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完凸名「久しく忘れていた憧れ」、目を閉じ球体を抱きしめるミーシャ。伏線だったんか……名前もそうだけど光円錐も思いっきりまんまだし、ストーリー読む前と後でかなり印象変わったわ
鏡流いるのに育成しちゃったもんで若干後悔してたんだけど、今回の開拓クエやって「ミーシャ育ててよかった……」ってなった
ミーシャの光円錐の効果、撃破特攻…?とか思ってたけど超撃破の為っていう、ちゃんとした意味があったんだなあ。必殺技の靭性削りの高さの噛み合いもいいし。
2.2やってる途中で乗員チケット着けてるって気づいたわ…
ストーリー的にもあれ?っていうタイミングでチケットがテキストボックスの真上に来るタイミングがあるんだよね テキスト読んでるとすっと視界に入る位置に。自分はそこで気付いた
ミーシャ好きで使ってたのに今回のストーリーまで全然気づかんかった…絶対記憶操作されてるって
まつえりさん最高やほんま
ミーシャの復刻はいつなんだ…?もう来ないのではないか?
今までの星4キャラのピックアップペース的には2.3で来ても全然おかしくは無さそう
必殺でものすごい量一気に靭性削るけどもしかして超撃破運用ありか・・・?
停雲に続く2人目の亡くなったプレイアブルってことになるのかな?
亡くなったというか既に死んでたというか……停雲はボカされてるけどね
まだ分からない探してるような感じで確定表現してたっけか、それはそれとして幻朧状態の停雲を愛たい
停雲の顛末は今後描かれるっていうてたから、わざわざこんな言い方するくらいだし死んでないんじゃないの
ver2.2前のミーシャの訪問客登録簿、何書いてあったかわかるひとおりゅ?
「本当はもっと列車の中で過ごしたいけど、残念ながら休みはいつも短いものです。」「広大な銀河、列車の内装、蓄音機から流れる音楽…これらがボクの頭の中で合わさり、一つの物語として紡がれるんですよ。」「列車に乗せてくれて本当にありがとうございます、(プレイヤーネーム)さん。いつかボクもこんな風に銀河を巡りたいです!」
すんばらしい!調べても見つからなかったから助かったwwありがとうございます(`・ω・´)ゞ
調和主ギャラガーミーシャの時計屋PT強いし楽しいんだけど、宗教上の理由で3人以外にPTに入れたくないという致命的な欠陥がある ミカ実装しろ
ギャラガー⇆ミーシャのボイスあるから2人は会話してるもんだと思ってたけど、本編中ミーシャって列車組としか会話してないんだっけ?
会話というか、そもそもクロックボーイともども列車組にしか見えてなかったはず。子供心のある人にしか見えないって言い方をしてたけど、あれは正確には開拓の精神を持つ人にしか見えないってことかと
2.2クリア後に追加されるギャラガーのミーシャについてのボイスだと、明確にミーシャの正体について触れてるから、見えてるけど正体に気づいてなかったのかと思ってたけど、どうなんだろ?
2.2ストーリーで大好きになっちゃった…ミーシャくん、ギャラガーさん、調和開拓者で超撃破主体に使ってみたいんだけど、この場合の残り1枠ってやっぱりルアン?
どうしてもルアンになるね。撃破効率UPの替えがきかない上に超撃破とあまりにも噛み合ってるので……
やっぱりそうなりますよね。無凸無餅だけどルアン自体は持ってるので、この4人で組むためにミーシャくんの育成頑張ります!!
完凸してないなら、ルアン狙うついででミーシャ凸チャレできるので引かない手が無い
万一完凸済でも推しが引ければ嬉しいのでヨシ
宝箱開けボイスが可愛くて探索が捗る
サブアタ運用でルアン無しホタル編成に組み込めないかなぁ。向こうの凸がアンチシナジーだけど元々調和主がSP喰いだし撃破中に必殺撃てれば良いから下手な調和よりは良さそうなんだけど
必殺撃てれば超撃破ダメージは結構出せそうだけど、ホタルが攻撃力を撃破に変換できるから対抗馬はおそらくアスターになりそう。
EP攻撃力補助の停雲も十分使えそうだし分が悪いね
ようやく育成終えて、飲月サブアタ編成に組み込んでみたけど、EPが貯まらなくて思ったよりも微妙だった。飲月にとって花火と停雲、どっちか抜くほどではなさそう。超撃破用にカスタマイズしなおしてみるか・・・。
自分も試したけどわかる 他キャラのSP消費で必殺の弾数溜まるとはいえ、素の速度がだいぶ遅いのもあってミーシャがひたすら通常振る編成だとそこまで噛み合ってる感じがしない......それ用にわざわざ出雲作るとかも違うし
現状の使い道は凍結遅延もシナジーになる超撃破っぽい(あとは前にようつべで見たヨウおじちゃんとのダブアタで徹底的に敵を妨害するギミック構築とか......?)
飲月サブアタッカー軸ずっと使ってましたが、本人の火力よりは凍結でPTの耐久を擬似的に補助できる所が強みかなって思います あと必殺技がたくさん見れてかわいい!やったぜ!
超撃破で運用する場合遺物は鉄騎、オナメはタリヤかホタルパのルアン枠に入れて遊ぶなら劫火でいいのかな?
鏡流未所持で氷アタッカー不在だったんだけど今回のPUで完凸できたから育てようと思うんだけど、鏡流と同じようにブローニャで2回動かす感じの構築でも大丈夫そう?
SP周りを気にしてミーシャが通常スキル切り替えれば、問題ないと思いますよ。
うっかりぶちまけるだけであらゆる敵を押し潰す荷物の中身を一度検査した方が良い
しかもなぜか凍る
どれだけかわいい男の子でもいずれは爺になるという現実を突き付けてくるキャラ
むしろ生まれてから死ぬまでずっといい男だったんだから夢があるだろ
ピノコニークリア後だとメッセージ送れなくなるんだな 石貰い損ねたわ(人の心無)
ストーリークリア後にミカからメール来てミーシャギャラガーから受け取れなかった分の石もらえたはず。ストーリークリア後にミーシャギャラガー入手してたらどうなるかは知らん
クリアしてからしばらくしてギャラガーとミーシャを引いたら揃った翌日にメール届いたから、どちらも未加入の場合はクリア後かつミーシャとギャラガーが揃ったタイミングで来るっぽい?たまたまかもしれんけど
コメント欄を参考に訪問客登録簿の内容と、ついでに開拓進行計について、その他項目に記載しました。
狩人か死水の2択だと思ってたんだけどゲーム内のおすすめ見ると死水2セットすら入ってなくてびっくりした
死水は2凸前提虚無キャラと使わないと3層いけないからかな?2凸あれば虚無キャラと合わせなくても一応狩人よりバフ量は多いんだけどね
超撃破ミーシャ使ってみたいな~と思ったのだけど、遺物は新しいのと鉄騎と氷のどれがいいんだろう?学者と相性良さげに見えるんだよな
学者最強切り替えていけ