彦卿「僕は魔剣」
溶かすのは魔剣だけやで。
キャラによる。ただ黄泉のキャラパワーが高いから高難度自体はある程度の編成が組めればそんなに苦労しない。なんなら虚無無しの調和2枚でも場合によっては虚無入りより強い。ブローニャ使うなら1凸は欲しい。
ありがとうございます!
「この型ならこれ!この型ならこれ!」って分けてくれるわけじゃないし、タンク型とサブアタ型のおすすめを同時に出してるんだろうね にしたって符玄のサブアタ型なんてそもそもやってる人どれだけいるんだって話だが
通常攻撃がまんま獅子切り
無凸餅有の黄泉について、虚無3+耐久と虚無2+サポ+耐久だとあまり差はないと過去コメントや奈落 (追加能力:昇格4)の欄で書かれているのですが、裏庭などの高難易度コンテンツで気にならないくらいの差でしょうか?サポート(ブローニャ)を育てるか虚無を育てるかで迷っています。
あとYouTube検索やここの雑談やキャラページ見すぎるとネタバレくらうから気をつけて!
育成の話。初めのうちは週ボス素材が貴重だから例え推しキャラが出来たとしても全てつぎ込むのは良く考えた方がいいよ!原神でいう天賦を解放するのに週ボス素材要求される。
造語に目が滑ったら読み飛ばしても良い。これがコツだ。最終的に雰囲気は分かる
あの機能信用できんぞ。ペラでも率ダメを平然とお出ししてくる
うんりちゃんシリアルコードで食べ物ばっか配ってるな
本体無凸で餅有りを基準に考えてもアベンチュリン以上はそうそう無いんじゃない
毎週やっておきたいのは週ボスと模擬宇宙(長めの聖遺物秘境、幻想シアターみたい感じ)くらい。多分イベントコンテンツのページが溢れかえってる状態だろうけど、ほとんど常時イベントなんでストーリー進めて出来るタイミングでやればいいと思う。
認識はあってるけど、スキル使用ターン(●●●)→次のターン開始(●●○)通常1回目→次のターン開始(●○○)通常2回目→次のターン開始でバフ切れ(○○○)バフ切れてるからスキル、だよ
バフ切れターン=スキル使用ターンになるからスキル1通常2になるよ
ようこそ~!!!毎週やるものは原神と同じ週ボスにくわえて模擬宇宙なるものが存在するけど週ボス素材はすぐ集まるからできる時にやるでいいし模擬宇宙も今はできるときでいいよ~!まずはメインを自分のペースで進めて行き詰ってきたらいろいろほかのやつやればよし!
明確な差別ポイントはバフの継続時間と即時行動の有無で、追加攻撃とか自分ターン以外に動くなら花火が明確によくて、行動回数を増やしたいとかならブローニャがいい。手持ちならほぼ花火がよいケースが多いと思うけど、上にある通り明確に優勢なのは雪衣とクラーラくらいで、他はブローニャでも十分サポートできると思う。
スキルの残りターンって体力の下部にある丸(●●●)ですよね?スキル使用ターン(●●●)→次のターン開始(●●○)→次のターン開始(●○○)→次のターン開始でバフ切れ(○○○)だと思っていたのですが..勘違いだったらすみません。
ストーリー進めたら週ボスやって高難度以外はだいたい厳選と育成なのではらのかみと実はあんま変わらんと思う
まずは開拓クエスト(メインストーリー/魔人任務)を進めるんだ。
それで合ってるよ
スキルうったターンが1ターン目で、その後通常3回はスキルうつターンが5ターン目になってスキル切れてるのでは?あれ?違う?
虫は範囲だからカウンターしやすい! とかじゃなくて必殺技で1ゲージ消し飛ばすから周回でめちゃくちゃ便利よね
現状上げてくれたアタッカーの中で極まった厳選とかなしで高難易度通用するのはクラーラくらいなので、クラーラを強くしたいかどうかで決めるといい
ようこそ列車へ。まずはストーリー進めることを優先すればいいと思う。イベントの「常時略伝」に入ってるものと毎週更新分以外の模擬宇宙いろいろ、あと高難易度は後回しでいい。期間限定イベントは(ネタバレ気にしなければ)該当部分までストーリー終わってなくても進められるし報酬ももらえる。あと開拓力はできるだけ溢れさせないようにね
会心といっているのは率のことですよね?火力に大きな差があるなら引く価値あるのかな..悩ましいです。
総評/特徴の欄に"スキルは3ターンに一度打てば効果を維持できるので、スキル→通常→通常→スキル……のサイクルでSP収支が+1になる。"と記載されていて、スキル維持だけならば"スキル→通常→通常→通常→スキル"で切れ目がないと思うのですが、通常が1回少ないのはEP回復目的ということでしょうか?
明確に花火優勢なのがクラーラと雪衣で、それ以外も基本的に星4アタッカーは会心不足(ヴェルトも同じ)なので花火が強くなりやすい。素裳と丹恒はそれぞれ違う理由でブロと合わせたい動機があるので、会心十分盛れてればブロが強くなるかもしれない
はらのかみ一筋でやってきて、最近そっちでやること無くなってきたから最近こっちも始めたんだけど、コンテンツ多くて毎週何をしないといけないのか理解するのにちょっと時間かかりそう
言葉足らずですみません。ハイキャリ想定はミーシャ、丹恒、ヴェルト、雪衣、クラーラ、素裳で考えてます。
火力差はパーティによるので先にパーティの話をすると①どちらもバフの大半が腐るため下手するとアスターに負ける、やるならブローニャだがホタル1凸がほしい②アタッカー次第③明確に花火優勢
次の花火PU引くか迷っているのですが、ブローニャとの違いを両者無凸無餅前提として火力(何%くらい変わるのか)や使い勝手の観点で教えてください。個人的に、SP供給:花火、バフ:花火、デバフ解除:ブローニャ、即時行動:ブローニャ、がそれぞれ優勢のイメージです。想定パーティとしては①超撃破②ハイキャリ③量子染めを考えています。
キャラ引く指標に当たり前も何もなくないか
遺物装備画面のおすすめサブステータスに会心系が2つあるの目から鱗だった てっきりそこはHP、防御、効果抵抗、速度の4つだとばかり
1時間くらいで終わると思う
階差宇宙で必殺技強化、追加攻撃強化、属性貫通やらを積めたのでラスボスに雲璃で挑んだら属性無視してハエ叩きの如く虫を一撃で叩き潰してて笑った。
椒丘の「行って」のシーンよかったな、思ったより肝据わっててかっこよかったわこの狐
蝗害の最初から報酬全取りまでホタルと駆け抜けたんだけどもしかしてかなり畜生なことしてたのではないかと思う開拓者
俺も初めて完凸してしまったが完凸に恥じぬ性能で大満足だわ〜
彦卿「僕は魔剣」
溶かすのは魔剣だけやで。
キャラによる。ただ黄泉のキャラパワーが高いから高難度自体はある程度の編成が組めればそんなに苦労しない。なんなら虚無無しの調和2枚でも場合によっては虚無入りより強い。ブローニャ使うなら1凸は欲しい。
ありがとうございます!
「この型ならこれ!この型ならこれ!」って分けてくれるわけじゃないし、タンク型とサブアタ型のおすすめを同時に出してるんだろうね にしたって符玄のサブアタ型なんてそもそもやってる人どれだけいるんだって話だが
通常攻撃がまんま獅子切り
無凸餅有の黄泉について、虚無3+耐久と虚無2+サポ+耐久だとあまり差はないと過去コメントや奈落 (追加能力:昇格4)の欄で書かれているのですが、裏庭などの高難易度コンテンツで気にならないくらいの差でしょうか?サポート(ブローニャ)を育てるか虚無を育てるかで迷っています。
あとYouTube検索やここの雑談やキャラページ見すぎるとネタバレくらうから気をつけて!
育成の話。初めのうちは週ボス素材が貴重だから例え推しキャラが出来たとしても全てつぎ込むのは良く考えた方がいいよ!原神でいう天賦を解放するのに週ボス素材要求される。
造語に目が滑ったら読み飛ばしても良い。これがコツだ。最終的に雰囲気は分かる
あの機能信用できんぞ。ペラでも率ダメを平然とお出ししてくる
うんりちゃんシリアルコードで食べ物ばっか配ってるな
本体無凸で餅有りを基準に考えてもアベンチュリン以上はそうそう無いんじゃない
毎週やっておきたいのは週ボスと模擬宇宙(長めの聖遺物秘境、幻想シアターみたい感じ)くらい。多分イベントコンテンツのページが溢れかえってる状態だろうけど、ほとんど常時イベントなんでストーリー進めて出来るタイミングでやればいいと思う。
認識はあってるけど、スキル使用ターン(●●●)→次のターン開始(●●○)通常1回目→次のターン開始(●○○)通常2回目→次のターン開始でバフ切れ(○○○)バフ切れてるからスキル、だよ
バフ切れターン=スキル使用ターンになるからスキル1通常2になるよ
ようこそ~!!!毎週やるものは原神と同じ週ボスにくわえて模擬宇宙なるものが存在するけど週ボス素材はすぐ集まるからできる時にやるでいいし模擬宇宙も今はできるときでいいよ~!まずはメインを自分のペースで進めて行き詰ってきたらいろいろほかのやつやればよし!
明確な差別ポイントはバフの継続時間と即時行動の有無で、追加攻撃とか自分ターン以外に動くなら花火が明確によくて、行動回数を増やしたいとかならブローニャがいい。手持ちならほぼ花火がよいケースが多いと思うけど、上にある通り明確に優勢なのは雪衣とクラーラくらいで、他はブローニャでも十分サポートできると思う。
スキルの残りターンって体力の下部にある丸(●●●)ですよね?スキル使用ターン(●●●)→次のターン開始(●●○)→次のターン開始(●○○)→次のターン開始でバフ切れ(○○○)だと思っていたのですが..勘違いだったらすみません。
ストーリー進めたら週ボスやって高難度以外はだいたい厳選と育成なのではらのかみと実はあんま変わらんと思う
まずは開拓クエスト(メインストーリー/魔人任務)を進めるんだ。
それで合ってるよ
スキルうったターンが1ターン目で、その後通常3回はスキルうつターンが5ターン目になってスキル切れてるのでは?あれ?違う?
虫は範囲だからカウンターしやすい! とかじゃなくて必殺技で1ゲージ消し飛ばすから周回でめちゃくちゃ便利よね
現状上げてくれたアタッカーの中で極まった厳選とかなしで高難易度通用するのはクラーラくらいなので、クラーラを強くしたいかどうかで決めるといい
ようこそ列車へ。まずはストーリー進めることを優先すればいいと思う。イベントの「常時略伝」に入ってるものと毎週更新分以外の模擬宇宙いろいろ、あと高難易度は後回しでいい。期間限定イベントは(ネタバレ気にしなければ)該当部分までストーリー終わってなくても進められるし報酬ももらえる。あと開拓力はできるだけ溢れさせないようにね
会心といっているのは率のことですよね?火力に大きな差があるなら引く価値あるのかな..悩ましいです。
総評/特徴の欄に"スキルは3ターンに一度打てば効果を維持できるので、スキル→通常→通常→スキル……のサイクルでSP収支が+1になる。"と記載されていて、スキル維持だけならば"スキル→通常→通常→通常→スキル"で切れ目がないと思うのですが、通常が1回少ないのはEP回復目的ということでしょうか?
明確に花火優勢なのがクラーラと雪衣で、それ以外も基本的に星4アタッカーは会心不足(ヴェルトも同じ)なので花火が強くなりやすい。素裳と丹恒はそれぞれ違う理由でブロと合わせたい動機があるので、会心十分盛れてればブロが強くなるかもしれない
はらのかみ一筋でやってきて、最近そっちでやること無くなってきたから最近こっちも始めたんだけど、コンテンツ多くて毎週何をしないといけないのか理解するのにちょっと時間かかりそう
言葉足らずですみません。ハイキャリ想定はミーシャ、丹恒、ヴェルト、雪衣、クラーラ、素裳で考えてます。
火力差はパーティによるので先にパーティの話をすると①どちらもバフの大半が腐るため下手するとアスターに負ける、やるならブローニャだがホタル1凸がほしい②アタッカー次第③明確に花火優勢
次の花火PU引くか迷っているのですが、ブローニャとの違いを両者無凸無餅前提として火力(何%くらい変わるのか)や使い勝手の観点で教えてください。個人的に、SP供給:花火、バフ:花火、デバフ解除:ブローニャ、即時行動:ブローニャ、がそれぞれ優勢のイメージです。想定パーティとしては①超撃破②ハイキャリ③量子染めを考えています。
キャラ引く指標に当たり前も何もなくないか
遺物装備画面のおすすめサブステータスに会心系が2つあるの目から鱗だった てっきりそこはHP、防御、効果抵抗、速度の4つだとばかり
1時間くらいで終わると思う
階差宇宙で必殺技強化、追加攻撃強化、属性貫通やらを積めたのでラスボスに雲璃で挑んだら属性無視してハエ叩きの如く虫を一撃で叩き潰してて笑った。
椒丘の「行って」のシーンよかったな、思ったより肝据わっててかっこよかったわこの狐
蝗害の最初から報酬全取りまでホタルと駆け抜けたんだけどもしかしてかなり畜生なことしてたのではないかと思う開拓者
俺も初めて完凸してしまったが完凸に恥じぬ性能で大満足だわ〜