最近は週課の30万消費達成する方が珍しいレベルで消費してないからか5000万超えた。1ver1キャラのペースを超えると枯れるイメージ
将来ゲーム内で登場してくるであろう彦卿と雲璃の同年代(見かけ上)の仙舟キャラ次第じゃないかな?私的には、CPよりも雲上の五騎士のように新世代が仙舟各地から集まって様々な偉業を成し遂げる展開や彼ら彼女らの内面の深淵をより深めていく展開を望んでいるよ。
そんなに差がないってそれが破格なんだろ、むしろ差がめちゃくちゃあったら誰も弱点無視強いなんて言ってない。逆に有利しか相手できないキャラはもっと差をつけれてないからこうやって見劣りするよねって話になるわけで。
ジェパードは階差にはいない。庭虚構末日と模擬階差で皆勤なのはカフカあたりかな
遺物厳選の段階に入るといっきに余るようになるね。ただいきなり2キャラとか育てたら1000万近く余裕で消し飛ぶから育成のペースになるんだろうな
SP供給ができる、全体防御ダウンを切れ目なしでかけ続けられる、なんなら敵のバフの解除もできる、氷耐性ダウンもできる、星4の性能ってレベルじゃねぇ。ケツ汗の存在もデカい
最適じゃなくても攻略できるから必要ないみたいな話は全キャラ一緒よ
適当にやっても7000くらいは目指せるから虚構と比べるとちょっと緩い気がする
ボスジェパードってなんかエンドコンテンツで何かしら毎回戦ってる気がするんだけど皆勤賞だったりする?
前回今回と今のところただの靱性削りゲーになってるけど今後もこの路線なんかね。ルアンが一生強いのちょい笑うんだけど
毎日少しずつフレンドがくれるからチリツモになってるわ
速度158で8回行動出来ます?私の計算では速度160以上必要なようですが。私の計算が間違ってるんですかね?
末日は満点が一般人には無理すぎるから取れたら嬉しいのはやっぱり7000くらいかな
星4編成として、素裳、巡狩なのか、調和主人公、ギャラガーでも行けるかしら。手数なら素裳で、削靭ならギャラガー、どっちを師匠にするかは悩みどころだけど、敵弱点で選べばいいか。
もうずっと信用Pきれるようなことになってないな。遺物厳選ばっかやってるから?
草。懐かしい。
雲璃は今までクラーラにお世話になって、すり抜け凸とか餅とか引けてがっつり育成してる人からしたら、わざわざ無凸無餅くらいなら引かなくていい、程度の認識かな…そもそも物理が刺さる相手の弱点のうちの、どれが1つを今あるPTが叩けるorホタルでこじ開けるができる人が大半だろうし、クラーラ育ってたら正直新しく引く必要が薄い。弱点物理のみかつ、一発がアホほどクソ強いけど攻撃頻度が緩いみたいなクラーラ刺さらん敵が出るならまだしも。
関係ないけど「信用なくなる」って言い方ちょっと草 首が回らなくなった結果身体ごと存護に捧げられてそう
知り合いが今期のカフカのことブルゾンちえみスタイルって言ってて声出た
私は報酬全取り出来りゃそれでヨシ!
虚構でクラーラ刺さる場所は被弾多いだろうからカウンターの範囲と必殺技の頻度で雲璃の方が普通に強そう
ヘルタジェイドなのアベでヘルタを債権回収師匠にするとヘルタを起点に3人がぶん回り出して面白い。そんなに強くはない。
光円錐もいくらか手をつけてたわ。星5でなくフォフォイベの配布のやつを上げきる前に信用なくなったんだけど。
光円錐で結構もってかれる印象。そこがバンバン増えないからそこそこ育成してると思うけど全然減らないわ
ほぼ趣味パみたいな感じですし、ロビンの編成欄でもネタ枠で紹介されてるのを、わざわざ難易度指定なしで裏庭星3クリア可と書いてあるのはちょっと書き方が良くないと思います。折り畳みされてますしネタ枠として載せる分にはいいかなと思うので、とりあえず裏庭星3クリア可の部分だけCOさせていただきます。
ありがとう。新ヘルタ強化しようとした矢先に通常ガチャの天井から銀河鉄道出て、姫子のに重ねるかヘルタに持たせるか悩んでたわ。
ちょっとばかし星5キャラの軌跡育成して遺物育てただけなのにどうして…?ってなってる。パムに泣きつかれる日々をやらないとだわ
ご意見ありがとうございます。SPが軽いメンバーで組むことができているので、引いた際は黄泉側で使ってみることにします。幸い後半組のようですので、新キャラ公開や2.5復刻情報等が出そろった際に最終判断をしてみます。
末日☆12クリア自体は割と余裕みたいな人は、虚構80000点みたいな自己満ラインどの辺に引いてる?自分は7000点目標にやってる
1000万あるわい、高みの見物。こんだけあっても軌跡育成したりしたらすぐ飛んでくけどね……
なの…修行期間長くしてイベント外でも「剣気」「剣圧」「剣雨」「秋綱」を使ってみないか?最強になれると思うんだ
てかもう片方の編成でタイム短く済ませてたりするとまた話別だし、乱流によって相性が変わって環境の変化が激しいのを載せるのはどうなんだろ。 しっかり育てれば裏庭のような高難度ステージでも通用する編成になる。くらいならわかるけど
開拓レベル70でナナシビトも買ってるのに信用ポイントが足りませんって言われるのゾッとする
ロビンハイキャリの裏庭星3クリア可って裏庭12のことですかね?わざわざ編成欄に記載するのであればステージまで書いておいたほうが良い気がします。
いっときの停雲必殺の同じ優先度のキャラが複数いる場合は左側のキャラに飛ぶ仕様がなんだかんだ一番楽だった。参照ステがばらばらになってステータスで選ぶのがむずいかもしれんけど完全ランダムはきちぃ
カタログスペックは普通に恐ろしく強いんだけど、実際これなんよな。黄泉パ作ってたけどギャラガーを超撃破へ連れてったら、黄泉パの耐久枠居なくなって庭/末日でPT崩れるから黄泉連れて行けなくなったし。ただ性能だけは停雲と同じくらいおかしい。アレだ、原神のベネット行秋みたいな枠。
前半花火(2凸餅)ブロ(1凸餅)飲月(1凸餅)羅刹(無凸無餅)のハイバーキャリー+羅刹、後半超撃破で今回はクリア。カフカに飲月殺されなかったら多少SP苦しくても倒せた…前回の4回目はきつかったけど、今回は何も弄らず勝てて良かったぜ。
単体バッファーはダブアタだとバフ先が安定しないのがどうしてもネックになるね。いつぞやのver.みたいに配置でバフ先を固定させて欲しくて毎回フィードバック送ってるけど、運営的にはそこはもう手動でやってくれって感じなのかな〜。
すーちゃん師匠にするとふたりでぴょんぴょん飛び跳ねて攻撃するのが楽しい
光円錐:惑星との出会いに関して、巡狩なのかの実装のため、「難点は他の虚数属性キャラが☆5しかいないこと。」の一文を削除しました。
最近は週課の30万消費達成する方が珍しいレベルで消費してないからか5000万超えた。1ver1キャラのペースを超えると枯れるイメージ
将来ゲーム内で登場してくるであろう彦卿と雲璃の同年代(見かけ上)の仙舟キャラ次第じゃないかな?私的には、CPよりも雲上の五騎士のように新世代が仙舟各地から集まって様々な偉業を成し遂げる展開や彼ら彼女らの内面の深淵をより深めていく展開を望んでいるよ。
そんなに差がないってそれが破格なんだろ、むしろ差がめちゃくちゃあったら誰も弱点無視強いなんて言ってない。逆に有利しか相手できないキャラはもっと差をつけれてないからこうやって見劣りするよねって話になるわけで。
ジェパードは階差にはいない。庭虚構末日と模擬階差で皆勤なのはカフカあたりかな
遺物厳選の段階に入るといっきに余るようになるね。ただいきなり2キャラとか育てたら1000万近く余裕で消し飛ぶから育成のペースになるんだろうな
SP供給ができる、全体防御ダウンを切れ目なしでかけ続けられる、なんなら敵のバフの解除もできる、氷耐性ダウンもできる、星4の性能ってレベルじゃねぇ。ケツ汗の存在もデカい
最適じゃなくても攻略できるから必要ないみたいな話は全キャラ一緒よ
適当にやっても7000くらいは目指せるから虚構と比べるとちょっと緩い気がする
ボスジェパードってなんかエンドコンテンツで何かしら毎回戦ってる気がするんだけど皆勤賞だったりする?
前回今回と今のところただの靱性削りゲーになってるけど今後もこの路線なんかね。ルアンが一生強いのちょい笑うんだけど
毎日少しずつフレンドがくれるからチリツモになってるわ
速度158で8回行動出来ます?私の計算では速度160以上必要なようですが。私の計算が間違ってるんですかね?
末日は満点が一般人には無理すぎるから取れたら嬉しいのはやっぱり7000くらいかな
星4編成として、素裳、巡狩なのか、調和主人公、ギャラガーでも行けるかしら。手数なら素裳で、削靭ならギャラガー、どっちを師匠にするかは悩みどころだけど、敵弱点で選べばいいか。
もうずっと信用Pきれるようなことになってないな。遺物厳選ばっかやってるから?
草。懐かしい。
雲璃は今までクラーラにお世話になって、すり抜け凸とか餅とか引けてがっつり育成してる人からしたら、わざわざ無凸無餅くらいなら引かなくていい、程度の認識かな…そもそも物理が刺さる相手の弱点のうちの、どれが1つを今あるPTが叩けるorホタルでこじ開けるができる人が大半だろうし、クラーラ育ってたら正直新しく引く必要が薄い。弱点物理のみかつ、一発がアホほどクソ強いけど攻撃頻度が緩いみたいなクラーラ刺さらん敵が出るならまだしも。
関係ないけど「信用なくなる」って言い方ちょっと草
首が回らなくなった結果身体ごと存護に捧げられてそう
知り合いが今期のカフカのことブルゾンちえみスタイルって言ってて声出た
私は報酬全取り出来りゃそれでヨシ!
虚構でクラーラ刺さる場所は被弾多いだろうからカウンターの範囲と必殺技の頻度で雲璃の方が普通に強そう
ヘルタジェイドなのアベでヘルタを債権回収師匠にするとヘルタを起点に3人がぶん回り出して面白い。そんなに強くはない。
光円錐もいくらか手をつけてたわ。星5でなくフォフォイベの配布のやつを上げきる前に信用なくなったんだけど。
光円錐で結構もってかれる印象。そこがバンバン増えないからそこそこ育成してると思うけど全然減らないわ
ほぼ趣味パみたいな感じですし、ロビンの編成欄でもネタ枠で紹介されてるのを、わざわざ難易度指定なしで裏庭星3クリア可と書いてあるのはちょっと書き方が良くないと思います。折り畳みされてますしネタ枠として載せる分にはいいかなと思うので、とりあえず裏庭星3クリア可の部分だけCOさせていただきます。
ありがとう。新ヘルタ強化しようとした矢先に通常ガチャの天井から銀河鉄道出て、姫子のに重ねるかヘルタに持たせるか悩んでたわ。
ちょっとばかし星5キャラの軌跡育成して遺物育てただけなのにどうして…?ってなってる。パムに泣きつかれる日々をやらないとだわ
ご意見ありがとうございます。SPが軽いメンバーで組むことができているので、引いた際は黄泉側で使ってみることにします。幸い後半組のようですので、新キャラ公開や2.5復刻情報等が出そろった際に最終判断をしてみます。
末日☆12クリア自体は割と余裕みたいな人は、虚構80000点みたいな自己満ラインどの辺に引いてる?自分は7000点目標にやってる
1000万あるわい、高みの見物。こんだけあっても軌跡育成したりしたらすぐ飛んでくけどね……
なの…修行期間長くしてイベント外でも「剣気」「剣圧」「剣雨」「秋綱」を使ってみないか?最強になれると思うんだ
てかもう片方の編成でタイム短く済ませてたりするとまた話別だし、乱流によって相性が変わって環境の変化が激しいのを載せるのはどうなんだろ。 しっかり育てれば裏庭のような高難度ステージでも通用する編成になる。くらいならわかるけど
開拓レベル70でナナシビトも買ってるのに信用ポイントが足りませんって言われるのゾッとする
ロビンハイキャリの裏庭星3クリア可って裏庭12のことですかね?わざわざ編成欄に記載するのであればステージまで書いておいたほうが良い気がします。
いっときの停雲必殺の同じ優先度のキャラが複数いる場合は左側のキャラに飛ぶ仕様がなんだかんだ一番楽だった。参照ステがばらばらになってステータスで選ぶのがむずいかもしれんけど完全ランダムはきちぃ
カタログスペックは普通に恐ろしく強いんだけど、実際これなんよな。黄泉パ作ってたけどギャラガーを超撃破へ連れてったら、黄泉パの耐久枠居なくなって庭/末日でPT崩れるから黄泉連れて行けなくなったし。ただ性能だけは停雲と同じくらいおかしい。アレだ、原神のベネット行秋みたいな枠。
前半花火(2凸餅)ブロ(1凸餅)飲月(1凸餅)羅刹(無凸無餅)のハイバーキャリー+羅刹、後半超撃破で今回はクリア。カフカに飲月殺されなかったら多少SP苦しくても倒せた…前回の4回目はきつかったけど、今回は何も弄らず勝てて良かったぜ。
単体バッファーはダブアタだとバフ先が安定しないのがどうしてもネックになるね。いつぞやのver.みたいに配置でバフ先を固定させて欲しくて毎回フィードバック送ってるけど、運営的にはそこはもう手動でやってくれって感じなのかな〜。
すーちゃん師匠にするとふたりでぴょんぴょん飛び跳ねて攻撃するのが楽しい
光円錐:惑星との出会いに関して、巡狩なのかの実装のため、「難点は他の虚数属性キャラが☆5しかいないこと。」の一文を削除しました。