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純庭教会の聖騎士の4セット効果(バリア強化)って記憶の素材で自身にバリアが付与された場合も乗りますか?記憶の素材持ってないので検証できなくて…
試したら乗った。
わざわざ検証して頂きありがとうございます!自分は餅武器持っていないので記憶の素材と聖騎士4セット育ててみようと思います!
黄泉のVerから始めて引いたは良いけど編成が思い浮かばん…符玄+アタッカー+バッファー+ヒーラーとかで良いのかな?
編成はアタッカーとの相性中心で考えれば良いよ。1人で耐久が大丈夫ならヒーラーは抜いても良い
量子パーティ好きで量子キャラだけ凸ってる者です。ずっと符玄も欲しくて確保は出来たんですが、花火も4凸してて復刻で完凸予定なんですが符玄は一気に2凸狙うとかでも無い限り今回は撤退して復刻花火優先した方が良いですかね?会心ダメは花火で盛れるし…
符玄の2凸以降は結構趣味だけど、1凸は悪くない効果だと思う。一応、モチーフは引いとくと快適になるからオススメ。既に引いてそうだけど。
2凸は今の所宇宙で祝福無しの縛りとかじゃないと発動する機会はほぼ無いからなあ…効果自体は破格なんだけど
なるほどお二方回答ありがとう。餅は引けました。花火優先しようと思います。符玄は復刻の度にちまちま凸しようと思います。
HP8315、防御1920、速度163、効果抵抗29.4、今のステータスなんですけど、防御とHPもっと持った方が良いのかめっちゃ悩んでます。遺物は蒔者メッセンジャーでオーナメントは仙舟、モチーフありの1凸です。いろんな意見欲しいです。
速度そこまで必要な理由がわからない。最初に陣張りたいなら秘技使えばいいし、自分なら速度削って抵抗に回す。祝福不足で上級難題に突っ込みでもしない限り符玄本人が行動制限を食らわなければまず落ちるってことがないので抵抗は100目指したい下線付きテキスト
実戦で使ってみて足りてるか判断すれば良くない?育成前の相談ならともかく育ってるならそのまま裏庭で試すだけでしょ?
確かに防御が低めに見えるけど、速度163で158を超えてるから秘技無しでも絶対にスキルが間に合う事を目的としてると思うので、明確に落ちる事が無いなら今のまま弄らず完成でいいと思う。
秘技無しでも絶対最速で陣張りたいっていう速度なんだろうけど、そこまで速度にステ割くより効果抵抗盛ったりした方がまず安定感増すから、どうしても最速陣貼りしたいなら素直にウェンワーク使うほうがいいと思う。とはいえ現状で困ってるというわけじゃないならそのままでいいんじゃない?
速度特化は毎回スキルを確実に張り直しできる=疑似的とはいえ全員の効果抵抗100%をキープ出来るから全然あり、そのステで符玄が落ちる状況は(戦略ミスがなければ)今の所ないし今後も余程の下振れを引かなきゃ無いんじゃなかろうか
今のままでも全然強いと思うが、耐久が不安ならメッセンジャーじゃなくて兵士にするとか?速度なんて盛り得だし、効果抵抗は低くてもアタッカーの育成度次第でどうとでもなる
モチーフ2枚目を入手したんですけど凸するのと別で持っておくのどっちが良いと思いますか?現状符玄以外に適正あるキャラいます?
自分なら重ねず2枚キープするけど、現時点で適正キャラは残念ながら開拓者となのかぐらいなので2枚目の使い道はほぼ無い。アベもジェパもシールドが邪魔して狙って自分のHPが減らせない。
ありがとうございます。やはり現状活かせるキャラは多くないですね。ただ今後のキャラに使えるかもしれないですし重ねる必要性もないので仰る通りキープしておこうと思います。
餅装備でEP縄だとスキル2回で必殺打てるからかなり安定する気がして非常に気に入っている。
ホタルちゃんにホイホイされて3日前にスタートしたど素人なのですが確保すべきか相談したいです 初心者割引でクラーラちゃんと停雲さん引けたので引いておけばそこそこいい感じになりそうなのですがどうでしょう
ホタルひくならギャラガーでよさそうなんだよな
よく言われるのが「限定星5の豊穣か存護は計2人確保して損はない」って意見で、これに関してだけ言えばほぼ反対意見は出ないと思う。 ただ余程課金する気満々で無いならすり抜けも考えるとホタルの為に温存の方が良いんじゃないかな。欲しいキャラ引いてなんぼだし、星4ヒーラーでもきっちり育成していけば大して支障は無いし、特にホタル引く途中でギャラガー引ける可能性もあるし
符玄は全キャラで5本の指に入るくらい引いて損しないキャラだから気に入ったならオススメ。ただホタルを強く使おうと思うと、次のガチャでホタルとルアンを2人とも引くことがかなり強く推奨されるので符玄まで引く余裕は正直ないかな〜と思う。
符玄も気に入ってるなら引くべき、性能だけで悩んでるならホタルルアンの為に温存、(もし数万円の課金を厭わないならルアン符玄ホタル全員揃える)となるかな。
ホタル用(撃破ダメと相性の良い)の豊穣か存護が来る可能性もあるし、とりあえずスルーで良いと思うよ。後は「ホタルが好きで始めた」みたいなキャラ重視の人なら間違いなく推しが増えるので、とりあえずストーリー進めて推しを探せ。話はそれからだ。断言するが、絶対に増えるぞ、推し。
キャラの頭数も増えて性能や編成も多様化してきたので、限定は明確な意図をもって選出した方がいい。 次のガチャがホタル・ルアン・ギャラガー(調和開拓者)と狙ったような強シナジーテンプレ編成のスターターセットなのでホタル推すならとりあえずフゲンよりはルアンの方がおススメ。フゲン自体は今も間違いなく強力なキャラんだんだけども。(あとこれは木向けじゃないけど、じき撃破特効編成向けの耐久キャラ実装が来ると思うんよな…)
クラーラのところで聞くべき内容。クラーラ強くしたいならフォフォの復刻待ったほうがいい。
別に聞くとこ間違っては無いでしょ 主語がクラーラ主語じゃ無いし、どちらでも聞いても問題ないでしょ
本来の役割は十二分に果たしてるけど最近はPT単位でのシナジーがトレンドになってるせいか環境変化に追いていかれてる感は否めなくなってるな。耐久力だけならトップなんだろうけどそもそもそのトップの耐久力じゃないといけない場面にしちゃうと他の耐久枠が死ぬせいでメタ的にあまり強みになってないんだよな現状・・・
餅無し無凸符玄ってどれぐらい抵抗盛っていればいいんでしょ。普段は記憶の素材を付けてて時々星間市場にしてます
効果抵抗については100%を除けば自分がどこまでなら妥協できるかでしかないので正解が無いのよね
一切盛ってないけど状態異常から窮地に陥ったことなんか一度もないし不要だと思ってる。生命保険みたいなもんで備えたいやつは備えるしかないもんだから自分で満足するようにするしか無い。
記憶の素材で符玄を使っている方、ステータスを教えて欲しいです。育成目標の参考にしたいです。
ちなみに私は、
①レベル→80
②武器→記憶 レベル70(無凸)
③軌跡→通常1、スキル8、必殺3、天賦8
④宝命2+兵士2、竜骨
⑤HP5305、防御1135、速度132、抵抗28.8
です。育成し始めたばかりですみません( ;∀;)
④と⑤をおしえてください!また、使用感も教えてくださればありがたいです!!
④過客4 餅なし符玄の負け筋は味方の柔キャラの先落ちか中途半端なHPになることなので。SPも普通に有り難い。⑤HP6534防御1810速度125抵抗102.5 抵抗符玄なので速度は120敵を上回る程度になってる。完全抵抗だとEPが貯まらない持続ダメで刻まれて落とされることはない。普通のビルドならもっとHPがあったほうがいいと思われる
④質問者氏に同じ ⑤7505/1504/100/101.2 抵抗100は確保しつつ速度よりHP重視した形。陣は秘技で張る前提。防御玉に変えて6679/1960/100/101.6にもできる。会心も47/55あるのでバフ次第でサブアタも出来なくはない
④過客4 竜骨 ⑤HP6746防御1506速度139抵抗100.8 飲月と組ませる用でSP供給させるために速度は少し高めにしてる。最近倒されたのは黄金模擬の高火力全体攻撃と今期裏庭くらい。もう少しHPと防御伸ばしたいなぁとは思う。
抵抗100って完全抵抗ですか!?
速度を盛ると効果抵抗の頻度が高まるってどゆこと?始めて1年経つんだが初めて知った。教えてっちょ
あれかな?スキル張りなおしの頻度が上がるてきな
なるほどね さんくす
遺物装備画面のおすすめサブステータスに会心系が2つあるの目から鱗だった てっきりそこはHP、防御、効果抵抗、速度の4つだとばかり
あの機能信用できんぞ。ペラでも率ダメを平然とお出ししてくる
「この型ならこれ!この型ならこれ!」って分けてくれるわけじゃないし、タンク型とサブアタ型のおすすめを同時に出してるんだろうね にしたって符玄のサブアタ型なんてそもそもやってる人どれだけいるんだって話だが
符玄餅のウェーブ回復について教えてほしいんだけど、ボス戦でHPを1回削りきったときは対象外? 次の符玄ガチャで餅を確保しようか悩んでる
対象外
ありがとう!じゃあ高難易度だとEP効率くらいしか意味ないな・・・
モゼは符玄強化
なんだかんだ会心率配ってくれるのが貴重だし重宝してるから、新しい限定存護豊穣が来てもまぁ符玄ちゃまいるから別に良いか…ってなる。ただ、今ぐらいの時期に実装してたらHP参照で会心率とか追加される軌跡効果持ってそうだよな
ほんと便利すぎておかげでフォフォアベスルーした結果編成幅狭くなってしまったよHAHA 雲璃はまだ相性いいほうで助かったけど
女子パにしたいからアベは使いたくない、フォフォだとジェイドに吸われまくるHP+被ダメで回復間に合わなくてヒショウが落ちる。で、なんとなくで入れた符玄が結構役に立ってくれた。
モゼで一時離脱とか出て来たので陣起動してるだけでダメ吸って会心上げてくれるのはやっぱり便利。宇宙の上の方が辛かったりするからもうちょい回復は欲しいけど庭ぐらいならまだまだ行けるし。
宇宙でもなにかの行動をトリガーに回復がついたりするやつも増えたから以前ほど符玄だけでキツイって状況が減ったのもいいよね
遺物の見直ししてみたら宝命+聖騎士だったから宝命+兵士に変えたのにHPも防御も速度も全部上がった。HP9810(30UP)、防御1682(100UP)、速度139(5UP)。会心系は下がったけど効果抵抗も上がった筈だし、アベフォフォ居ないから使い倒してたのに遺物改善の余地滅茶苦茶あったわ…
符玄の弱みは一撃死だけだからHPと防御が上がれば上がるほど「もう全部符玄でよくね」になってくる……うちもアベフォフォ使わず厳選済み符玄を使い倒してるわ
フォフォありだと搦手の状態異常もほぼ完全に無効化できるからターン制限なしの戦闘では無敵になるぞ。だから次回復刻時に引こう(ダイマ)
アイドル詠唱といい今回のオチといい公式から一番愛されてる気がする(色んな意味で
耐久って、結局誰を最初に引いたかってだけかも……。
符玄ベースでPT組んでるとの会心バフに頼りがちだから、新しい限定耐久のほうが最適PT!とか言われてもアタッカーの会心再調整しなきゃ…めんどくさ…ってなる
スマホ使ってなかった奴が別にガラケーでもいいし・・・とか言ってたのにいざスマホを使ったら依存レベルになると同じでしょ。〇〇でいいし・・・みたいなセリフ吐いてる奴は単純にそれ以外持ってないって奴がほとんどだと思うよ。特にスタレなんか明確に最新キャラのほうが優遇されてんだし。
性能部分じゃないけど、普段使いがアベンチュリンだからよく秘技を打ち忘れる。ウェンワークにしようかな
符玄に限ったことじゃないが時間制限なしの高難易度コンテンツがもうちょっと増えんかなと思う。耐えられても火力が足りないと最良評価が取れないから火力に寄与しにくいキャラは肩身が狭いのよ…
一応模擬がその立ち位置なんだろうけど、大量のバフでキャラの持ち味が死にがちだからもうちょっとなにかあると嬉しいよねえ…
末日のちょうど逆で数ラウンド戦ってそのダメージ量がスコアになる的なのこのゲームに無いんだよな。まぁあれ系は時間かかってしゃーないんですけども。
虚構が無限湧きすればそれに近いけど無限って難しいんじゃない。絶対倒れないカカシ一体とかも楽しいか微妙そうだし
倒れない系は敵のHP減少で~系の能力持ち(ヘルタとか)が死ぬからね…
講談奇譚は無限湧きで死ぬまで戦う方式なんだけど、今のインフレした限定キャラだとループが成立してしまうし、後続イベントが無いのもそこを警戒してるのかなと思ってる
今でも高難度宇宙でワンパンされるんだからそんなん増えたら普通に符玄の肩身狭くならんか、符玄が使えるのって率バフと必殺の火力が多少あるのを活かせる虚構とかやろ
耐久特化のキャラ評価を上げるにはそうしたいのは分かるけど、そういうコンテンツって時間かかるだけで面白くないんだよな。あと時間制限なくても火力が邪魔になる訳じゃないから結局火力も出るキャラの方が評価が高い。遺物やオーナメントで珠露とかダメ反射系を追加して火力上げる方がまだ可能性ある。
アクションゲーなら操作面を耐久性能で補ってってのも出来るんだけどねぇ、ゼンゼロの紛争ノードとか
バリア系存護は基本HP回復手段がないからバリアの切れ目で削られていく長期戦は実際のところ豊穣より基本的に苦手な気がするし、符玄も一応回復できるけど4凸ぐらいしてないと基本はジワジワ削られていくからなぁ
「このピンク色の髪をしたチビは誰?」←好き
「何ですって!聞かなかった事には出来ないわよ!!」←覚えて頂けるんですねw
ここしばらくずっと厳選続けてlv.80+1凸、餅0凸、宝命2+兵士2、竜骨EP縄でHP8359、防御1975、速度137、抵抗39.8%になりました。特に困ってないし、もうゴールしていいよね🥺
フォフォだと攻撃力は上がるんだけどどうしてもボスを倒す前に全滅する、そんな時にフォフォの代わりに符玄を入れると時間はかかるがボスを倒せたりする。まあ、攻撃系バフがもう少し強力になって欲しいところだが。
符玄使い続けてきたわけだけどまさか1年以上も使うことになるとは思わなかったわ、これからも使い倒してあげるからね