https://wikiwiki.jp/star-rail/符玄
初めて2週間ちょいの初心者だけどこの子引いてからゲームがガラっと変わって驚いた ヒラorタンク1でどう戦うんだって思ってたけど納得
ぷるっぷる、は無いけどゴディバ監修のフラッペ触媒にしたらすんなり来てくれたわ…
ようやっとふきげんな符玄ちゃん引けた!復刻逃すといつになるか分からんしロビンギリギリまでガチャったけど来なかったのが結果的に良かった…まさかロビンガチャ終わりの1連目で来るとかあのまま引いてたら危なかった
餅武器を所持していない場合、記憶の素材完凸か余生の初日完凸どちらを使うのがいいでしょうか?
完凸持ってるなら余生
鏡流符玄にあと2人入れるなら誰がオススメでしょうか
ブローニャとルアン。持ってないなら停雲、ペラ
4凸餅ありで使ってて何の問題もないけど、完凸で使い勝手どれくらい変わるのか分かる人います?
耐久性能は4凸で完結するけどおまけでサブアタになれる感じ。HP染めのビルドにしてたら意外と高火力よ。
存護なんて高難易度模擬宇宙でしか使わんがそこで役立つキャラなのかな。難題10レベルでも生き残れる?
難題10やってみて引くかどうか考えれば良いのでは 何が言いたいのか不明すぎる
黄金とかは適切な祝福を取り切れたかの運ゲーだから、相応の祝福を取っていれば戦闘不能を出さずにクリアできるよ、としか言えない シールドを張らないから存護の運命じゃ火力を出せないので、他の火力系の祝福を軸にしてやられる前にやる感じ 存護以外の運命で難題10をクリアしたことがあるならやることは変わらんよ
黄金と機械なら難題12までジェパでクリアできたけど、ものすごく確率の低いな運ゲーじゃない。祝福積んでもなお運に頼らないと生存できないのがジェパの限界って感じで。それが符玄だと祝福揃えば大体耐えられる、とかなら引く価値があると思えるのよね。
難題のクリア楽さで言えば存護アベンチュリンが一番だから、それだけを求めて引くのはどうだろう
横から失礼。今の高難易度模擬宇宙はどいつもこいつも全体高火力攻撃してくる(=符玄と相性悪い)やつばかりだから多分符玄引いても期待には沿えない。もちろん、適切に祝福取れれば符玄一人で耐久出来るけど運ゲーの枠は出ない。あと,ジェパはEP問題さえ解消すれば爆速で動く敵相手でも必殺でシールド維持できるからむしろ高難易度模擬宇宙は適正高いと思う.持続ダメが入るたびにEP回復する虚無祝福とった持続パだとかなり安定感あった.
引くか迷ってるんだけど、黄泉用にトレンド装備で裏庭1人耐久出来ます?使ってる方いたら教えて下さい。
可不可で言えばできる。だが、符玄はヘイト上昇がなく効果命中も盛らないのでデバフは不安定。行動制限デバフが厄介な敵以外ならジェパにトレンド持たせたほうがいいと思う
出来るんですか。攻撃飛んで来ればラッキーくらいで引くか黄泉パはアベに任せてフォフォ待つか本当悩む…返答感謝です!
あべんちゅとの差別点で言えば改心率12%で厳選が楽なこと、行動阻害系デバフをどんな装備でも完全に無視出来るからそれでやり直したりパーティが瓦解したりはしないことや。どっちかが欲しいなら引けばええ
説明ありがとうございます。符玄もフォフォも好きだし欲しいけど財布が…!次のキャラの性能が復刻期間に出ると思うのでそれまで悩もうと思います。
スキルの庇う、防御ペラッペラの子特有の3秒でバリア割れてそのまま死ぬみたいなこと全っ然なくて染み渡ってる
防御ペラッペラのペラ?
ペラは防御HP盛り盛り運用でいいからむしろカッチカチしゃね?黄泉や青雀みたいなのはほんと助かる
符玄1凸の会心ダメって花火のスキルにも効果あるんのかな?
最近使ってなかったから久しぶりに使おうと思うんだけどこんな感じのステでいいんだろうか?もっと速度盛ったほうがいい?
146もあれば十分じゃないかな?全然良いステータスだと思う
アベンチュリンが模擬宇宙で優れてるのは存護の祝福ありきだし、裏庭の敵の編成次第じゃ符玄の方が優れてる状況はあると思う
今回符玄1凸と餅を引いたんですが、遺物は何がおすすめだと思いますか?今のところ鏡流と組ませる予定です。(まだ使ったことないので相性いいのかまだわかりませんが)育ったらルアンメェイもptに追加しようと思ってます。次元はなんとなく手元にあったので竜骨にしています。先輩開拓者のアドバイスをよければ...
兵士+宝命or聖騎士が王道。オーナメントは竜骨でいいと思う。
このページにも書いてあるが現状4セットで最適といえる遺物はない。餅もあるなら耐久でそうそう困りはしないだろうし、揃えやすさ優先でメッセ2宝命2とかどうかな?メッセで撃破伸びたのができたらルアンにも流用できるし
セット効果でそこまで必要なのないし開始SP目的で宝命4にしてる、全く不便ない
宝命じゃない過客だ、間違えました
過客も使用感気になるので厳選程々に使ってみます。ありがとうございます!
先輩方ありがとうございます、大変参考になりました!!とりあえず宝命から回ってみます
厳選のしやすさと汎用性を求めるなら宝命+メッセの2+2セットで掘ると無駄になりづらいよ。突き詰めると符玄ちゃんに必要なのは速度とHPだからね。宝命メッセの2セットは他の耐久キャラでも有用だし👍
わりと軽い出費で符玄ちゃん1凸+餅0凸まで引き揃える事ができた。このままサ終の日まで添い遂げます。次は符玄ちゃんにピッタリなアタッカー引くぞ!引くぞ!引くぞ!
花火から初めた新規微課金勢です。キャラデザと設定が好きで符玄を引きました。餅は引かずに石を貯めるためにHPステが高そうなヘルタ光円錐を取りましたが重畳は優先度高めでしょうか?
重畳できるとうれしいけど、しなくても全然運用可能だから余裕ができたらでいいと思うよ。優先度は、他キャラに必要なヘルタ光円錐の確保>アタッカー用の光円錐の重畳(使っていれば)>存護光円錐の重畳って感じで
符玄は割と基礎スペックだけで高難易度系以外のコンテンツは耐久しきれるスペックあるので、光円錐は無凸でいいし、遺物もセット気にしないで他キャラ用の余り遺物をメインステだけ合わせるだけでも全然いけるから先に他キャラ鍛える感じでいいよ
>> 1023>> 1026返信ありがとうございます。光円推は必ずしも凸要らないんですね。他と相談して決めようと思います。運用箇所は裏庭メインの高難易度で使いたいと思っています。セットは竜骨のみ発動で他は無茶苦茶ですが、一旦これぐらいのステータスになりました。速度138 HP7600 防御1650 効果抵抗60%。スキルの軌跡上げは途中です。EP縄に変えるとHP6800まで落ちます。餅無の場合はHPよりもEP効率を優先した方が良いでしょうか?
個人的にはHP6800あれば十分だと思うし、臨機応変に動けるからEP縄でもいいと思う。欲を言えば防御がもうちょいあってもいいかも。あとは遺物で2セット×2に出来てないなら好みの遺物を選んでセット効果発動させよう
>> 1029ありがとうございます。天賦と戦闘スキルを88まで軌跡を上げたら遺物を堀りに行こうと思います。新コンテンツや裏庭が追加された際に活躍してくれたら嬉しいです。
純庭教会の聖騎士の4セット効果(バリア強化)って記憶の素材で自身にバリアが付与された場合も乗りますか?記憶の素材持ってないので検証できなくて…
試したら乗った。
わざわざ検証して頂きありがとうございます!自分は餅武器持っていないので記憶の素材と聖騎士4セット育ててみようと思います!
黄泉のVerから始めて引いたは良いけど編成が思い浮かばん…符玄+アタッカー+バッファー+ヒーラーとかで良いのかな?
編成はアタッカーとの相性中心で考えれば良いよ。1人で耐久が大丈夫ならヒーラーは抜いても良い
量子パーティ好きで量子キャラだけ凸ってる者です。ずっと符玄も欲しくて確保は出来たんですが、花火も4凸してて復刻で完凸予定なんですが符玄は一気に2凸狙うとかでも無い限り今回は撤退して復刻花火優先した方が良いですかね?会心ダメは花火で盛れるし…
符玄の2凸以降は結構趣味だけど、1凸は悪くない効果だと思う。一応、モチーフは引いとくと快適になるからオススメ。既に引いてそうだけど。
2凸は今の所宇宙で祝福無しの縛りとかじゃないと発動する機会はほぼ無いからなあ…効果自体は破格なんだけど
なるほどお二方回答ありがとう。餅は引けました。花火優先しようと思います。符玄は復刻の度にちまちま凸しようと思います。
HP8315、防御1920、速度163、効果抵抗29.4、今のステータスなんですけど、防御とHPもっと持った方が良いのかめっちゃ悩んでます。遺物は蒔者メッセンジャーでオーナメントは仙舟、モチーフありの1凸です。いろんな意見欲しいです。
速度そこまで必要な理由がわからない。最初に陣張りたいなら秘技使えばいいし、自分なら速度削って抵抗に回す。祝福不足で上級難題に突っ込みでもしない限り符玄本人が行動制限を食らわなければまず落ちるってことがないので抵抗は100目指したい下線付きテキスト
実戦で使ってみて足りてるか判断すれば良くない?育成前の相談ならともかく育ってるならそのまま裏庭で試すだけでしょ?
確かに防御が低めに見えるけど、速度163で158を超えてるから秘技無しでも絶対にスキルが間に合う事を目的としてると思うので、明確に落ちる事が無いなら今のまま弄らず完成でいいと思う。
秘技無しでも絶対最速で陣張りたいっていう速度なんだろうけど、そこまで速度にステ割くより効果抵抗盛ったりした方がまず安定感増すから、どうしても最速陣貼りしたいなら素直にウェンワーク使うほうがいいと思う。とはいえ現状で困ってるというわけじゃないならそのままでいいんじゃない?
速度特化は毎回スキルを確実に張り直しできる=疑似的とはいえ全員の効果抵抗100%をキープ出来るから全然あり、そのステで符玄が落ちる状況は(戦略ミスがなければ)今の所ないし今後も余程の下振れを引かなきゃ無いんじゃなかろうか
今のままでも全然強いと思うが、耐久が不安ならメッセンジャーじゃなくて兵士にするとか?速度なんて盛り得だし、効果抵抗は低くてもアタッカーの育成度次第でどうとでもなる
モチーフ2枚目を入手したんですけど凸するのと別で持っておくのどっちが良いと思いますか?現状符玄以外に適正あるキャラいます?
自分なら重ねず2枚キープするけど、現時点で適正キャラは残念ながら開拓者となのかぐらいなので2枚目の使い道はほぼ無い。アベもジェパもシールドが邪魔して狙って自分のHPが減らせない。
ありがとうございます。やはり現状活かせるキャラは多くないですね。ただ今後のキャラに使えるかもしれないですし重ねる必要性もないので仰る通りキープしておこうと思います。
餅装備でEP縄だとスキル2回で必殺打てるからかなり安定する気がして非常に気に入っている。
ホタルちゃんにホイホイされて3日前にスタートしたど素人なのですが確保すべきか相談したいです 初心者割引でクラーラちゃんと停雲さん引けたので引いておけばそこそこいい感じになりそうなのですがどうでしょう
ホタルひくならギャラガーでよさそうなんだよな
よく言われるのが「限定星5の豊穣か存護は計2人確保して損はない」って意見で、これに関してだけ言えばほぼ反対意見は出ないと思う。 ただ余程課金する気満々で無いならすり抜けも考えるとホタルの為に温存の方が良いんじゃないかな。欲しいキャラ引いてなんぼだし、星4ヒーラーでもきっちり育成していけば大して支障は無いし、特にホタル引く途中でギャラガー引ける可能性もあるし
符玄は全キャラで5本の指に入るくらい引いて損しないキャラだから気に入ったならオススメ。ただホタルを強く使おうと思うと、次のガチャでホタルとルアンを2人とも引くことがかなり強く推奨されるので符玄まで引く余裕は正直ないかな〜と思う。符玄も気に入ってるなら引くべき、性能だけで悩んでるならホタルルアンの為に温存、(もし数万円の課金を厭わないならルアン符玄ホタル全員揃える)となるかな。
ホタル用(撃破ダメと相性の良い)の豊穣か存護が来る可能性もあるし、とりあえずスルーで良いと思うよ。後は「ホタルが好きで始めた」みたいなキャラ重視の人なら間違いなく推しが増えるので、とりあえずストーリー進めて推しを探せ。話はそれからだ。断言するが、絶対に増えるぞ、推し。
キャラの頭数も増えて性能や編成も多様化してきたので、限定は明確な意図をもって選出した方がいい。 次のガチャがホタル・ルアン・ギャラガー(調和開拓者)と狙ったような強シナジーテンプレ編成のスターターセットなのでホタル推すならとりあえずフゲンよりはルアンの方がおススメ。フゲン自体は今も間違いなく強力なキャラんだんだけども。(あとこれは木向けじゃないけど、じき撃破特効編成向けの耐久キャラ実装が来ると思うんよな…)
クラーラのところで聞くべき内容。クラーラ強くしたいならフォフォの復刻待ったほうがいい。
別に聞くとこ間違っては無いでしょ 主語がクラーラ主語じゃ無いし、どちらでも聞いても問題ないでしょ
本来の役割は十二分に果たしてるけど最近はPT単位でのシナジーがトレンドになってるせいか環境変化に追いていかれてる感は否めなくなってるな。耐久力だけならトップなんだろうけどそもそもそのトップの耐久力じゃないといけない場面にしちゃうと他の耐久枠が死ぬせいでメタ的にあまり強みになってないんだよな現状・・・
餅無し無凸符玄ってどれぐらい抵抗盛っていればいいんでしょ。普段は記憶の素材を付けてて時々星間市場にしてます
効果抵抗については100%を除けば自分がどこまでなら妥協できるかでしかないので正解が無いのよね
一切盛ってないけど状態異常から窮地に陥ったことなんか一度もないし不要だと思ってる。生命保険みたいなもんで備えたいやつは備えるしかないもんだから自分で満足するようにするしか無い。
記憶の素材で符玄を使っている方、ステータスを教えて欲しいです。育成目標の参考にしたいです。 ちなみに私は、 ①レベル→80 ②武器→記憶 レベル70(無凸) ③軌跡→通常1、スキル8、必殺3、天賦8 ④宝命2+兵士2、竜骨 ⑤HP5305、防御1135、速度132、抵抗28.8 です。育成し始めたばかりですみません( ;∀;) ④と⑤をおしえてください!また、使用感も教えてくださればありがたいです!!
④過客4 餅なし符玄の負け筋は味方の柔キャラの先落ちか中途半端なHPになることなので。SPも普通に有り難い。⑤HP6534防御1810速度125抵抗102.5 抵抗符玄なので速度は120敵を上回る程度になってる。完全抵抗だとEPが貯まらない持続ダメで刻まれて落とされることはない。普通のビルドならもっとHPがあったほうがいいと思われる
④質問者氏に同じ ⑤7505/1504/100/101.2 抵抗100は確保しつつ速度よりHP重視した形。陣は秘技で張る前提。防御玉に変えて6679/1960/100/101.6にもできる。会心も47/55あるのでバフ次第でサブアタも出来なくはない
④過客4 竜骨 ⑤HP6746防御1506速度139抵抗100.8 飲月と組ませる用でSP供給させるために速度は少し高めにしてる。最近倒されたのは黄金模擬の高火力全体攻撃と今期裏庭くらい。もう少しHPと防御伸ばしたいなぁとは思う。
抵抗100って完全抵抗ですか!?
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初めて2週間ちょいの初心者だけどこの子引いてからゲームがガラっと変わって驚いた ヒラorタンク1でどう戦うんだって思ってたけど納得
ぷるっぷる、は無いけどゴディバ監修のフラッペ触媒にしたらすんなり来てくれたわ…
ようやっとふきげんな符玄ちゃん引けた!復刻逃すといつになるか分からんしロビンギリギリまでガチャったけど来なかったのが結果的に良かった…まさかロビンガチャ終わりの1連目で来るとかあのまま引いてたら危なかった
餅武器を所持していない場合、記憶の素材完凸か余生の初日完凸どちらを使うのがいいでしょうか?
完凸持ってるなら余生
鏡流符玄にあと2人入れるなら誰がオススメでしょうか
ブローニャとルアン。持ってないなら停雲、ペラ
4凸餅ありで使ってて何の問題もないけど、完凸で使い勝手どれくらい変わるのか分かる人います?
耐久性能は4凸で完結するけどおまけでサブアタになれる感じ。HP染めのビルドにしてたら意外と高火力よ。
存護なんて高難易度模擬宇宙でしか使わんがそこで役立つキャラなのかな。難題10レベルでも生き残れる?
難題10やってみて引くかどうか考えれば良いのでは
何が言いたいのか不明すぎる
黄金とかは適切な祝福を取り切れたかの運ゲーだから、相応の祝福を取っていれば戦闘不能を出さずにクリアできるよ、としか言えない シールドを張らないから存護の運命じゃ火力を出せないので、他の火力系の祝福を軸にしてやられる前にやる感じ 存護以外の運命で難題10をクリアしたことがあるならやることは変わらんよ
黄金と機械なら難題12までジェパでクリアできたけど、ものすごく確率の低いな運ゲーじゃない。祝福積んでもなお運に頼らないと生存できないのがジェパの限界って感じで。それが符玄だと祝福揃えば大体耐えられる、とかなら引く価値があると思えるのよね。
難題のクリア楽さで言えば存護アベンチュリンが一番だから、それだけを求めて引くのはどうだろう
横から失礼。今の高難易度模擬宇宙はどいつもこいつも全体高火力攻撃してくる(=符玄と相性悪い)やつばかりだから多分符玄引いても期待には沿えない。もちろん、適切に祝福取れれば符玄一人で耐久出来るけど運ゲーの枠は出ない。あと,ジェパはEP問題さえ解消すれば爆速で動く敵相手でも必殺でシールド維持できるからむしろ高難易度模擬宇宙は適正高いと思う.持続ダメが入るたびにEP回復する虚無祝福とった持続パだとかなり安定感あった.
引くか迷ってるんだけど、黄泉用にトレンド装備で裏庭1人耐久出来ます?使ってる方いたら教えて下さい。
可不可で言えばできる。だが、符玄はヘイト上昇がなく効果命中も盛らないのでデバフは不安定。行動制限デバフが厄介な敵以外ならジェパにトレンド持たせたほうがいいと思う
出来るんですか。攻撃飛んで来ればラッキーくらいで引くか黄泉パはアベに任せてフォフォ待つか本当悩む…返答感謝です!
あべんちゅとの差別点で言えば改心率12%で厳選が楽なこと、行動阻害系デバフをどんな装備でも完全に無視出来るからそれでやり直したりパーティが瓦解したりはしないことや。どっちかが欲しいなら引けばええ
説明ありがとうございます。符玄もフォフォも好きだし欲しいけど財布が…!次のキャラの性能が復刻期間に出ると思うのでそれまで悩もうと思います。
スキルの庇う、防御ペラッペラの子特有の3秒でバリア割れてそのまま死ぬみたいなこと全っ然なくて染み渡ってる
防御ペラッペラのペラ?
ペラは防御HP盛り盛り運用でいいからむしろカッチカチしゃね?黄泉や青雀みたいなのはほんと助かる
符玄1凸の会心ダメって花火のスキルにも効果あるんのかな?
最近使ってなかったから久しぶりに使おうと思うんだけどこんな感じのステでいいんだろうか?もっと速度盛ったほうがいい?![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/starrail_wiki/s/22451f2ba97ab.png)
146もあれば十分じゃないかな?全然良いステータスだと思う
アベンチュリンが模擬宇宙で優れてるのは存護の祝福ありきだし、裏庭の敵の編成次第じゃ符玄の方が優れてる状況はあると思う
今回符玄1凸と餅を引いたんですが、遺物は何がおすすめだと思いますか?今のところ鏡流と組ませる予定です。(まだ使ったことないので相性いいのかまだわかりませんが)育ったらルアンメェイもptに追加しようと思ってます。次元はなんとなく手元にあったので竜骨にしています。先輩開拓者のアドバイスをよければ...
兵士+宝命or聖騎士が王道。オーナメントは竜骨でいいと思う。
このページにも書いてあるが現状4セットで最適といえる遺物はない。餅もあるなら耐久でそうそう困りはしないだろうし、揃えやすさ優先でメッセ2宝命2とかどうかな?メッセで撃破伸びたのができたらルアンにも流用できるし
セット効果でそこまで必要なのないし開始SP目的で宝命4にしてる、全く不便ない
宝命じゃない過客だ、間違えました
過客も使用感気になるので厳選程々に使ってみます。ありがとうございます!
先輩方ありがとうございます、大変参考になりました!!とりあえず宝命から回ってみます
厳選のしやすさと汎用性を求めるなら宝命+メッセの2+2セットで掘ると無駄になりづらいよ。突き詰めると符玄ちゃんに必要なのは速度とHPだからね。宝命メッセの2セットは他の耐久キャラでも有用だし👍
わりと軽い出費で符玄ちゃん1凸+餅0凸まで引き揃える事ができた。このままサ終の日まで添い遂げます。次は符玄ちゃんにピッタリなアタッカー引くぞ!引くぞ!引くぞ!
花火から初めた新規微課金勢です。キャラデザと設定が好きで符玄を引きました。餅は引かずに石を貯めるためにHPステが高そうなヘルタ光円錐を取りましたが重畳は優先度高めでしょうか?
重畳できるとうれしいけど、しなくても全然運用可能だから余裕ができたらでいいと思うよ。優先度は、他キャラに必要なヘルタ光円錐の確保>アタッカー用の光円錐の重畳(使っていれば)>存護光円錐の重畳って感じで
符玄は割と基礎スペックだけで高難易度系以外のコンテンツは耐久しきれるスペックあるので、光円錐は無凸でいいし、遺物もセット気にしないで他キャラ用の余り遺物をメインステだけ合わせるだけでも全然いけるから先に他キャラ鍛える感じでいいよ
>> 1023>> 1026返信ありがとうございます。光円推は必ずしも凸要らないんですね。他と相談して決めようと思います。運用箇所は裏庭メインの高難易度で使いたいと思っています。セットは竜骨のみ発動で他は無茶苦茶ですが、一旦これぐらいのステータスになりました。速度138 HP7600 防御1650 効果抵抗60%。スキルの軌跡上げは途中です。EP縄に変えるとHP6800まで落ちます。餅無の場合はHPよりもEP効率を優先した方が良いでしょうか?
個人的にはHP6800あれば十分だと思うし、臨機応変に動けるからEP縄でもいいと思う。欲を言えば防御がもうちょいあってもいいかも。あとは遺物で2セット×2に出来てないなら好みの遺物を選んでセット効果発動させよう
>> 1029ありがとうございます。天賦と戦闘スキルを88まで軌跡を上げたら遺物を堀りに行こうと思います。新コンテンツや裏庭が追加された際に活躍してくれたら嬉しいです。
純庭教会の聖騎士の4セット効果(バリア強化)って記憶の素材で自身にバリアが付与された場合も乗りますか?記憶の素材持ってないので検証できなくて…
試したら乗った。
わざわざ検証して頂きありがとうございます!自分は餅武器持っていないので記憶の素材と聖騎士4セット育ててみようと思います!
黄泉のVerから始めて引いたは良いけど編成が思い浮かばん…符玄+アタッカー+バッファー+ヒーラーとかで良いのかな?
編成はアタッカーとの相性中心で考えれば良いよ。1人で耐久が大丈夫ならヒーラーは抜いても良い
量子パーティ好きで量子キャラだけ凸ってる者です。ずっと符玄も欲しくて確保は出来たんですが、花火も4凸してて復刻で完凸予定なんですが符玄は一気に2凸狙うとかでも無い限り今回は撤退して復刻花火優先した方が良いですかね?会心ダメは花火で盛れるし…
符玄の2凸以降は結構趣味だけど、1凸は悪くない効果だと思う。一応、モチーフは引いとくと快適になるからオススメ。既に引いてそうだけど。
2凸は今の所宇宙で祝福無しの縛りとかじゃないと発動する機会はほぼ無いからなあ…効果自体は破格なんだけど
なるほどお二方回答ありがとう。餅は引けました。花火優先しようと思います。符玄は復刻の度にちまちま凸しようと思います。
HP8315、防御1920、速度163、効果抵抗29.4、今のステータスなんですけど、防御とHPもっと持った方が良いのかめっちゃ悩んでます。遺物は蒔者メッセンジャーでオーナメントは仙舟、モチーフありの1凸です。いろんな意見欲しいです。
速度そこまで必要な理由がわからない。最初に陣張りたいなら秘技使えばいいし、自分なら速度削って抵抗に回す。祝福不足で上級難題に突っ込みでもしない限り符玄本人が行動制限を食らわなければまず落ちるってことがないので抵抗は100目指したい下線付きテキスト
実戦で使ってみて足りてるか判断すれば良くない?育成前の相談ならともかく育ってるならそのまま裏庭で試すだけでしょ?
確かに防御が低めに見えるけど、速度163で158を超えてるから秘技無しでも絶対にスキルが間に合う事を目的としてると思うので、明確に落ちる事が無いなら今のまま弄らず完成でいいと思う。
秘技無しでも絶対最速で陣張りたいっていう速度なんだろうけど、そこまで速度にステ割くより効果抵抗盛ったりした方がまず安定感増すから、どうしても最速陣貼りしたいなら素直にウェンワーク使うほうがいいと思う。とはいえ現状で困ってるというわけじゃないならそのままでいいんじゃない?
速度特化は毎回スキルを確実に張り直しできる=疑似的とはいえ全員の効果抵抗100%をキープ出来るから全然あり、そのステで符玄が落ちる状況は(戦略ミスがなければ)今の所ないし今後も余程の下振れを引かなきゃ無いんじゃなかろうか
今のままでも全然強いと思うが、耐久が不安ならメッセンジャーじゃなくて兵士にするとか?速度なんて盛り得だし、効果抵抗は低くてもアタッカーの育成度次第でどうとでもなる
モチーフ2枚目を入手したんですけど凸するのと別で持っておくのどっちが良いと思いますか?現状符玄以外に適正あるキャラいます?
自分なら重ねず2枚キープするけど、現時点で適正キャラは残念ながら開拓者となのかぐらいなので2枚目の使い道はほぼ無い。アベもジェパもシールドが邪魔して狙って自分のHPが減らせない。
ありがとうございます。やはり現状活かせるキャラは多くないですね。ただ今後のキャラに使えるかもしれないですし重ねる必要性もないので仰る通りキープしておこうと思います。
餅装備でEP縄だとスキル2回で必殺打てるからかなり安定する気がして非常に気に入っている。
ホタルちゃんにホイホイされて3日前にスタートしたど素人なのですが確保すべきか相談したいです 初心者割引でクラーラちゃんと停雲さん引けたので引いておけばそこそこいい感じになりそうなのですがどうでしょう
ホタルひくならギャラガーでよさそうなんだよな
よく言われるのが「限定星5の豊穣か存護は計2人確保して損はない」って意見で、これに関してだけ言えばほぼ反対意見は出ないと思う。 ただ余程課金する気満々で無いならすり抜けも考えるとホタルの為に温存の方が良いんじゃないかな。欲しいキャラ引いてなんぼだし、星4ヒーラーでもきっちり育成していけば大して支障は無いし、特にホタル引く途中でギャラガー引ける可能性もあるし
符玄は全キャラで5本の指に入るくらい引いて損しないキャラだから気に入ったならオススメ。ただホタルを強く使おうと思うと、次のガチャでホタルとルアンを2人とも引くことがかなり強く推奨されるので符玄まで引く余裕は正直ないかな〜と思う。
符玄も気に入ってるなら引くべき、性能だけで悩んでるならホタルルアンの為に温存、(もし数万円の課金を厭わないならルアン符玄ホタル全員揃える)となるかな。
ホタル用(撃破ダメと相性の良い)の豊穣か存護が来る可能性もあるし、とりあえずスルーで良いと思うよ。後は「ホタルが好きで始めた」みたいなキャラ重視の人なら間違いなく推しが増えるので、とりあえずストーリー進めて推しを探せ。話はそれからだ。断言するが、絶対に増えるぞ、推し。
キャラの頭数も増えて性能や編成も多様化してきたので、限定は明確な意図をもって選出した方がいい。 次のガチャがホタル・ルアン・ギャラガー(調和開拓者)と狙ったような強シナジーテンプレ編成のスターターセットなのでホタル推すならとりあえずフゲンよりはルアンの方がおススメ。フゲン自体は今も間違いなく強力なキャラんだんだけども。(あとこれは木向けじゃないけど、じき撃破特効編成向けの耐久キャラ実装が来ると思うんよな…)
クラーラのところで聞くべき内容。クラーラ強くしたいならフォフォの復刻待ったほうがいい。
別に聞くとこ間違っては無いでしょ 主語がクラーラ主語じゃ無いし、どちらでも聞いても問題ないでしょ
本来の役割は十二分に果たしてるけど最近はPT単位でのシナジーがトレンドになってるせいか環境変化に追いていかれてる感は否めなくなってるな。耐久力だけならトップなんだろうけどそもそもそのトップの耐久力じゃないといけない場面にしちゃうと他の耐久枠が死ぬせいでメタ的にあまり強みになってないんだよな現状・・・
餅無し無凸符玄ってどれぐらい抵抗盛っていればいいんでしょ。普段は記憶の素材を付けてて時々星間市場にしてます
効果抵抗については100%を除けば自分がどこまでなら妥協できるかでしかないので正解が無いのよね
一切盛ってないけど状態異常から窮地に陥ったことなんか一度もないし不要だと思ってる。生命保険みたいなもんで備えたいやつは備えるしかないもんだから自分で満足するようにするしか無い。
記憶の素材で符玄を使っている方、ステータスを教えて欲しいです。育成目標の参考にしたいです。
ちなみに私は、
①レベル→80
②武器→記憶 レベル70(無凸)
③軌跡→通常1、スキル8、必殺3、天賦8
④宝命2+兵士2、竜骨
⑤HP5305、防御1135、速度132、抵抗28.8
です。育成し始めたばかりですみません( ;∀;)
④と⑤をおしえてください!また、使用感も教えてくださればありがたいです!!
④過客4 餅なし符玄の負け筋は味方の柔キャラの先落ちか中途半端なHPになることなので。SPも普通に有り難い。⑤HP6534防御1810速度125抵抗102.5 抵抗符玄なので速度は120敵を上回る程度になってる。完全抵抗だとEPが貯まらない持続ダメで刻まれて落とされることはない。普通のビルドならもっとHPがあったほうがいいと思われる
④質問者氏に同じ ⑤7505/1504/100/101.2 抵抗100は確保しつつ速度よりHP重視した形。陣は秘技で張る前提。防御玉に変えて6679/1960/100/101.6にもできる。会心も47/55あるのでバフ次第でサブアタも出来なくはない
④過客4 竜骨 ⑤HP6746防御1506速度139抵抗100.8 飲月と組ませる用でSP供給させるために速度は少し高めにしてる。最近倒されたのは黄金模擬の高火力全体攻撃と今期裏庭くらい。もう少しHPと防御伸ばしたいなぁとは思う。
抵抗100って完全抵抗ですか!?