い方やサイコロ、祝福の使い方から見直した方がいいんじゃない?
5月末には復刻来るだろうが、アベンチュリンとどっち引くかマジで悩むな。
もし耐久力とサポート力全く同じだとしてもバリアと肩代わりでだいぶ役割違うから起用したいアタッカーとの相性の方が大事になりそうだな
無課金で1パーティ目アタッカーがクラーラ、2パーティー目レイシオなんよね。今週羅刹引くのは確定で、☆5耐久二人目どうすっかという話なんだ。
レイシオならアベンチュリンでいいと思うけど。というか同時に復刻するわけでもないし両方引けばいいじゃん、耐久もいつかそれぞれの編成ごとに色々使い分けるだろうし、花火と組んで量子パ作れる符玄は長く使えるだろうしね
羅刹アベ符玄全てストレートで引ければ、2ヶ月後の星玉増加見込みで出来なくもないがね。そんな上手くいかないだろうし無課金勢としちゃ、☆5存護二人抱えるより前に、☆5サポーター確保したい
羅刹ひくならアベでいい気がする。ふげんは敵の範囲攻撃が痛いとは思う。
違う意見で申し訳ないけど、羅刹もアベも同じ虚数だから、符玄オススメ。必殺で靭性削れるのはやっぱり便利。
アベンチュリンの性能が見えないとなんとも。レイシオと相性いい効果はもってるだろうけど、それが餅や凸に入ってたトパーズを考えると怖い
符玄の「ふ」の字は不機嫌なところもかわいい❤️の「ふ」
やめてさしあげろwww
まあ…あれ書いてあること割と事実だから…
黄泉用に円錐を余生→市場に替えたら耐えられない場面が増えちゃったなぁ。宝命メッセじゃなくて兵士も混ぜるべきか...
余生と市場で正直こんなに耐久に差を感じるとは思わんかったわ...明らかに耐えられてない...
あぁ、、、疲れた、、、符玄、、、ちょっと吸わせて、、、
友人のフゲンが妙に弱くて(黄金と機械の難易度4で、フゲンジェパ編成で全体攻撃で落ちてる)、ステータス見せてもらったら、HP7500・防御1500だったんで、流石に防御低すぎたのでしょうか?防御2000以上を目指すとして、厄介口出しマンになって、「防御厳選しなおした方がいいよ!」って言って、彼がその厳選の労力に見合うほど、使用感変わるでしょうか?僕はフゲン持ってないので、教えて!フゲン使いの人!!
防御1500台でずっと使ってる。虫とか黄金だと全体攻撃で即死はたしかにあるけど基本クリアは出来てるし祝福の取り方次第だと思う。他のコンテンツだと耐久に不安を感じたことはないです
黄金と機械なら祝福ゲーだから、設定する運命とか取得する祝福とか見直した方がいいんじゃない、別にそこまでステータス低くなさそうだし
あれ、案外いけるんですね。じゃあある程度性能は充分で、育成リソースを割く優先度は高くないって感じなのかな。ありがとうございます。(木主)
フゲンって最強のタンクという噂を聞くし、自分は難題6までジェパフォフォ編成でなんなくいけてたので、フゲンジェパ編成で難易度4クリアできないことに違和感を感じ過ぎていたのかもしれません。因みにその人、フォフォも持っているのですが、僕的にはフォフォを採用した方がいいと思ってるのですが、その人曰く全体攻撃で落ちるリスクを考慮して、ジェパ採用です。どっちがいいですか?あるいはどっちでも、大差ないですか?(木主)
やろうと思えば祝福で強化しまくって単騎も行ける場所だし、改善するべきは編成じゃなく祝福のとり方。YouTubeにいっぱい情報あるからそれで学ぶのが一番早いと思う
なるほど。祝福が大事なのですね。であれば、こんどそいつに配信つけてもらって、「祝福これがいいよ!」って厄介口出しマンになってきます!!(木主)
その理由ならジェパ採用は理にかなっているね。ぶっちゃけジェパとフォフォは模擬宇宙ならどっちでも良いけど、ワンパン対策に存護の祝福で固めるなら確かにジェパの方が良いとは思う。ただ、状態異常には弱くなるから、できる限り状態異常のないボスを選択したい。
ありがとうございます(木主)
復刻したら(いつ?)引こうと思ってるんだけど速度伸びまくったメッセと宝命2-2でつけたら速度160超えるくらいになるんだけど、それより防御HP伸びてるやつのがいいんだろうか
死なないなら速度。死ぬなら防御HP
速度靴とep縄でHP8000、防御2000が一つの目安。それが厳しいなら、高難易度を考えるとできればメッセより兵士の方がいい
秘技使うなら速度盛りはそこまで必須じゃない。ただ秘技使わないとオート動作はSP予約しつつ初ターン-1だから過客4じゃないとアタッカーが通常振ることになって困る
速度134前後あれば十分。速度削ってHP、防御、抵抗に振った方がいい
かなり漠然とした質問なんですが、符玄は餅なくても裏庭12の耐久なんとかなりますか?今度復刻が来たら引こうと思ってます
記憶の素材完凸、抵抗100HP6500防御2000。余裕で耐える。サムみたいに露骨にメタったやつが来なけりゃ基本耐え切るよ
余生だけど基本足りてる。庭で足りないんだとしたらそれは合った星5アタッカーか火力が足りてないからそっち優先したほうがいいと思うな
ヘルタ存護、星間、余生全部使ったうえで余裕で耐える。わざと今回の12下あべんちゅ相手に全員ダイス負けて全員にバラバラ食らってそのあとのランダムターゲット攻撃食らったら死んだときもあったかな
符玄様の餅ってそこまで優先度は高くない感じなのかな?符玄様自身を凸した方がいい感じですか?
餅の回復のおかげで安定性と普段使いの快適さが全然違うから個人的には餅おすすめ。
裏庭とか模擬宇宙でピンポイント採用するだけなら無くてもいいかなって思う、無凸ヘルタ光円錐でも十分耐久しきれる。花とかトンネルの周回とかにも符玄使うんだったらあった方が良いかな
復刻時に引きたいと思ってるんですけど、鏡流と合わせたときは裏庭攻略とかどんな感じですかね?使ってる人がいたら相性や使用感を聞いてみたいです
鏡流、符玄(無凸餅)、花火(高速型)、ルアンで運用してるけど、裏庭や叙事は事故らず安定してるよー(オート勢)。鏡流のHP減は餅でフォローできるから個人的に相性はいい感じかなぁ。ただサムだけは耐えきれずにほぼ花火かルアンが必ず落ちます
符玄餅光円錐の普段使いに便利でとても好き。 特に模擬宇宙の蝗害/黄金とかやってる時に「HP80%失う代わりに祝福ゲット」みたいなやつをちゅうちょなく選択できるようになるのが嬉しかった。 宇宙内で光円錐付け替えできるから符玄以外の存護キャラでも次の一戦だけこの餅光円錐装備すればHP回復できたりもするし。
QOL上がるタイプの光円錐よね、祝福で強くなる模擬宇宙とかそもそも敵が弱い普段の周回ぐらいなら別に我ら地炎でもいいんだけど裏庭とかと普段使いでいちいち付け替えなくてよくなったり色々楽ができるようになるわ
高難易度の耐久として使うなら本体より餅を重ねた方が良いのかしら
二枚抜きしたけど、結局いまのいままで重ねないで持ってる
キャラ凸に比べて光円錐重ねる恩恵は微々たるものなのでハンパに重ねるのは非推奨かなぁ