starrail_jpwiki

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635
名前なし 2025/02/07 (金) 16:46:56 aca0f@fd6f1 >> 631

SP消費なしとか低EPで回せるとか取り回し改善しないと差別化できなそう

295
名前なし 2025/02/07 (金) 16:39:37 fad29@227dc >> 282

最初からEP回復デフォで付けるならそんなん付けずに普通にEP最大量下げると思うのでそういうことです

1744
名前なし 2025/02/07 (金) 16:35:44 aca0f@fd6f1 >> 1742

もったいないけど椒丘に決汗という手はある。あと前提を崩すことになっちゃうけど調和をペラにするとか

366
名前なし 2025/02/07 (金) 16:29:46 aca0f@fd6f1 >> 364

それはあるあるだと思う。他のキャラもそんなことあったはず

407
名前なし 2025/02/07 (金) 16:21:37 c2253@16b1a >> 404

1凸にHPバフ2凸でスキル対象者以外も少し回復、スキルクールタイム−1、4凸あたりに結界解除時のフォローか再展開時間の短縮が欲しい…本体は効果抵抗盛りやすくして欲しいぐらいかな

406
名前なし 2025/02/07 (金) 16:20:15 aca0f@fd6f1 >> 404

無凸でもなんらかの火力貢献が欲しいかな…昇格4デフォにして結界中全体バフ(一凸移植)とかせっかく攻撃依存だからアベンチュみたいに自己バフ盛るとか。昇格6を効果抵抗にして欲しいのはそうだし、完凸効果は必中にして一凸に移動、二凸と四凸はフォフォみたいにして完凸は自己バフ盛り盛りにする(求めすぎ)

7082
名前なし 2025/02/07 (金) 15:49:18 4f1c0@03c17 >> 7062

オートの賢さは関係ないけど手動だと必殺で6回押さなきゃいけないのはテンポ悪いよね…効率いい方は勝手に選んでくれるんだし無駄にボタン押すだけというか

294
名前なし 2025/02/07 (金) 15:41:58 71828@bc501 >> 261

持続は最初のカフカ実装時にそう言われていて、その後いろいろな持続キャラとブラスワが実装されて、その時点では環境TOPパーティだったぞ。その後時代が進みホタルや遅れてトパーズが追い付てきた感じかな。自分にとって持続は山登って降りてきてるイメージ。

293
名前なし 2025/02/07 (金) 15:40:41 ccc5f@243ab >> 289

それはどっちかというとなんでもかんでも持ってるサンデーがおかしいという話になる

634
名前なし 2025/02/07 (金) 15:38:27 ce017@3ae2b >> 631

ドラクエとかだとバフもデバフも種類が少ないから掛け合わせるために両方使うけど、スタレはバフだけで種類が多いから、バフだけで掛け算できちゃうのもキツイ

7081
名前なし 2025/02/07 (金) 15:31:09 4d90d@d2fb5 >> 7062

いや黄泉の必殺技もそうだけどいくら連打してもオートの速さにはならないじゃない、やはりオートの見せ方は少しやっぱり違うと感じる

292
名前なし 2025/02/07 (金) 15:30:38 9a879@931ad

某所で飛霄のサブアタに良いってあったので試してみたけど確かにすごい回り方する、無凸でも普通に回ったけど1凸したくなるなこりゃ

633
名前なし 2025/02/07 (金) 15:29:35 19a77@fdd5a >> 631

効果量自体もバフ>デバフかつ効果命中ステも要求され、敵が交代すると効果も切れるという三重苦

632
名前なし 2025/02/07 (金) 15:17:12 3c1cb@e1ab0 >> 631

椒丘みたいに結界形式であれば問題解決だけど、銀狼のデバフを結界形式にするのは大工事だし難しそうな気もする

631
名前なし 2025/02/07 (金) 15:06:28 31ac8@d4222

銀狼に限ったことじゃないけど必中な上にWAVE跨いでも効果が持続するバフと比べてデバフが不遇すぎるんだよな。その辺をなんとかしないと虚無キャラはみんな虚無のままになってしまう

7080
名前なし 2025/02/07 (金) 15:02:53 fad29@227dc >> 7055

まぁでもアグライアってサンデーフォフォロビンでほぼ完成してるようなもんじゃん?変わるなら追加サポちょっと腐ってるロビンあたりが通常攻撃サポとかになるくらいな気が

291
名前なし 2025/02/07 (金) 14:58:46 edb6a@340b1

理想編成で理想ムーブが実現した時のパフォーマンスがすっごい、はやい、つよい、でかい 理想までに必要なものが多いからやすいとは言えないけど...

4163
名前なし 2025/02/07 (金) 14:52:07 d4d4f@9d4dd >> 4158

ありがとうございます!

69
名前なし 2025/02/07 (金) 14:36:08 c975e@2cbeb

銀狼のお試しで久しぶりにバット振ったら懐かしくて泣いた。ルールは破るためにある!!

7079
名前なし 2025/02/07 (金) 14:35:49 8636c@327f4 >> 7062

ストーリーで強制手動になって遅く感じるのは倍速が切れて実際に遅くなってるからでは?

290
名前なし 2025/02/07 (金) 14:20:13 b3dd4@250e2 >> 288

納棺師 三歩前

630
名前なし 2025/02/07 (金) 14:15:54 0eff1@88288

速度と効果命中に振って今でも元気に残夢貯めてる

7078
名前なし 2025/02/07 (金) 14:08:46 35414@3fcf1 >> 7042

漫画家だと知らないインタビュアーに犬の散歩中に話し掛けられてたの面白過ぎた

289
名前なし 2025/02/07 (金) 14:00:29 0d3fd@a9c18 >> 282

個人的に、記憶(召喚)キャラだから相性良いとかを超えて個人性能自体がサンデーありきにされてる感はうーんてなる。1凸の重要性が高すぎて1凹気味なのもそうだけど

7077
名前なし 2025/02/07 (金) 13:51:44 33198@113cd >> 7062

大真面目に飛霄で全対応オートしたいならなのモゼトパーズじゃなくて1凸したジェイド入れるといいよ、引いてないならもう遅くてすまんけど

7076
名前なし 2025/02/07 (金) 13:51:20 8d73f@dd516 >> 7062

虚構オートは分かる。あの追撃必殺連鎖したときのサクサク感は手動じゃなかなかだせん

288
名前なし 2025/02/07 (金) 13:47:45 6daf6@5d619

我巨乳姉好好 胸谷間絶景也

7075
名前なし 2025/02/07 (金) 13:46:13 7c7c5@cf2af >> 7062

逆に虚構とか模擬宇宙とかはオートの動きを楽しむ派。ピタ〇ラスイッチとか見るのに似た楽しさがある

7074
名前なし 2025/02/07 (金) 13:45:07 ecb81@bc5e6 >> 7071

ニカドリー君2種類居るの今日初めて気づいたわ。ディエスドミニみたいにストーリー1回目限定のナーフ版かと思ってた

287
名前なし 2025/02/07 (金) 13:43:18 1ee62@5574a

サンデーとの速度調整は無凸で裏庭何回か試した感じ2倍速よりも160以上で、サンデー側-1調整の方が余裕があった。そんなに大きな差じゃないけど。世間的には2倍速って言われてるけど、サンデー速い方が必殺を早く回せる分アグライア側のループもやりやすいし

7073
名前なし 2025/02/07 (金) 13:37:28 4d90d@d2fb5 >> 7062

オートがバカならこんな期待はしないけど基本的にすごく優秀だからな。動かす楽しみを捨ててると思う人もいるだろうけど、どの状況でも対応出来るPTを組む楽しみもあるのよね。その点から言うとヒショウは機能しない事が多くて他を使うようになってしまった。正直ストーリーで強制手動になると遅っ?と感じてしまう部分もある。

1068
名前なし 2025/02/07 (金) 13:35:23 0594a@0b1e5 >> 1063

おう、みんなで星神たおそうな

1743
名前なし 2025/02/07 (金) 13:26:41 e8115@108f5 >> 1742

計算上は防御無視もダウンも同じだけど、防御ダウンはデバフとして付与されている状態だから多分別物としてカウントされるはず。その編成装備だと防御ダウンは入らない、減速は虚数弱点撃破で禁錮状態なら判定されるかも。

405
名前なし 2025/02/07 (金) 13:21:55 79af8@0b1e5 >> 404

正直別に羅刹本体に不満ないな

286
名前なし 2025/02/07 (金) 13:20:22 4d4ec@ea9c4

無凸で使ってんだけど鏡流を思い出すわ

7072
名前なし 2025/02/07 (金) 13:19:42 82f4e@a9f93 >> 7066

やたらめったらオート強化しろって言う人はゲームを遊ぶ為じゃなくて報酬もらってガチャ回す為にゲームしてるんだろうからそれでいいんだろうなぁ

621
名前なし 2025/02/07 (金) 13:12:39 ce8da@8a0ac >> 618

OK。墓石にはそう刻んといてやるよ

365
名前なし 2025/02/07 (金) 13:10:57 ce8da@8a0ac

めちゃくちゃ欲しかったのをすり抜けちゃったから停雲のために泣く泣くスルーしてイベント初めて使えたんだが……いやはやこれは強いなダメージはイベントバフで爆盛りにしてもこの動き自体はできるってことだし……復刻がもう待ち遠しいわ

7071
名前なし 2025/02/07 (金) 13:10:10 4278e@85af2

楽しみにしていたニカドリー君再戦、強力なバフ2種選択で消し飛んで草、かわいそう

7070
名前なし 2025/02/07 (金) 13:06:35 90ca9@408d0 >> 7066

いやぁガンビットは楽でしたね。そしてそれがゲームとして楽しいかは別というのがよくわかった。