雲璃のこと嫌いなんか知らんけどその感情のままここで強い言葉使われてもおおそうかとはならんよ
これ要するに「殴り耐久枠を師匠にする場合の編成例」でしょ、別に残して良いと思うよ。ロビンHCって名称が気に食わないなら別の名前にすればいい
武器の声が聞こえる雲璃にとっては感覚の中の話だけじゃないと思うよ。剣だから分かりにくいだけでこれが生き物だったら言い分も分かりはするでしょ、もっと扱い方考えて欲しいって声聞こえたってのは
ルアン以降来てないからな .6で雷氷一人ずつ来たらかなりバランス良くなる
今から魔改造されたディエスドミニや、ナーフやリストラされるぐらい強すぎてごめん状態のボスンチュリンがどうなるのか、出番が楽しみだぜ。絶対に面倒くさい。
接待除けば壊滅も巡狩も虚無も大して変わんないしなぁ。末日は魔改造の週ボスと出したかったように見える
レイサが撃破適正で出てきたとしても必殺で疑似的にSP供給とか考えると全く同じの来ない限りは死にはしなさそう、無凸ホタルだと早い分SP食うからなぁ
ブロロビンギャラなのかで末日も裏庭もクリアできてつえーって書きに来たらこの話題で荒れてて草。ウチが強すぎてごめんね…
発表分含む限定だけで見ると炎4 氷2 雷3 風4 虚数4 量子5 物理4とバランス取れてる。というか逆に氷が少なすぎる
あくまで編成欄は「このキャラを使うならこういう編成がおすすめだよ」というものを載せる欄であって上位互換云々を考えるべきでは無いと思うかな それ言いだすと一部のキャラが悲惨なので
今までが少なすぎたから3.0に向けてバランス取ってるんだろうね…
初めて一月半で蝗害の難易度5や階差のプロトコル6のクリアの影のMVP。ホタルで削りきれなかった靭性削りの必殺技+追加攻撃、SP供給もだけど、必殺技打った後の追加攻撃のターンで思考するリアル時間を生んでくれたのも個人的に大きかった。まだ手付かずな黄金と機械でも頭上がらないだろうから、育成ちゃんと頑張っていきたい。
最初にロビンHC編成を記載した者です。裏庭うんちゃらのくだりは、ロビン無凸でも大丈夫だよって伝えたかっただけなので、直接的な表現に変更しました。記載意図については、上2つの編成を記載しながら、(でもこれなのかの上位互換いるんだよな……)と感じていたので、唯一上位互換が居ないと言い切れる編成を載せたまでです。ロビンのページではなくこちらに記載したのも同様の理由です。私自身は実用性があると感じていますが、趣味編成だという意見もわかるので、削除でも構いません。もし残す場合は、編成名は同コンセプトの別編成からそのまま流用しただけであまり実態に合っていないので、別の名前をつけて頂きたいです。
そもそも彦卿が剣を大事にしてないとか扱う資格がないっていうのもあくまで雲璃の感覚の中の話なだけであってそれを押し付けてくるのは普通に迷惑なだけなんだわ。彦卿云々以前に雲璃に他人の剣の使い方にとやかく言う権利なんてない。
ホタルと雲璃は壊滅というか「撃破」と「カウンター」だからなんか違うというか
ブローニャバフをロビンにかけようと思った時、スキル後ロビンのターンに必殺使うとバフ消えるけど、スキル後割り込み挙動で必殺すると光円錐のバフも含めてかけられる。ロビン必殺中にスキルバフ後からもかけられるけどそうすると光円錐(戦争、過去未来)はのらない
彦卿が剣を扱う資格がないって思われてるのは何度も言ってたから伝わると思うけど価値観が現代とは違いすぎるんだよね
今日からウんチは師匠だよ~
スタレ下手くそすぎてをうんちを師匠にしたときになのかが割り込んじゃってうんりの必殺がしょぼくなりがち。周期が合うのか知らないけどやらかすときはめっちゃやらかしちゃうわ。マルチタスク管理苦手すぎる
朱明の常識として、戦場で落ちてるものは、拾ったら自分のもの的な格言があるんじゃなかったけ? あれが根底にあるのもあの態度の原因だと思う
彦卿が剣を他人に使われる(奪われる)扱い方をしてて、それだと剣が可哀想だから返してあげない!って感じだと思う。そもそも奪われる様な扱い方をするなっていうのも剣士や鍛治師としては正論なんだけど、言葉足らずな所為でプレイヤーにも伝わってないのよね…
現状はホタルと雲璃接待だから壊滅強く見えるってのはあると思う。
今回のメインイベントとりあえず一回育成?がおわるまですすめたのですが残り全部終わらせる場合ストーリーガンスキップだとどのくらいかかりますか?大体でいいです
あれ分岐するんや 2.5のストーリーで若干変化するの嫌やな
後半鏡流さんを使ってて同じことを思ってたので、真似して寒鴉入れてみたらあっさり星3取れました。ありがとうございます!
ストーリー中にある雲璃と彦卿の撃破数レースは結果でストーリー分岐するね。彦卿が勝つと剣を返してもらうけど、負けると返却拒否して今後実力で取り返すという話になる。今後のストーリーにも若干変化出そう。
サポーターやサブアタッカーのページで出張先の編成掲載すること自体は基本良しと思ってるよ。どこで使えるか分かりやすいし。編成記事を消せとは思ってないし言ってもいない。自分が現在問題視してるのは解説の一部分のみ。
紛らわしい書き方になっててすまない。自分は買ってないから開拓力全部軌跡素材に突っ込んでも育成がなかなか進まなくて、得られる信用ポイントは少なくてもそれ以上に使い道がなくてむしろじわじわ増えてる。上の人が言ってるように雑魚狩りやってるのもありそうだけど
すまん、ハイキャリについて、昔の記事の記憶のままだった(しかもメインアタッカーのやつと混同してた) いずれにせよ、ここにはいらんと思う 今なのかの記事見て遺物足りない層がロビン持ってる確率低いだろうし
ロビンハイキャリは遺物安いっていう均衡Lvもそぞろに遺物もまだ全然掘れてない層(Wikiで一番情報を欲しがる層でもある)で本当に実用性があったけどこっちには何かいいところがあるのかどうか
アベ抜いてロビンにしたら虚構で強そう
編成例の役割の欄に「師匠」って書いてあるの定期的に笑う
そもそもロビンをキャリーする編成ならロビンのページに書くべきであって、こっちに書くもんじゃないよね
そのせいで雲璃が炎じゃなく物理で実装された説
限定キャラはみんな強いので限定キャラ優先で育成すればまず間違い無いよ。それが済んだら限定キャラと相性の良いキャラを優先して育成していきたい。
彦卿の剣があの使い方ー!!!って不満言ってたからとりあえず預かってた。素直に剣の使い方悪かったですって言えば返してた。彦卿の剣は他のところで自立して動いてるところ見せてたし自分から帰らない辺り割と怒ってたんだと思うよ
敵をどんどん倒して撃破もしていけば、今回の末日はカフカがロビン必殺チャージしてくれるのでEP回復いらないね
ゴミとはまだは言わないが、そもそもwikiに記載いる? 話題の構成とかなら知りたい人いるからあって良いと思うのだけど、そんな話聞かないし、動画も探す限り一本だけ、 よほどマイナー、弱いキャラじゃなければ、ネタ構成書く必要ないくらい構成や他のこと記載する方が有意義だし、ロビンのところのハイキャリも完凸ロビンだからこそっていうのが元だし ここ自体完全個人の場では無いから、コメ欄で書くのいいにしても、記載はいらないと思う
まぁでも今後末日においては壊滅より巡狩のほうが適正高いぐらいにはなりそうだけどね。結局壊滅でいいっていうのがこのゲームなだけで
編集した人は木主の訴えをまったく理解してないみたいなので言い方変えてみただけだよ。
雲璃のこと嫌いなんか知らんけどその感情のままここで強い言葉使われてもおおそうかとはならんよ
これ要するに「殴り耐久枠を師匠にする場合の編成例」でしょ、別に残して良いと思うよ。ロビンHCって名称が気に食わないなら別の名前にすればいい
武器の声が聞こえる雲璃にとっては感覚の中の話だけじゃないと思うよ。剣だから分かりにくいだけでこれが生き物だったら言い分も分かりはするでしょ、もっと扱い方考えて欲しいって声聞こえたってのは
ルアン以降来てないからな .6で雷氷一人ずつ来たらかなりバランス良くなる
今から魔改造されたディエスドミニや、ナーフやリストラされるぐらい強すぎてごめん状態のボスンチュリンがどうなるのか、出番が楽しみだぜ。絶対に面倒くさい。
接待除けば壊滅も巡狩も虚無も大して変わんないしなぁ。末日は魔改造の週ボスと出したかったように見える
レイサが撃破適正で出てきたとしても必殺で疑似的にSP供給とか考えると全く同じの来ない限りは死にはしなさそう、無凸ホタルだと早い分SP食うからなぁ
ブロロビンギャラなのかで末日も裏庭もクリアできてつえーって書きに来たらこの話題で荒れてて草。ウチが強すぎてごめんね…
発表分含む限定だけで見ると炎4 氷2 雷3 風4 虚数4 量子5 物理4とバランス取れてる。というか逆に氷が少なすぎる
あくまで編成欄は「このキャラを使うならこういう編成がおすすめだよ」というものを載せる欄であって上位互換云々を考えるべきでは無いと思うかな それ言いだすと一部のキャラが悲惨なので
今までが少なすぎたから3.0に向けてバランス取ってるんだろうね…
初めて一月半で蝗害の難易度5や階差のプロトコル6のクリアの影のMVP。ホタルで削りきれなかった靭性削りの必殺技+追加攻撃、SP供給もだけど、必殺技打った後の追加攻撃のターンで思考するリアル時間を生んでくれたのも個人的に大きかった。まだ手付かずな黄金と機械でも頭上がらないだろうから、育成ちゃんと頑張っていきたい。
最初にロビンHC編成を記載した者です。裏庭うんちゃらのくだりは、ロビン無凸でも大丈夫だよって伝えたかっただけなので、直接的な表現に変更しました。記載意図については、上2つの編成を記載しながら、(でもこれなのかの上位互換いるんだよな……)と感じていたので、唯一上位互換が居ないと言い切れる編成を載せたまでです。ロビンのページではなくこちらに記載したのも同様の理由です。私自身は実用性があると感じていますが、趣味編成だという意見もわかるので、削除でも構いません。もし残す場合は、編成名は同コンセプトの別編成からそのまま流用しただけであまり実態に合っていないので、別の名前をつけて頂きたいです。
そもそも彦卿が剣を大事にしてないとか扱う資格がないっていうのもあくまで雲璃の感覚の中の話なだけであってそれを押し付けてくるのは普通に迷惑なだけなんだわ。彦卿云々以前に雲璃に他人の剣の使い方にとやかく言う権利なんてない。
ホタルと雲璃は壊滅というか「撃破」と「カウンター」だからなんか違うというか
ブローニャバフをロビンにかけようと思った時、スキル後ロビンのターンに必殺使うとバフ消えるけど、スキル後割り込み挙動で必殺すると光円錐のバフも含めてかけられる。ロビン必殺中にスキルバフ後からもかけられるけどそうすると光円錐(戦争、過去未来)はのらない
彦卿が剣を扱う資格がないって思われてるのは何度も言ってたから伝わると思うけど価値観が現代とは違いすぎるんだよね
今日からウんチは師匠だよ~
スタレ下手くそすぎてをうんちを師匠にしたときになのかが割り込んじゃってうんりの必殺がしょぼくなりがち。周期が合うのか知らないけどやらかすときはめっちゃやらかしちゃうわ。マルチタスク管理苦手すぎる
朱明の常識として、戦場で落ちてるものは、拾ったら自分のもの的な格言があるんじゃなかったけ? あれが根底にあるのもあの態度の原因だと思う
彦卿が剣を他人に使われる(奪われる)扱い方をしてて、それだと剣が可哀想だから返してあげない!って感じだと思う。そもそも奪われる様な扱い方をするなっていうのも剣士や鍛治師としては正論なんだけど、言葉足らずな所為でプレイヤーにも伝わってないのよね…
現状はホタルと雲璃接待だから壊滅強く見えるってのはあると思う。
今回のメインイベントとりあえず一回育成?がおわるまですすめたのですが残り全部終わらせる場合ストーリーガンスキップだとどのくらいかかりますか?大体でいいです
あれ分岐するんや 2.5のストーリーで若干変化するの嫌やな
後半鏡流さんを使ってて同じことを思ってたので、真似して寒鴉入れてみたらあっさり星3取れました。ありがとうございます!
ストーリー中にある雲璃と彦卿の撃破数レースは結果でストーリー分岐するね。彦卿が勝つと剣を返してもらうけど、負けると返却拒否して今後実力で取り返すという話になる。今後のストーリーにも若干変化出そう。
サポーターやサブアタッカーのページで出張先の編成掲載すること自体は基本良しと思ってるよ。どこで使えるか分かりやすいし。編成記事を消せとは思ってないし言ってもいない。自分が現在問題視してるのは解説の一部分のみ。
紛らわしい書き方になっててすまない。自分は買ってないから開拓力全部軌跡素材に突っ込んでも育成がなかなか進まなくて、得られる信用ポイントは少なくてもそれ以上に使い道がなくてむしろじわじわ増えてる。上の人が言ってるように雑魚狩りやってるのもありそうだけど
すまん、ハイキャリについて、昔の記事の記憶のままだった(しかもメインアタッカーのやつと混同してた) いずれにせよ、ここにはいらんと思う 今なのかの記事見て遺物足りない層がロビン持ってる確率低いだろうし
ロビンハイキャリは遺物安いっていう均衡Lvもそぞろに遺物もまだ全然掘れてない層(Wikiで一番情報を欲しがる層でもある)で本当に実用性があったけどこっちには何かいいところがあるのかどうか
アベ抜いてロビンにしたら虚構で強そう
編成例の役割の欄に「師匠」って書いてあるの定期的に笑う
そもそもロビンをキャリーする編成ならロビンのページに書くべきであって、こっちに書くもんじゃないよね
そのせいで雲璃が炎じゃなく物理で実装された説
限定キャラはみんな強いので限定キャラ優先で育成すればまず間違い無いよ。それが済んだら限定キャラと相性の良いキャラを優先して育成していきたい。
彦卿の剣があの使い方ー!!!って不満言ってたからとりあえず預かってた。素直に剣の使い方悪かったですって言えば返してた。彦卿の剣は他のところで自立して動いてるところ見せてたし自分から帰らない辺り割と怒ってたんだと思うよ
敵をどんどん倒して撃破もしていけば、今回の末日はカフカがロビン必殺チャージしてくれるのでEP回復いらないね
ゴミとはまだは言わないが、そもそもwikiに記載いる? 話題の構成とかなら知りたい人いるからあって良いと思うのだけど、そんな話聞かないし、動画も探す限り一本だけ、 よほどマイナー、弱いキャラじゃなければ、ネタ構成書く必要ないくらい構成や他のこと記載する方が有意義だし、ロビンのところのハイキャリも完凸ロビンだからこそっていうのが元だし ここ自体完全個人の場では無いから、コメ欄で書くのいいにしても、記載はいらないと思う
まぁでも今後末日においては壊滅より巡狩のほうが適正高いぐらいにはなりそうだけどね。結局壊滅でいいっていうのがこのゲームなだけで
編集した人は木主の訴えをまったく理解してないみたいなので言い方変えてみただけだよ。