クラーラはスヴァローグを召喚ユニット扱いにするだけでも結構変わりそう。あと必殺後のカウンター強化はターン経過で失効しないようにするのと、連続で必殺発動しても無駄にならないようにするだけでも良い
今でもめちゃくちゃ強いけど姫子のスタックが溢れた分もカウントしてくれたらいいな
詳細が語られてないから過度な期待はまだしないほうがよさそう。とにかく運営が声明を出してくれたのがかなりでかい。ありがたいことだ
調整待ってるぞマジで いやこれで例えば鏡流超えられてもちょっと待ていとはなるけど
いまでもそこそこやれるとはいえクラーラと雲璃とかもはや上位互換関係だったしなぁ…差別化含め調整は期待したい
純粋にアッパー修正でも嬉しいけど、ストーリーとかで深掘りされて強くなりますとかだと個人的に胸熱
初期キャラに推しがいっぱいいるから嬉しすぎる
強制的に読まされる今でも全然理解してない奴もいるしセーフ
過去キャラの強化及び調整って言ってるし期待しちゃう。今回の発表でかなりテンション上がったわ。
アグライアガチャですり抜け彦卿だった。氷剣召喚するんだからお前も記憶になれ。
でも見直し機能ないから飛ばせるようになるとそれはそれで後でそんな話聞いてないとかなりそう。まぁ飛ばした奴が悪いんだけどね
どこまで調整するかまだわからないけどめっちゃ嬉しい。最新キャラに並ぶほどにしろなんて言わないから期待だ
いやまあギミックに関してはこれいる?なの多かったし… メインストーリーで延々ギミック解除させられてもいや早くストーリー読みたいんだがってなる
強化通常がアグライアとラフトラの二連撃だからロビンの付加ダメージ二回発生するんだなこれ
なぜか必殺技で流れる歌がくぐもった感じ?というか遠い感じで聞こえない。ちなみにPS5で音量は全部max
話長いとギミック長いが同時に出てくる辺りもはやゲームしたくないよね開拓者。どこのソシャゲも似たようなもんだけど
これ過去キャラ救済バッファー出すよとかじゃなくて過去キャラそのものを直接調整してくれるなら前代未聞だしかなり楽しみ
過去キャラとかもそうだけどそろそろ新規恒常も追加してほしい
今後はストーリーも詳しい話聞きたい人は任意で見れるようにして道中の雑魚敵も減らすのね
といっても具体的な話が出るまでは何も語れないな
迷ったけどホタルにした。カフカはこのあといくらでもメインで出番あるのは間違いないし、ホタルと開拓者の過去の繋がりが気になったからね
過去クレムノスの紛争の正殿WP飛んで直進、EVの横にいるエムプサ「嗜血者」に2回話しかけて2回目以降「そんなに飲んで~」で聞けるよ
過去キャラ調整について運営から言及してくれましたね
開発者レター見てると、「話長い上に延々世界観説明聞かされるのダルいぜ!」という直球の感想多かったっぽいの笑う。それはそう。
ヤリーロはちゃんと街中にも暖房あるんですよ…つまり…ヤリーロ以下、では…?
1凸したいけど記憶光円錐がないからまず光円錐ガチャかな。交換のは合わないし流石に星3ではな
あのあたりの話を聞くと符玄の見た「そんなこと」が輪郭を出してきてる気がする
オンパロスは黄金裔がタイタンを殺して黄金裔がタイタンになってを繰り返してる世界説、∞・・・だね・・・
4回連続天井付近すり抜け…こんなものか…;;
餅1凸速度157記憶主ロビン符玄で必殺技ループできた報告 サンデーフォフォ居なかったから代用で回るの助かった...
流れ的に配信者はカフカ選びそうだなーって思ったからホタルにした
速度と効果命中盛ってくれればなんでもいい感はある
マジで十数分悩んだけど、星ホタ過激派の血を抑えきれずにホタル選んだ
カウントし直すんですね!教えてくれてありがとうございます
敬語キャラ確定か 勝手にア◯ハイゼンみたいな性格だと思ってたけど違いそう
ホタル。俺の彼女だから。
純デバッファー遺物ほんと欲しい…でも出るとして速度は欲しいとして他にどういう効果がいいんだろうね
カウントし直しになるから敵の連続行動中に必殺技打ってロビンが即被弾したとかだと効果0、味方が攻撃した後なら歌ってる時でも乗る
使令が居るかは分からんけど弔伶人なんかは愉悦由来の力でありながらガッツリ愉悦アンチだからなぁ その辺の人間の尺度での図れなさも星神っぽさあるというか
ロビン餅の必殺技後EP回復効率切れる仕様ってつまり歌ってる最中の被弾にEP回復効率乗らないってことですか?
クラーラはスヴァローグを召喚ユニット扱いにするだけでも結構変わりそう。あと必殺後のカウンター強化はターン経過で失効しないようにするのと、連続で必殺発動しても無駄にならないようにするだけでも良い
今でもめちゃくちゃ強いけど姫子のスタックが溢れた分もカウントしてくれたらいいな
詳細が語られてないから過度な期待はまだしないほうがよさそう。とにかく運営が声明を出してくれたのがかなりでかい。ありがたいことだ
調整待ってるぞマジで いやこれで例えば鏡流超えられてもちょっと待ていとはなるけど
いまでもそこそこやれるとはいえクラーラと雲璃とかもはや上位互換関係だったしなぁ…差別化含め調整は期待したい
純粋にアッパー修正でも嬉しいけど、ストーリーとかで深掘りされて強くなりますとかだと個人的に胸熱
初期キャラに推しがいっぱいいるから嬉しすぎる
強制的に読まされる今でも全然理解してない奴もいるしセーフ
過去キャラの強化及び調整って言ってるし期待しちゃう。今回の発表でかなりテンション上がったわ。
アグライアガチャですり抜け彦卿だった。氷剣召喚するんだからお前も記憶になれ。
でも見直し機能ないから飛ばせるようになるとそれはそれで後でそんな話聞いてないとかなりそう。まぁ飛ばした奴が悪いんだけどね
どこまで調整するかまだわからないけどめっちゃ嬉しい。最新キャラに並ぶほどにしろなんて言わないから期待だ
いやまあギミックに関してはこれいる?なの多かったし… メインストーリーで延々ギミック解除させられてもいや早くストーリー読みたいんだがってなる
強化通常がアグライアとラフトラの二連撃だからロビンの付加ダメージ二回発生するんだなこれ
なぜか必殺技で流れる歌がくぐもった感じ?というか遠い感じで聞こえない。ちなみにPS5で音量は全部max
話長いとギミック長いが同時に出てくる辺りもはやゲームしたくないよね開拓者。どこのソシャゲも似たようなもんだけど
これ過去キャラ救済バッファー出すよとかじゃなくて過去キャラそのものを直接調整してくれるなら前代未聞だしかなり楽しみ
過去キャラとかもそうだけどそろそろ新規恒常も追加してほしい
今後はストーリーも詳しい話聞きたい人は任意で見れるようにして道中の雑魚敵も減らすのね
といっても具体的な話が出るまでは何も語れないな
迷ったけどホタルにした。カフカはこのあといくらでもメインで出番あるのは間違いないし、ホタルと開拓者の過去の繋がりが気になったからね
過去クレムノスの紛争の正殿WP飛んで直進、EVの横にいるエムプサ「嗜血者」に2回話しかけて2回目以降「そんなに飲んで~」で聞けるよ
過去キャラ調整について運営から言及してくれましたね
開発者レター見てると、「話長い上に延々世界観説明聞かされるのダルいぜ!」という直球の感想多かったっぽいの笑う。それはそう。
ヤリーロはちゃんと街中にも暖房あるんですよ…つまり…ヤリーロ以下、では…?
1凸したいけど記憶光円錐がないからまず光円錐ガチャかな。交換のは合わないし流石に星3ではな
あのあたりの話を聞くと符玄の見た「そんなこと」が輪郭を出してきてる気がする
オンパロスは黄金裔がタイタンを殺して黄金裔がタイタンになってを繰り返してる世界説、∞・・・だね・・・
4回連続天井付近すり抜け…こんなものか…;;
餅1凸速度157記憶主ロビン符玄で必殺技ループできた報告 サンデーフォフォ居なかったから代用で回るの助かった...
流れ的に配信者はカフカ選びそうだなーって思ったからホタルにした
速度と効果命中盛ってくれればなんでもいい感はある
マジで十数分悩んだけど、星ホタ過激派の血を抑えきれずにホタル選んだ
カウントし直すんですね!教えてくれてありがとうございます
敬語キャラ確定か 勝手にア◯ハイゼンみたいな性格だと思ってたけど違いそう
ホタル。俺の彼女だから。
純デバッファー遺物ほんと欲しい…でも出るとして速度は欲しいとして他にどういう効果がいいんだろうね
カウントし直しになるから敵の連続行動中に必殺技打ってロビンが即被弾したとかだと効果0、味方が攻撃した後なら歌ってる時でも乗る
使令が居るかは分からんけど弔伶人なんかは愉悦由来の力でありながらガッツリ愉悦アンチだからなぁ その辺の人間の尺度での図れなさも星神っぽさあるというか
ロビン餅の必殺技後EP回復効率切れる仕様ってつまり歌ってる最中の被弾にEP回復効率乗らないってことですか?