アグライア使いたいなら基本1凸の方が良いと思うよ、限定耐久が欲しい場合はフォフォだけど
ホヨバ3つと他社ゲー1つやってるせいで原神のはそこまで手が回ってない(週ボス解放のも事前開放されてるから原神の10人くらい溜まってる)自分はそのキャラの突破素材報酬あるほうがガチャで回した後やる気出るのでうれしい
ありがとうございます!ゼーレで充分なのですね。遺物が適当なのつけていたので 天才掘ってゼーレで頑張ってみます。
銀狼が強化されて間接的に黄泉編成も強化されるといいな
eyes
あぁ言いたいことは勿論分かるぞい、まぁトリビーも全体バフで多分結界型で記憶の本体も精霊もどれだけ動こうがバフし続けられるしなかなか合ってはいるんじゃない?
ゼーレ、ロビン、花火でフィールドの強敵に勝てないってのは育成不足だと思う。軌跡レベルや遺物を見直した方が良いかと。虚構はゼーレは確かに相性が良くないから星4ヘルタとかを育てるといいと思うけど、フィールドの強敵に関しては(敵にもよるけど)星4よりゼーレの方が強いと思う。
神宵雷府総司駆雷掣電追魔払穢天君!?
復帰勢です。アタッカーがゼーレしかおらず、均衡レベル5の現在フィールドの強敵に勝てなかったり、虚構などのコンテンツが序盤からクリアできないため、星4でおすすめのアタッカーがいたら教えてほしいです! 所持星5はロビン、銀狼、花火+恒常になります。
超撃破と撃破特効バフを与えるけどおまけで防御デバフも付いてるので虚無の人もいるしおあいこやで
メインに影響するキャラの過去は本編で掘り下げる方針っぽいね。原神とかは期間限定報酬付け出したし読まれてないんだろうな。
答えは…9だから。
ヘルタ、3✕3は?
スタレの同行はメインで過去とか性格みたいなの語られてないやつを補完してる傾向高いかな?
でも耐性低下ではなく耐性貫通ってことらしいから調和でええんでないかえ
まあそっちの方がエモいのはわかる。俺もそう思うし。サンデーがどうこうはこじつけで、メインはアグライアやキャストリス、まだ見ぬオンパロス記憶キャラをサポートするのはサンデーじゃなくてトリビーの方がエモかったってことを言いたかった。
サンデーが味方の攻撃に合わせてミサイルを!?
自分なら、前半はクラーラ記憶開拓者ロビンリンクスで、後半はレイシオ姫子桂乃芬ナターシャかな。
感謝!クラーラ、ちびヘルタ、ロビン、リンクスとレイシオ、ブローニャ、ペラ、炎主人公でやってみるわ!
片面はクラーラ、もう片面はレイシオをメインアタッカーにしてPT組めばステージ2くらいまでならオートじゃなければ行けそうだけど。雪衣はスコア6600じゃなくても取れるからまずはスコア気にせずクリアを目指すといいかも。
エンドコンテンツだし安定して2PT作れること前提の難易度だからね。その手持ちで組むならクラーラ星4ヘルタロビン耐久、レイシオブローニャペラ耐久かな。ブローニャは基本追撃と相性悪いけどスキル後即追撃のレイシオだけはバフ乗る
うろおぼえだけど割り込み(必殺含め)系はカウンターの発動行動にカウントされなかったと思う
やっぱり二人いないと厳しいですよね…今流離人引くために石貯めてるんですが、ルアンと復刻被った場合はルアン有線になりますか?
うんりが同時復刻だけど一緒に使ったらトリビーの追加攻撃で滅不発にならないんですかね?
無課金なので、雪衣狙いでこのコンテンツ触ったけど、ボス討伐すらきびしいな。☆5が姫子、レイシオ、ブローニャ、クラーラ、ロビンしかおらんからだいぶきっつい(ギャラガーはおらん
抵抗不能だからより強いぞ
敵の被ダメージがアップする「バフ(結界)」です!ってそれ虚無の領分じゃないんかーい!調和って自由だなぁ
火種ってワード使うとオンパロスの状況も踏まえて火種計画がどうのとか言う人出るから難しいと思う
債権回収はトリビーに任せればいいんじゃない?範囲攻撃できて追加攻撃もある。
実際花火の量子バフと必殺の範囲を活かすならトリビージェイドは相性良さそうだよね。ジェイドで指定する耐久キャラって誰って問題はあるけど・・・
まあ追加攻撃の回数に制限はかかってるだろうね。今までかかってないキャラっていなかったと思うし。トリビーのターンごとに1回とかになりそうな気がする。
速度調整は必要だけど、モゼが潜る前にスキル対象にして、浮上後再行動前に再度スキル対象にしてって動きができたら、モゼが潜ってる間は花火が通常振ることで、常時味方全体バフ+SP収支が約2~2.5/Tが可能で結構強そうだなって
ニカドリーでも死ななかったな、よっぽど弱いか倒すのが遅いPTなら死ぬのかもしれん…
モゼって潜ってるあいだ対象に取れないし相性悪くない?
勢力名みたいにしたらもう少し良く見える気がする、フレイムスティーラー「漆黒の剣」
おいおい、まさか追加攻撃の回数は各キャラ1回ずつで、トリビーが必殺打つ毎にカウントがリセットされるって性能じゃねえだろうな
即死なんてする…?最後のボスでも記憶主ありのPTで普通に耐えられたけど…(デバフでHP半減した時に天賦の自己回復無駄撃ちしまくって相性良くないなとは思ったけど
いつもの小難しい漢字の羅列より百倍わかりやすくて好きだよ
素直に読むと味方それぞれ参照に読める。木の解釈にむしろ驚いた
速度バフが6層貯まったあとなら、EP縄で1凸餅なら遺物で速度盛らなくてもループするはず。実戦だと最初に必殺撃つ時は速度バフは1,2層くらいしか貯まってないと思うけど、ロビン必殺でアグライアとラフトラを両方引っ張ればループするはず。
アグライア使いたいなら基本1凸の方が良いと思うよ、限定耐久が欲しい場合はフォフォだけど
ホヨバ3つと他社ゲー1つやってるせいで原神のはそこまで手が回ってない(週ボス解放のも事前開放されてるから原神の10人くらい溜まってる)自分はそのキャラの突破素材報酬あるほうがガチャで回した後やる気出るのでうれしい
ありがとうございます!ゼーレで充分なのですね。遺物が適当なのつけていたので 天才掘ってゼーレで頑張ってみます。
銀狼が強化されて間接的に黄泉編成も強化されるといいな
eyes
あぁ言いたいことは勿論分かるぞい、まぁトリビーも全体バフで多分結界型で記憶の本体も精霊もどれだけ動こうがバフし続けられるしなかなか合ってはいるんじゃない?
ゼーレ、ロビン、花火でフィールドの強敵に勝てないってのは育成不足だと思う。軌跡レベルや遺物を見直した方が良いかと。虚構はゼーレは確かに相性が良くないから星4ヘルタとかを育てるといいと思うけど、フィールドの強敵に関しては(敵にもよるけど)星4よりゼーレの方が強いと思う。
神宵雷府総司駆雷掣電追魔払穢天君!?
復帰勢です。アタッカーがゼーレしかおらず、均衡レベル5の現在フィールドの強敵に勝てなかったり、虚構などのコンテンツが序盤からクリアできないため、星4でおすすめのアタッカーがいたら教えてほしいです! 所持星5はロビン、銀狼、花火+恒常になります。
超撃破と撃破特効バフを与えるけどおまけで防御デバフも付いてるので虚無の人もいるしおあいこやで
メインに影響するキャラの過去は本編で掘り下げる方針っぽいね。原神とかは期間限定報酬付け出したし読まれてないんだろうな。
答えは…9だから。
ヘルタ、3✕3は?
スタレの同行はメインで過去とか性格みたいなの語られてないやつを補完してる傾向高いかな?
でも耐性低下ではなく耐性貫通ってことらしいから調和でええんでないかえ
まあそっちの方がエモいのはわかる。俺もそう思うし。サンデーがどうこうはこじつけで、メインはアグライアやキャストリス、まだ見ぬオンパロス記憶キャラをサポートするのはサンデーじゃなくてトリビーの方がエモかったってことを言いたかった。
サンデーが味方の攻撃に合わせてミサイルを!?
自分なら、前半はクラーラ記憶開拓者ロビンリンクスで、後半はレイシオ姫子桂乃芬ナターシャかな。
感謝!クラーラ、ちびヘルタ、ロビン、リンクスとレイシオ、ブローニャ、ペラ、炎主人公でやってみるわ!
片面はクラーラ、もう片面はレイシオをメインアタッカーにしてPT組めばステージ2くらいまでならオートじゃなければ行けそうだけど。雪衣はスコア6600じゃなくても取れるからまずはスコア気にせずクリアを目指すといいかも。
エンドコンテンツだし安定して2PT作れること前提の難易度だからね。その手持ちで組むならクラーラ星4ヘルタロビン耐久、レイシオブローニャペラ耐久かな。ブローニャは基本追撃と相性悪いけどスキル後即追撃のレイシオだけはバフ乗る
うろおぼえだけど割り込み(必殺含め)系はカウンターの発動行動にカウントされなかったと思う
やっぱり二人いないと厳しいですよね…今流離人引くために石貯めてるんですが、ルアンと復刻被った場合はルアン有線になりますか?
うんりが同時復刻だけど一緒に使ったらトリビーの追加攻撃で滅不発にならないんですかね?
無課金なので、雪衣狙いでこのコンテンツ触ったけど、ボス討伐すらきびしいな。☆5が姫子、レイシオ、ブローニャ、クラーラ、ロビンしかおらんからだいぶきっつい(ギャラガーはおらん
抵抗不能だからより強いぞ
敵の被ダメージがアップする「バフ(結界)」です!ってそれ虚無の領分じゃないんかーい!調和って自由だなぁ
火種ってワード使うとオンパロスの状況も踏まえて火種計画がどうのとか言う人出るから難しいと思う
債権回収はトリビーに任せればいいんじゃない?範囲攻撃できて追加攻撃もある。
実際花火の量子バフと必殺の範囲を活かすならトリビージェイドは相性良さそうだよね。ジェイドで指定する耐久キャラって誰って問題はあるけど・・・
まあ追加攻撃の回数に制限はかかってるだろうね。今までかかってないキャラっていなかったと思うし。トリビーのターンごとに1回とかになりそうな気がする。
速度調整は必要だけど、モゼが潜る前にスキル対象にして、浮上後再行動前に再度スキル対象にしてって動きができたら、モゼが潜ってる間は花火が通常振ることで、常時味方全体バフ+SP収支が約2~2.5/Tが可能で結構強そうだなって
ニカドリーでも死ななかったな、よっぽど弱いか倒すのが遅いPTなら死ぬのかもしれん…
モゼって潜ってるあいだ対象に取れないし相性悪くない?
勢力名みたいにしたらもう少し良く見える気がする、フレイムスティーラー「漆黒の剣」
おいおい、まさか追加攻撃の回数は各キャラ1回ずつで、トリビーが必殺打つ毎にカウントがリセットされるって性能じゃねえだろうな
即死なんてする…?最後のボスでも記憶主ありのPTで普通に耐えられたけど…(デバフでHP半減した時に天賦の自己回復無駄撃ちしまくって相性良くないなとは思ったけど
いつもの小難しい漢字の羅列より百倍わかりやすくて好きだよ
素直に読むと味方それぞれ参照に読める。木の解釈にむしろ驚いた
速度バフが6層貯まったあとなら、EP縄で1凸餅なら遺物で速度盛らなくてもループするはず。実戦だと最初に必殺撃つ時は速度バフは1,2層くらいしか貯まってないと思うけど、ロビン必殺でアグライアとラフトラを両方引っ張ればループするはず。