https://wikiwiki.jp/star-rail/符玄
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模擬の高難易度みたいな様子のおかしいダメージ出してくる敵が居れば符玄強いんだけど それを他で要求してしまうと普通の攻撃だけで即死しまくるク○ゲーと化すから難しいよね あとは防御力の価値があまり知られてないような気もする
それで真っ先に即死するの太卜様であってアベンチュリンとかは全員守ってピンピンしてるし霊砂と羅刹は生きてさえいればリカバリーできるんじゃないか
純粋な耐久力ではふげんが未だにトップじゃなかった?アベンチュリンはむしろバリア脆い部類だよジェパードより数値低いし
アベは最大比較ならジェパードより少し硬いよ。即死リスクは強い全体攻撃想定の話なんじゃない
末日青虫とか戦うとやっぱちゃんと存護なんだなと感じる。なんだかんだ死なせない
記憶の運命来たけどターゲット増える分全体攻撃の肩代わり分増えて相性は悪そうだな
記憶に対応するために攻撃受けた人数に応じて被ダメージダウン的な能力欲しい。ついでに1凸の強化とかもしてくれないかな
完凸してるからアタッカーとしても使いたくて宝命+兵士+ウェンワークで率ダメをなるべく入れてるけどこんな感じでいいのかな他にやってる人いるんだろうか
高難易度模擬宇宙とかでも1凸アグライアを何も考えずに存護できる貴重な存在、なお全体攻撃はいつもより余計に喰らうジレンマ
なんかストーリーですら全体攻撃でアッサリ即死する事が多くてまるで使えなくなってきた。耐久パを組んだつもりでも、結局は符玄抜いて調和一人入れた方が安定するんだよな……
単体攻撃に強くて全体攻撃に弱いのが顕著になってきた感じか。記憶の精霊いると単に負担増えるだけっていうのも環境的に逆風だし、復刻される時にそこら辺の弱点が補強されるのだろうか
現状必殺回らなくて天賦回復と味方HPきついから最大EP110〜120くらいにして味方被弾時のEP回復量アップと必殺の味方HP回復量アップして2T必殺可能とかにしてもらえればだいぶ使いやすくなりそう
即死なんてする…?最後のボスでも記憶主ありのPTで普通に耐えられたけど…(デバフでHP半減した時に天賦の自己回復無駄撃ちしまくって相性良くないなとは思ったけど
ニカドリーでも死ななかったな、よっぽど弱いか倒すのが遅いPTなら死ぬのかもしれん…
今期の裏庭後半で記憶二人でも符玄が落ちるなんて自体にはならなかったし遺物忘れてるとかでもないと耐久足りないとか無さそうなんだけどなぁ……まあ、符玄目線だとそいつらよりデバフやら持続ダメを高頻度で撒いてくる敵の方が厄介だけど
ヴェルトハイキャリパの符玄でもかなり余裕で問題なかったけどな。むしろもう片側のホタルパの霊沙の方がかなり危なかった
最近の全体大ダメージってだいたい強化解除とセットだからゴリ押しでボスだけ殴ってたりしなければ符玄でも普通に耐えられるイメージある。逆に弱点撃破する以外ギミックもクソも無い星核カカリアとかがコンテンツ側で超強化されると死ぬ
今期の庭の前後両方で1凸アグライアと無凸サンデー無凸ロビンにフォフォと符玄入れ替えてどちらも0R。耐久も全く問題なし。ニカドリーは苦手ではあるけどなんか最近過剰に下げられてるね
それはどっちかというと1凸アグライアが強いだけな気がする
完璧に噛み合ったアグライアですらフォフォから入れ替えてもクリアラウンドに差がないって話。どちらもアグライアの最終ターンで倒してるから行動値の差もない
よくわかんないんだけど、0R内って大技とか来るの…?来ないならそら耐久問題ないの当たり前だと思うんだけど…?
基本大技来ないよ。火力あれば例えば耐久抜きでも0Rできる。クリアラウンドの比較は耐久面でなく率バフと攻撃EPバフの比較になると思うし、1凸なら一番の課題のEPが余裕になるので確かにどっちも良いと思う。普通のプレイの話でも、強いアタッカーサポーターで火力が出せるならニカドリーは召喚物をさっさと壊すことで耐久が楽になる面があるので、逆に火力不足気味だと単純に耐久もしづらくなるって人はいると思う
上の木で「符玄が死ぬなんて遺物装備してないのでは」とか言われてるけど、俺の太卜様はHP縄でも本編ニカドリービームで即死しちゃったのだ。無凸無餅だからかなあ。フォフォ符玄花火青雀で、そんな強くないPTだったのは確かなんだけどさ
ニカドリーがつえーよ。無餅とかは関係ないと思うわ。それに記憶精霊が増えるほど肩代わりが増えるのも間違ってないしそれ以前に比べて逆風なのは確かだよ。使用感は恐れず書き込んでいい
それ餅とか耐久の問題の前に青雀で「征服か屈服か」の処理が間に合ってたのかが気になる。ボス一覧ページ見たら全体攻撃が防御無視のHP割合攻撃で、20%×(1+「征服か屈服か」の吸収数)みたいだから、デバフでHP6割減したあとにこれをモロに食らってたらそりゃあ耐えられないと思う。
あれ割合ダメージだったのか。仰る通り処理はあまり間に合ってなくて、だから符玄out記憶主inで安定したわけだ。
最大HPデバフくらって問答無用で回復空打ちさせられてるのみるとすごく悲しくなってくる。もう少しこのピンク色の髪をしたチビに優しくしてあげてほしい
羅刹「わかる」
模擬宇宙に連れてくとアベンチュリンとの性能差に絶望する。難題レベルが高いと鹿の小技一発とかでHPMAXから即死するんだよな。コンセプトからして「存護なのに高難易度になればなるほど弱くなる」ってのは何とかしてほしい。必殺技で自身にHP300%バリア展開とかしても許されると思うわ
模擬宇宙はなんならジェパードと存護主が限定耐久込み次点に来るくらいバリア(というか反響)優位環境だから比較対象にしてる時点で間違えてる
同じ存護でも全体攻撃に強いアベンチュリンと単体攻撃に強い符玄を比較するのはあまり適さないと思う。強い単体攻撃が少なくて範囲攻撃が多い現状コンテンツに合っていないというのはわかるけど
符玄が得意な強い単体攻撃がガンガン飛んでくるようなコンテンツを実装すると下手したら符玄以外の存護豊穣が全滅するのが難しいところな気がする。。。
いうて存護祝福ゼロのジェパと壊滅豊穣モリモリ符玄で比べても符玄だけ即死ゲーになっちゃうのはだいぶ辛くない? せっかくの「バリアに頼らない存護」ってコンセプトが、そもそもコンセプト自体からしてあらゆるコンテンツに完全否定されてしまってる現状に不満があるんだけど
それ存護祝福ゼロジェパード側の味方も即死してない?
否定されてるの模擬宇宙だけじゃ…?現に符玄は模擬以外で活躍の場あるじゃん
バリアに頼れない、例えばアグライアのような超高速アタッカーを使うのに符玄は適していると思うじゃん? でも実際は違くて、ありとあらゆる場面と編成で差し込みバリアに優位がつくのよ。符玄が優れている場面や編成は現状ほぼ存在しない。模擬宇宙ではその差が最大化されて「使いようが無いレベル」にまで落ちちゃうのが辛いってハナシ
正直高難易度模擬宇宙に関してはしょうがないかなって思ってる。別に報酬もほぼないんだから。高難易度模擬宇宙で価値下がっちゃうキャラって符玄だけじゃないし、高難易度宇宙は行けるキャラが限られていますでいいのかなって思う。
模擬宇宙の性能差はプレイアブルじゃなくてクリフォトと薬師の性能差の話だから符玄が多少強くなった所で変わらないよ
最高難度でも耐久枠符玄でいけたけどな…使いようがないって自分が使えてないだけやん、しかも会心率配ったり効果抵抗関係無しに行動阻害を予め無効に出来るのも優れてる点じゃ…
長所があっても最強(最適)以外は産廃って唱える人、ソシャゲだと必ず居るよね〜、大体長文
祝福が溜まり切る前の序盤に戦闘する際は、薄いバリアより符玄のHPタンク+数回の回復ストックに頼った方が即死しにくい面はある。でも終盤になるとバリアキャラは耐えながら戦えるのに対し、符玄は大技食らう前に倒し切る方針でPTの祝福完成させないと即死負けするって感じ。巡狩や繁殖とかの引きが良ければ符玄のままいって、存護の引きがよければバリアが強くなってきたところでアベに切り替えていくってやってたかな。
符玄ちゃまはピノコニー以降ずっと環境にいじめられてる感じはあるわな。逆にアベはシステムに愛されてる。まあこれからHP環境が来そうだしV1時代のキャラということでアッパーくる可能性もあるし今後に期待しよう
軌跡の会心率ガチでいらねえ。防御か速度になりませんかね…?
せめて1番低い枠にして欲しいよね。1番高い枠が会心率って、、、
頭数が増えちゃう記憶環境な今は逆境だけど、モゼみたいなフィールドに残らないキャラが増えればワンチャン強くなるかもなって思った。星5モゼ来てくれー!
多分今後調整が入ると思うけど、その時にトリビーの天賦にある味方の最大HPの合計値を一定割合を上乗せするやつを、天賦に組み込んでくれないかな。そうしたら遺物でHPより防御や速度盛れるようになるから使いやすくなると思うだけど。
調整するならついでに記憶の素材も肩代わりでも発動するようにしてくれないかな…
新オナメ「深慮に浸る巨樹」が速度と治癒量だから、意外と使えるのでは?と考える。
記憶の精霊が実質被ダメ増加のデバフにしかなってないから正直テコ入れは欲しいよね。このまま記憶キャラ増えても一生そのデバフ背負い続けるわけだし何とかして欲しい
モゼみたいな一時離脱キャラが増えるといいな。でも仮に符玄以外を一時離脱キャラで固めると、特徴のダメージ分担が意味を失くすジレンマ。
HP環境来そうだしHP&会心率バフのスキルがいい味出しそう感はあるのよな 挑発持ちのモーディスとか割と合うんじゃないかって気がする
モーディスは自身のHPを減らしたいキャラなので、被ダメを肩代わりする符玄との相性は悪いのでは?
お試し使った感じでは被ダメに頼らなくても全然問題無く強化状態維持できそうな感じがしたけど、強化状態になってる時の被ダメ減るのは痛いか あとは率バフも自前で持ってたなそういや、噛み合わないなぁ…
フィールドのキャラ数に応じて耐久が上がるとかにすれば精霊が増えても、増えた分耐久も増えて符玄以外記憶でも多少楽になるけどどうなるやろな
それはありだと思う現状だと記憶3人編成とかとても耐えられるデザインじゃないし....記憶がアタッカーもサポーターも出来るような万能運命のせいで今後記憶複数編成とか当たり前に増えてきそうだしね
バフ込み会心100/200、HP7000、速度143、兵士宝命、抵抗60%強、餅無しの何もかも中途半端な太卜様が出来てしまった...トリビーに会心とHPバフを供給しつつ自分も殴れる耐久がコンセプトだったのに
聖騎士4セットでもそれなりに火力出るアベンチュリンがおかしいだけか
十二分に強くない…?アベと比べるとアレなのはそれはさておき。 そこまで完成してるなら餅武器GETして完全体にしたい…
なかなかトリビーとの相性良さそうね
元々4凸欲しいなーって思ってたけど、トリビー追撃発動のため更に欲しくなったなぁ…
刃、ジェイド、トリビー、符玄がなかなかに楽しい。このPTだと符玄だけがちょっと必殺の開店が悪いので4凸あるとなお楽しいかもしれない
階差宇宙で一躍活躍できてうれしい! HP盛れるギミックさえあれば強いな太卜様。
黒夜のギミックに加えて壊滅関係の祝福もかなり相性よくなってるから符玄様とトリビー並べておくだけでアタッカー誰でもよくなるぐらい安定していいよね
記憶環境は向かい風、HP環境は追い風(?)な感じだけど調整に加えて適正トンネル遺物にも期待したい
HP環境も精霊込み判定だと結局は記憶環境になっちゃうからなぁ。なんだかんだでまだ戦えるし、最初の様子見しながらの調整に入れられて半端な調整で放置されるぐらいなら、もうしばらく耐えてガッツリテコ入れして欲しさがある。