前半将軍追撃パで余裕だったし後半もホタルでぶっ飛ばしてようやく末日初12取れた
将軍もなのかもまだ全然育て終わってないから両方壊滅アタッカーで行こうかと思ったけど武器取り合うわ…。素直に育ててから挑むか
通常のボスンチュリンがこの仕様で末日でギャンブル仕様のボスンチュリン出てたら死ぬほど荒れたろうなぁ…
もしかしてレイシオと組ませる時って、ロビンはリストラしてルアンやペラを入れた方がいい?(SPとか攻撃回数とかデバフとか色々考えると)
アベちゃん最初からこの仕様だったら良かったね、にしても将軍が強すぎてもうアベちゃんに対する苦手意識は消えたな~
・二代目氏はそもそも無断でルール変更は行っていない ・規制やBANは従来から無言で行われていた。具体的な事例の報告はなかったがある程度の基準となる判例に関しては判例掲示板にて掲載されていた) ・運営に問い合わせを行ったのはルールを無断で変更したと中傷を行っていた当事者(のちのモデレーター) ・平時であれば管理人としては一報入れる責任はあったかもしれないが、苛烈な誹謗中傷をうけてなお連絡と管理を続ける義務があったというのはあまりに酷。
以上です
サイコロ倒してポイント稼ぐんだけど、味方を上回るポイントをもつ敵はダメージの通りが悪くなる&靭性保護になるので範囲火力が無駄になりやすい。なのでダメージを集中できる巡狩が概ね有利
なるほど?それ考えるとブーちゃんとかでも行けそうだしPT編成はだいぶ変わりそうですねぇ。
祝福や方程式をシャッフルする運要素マシマシの階差宇宙楽しい。アチーブや図鑑登録取れなくていいから、この手の奇物を最初から選択できるモードこないかな
モゼとなのかでどっちのが必殺の回転良いんですかね?
サイコロ倒すだけだよ、システムがまず違う
自分まだやってないけど様子聞くに、もしかして以前チュリンのような対策だと逆にめんどくさそうな感じになってるんか…?
ボスアベ最初ビビったけど楽しかった
事ある度に陰謀論って騒ぐ563&567の存在や言ってる事そのものが陰謀論でしかない。それに乗っかり同意する者達も然り。物事に絶対的な方向も正解も無いんだから555の警戒なんざ当然よ
ボスアベとのギャンブルバトル面白かったわ
ストーリーでは鉄騎装備してたけど本人のダメージそんなでんのかね、メッセ2でもよさそ
無凸餅飛霄で末日のチュリン吹き飛ばしちゃった、必殺ためてボス攻撃可能になったら2連打でHP7~8割持ってけるの良いな
今やったけど普通に改善でしょこれ。アタッカーが取り巻き殴るだけでよくなってるんだよ?
1と2の間に「管理人が無言でwikiのルール変更及び多数のユーザーの規制やBANを行い、その後管理業務を放棄した結果wikiが荒れた」、2と3の間に「見かねたユーザーがwikiwiki運営に問い合わせ、運営が当時の管理人に連絡を試みるが音信不通のため新たにモデレーターを募集」が入るね。都合の悪いことだけ無視するのはよくないな
だいぶやりやすくなったと思うけどな ルアンとかフォフォみたいなサポート特化キャラ入れやすくなったし、サイコロ潰せば本体が弱体化するおかげで弱点合わせてガンガン殴りに行く方向でよくなった
撃破キャラは弱点付与or無視削りがないと非弱点に対して無力すぎるからなぁ。黄泉の無視削りはそこまで影響強くないと思うけど、飛霄は必殺の回転早いのに1回あたり単体削靭60ってのはちょっとやりすぎ感あるね。これがなくても飛霄は十分強いだろうに
元のボスチュリは単体の癖に拡散や全体を要求してくるチグハグさがよくないので、巡狩一択で良くなった今回のはむしろ改善された方だと思うけどな
弱点無視はもっとあとに出すべきキャラだよなぁと思った。それこそ各属性限定アタッカー3人くらい揃ってからとかでも遅くない
ジェイドとなのかで爆速飛霄が行動しまくるのが楽しい。
前半ブートヒルルアンブロアベ、後半カフカブラスワ桂乃羅刹、桂完凸他無凸無餅で6700 ギミックがわかりやすいし仕様もシーズン1と比べると優しいしで難易度下がった感があるけどこれくらいが難易度的にちょうどいい、てかシーズン1のカカリアって馬鹿強かったんだなって
前半謎に氷バフ選べるから久しぶりに鏡流使ってみた。サイコロがちょうどいい感じに一回で壊せるし弱点撃破後も削りきれるしで結構感触は良かった。ブローニャは欲しいかも。
前半何にも考えず雲璃でいってクッソ時間盗られた もうちょっとくらい行動してくれてもええんやで というかあれなら耐久枠なしで殴っても耐えられそう
今回の末日、ようやく巡狩が活躍できる感じで面白かったわ。玄朧のほうはアベトパロビン飛霄で粉砕できたけど、新ギミックチュリンは雲璃ジェイドで行ったら撃破時に詰められなくて微妙だった
飛霄と組ませるなら師匠より速度高くしたほうが良さげ。基本的に飛霄のターンにチャージが貯まるから、飛霄より遅いと本来回ってくるはずだったターンをキャンセルするように再行動が発動しちゃってspが事故る
現状の撃破PTに召喚系はこれといったシナジーもないからねえ。敵の動きにもよると思うけど。超撃破の次は召喚+撃破推しでもくるんかな
前半クラーラだと端の奴殴れなくて目が小さいのは端にいるからかなりきつかった…
オートでも順調にウサギが跳ねてればマメに満タンにしてくれてたけど、ホタル1凸で霊砂がスキル振りまくれるのが前提なんで無凸だと手動で調和主がSPケチらないと無理かもしれねえ
……なんか、凄い大変そうだけど、管理人勢はいつもありがとな。人員不足っぽいし管理人不在で潰れるパターンも多いんで、無理せず続けてくれると助かる。
モデレーターいつもありがとうね
Fateコラボが決まった段階で来年までに召喚自体はほぼ確定で来るんじゃないかな。行動制限についてもFateの視点で見るなら、ユニットを追加するタイプの召喚になるかもしれない。(まぁ召喚の最初期キャラの景元が自身の行動制限で神君が動けなくなる仕様はあるんだが……)
最近の弱点付与に関しては撃破キャラだし仕方ない気がする。ちょっと末日で刺さり過ぎてるけど、実装付近の接待でボスは弱点保護が出てくるかもしれん。弱点無視はあからさまに強くしようとして出してる気はするね。黄泉と飛霄は弱点無視無くても強過ぎる上に秘技まで規格外なのはだいぶやってんなって思うよ。
まぁホタルパだと最適だしブートヒルパでも最適ではある。40連くらいで出てくれたら喜んで使うけど天井まで回す気は今の所起きないって感じ。個人的にはホタルの動きと霊砂の性能がイマイチ噛み合ってないと思うから最適キャラが別に追加されると思う
初期の銀狼除いたら弱点無視削りはともかく、弱点付与に関しては超撃破っていうまずは靭性削らないと始まらないスタイルのキャラにしか追加されてないし……
ここで言っても仕方ないんだけど、ここ最近の弱点付与、弱点無視キャラの実装オンパレードとかいう悪い風潮マジで早くやめて欲しいわ。それもこれも全部“守備”とかいうギミックのせいやわ。マジで今回の新ボスで最後にして欲しいあれ持ってる敵実装するの。
前半飛霄パ、後半ホタルパでクリア。後半は結構どんなパーティでもやれそう感ある
前半将軍追撃パで余裕だったし後半もホタルでぶっ飛ばしてようやく末日初12取れた
将軍もなのかもまだ全然育て終わってないから両方壊滅アタッカーで行こうかと思ったけど武器取り合うわ…。素直に育ててから挑むか
通常のボスンチュリンがこの仕様で末日でギャンブル仕様のボスンチュリン出てたら死ぬほど荒れたろうなぁ…
もしかしてレイシオと組ませる時って、ロビンはリストラしてルアンやペラを入れた方がいい?(SPとか攻撃回数とかデバフとか色々考えると)
アベちゃん最初からこの仕様だったら良かったね、にしても将軍が強すぎてもうアベちゃんに対する苦手意識は消えたな~
・二代目氏はそもそも無断でルール変更は行っていない
・規制やBANは従来から無言で行われていた。具体的な事例の報告はなかったがある程度の基準となる判例に関しては判例掲示板にて掲載されていた)
・運営に問い合わせを行ったのはルールを無断で変更したと中傷を行っていた当事者(のちのモデレーター)
・平時であれば管理人としては一報入れる責任はあったかもしれないが、苛烈な誹謗中傷をうけてなお連絡と管理を続ける義務があったというのはあまりに酷。
以上です
サイコロ倒してポイント稼ぐんだけど、味方を上回るポイントをもつ敵はダメージの通りが悪くなる&靭性保護になるので範囲火力が無駄になりやすい。なのでダメージを集中できる巡狩が概ね有利
なるほど?それ考えるとブーちゃんとかでも行けそうだしPT編成はだいぶ変わりそうですねぇ。
祝福や方程式をシャッフルする運要素マシマシの階差宇宙楽しい。アチーブや図鑑登録取れなくていいから、この手の奇物を最初から選択できるモードこないかな
モゼとなのかでどっちのが必殺の回転良いんですかね?
サイコロ倒すだけだよ、システムがまず違う
自分まだやってないけど様子聞くに、もしかして以前チュリンのような対策だと逆にめんどくさそうな感じになってるんか…?
ボスアベ最初ビビったけど楽しかった
事ある度に陰謀論って騒ぐ563&567の存在や言ってる事そのものが陰謀論でしかない。それに乗っかり同意する者達も然り。物事に絶対的な方向も正解も無いんだから555の警戒なんざ当然よ
ボスアベとのギャンブルバトル面白かったわ
ストーリーでは鉄騎装備してたけど本人のダメージそんなでんのかね、メッセ2でもよさそ
無凸餅飛霄で末日のチュリン吹き飛ばしちゃった、必殺ためてボス攻撃可能になったら2連打でHP7~8割持ってけるの良いな
今やったけど普通に改善でしょこれ。アタッカーが取り巻き殴るだけでよくなってるんだよ?
1と2の間に「管理人が無言でwikiのルール変更及び多数のユーザーの規制やBANを行い、その後管理業務を放棄した結果wikiが荒れた」、2と3の間に「見かねたユーザーがwikiwiki運営に問い合わせ、運営が当時の管理人に連絡を試みるが音信不通のため新たにモデレーターを募集」が入るね。都合の悪いことだけ無視するのはよくないな
だいぶやりやすくなったと思うけどな ルアンとかフォフォみたいなサポート特化キャラ入れやすくなったし、サイコロ潰せば本体が弱体化するおかげで弱点合わせてガンガン殴りに行く方向でよくなった
撃破キャラは弱点付与or無視削りがないと非弱点に対して無力すぎるからなぁ。黄泉の無視削りはそこまで影響強くないと思うけど、飛霄は必殺の回転早いのに1回あたり単体削靭60ってのはちょっとやりすぎ感あるね。これがなくても飛霄は十分強いだろうに
元のボスチュリは単体の癖に拡散や全体を要求してくるチグハグさがよくないので、巡狩一択で良くなった今回のはむしろ改善された方だと思うけどな
弱点無視はもっとあとに出すべきキャラだよなぁと思った。それこそ各属性限定アタッカー3人くらい揃ってからとかでも遅くない
ジェイドとなのかで爆速飛霄が行動しまくるのが楽しい。
前半ブートヒルルアンブロアベ、後半カフカブラスワ桂乃羅刹、桂完凸他無凸無餅で6700 ギミックがわかりやすいし仕様もシーズン1と比べると優しいしで難易度下がった感があるけどこれくらいが難易度的にちょうどいい、てかシーズン1のカカリアって馬鹿強かったんだなって
前半謎に氷バフ選べるから久しぶりに鏡流使ってみた。サイコロがちょうどいい感じに一回で壊せるし弱点撃破後も削りきれるしで結構感触は良かった。ブローニャは欲しいかも。
前半何にも考えず雲璃でいってクッソ時間盗られた もうちょっとくらい行動してくれてもええんやで というかあれなら耐久枠なしで殴っても耐えられそう
今回の末日、ようやく巡狩が活躍できる感じで面白かったわ。玄朧のほうはアベトパロビン飛霄で粉砕できたけど、新ギミックチュリンは雲璃ジェイドで行ったら撃破時に詰められなくて微妙だった
飛霄と組ませるなら師匠より速度高くしたほうが良さげ。基本的に飛霄のターンにチャージが貯まるから、飛霄より遅いと本来回ってくるはずだったターンをキャンセルするように再行動が発動しちゃってspが事故る
現状の撃破PTに召喚系はこれといったシナジーもないからねえ。敵の動きにもよると思うけど。超撃破の次は召喚+撃破推しでもくるんかな
前半クラーラだと端の奴殴れなくて目が小さいのは端にいるからかなりきつかった…
オートでも順調にウサギが跳ねてればマメに満タンにしてくれてたけど、ホタル1凸で霊砂がスキル振りまくれるのが前提なんで無凸だと手動で調和主がSPケチらないと無理かもしれねえ
……なんか、凄い大変そうだけど、管理人勢はいつもありがとな。人員不足っぽいし管理人不在で潰れるパターンも多いんで、無理せず続けてくれると助かる。
モデレーターいつもありがとうね
Fateコラボが決まった段階で来年までに召喚自体はほぼ確定で来るんじゃないかな。行動制限についてもFateの視点で見るなら、ユニットを追加するタイプの召喚になるかもしれない。(まぁ召喚の最初期キャラの景元が自身の行動制限で神君が動けなくなる仕様はあるんだが……)
最近の弱点付与に関しては撃破キャラだし仕方ない気がする。ちょっと末日で刺さり過ぎてるけど、実装付近の接待でボスは弱点保護が出てくるかもしれん。弱点無視はあからさまに強くしようとして出してる気はするね。黄泉と飛霄は弱点無視無くても強過ぎる上に秘技まで規格外なのはだいぶやってんなって思うよ。
まぁホタルパだと最適だしブートヒルパでも最適ではある。40連くらいで出てくれたら喜んで使うけど天井まで回す気は今の所起きないって感じ。個人的にはホタルの動きと霊砂の性能がイマイチ噛み合ってないと思うから最適キャラが別に追加されると思う
初期の銀狼除いたら弱点無視削りはともかく、弱点付与に関しては超撃破っていうまずは靭性削らないと始まらないスタイルのキャラにしか追加されてないし……
ここで言っても仕方ないんだけど、ここ最近の弱点付与、弱点無視キャラの実装オンパレードとかいう悪い風潮マジで早くやめて欲しいわ。それもこれも全部“守備”とかいうギミックのせいやわ。マジで今回の新ボスで最後にして欲しいあれ持ってる敵実装するの。
前半飛霄パ、後半ホタルパでクリア。後半は結構どんなパーティでもやれそう感ある